Home Ulasan Warhammer: Kajian Chaosbane – Diablo Kasual 3

Warhammer: Kajian Chaosbane – Diablo Kasual 3

0
Warhammer: Kajian Chaosbane – Diablo Kasual 3

Warhammer: Chaosbane, yang bertujuan untuk memperkayakan alam semesta hack’n’slash dengan makhluk Dunia Lama, adalah idea yang menarik. Tetapi mengingati kekecewaan baru-baru ini dengan Warhammer: Vermintide 2, saya mempunyai beberapa tempahan…

Peminat semua genre menetapkan triniti permainan mereka yang dihormati, dianggap sebagai alpha dan omega. Dalam kes hack’n’slash, anda boleh mengira Path of Exile sebagai salah satu daripada ini dengan mudah. Dalam kedudukan peribadi saya, saya tidak akan memasukkan Diablo II lagi, dan lebih suka melihat Titan Quest dan Grim Dawn di sana. Walaupun saya sangat menyukai permainan itu, saya memutuskan sudah tiba masanya untuk mencuba sesuatu yang baharu.

Itulah sebabnya saya dengan senang hati mengalu-alukan Warhammer: Chaosbane, yang bertujuan untuk memperkaya alam semesta hack’n’slash dengan makhluk Dunia Lama. Namun, saya masih memikirkan kekecewaan baru-baru ini dalam situasi yang sama – dengan Warhammer yang kurang masak dan kurang masak, rasa buruk yang masih saya rasai – jadi saya berhati-hati dengan jangkaan saya kali ini. Mujurlah.

Permulaan yang menjanjikan.

Warhammer plus hack’n’slash – apakah yang boleh berlaku?

KEBAIKAN:

  1. pertempuran yang bagus dan lancar;
  2. empat kelas pelbagai;
  3. grafik, yang penuh dengan butiran;
  4. kesederhanaan dan kebolehaksesan untuk pemain baharu.

KEBURUKAN:

  1. terlalu mudah untuk veteran genre;
  2. kekurangan kepelbagaian lawan, peralatan dan peta;
  3. skilltree tambahan dalam DLC;
  4. kerumitan yang sangat rendah;
  5. lorong sempit dan struktur linear aras;
  6. benar-benar mensia-siakan potensi alam semesta Warhammer.

Chaosbane telah dicipta oleh EKO Software – sebuah studio, yang anda, pembaca yang budiman, mungkin tidak pernah mendengarnya. Semasa saya menyemak imbas katalog belakang mereka, saya terfikir: “Mengapa di Bumi mereka membuat permainan tentang memotong ratusan raksasa?” Keluaran mereka termasuk How to Survive pasca apokaliptik, yang merupakan sejenis hibrid hack’n’slash dan survival, tetapi selain itu, ia terutamanya terdiri daripada permainan sukan dan pelbagai produksi seperti Garfield Lasagna World Tour Kidz dan Bratz “Slumber Party”. “Tetapi,” muncul satu lagi pemikiran, “mungkin Chaosbane akhirnya akan membiarkan mereka bersinar?”

Nampaknya, Games Workshop mempunyai idea yang sama memberikan lesen untuk Warhammer kepada EKO Software. Adakah studio berjaya mengambil kesempatan daripada Dunia Lama dan Kekacauan dan menyampaikan permainan yang akan memalukan Blizzard dan Diablo 3 mereka? Baiklah, saya tidak boleh memberitahu anda sebentar tadi, tetapi anda boleh yakin bahawa permainan yang disebutkan akan muncul lebih daripada sekali dalam liputan Warhammer: Chaosbane ini. Kenapa begitu? Jawapannya mudah – Chaosbane pada dasarnya adalah “Diablo 3 orang miskin.”

Jika anda telah bermain permainan dari Blizzard, anda akan serta-merta berasa seperti di rumah. Walau bagaimanapun, berhati-hati bahawa bukannya Deckard Kane, kami mempunyai akses kepada pelbagai watak yang kurang tersendiri yang mungkin anda tidak akan ingat selepas anda selesai bermain. Baiklah, melainkan anda seorang yang diisytiharkan fanatik Warhammer. Dalam kes ini, anda sepatutnya selesa di Chaosbane kerana permainan ini penuh dengan rujukan dan mengangguk kepada peminat alam semesta.

Longkang dan Chaos makhluk untuk membunuh. Adakah terdapat apa-apa lagi yang anda boleh inginkan?

BAYAR UNTUK MENANG, I.E. LEBIH SENANG LAGI GAJI

Warhammer: Chaosbane boleh didapati dalam beberapa edisi. Versi yang lebih mahal menyediakan bukan sahaja akses awal kepada permainan, tetapi juga satu set barangan kosmetik dan kebolehan pasif tambahan. Pada pandangan pertama, ia tidak kelihatan seperti sesuatu yang khusus, tetapi kita dapat mengetahui dengan cepat bahawa kebarangkalian tambahan untuk menjatuhkan serpihan atau 50% lebih peluang untuk mencari gear yang lebih baik adalah amat berguna. Saya sendiri merasakan perbezaannya apabila saya ingin memberikan pemanah bunian saya beberapa barang yang lebih menarik.

Drama dalam empat lakonan

Malangnya, kebiasaan saya dengan alam semesta ini agak terhad, jadi saya tidak dapat menghargai sepenuhnya semua cebisan yang tersembunyi di sekeliling permainan. Walau bagaimanapun, saya mempunyai sedikit pengetahuan asas, jadi tidak seperti saya berasa tidak sesuai di sini. Namun, saya terkejut apabila mengetahui bahawa Warhammer: Chaosbane melakukan kerja yang lemah untuk menggunakan sepenuhnya tetapan kaya ini. Plot itu dibahagikan kepada empat lakonan, yang mana penyiapannya mengambil masa kira-kira lapan jam. Jika anda memutuskan untuk meneroka semua sudut dan celah dan membunuh setiap penjahat pada peta, anda akan melanjutkan masa ini kepada kira-kira sepuluh jam.

Adakah itu terlalu pendek? Pada pendapat saya, tidak, dalam tunjang utama hack’n’slash terletak pada endgame, dan cerita itu hanya ada untuk memberi anda alasan untuk bermain. Sebaliknya, lapan jam itu tidak memenuhi selera saya. Dua aksi pertama pastinya lebih panjang daripada dua yang terakhir, jadi saya pada asalnya menjangkakan pengalaman yang lebih panjang. Saya juga mendapat tanggapan bahawa cerita itu menjadi tergesa-gesa pada satu ketika, sedangkan ia boleh diteruskan dengan mudah.

Kamera berfungsi hebat, membolehkan anda menghargai persekitaran.

Seperti yang saya katakan – plot tidak begitu penting dalam genre ini, jadi saya hanya akan memberikan anda garis kasar. Dua ratus tahun sebelum pemerintahan Karl Franz, tentera dan armada Chaos menyerang Empayar lelaki dari semua arah. Magnus the Pious dan mage bunian Teclis menyatukan semua orang di bawah panji mereka untuk menangkis pencerobohan. Pertempuran dimenangi, tetapi di dunia ini, kejahatan sentiasa mengintai dalam kegelapan. Selepas tempoh damai yang singkat, seorang ahli sihir melemparkan sumpahan maut kepada Magnus. Kekacauan kembali dan Empayar tunduk kepada kegelapan dan kekacauan, sementara kita mesti menerobos kuasa jahat yang semakin meningkat dan menyelamatkan suar terakhir manusia.

Baca juga  Tinjauan War Mongrels: Taktik Letih Pertempuran

CARA CERITA DAH HABIS, JADI APA SETERUSNYA?

Jadi apa yang kita lakukan dalam Warhammer: Chaosbane apabila kita telah melalui keempat-empat tindakan? Tiga jenis aktiviti tersedia pada masa ini. Ekspedisi – iaitu peta yang dijana secara rawak dengan pihak lawan. Anda juga boleh bergaduh bos dalam setiap tindakan untuk mendapatkan beberapa item yang serius. Perkara terbaik, bagaimanapun, adalah memburu pemulung, di mana kita mencari peninggalan, yang merupakan keretakan Diablo 3.

Tiga jenis ini tersedia, sepadan dengan tahap kesukaran yang lebih tinggi. Setiap satu mengandungi pengubah suai rawak, dan semakin mahal pemburuan yang kami pilih, semakin sukar ia akan berlaku. Tugas kami mudah – hapuskan lawan dan bos kecil pada akhirnya. Sebagai ganjaran, kami mendapat serpihan dan peralatan yang lebih baik. Ini adalah cara terbaik untuk mendapatkan pakaian yang menarik dengan cepat, kaya dengan sumber peningkatan dan mengembangkan watak.

Dari yang baik kepada yang buruk kepada yang menyedihkan

Kami mempunyai empat watak: seorang askar Empayar, seorang pahlawan kerdil, seorang pemanah bunian hutan dan seorang ahli sihir bunian tinggi. Mereka berbeza dalam kebolehan, bakat, dan cerita asal usul. Menariknya, kami mempelajari yang terakhir hanya pada permulaan, dalam bentuk adegan gaya buku komik yang bagus. Saya mengharapkan lebih banyak daripada ini, sekurang-kurangnya pada beberapa kali sepanjang permainan, tetapi pembangun hanya memberi saya satu lagi, pada penghujungnya.

Adegan cerita yang bagus. Malangnya, salah satu daripada sedikit dalam permainan.

Sayang sekali, kerana, dalam lapan jam, saya mendapati diri saya hanya mengklik melalui dialog, tidak begitu berminat dengan cerita itu. Memainkan Diablo 3, saya merasakan watak saya adalah sebahagian daripada plot, yang juga mempelbagaikan pengalaman dengan banyak. Di sini, saya hanyalah seorang pemerhati pasif – Elessa saya bersiar-siar di sekitar sudut Praag dan Nuln dengan tugas menyelamatkan penduduk daripada pelbagai ancaman, dan itu sahaja. Maksud saya, itulah andaian cerita itu – dalam amalan, selepas meninggalkan hab, NPC hanya muncul apabila mereka memerlukan simpanan.

Apa yang patut mendapat pengiktirafan ialah bahagian visual Warhammer: Chaosbane. Peminat tegar alam semesta dan estetika Warhammer mungkin kecewa dengan kemeriahan warna atau jumlah darah, yang tidak mengalir keluar dari monitor, tetapi saya menyukai apa yang saya lihat. Latar belakang kaya dengan perincian, dan persekitaran menarik perhatian. Malangnya, tiada apa-apa tentang alam sekitar di luar itu – tiada kemusnahan, dan kerana kebanyakan masa kita sibuk memusnahkan berpuluh-puluh musuh, terdapat beberapa kesempatan untuk mengagumi pemandangan itu.

Chaosbane cantik – saya akan berikannya.

Jangan nilai buku dari muka depan?

Pada masa yang sama, pembangun tidak begitu mengambil berat tentang reka bentuk musuh, yang, memandangkan perhatian yang diberikan kepada perkara latar belakang, boleh menjadi agak membingungkan. Saya faham, pengulangan adalah urutan hari dalam slashers, tetapi untuk keseluruhan tiga perempat permainan, rasanya seperti saya melawan empat atau lima jenis musuh berulang kali. Antara perbuatan, mereka hanya berbeza dalam warna aura dan pakaian. Dari semasa ke semasa, terdapat lawan yang unik untuk aksi yang diberikan, tetapi ia pastinya tidak mencukupi. Selain itu, tindakan keempat, terakhir permainan, hanya meningkatkan semua musuh yang diketahui kepada lelaran mereka sendiri, hanya dengan lebih sesungut. Saya separuh menjangkakan Lovecraftian Old One akan keluar…

Perang klon yang bersinar.

Untuk pertahanan mereka, saya perlu menekankan bahawa Warhammer: Chaosbane menawarkan permainan terbaik yang pernah saya lihat dalam mana-mana hack’n’slash dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Perisian ECO melakukan kerja yang hebat dalam hal ini – menonton protagonis adalah satu keseronokan. Peri itu tidak henti-henti menembusi lautan musuh; animasinya mengagumkan, dan pertempuran – memuaskan.

Dan ini mungkin kelebihan terbesar Chaosbane – kedinamikan permainan, berkat lontaran bola api Elontir lebih daripada sekadar berdiri di satu tempat dan menunggu watak untuk melaksanakan perintah itu. Dalam hal ini, saya percaya terdapat banyak perkara yang boleh dipelajari oleh Path of Exile daripada Warhammer: Chaosbane.

Tiada kekurangan musuh, tetapi skrin sentiasa boleh dibaca.

Pertandingan mempunyai penyelesaian untuk kelemahan permainan

Chaosbane juga menggunakan pengalaman rakan sekerja mereka yang lebih berpengalaman. Maksud saya pokok bakat. Tidak seluas pesaing dari Grinding Gear Games (Path of Exile), tetapi menawarkan beberapa pilihan berkenaan dengan hala tuju umum pembangunan watak. Ia boleh digunakan untuk mendapatkan dua kemahiran ketuhanan aktif dan beberapa kemahiran pasif. Di samping itu, setiap mata yang dibelanjakan diterjemahkan ke dalam peningkatan statistik tertentu. Walau bagaimanapun, anda perlu ingat bahawa kami hanya boleh memilih 50 bakat, kerana ini adalah had tahap dalam permainan. Oleh itu, adalah perlu untuk merancang dengan bijak.

Hampir seperti pokok kemahiran dalam Path of Exile. Hampir.

Malangnya, ia tidak lama lagi ternyata bahawa pokok bakat hanya sedikit. Satu-satunya sebab untuk melabur dalam bakat adalah mendapatkan kemahiran yang anda inginkan untuk binaan anda. Bonus kepada statistik, mungkin mengejutkan, tidak begitu penting. Saya agak malu untuk mengakuinya, tetapi selepas tahap 42, saya tidak peduli dengannya, kerana saya sudah mempunyai kemahiran yang saya perlukan. Walau bagaimanapun, terdapat sebab lain untuk keputusan ini.

Membeli bakat memerlukan pelaburan wang (mahkota) dan serpihan. Kami memperoleh sumber ini dengan menyelesaikan misi; kita juga boleh menggugurkan mereka sebagai rampasan. Walaupun terdapat banyak wang untuk ditanam dalam permainan, saya dengan cepat mengetahui bahawa serpihan adalah terhad. Ia berlaku dalam warna yang berbeza dan setiap titik bakat memerlukan pelaburan bilangan yang mencukupi bagi semua warna. Akibatnya, untuk memanfaatkan sepenuhnya Pohon Ilahi, saya perlu menggunakan pengisaran.

Baca juga  Ulasan Assassin's Creed Valhalla - The Assassin We All Wanted

Isunya di sini ialah serpihan itu ternyata menjadi sumber wajib dalam elemen permainan yang lain. Dalam Warhammer: Chaosbane, kita boleh menaik taraf, atau lebih tepat “memberkati” inventori. Ini memerlukan serpihan khas, batu yang menggabungkan serpihan yang disebutkan di atas. Perbandingan yang paling mudah difahami ialah permata dari Diablo 3, kerana ia melaksanakan fungsi yang sama.

Mempertingkatkan item pada mulanya mahal.

Mekanik memberkati item adalah jelas mudah – anda meletakkan serpihan dalam soket, dan, bergantung pada warna, anda mendapat sifat baharu yang berbeza. Anda boleh memberkati semua yang anda mahu – tiada bilangan peningkatan yang terhad. Setiap kali anda melakukannya, hasil akhirnya diubah, jadi selagi anda mempunyai serpihan, anda boleh bermain dengan berkat. Untuk kesan yang lebih baik, kami meletakkan batu gabungan (segi tiga) dalam medan yang sepadan antara soket, dengan itu mendapatkan serpihan yang diperkukuh.

Kedengaran rumit? Dalam amalan, sistem ini mudah, mengingati warna yang bertanggungjawab untuk statistik yang mudah. Terdapat sedikit daripada mereka, jadi sistem tidak bermasalah. Kecuali mendapatkan sumber, sudah tentu.

Hack’n’slash tanpa rampasan adalah seperti askar tanpa senapang

Sekarang saya sedang merintih gembira, biar saya mengadu tentang jumlah barang yang tercicir dari lawan. Saya selalu berfikir bahawa peralatan dalam permainan hack’n’slash terlalu banyak, dan satu-satunya perkara yang salah dengannya ialah terdapat terlalu banyak. Dalam Warhammer: Chaosbane, saya akan menggantikan dua atau tiga keping inventori pada setiap peta, membawa sekumpulan sampah yang ditemui. Saya tidak akan bersusah payah menamakan kepingan gear – cukuplah untuk mengatakan bahawa inventori dibahagikan kepada beberapa kategori set, dan, secara umum, akhiran nama mentakrifkan sifatnya.

Item putih lebih baik daripada oren? Okey…

Dalam kes Diablo 3, pembangun pergi untuk penjana rawak nama item. Di Chaosbane, terdapat beberapa sahaja daripadanya, yang menjadikan perkara itu agak melucukan selepas beberapa jam. Dalam masa sejam, ternyata kami mendapat haluan yang sama sekali lagi, hanya pada tahap yang berbeza, dengan statistik yang sedikit diubah suai. Inventori telah dibahagikan kepada empat kategori mengikut kualiti, dengan yang terakhir, merah, berlaku agak lewat dalam permainan. Di satu pihak, sayang sekali – sebaliknya, ia boleh difahami, kerana ia adalah yang paling berguna, memberikan kebolehan pasif tambahan.

Ngomong-ngomong, saya mengalami masalah luar biasa dengan inventori. Pada satu ketika, saya perasan bahawa serangan saya telah berkurangan. Saya tidak menggantikan inventori, hanya meneruskan ke tindakan seterusnya dan maju ke peringkat seterusnya. Pekali pertahanan kekal sama, tetapi angka yang menunjukkan kekuatan saya berkurangan. Kerosakan kelihatan sedikit lebih kecil, tetapi pihak lawan sedang mati secepat sebelumnya.

Chaosbane tidak menampilkan jumlah kerosakan yang besar.

Saya mendapati penskalaan luar biasa ini agak tidak menyenangkan – saya suka merasakan kuasa watak saya dalam permainan slasher. Semasa di sini, saya tidak merasakan kemajuan sebenar dalam hal ini sepanjang perjalanan. Ini bermasalah kerana tahap kesukaran dalam Warhammer: Chaosbane ternyata agak rendah. Selepas sepuluh minit bermain, saya terpaksa menukar tahap kesukaran daripada biasa kepada tinggi, kerana saya hanya menguap kebosanan, dan saya bukan jenis pemain, yang menamatkan Path of Exile secara tegar dengan mata tertutup.

Kebolehulangan seharusnya tidak ketara

MODUL RANGKAIAN

Malangnya, disebabkan ujian Chaosbane sebelum keluaran permainan, saya mempunyai peluang terhad untuk menguji fungsi rangkaian. Saya tahu anda boleh bermain dengan rakan anda secara tempatan, atau mencari rakan kongsi dalam talian. Sistem sepatutnya mencari pemain yang sepadan dengan tahap kami, tetapi dalam kes saya, sesuatu tidak berjaya. Walaupun tahap 50 saya akan dipadankan dengan pemain, yang hampir tidak mula bermain. Ia tidak mungkin untuk meningkatkan kesukaran, jadi kami hanya perlu menyelesaikannya bersama-sama.

Perisian EKO nampaknya telah berusaha keras untuk memudahkan pemain dalam setiap langkah. Tetapan grafik menawarkan hampir tiada penyesuaian, jadi ia kelihatan seperti port konsol yang malas. Inventori secara teorinya mempunyai beberapa statistik, tetapi pada hakikatnya, ia bermuara kepada hanya memilih item yang mempunyai serangan atau pertahanan yang paling hebat. Mengenai permainan yang hampir secara paksa memberitahu anda. Oleh itu, semasa mengembara dunia di Chaosbane dan terserempak dengan sejenis bahagian dada yang hilang, satu-satunya perkara yang anda perlu beri perhatian ialah sama ada ikon serangan/pertahanan berwarna hijau (bermaksud unggul). Perubahan pantas dan saya terus ke lokasi baharu.

Oh, maaf, adakah saya berkata “baru”? Itu tidak benar, kerana Chaosbane mengalami kitar semula lokasi yang menjengkelkan. Setiap perbuatan adalah seperti persekitaran yang berbeza, tetapi ia sangat membosankan sehingga seseorang cepat merasa cukup. Walaupun dua tindakan pertama adalah ok dalam hal ini, semakin banyak perkara biasa muncul semula semasa anda melalui permainan – apatah lagi kelinearan dan lokasi yang hampir sesak.

Peti adalah satu-satunya sumber rampasan tertentu, yang sebaliknya sukar diperoleh.

Selepas sejam bermain di hutan berais, saya mendapat tanggapan bahawa setiap bahagian cerita terdiri daripada tiga jenis sudut, di mana peti dengan barang rampasan sentiasa terletak di tempat yang sama. Pembangun tidak memilih penjanaan tahap prosedur, yang – anehnya – telah disertakan dalam mod akhir permainan yang berasingan. Kerana itu, walaupun peringkat akhir, yang, pada pendapat saya, yang paling cantik dalam permainan, cepat menjadi membosankan.

Baca juga  Ulasan Skyhill – adakah satu lagi kelangsungan hidup seperti roguelike menggembirakan atau membosankan?

Purata tidak bermakna buruk

Secara keseluruhannya, hampir setiap aspek Warhammer: Chaosbane mempunyai kelemahan yang lebih besar atau lebih kecil. Ia mungkin menarik, tetapi pembangun nampaknya berpuas hati dengan hanya menyalin penyelesaian daripada permainan hack’n’slash yang lain. Walau bagaimanapun, sepanjang masa, saya berasa seperti saya bermain lebih cantik, tetapi juga kurang kompleks, Diablo 3. Saya tidak dapat menamakan mana-mana watak yang saya temui, selain daripada beberapa bos. Ini bukanlah satu pencapaian yang menakjubkan di pihak saya, kerana terdapat empat daripadanya.

Bos yang mencabar – sebelum anda memikirkannya, yang tidak lama.

Saya masih ingat dua yang pertama terima kasih kepada mekanik yang digunakan dalam perjuangan. Mereka sangat keren, kerana mereka bukan sahaja memerlukan anda berdiri di hadapan si bajingan itu, melemparkan semua yang anda ada pada mereka. Anda perlu bertindak balas secara aktif kepada keadaan yang berubah-ubah di medan perang, supaya pertempuran bertahan lebih lama. Dua yang terakhir, sebaliknya – dan yang terakhir khususnya – saya mendapati sangat mengecewakan. Kemudian, latar belakang cerita pertemuan ini juga agak tidak memuaskan. Dalam tiga aksi pertama, kami mengejar pencabar, yang ingin menjadi Juara huru-hara dan melarikan diri dari kami sepanjang permainan, untuk akhirnya bertukar menjadi bos terakhir.

Saya tahu saya tahu. Banyak mengerang kan? Jadi biar saya tekankan, tidak semua yang Chaosbane tawarkan ternyata lemah. Saya pasti menyukai sistem kemahiran, yang tidak membenarkan memiliki semua kebolehan. Oleh itu, mata pelaburan memerlukan beberapa perancangan, dan kemudian terdapat kemahiran pasif, dan yang diperoleh daripada Pohon Ilahi.

Selain itu, ada seorang mekanik bernama Bloodlust. Dari semasa ke semasa, gerombolan raksasa meninggalkan sfera yang menjana semula HP kita dan mengisi Bloodlust. Pada mulanya, kami hanya mempunyai versi asas, tetapi apabila kempen berlangsung, kami mendapat akses kepada lelaran yang lebih berkuasa. Sebaik sahaja kami mengumpul bilangan sfera yang betul dan mengisi bar, kami akan dapat mengaktifkan keupayaan istimewa. Ia berguna pada kesukaran yang lebih tinggi apabila anda kalah bilangan, atau untuk memusnahkan musuh khas.

Nafsu darah boleh mendatangkan malapetaka.

Sistem ini dilengkapi dengan keupayaan taktikal khas, unik untuk setiap kelas, boleh diakses di bawah ruang. Dalam kes pemanah bunian saya, ia adalah gulungan tempur yang membolehkan saya dengan cepat melarikan diri dari serangan hendap dan kedudukan dengan lebih mudah.

Diablo kasual 3

DLC, ATAU APA PADA MASA DEPAN

Sebelum Warhammer: Chaosbane dikeluarkan, Perisian EKO sudah menjanjikan DLC dan pas musim. Kami tahu bahawa permainan ini akan dinaik taraf dengan emotikon kosmetik dan haiwan iringan. Terdapat juga lakonan kelima, tidak dikaitkan dengan jalan cerita utama. Di samping itu, Divine Trees baharu akan tersedia untuk watak-watak, seterusnya mempelbagaikan pembangunan. Sudah tentu, semua perkara ini akan datang dengan tanda harga.

Jika anda tidak mempunyai pas musim atau tidak berminat untuk membeli DLC, jangan risau – patch juga akan keluar yang akan mengemas kini Chaosbane. Mod tegar akan ditambah, bersama-sama dengan tahap kesukaran baharu. Sistem untuk membangunkan aksara selepas mencapai had tahap juga akan diperkenalkan. Sekali lagi, saya akan menggunakan terminologi Diablo 3 – ini akan menjadi versi Warhammer sistem Paragon. Pada masa hadapan, kami juga akan mendapat set peralatan heroik, dikaitkan dengan cabaran baharu yang lebih sukar.

Perkara yang pelik tentang semua ini ialah, bertentangan dengan apa yang mungkin anda simpulkan secara umum daripada teks ini, saya berasa sangat seronok. Terutamanya kerana permainan secara keseluruhannya lancar dan pertempuran adalah dinamik. Pada masa ini, bagaimanapun, permainan ini tidak berbaloi. Terutamanya datang dari genre yang turut menawarkan Path of Exile atau Grim Dawn yang murah. Lebih banyak – lebih baik anda mendapatkan Diablo 3 – kosnya lebih murah dan anda mendapat lebih banyak kandungan.

Akhirnya, saya merasakan Warhammer: Chaosbane adalah hack’n’slash kasual, sesuai untuk orang yang tidak tahu genre tetapi ingin memasukinya tanpa perlu bersusah payah. Permainan ini mungkin menjadi sesuatu yang lebih dengan DLC masa depan, tetapi memandangkan apa yang kita ketahui setakat ini tentang ini, usaha itu mungkin agak mahal. Satu lagi Warhammer biasa amat disayangkan, terutamanya kerana yang ini mempunyai potensi yang besar. Menulis ini, saya lebih suka menyertai pasukan Chaos, daripada melawan mereka; permainan ini benar-benar boleh disimpulkan sebagai Diablo 3 yang dipermudahkan dan tidak lebih.

MENGENAI PENGARANG

Saya bukan fanatik hack’n’slash, tetapi saya telah menghabiskan lebih daripada 100 jam dalam Diablo 3 dan Path of Exile. Ini jelas tidak begitu mengagumkan berbanding lelaki, yang mendapat nombor empat digit dalam disiplin ini, tetapi ia membolehkan saya memahami permainan ini. Dalam kes Warhammer: Chaosbane, saya tahu saya tidak akan kembali tanpa alasan yang kukuh. Saya menyelesaikan kempen dalam 8 jam, menyiapkan set merah peralatan untuk watak saya mengambil masa 7 lagi, jadi pengembaraan di Dunia Lama ini mencukupi untuk sejumlah 15 jam. Jadi, saya menamatkan permainan sebelum dikeluarkan, yang bukan cadangan yang baik untuk hack’n’slash.

PENAFIAN

Kami menerima salinan permainan Warhammer: Chaosbane secara percuma daripada pengedar Poland, CDP.