Home Ulasan Warhammer 40,000: Kajian Jangkauan Sanctus – Pembebasan Akhir Baharu?

Warhammer 40,000: Kajian Jangkauan Sanctus – Pembebasan Akhir Baharu?

0
Warhammer 40,000: Kajian Jangkauan Sanctus – Pembebasan Akhir Baharu?

Ingat permainan catur manusia dari Harry Potter? Jika anda sentiasa mahu bermain Warhammer 40,000 yang setara, kini peluang anda, datang dalam bentuk Sanctus Reach yang diterbitkan oleh Slitherine.

KEBAIKAN:

  1. mengasyikkan;
  2. Pertempuran yang mencabar dan pelbagai pada peta yang berbeza-beza;
  3. Suasana Warhammer 40,000;
  4. Grafik yang baik dengan rujukan yang akan dihargai oleh peminat;
  5. Memadai untuk banyak jam permainan.

KEBURUKAN:

  1. Bukan untuk semua orang;
  2. AI yang cerewet;
  3. Kelemahan teknikal, animasi gagap;
  4. Plot yang ringkas.

Warhammer 40,000 adalah fenomena yang menarik. Dunia yang besar, dystopian, yang dimusnahkan oleh konflik abadi, sudah matang dengan kerosakan dan kemerosotan. Manusia mengorbankan kebebasan berfikir dan kepercayaan mereka di altar keselamatan, dibawa berlutut oleh Maharaja Tuhan. Walau bagaimanapun, itu hanya permulaan cerita, kerana dewa yang dimaksudkan sebenarnya adalah kejahatan yang lebih kecil – terdapat kuasa lain yang bermain di sini, tidak sabar-sabar untuk meletakkan tangan mereka ke atas manusia: orks dan Chaos itu sendiri. Kita boleh membiasakan diri dengan dunia ini berkat buku, RPG atas meja dan beberapa permainan, seperti kitaran Dawn of War.

Teras alam semesta ini sudah tentu pertempuran patung. Warhammer 40,000: Sanctus Reach merangkumi sepenuhnya bahagian warisannya dengan memberi tumpuan terutamanya pada pertempuran. Dan ia tidak memerlukan tahanan.

Perang abadi

Permainan Straylight ialah strategi berasaskan giliran, di mana kami melancarkan pertempuran pada peta tertutup. Ideanya agak mudah: pilih tentera dan pergi ke pertempuran untuk mengajar Greenskins beberapa adab yang baik. Plot? Terdapat perkara sedemikian, namun permainan ini agak menjimatkan dengan cerita – namun, ia sepadan dengan latar dengan baik dan pasti akan memenuhi cita rasa peminat Warhammer. Kami mengambil alih perintah Space Wolves, sebuah unit marin angkasa, yang melakukan yang terbaik untuk menangkis pencerobohan ork. Kisah ini dipersembahkan dalam cara sekolah lama – sebagai taklimat teks sebelum misi. Ia lebih kepada eksposisi daripada penceritaan… dan tidak begitu menarik, sejujurnya.

Wira biasa muncul beberapa kali semasa kempen – contohnya ketua Space Wolves dan ajudannya – tetapi untuk pemain kasual mereka hanya akan menjadi “beberapa unit yang lebih kuat”. Jadi, jika anda sedang mencari walaupun sedikit kisah menarik sebagai hasutan untuk bertempur (kerana anda masih dapat mengingati keseronokan Murid 2 atau Perikatan Bergerigi 2), anda mungkin menghadapi halangan – menggunakan imaginasi akan menjadi satu-satunya penyelesaian. Nasib baik, ini cepat berhenti menjengkelkan.

Dreadnought sentiasa membantu.

Pendaratan sukar?

Kisah dalam Sanctus Reach adalah tambahan yang menyeronokkan hanya untuk peminat francais. Latar belakang plot kadangkala dicerminkan melalui objek khas pada peta, seperti pengangkut yang terbakar, ditembak jatuh, yang krewnya berjaya melarikan diri secara ajaib. Walau bagaimanapun, intipati permainan ini adalah pertembungan empayar berperisai berat dengan gerombolan Greenskins yang dahagakan darah. Dan elemen ini berfungsi dengan baik sekali. Pemain mengawal infantri, kenderaan, mech dan kadangkala unit udara. Objektif misi kebanyakannya terhad kepada mempertahankan atau menakluk wilayah, tetapi beberapa lencongan muncul dari semasa ke semasa juga. Tiada kesan diplomasi atau ekonomi Total War-ish, bagaimanapun – anda hanya boleh berharap untuk pembunuhan beramai-ramai atas nama penyebabnya.

Baca juga  Bagaimana untuk membuat permainan yang sempurna? Ori dan Wasiat Kajian Wisps

Warhammer 40,000 ialah alam semesta yang sangat kompleks dengan mitologi yang sangat kaya. Jika anda ingin membiasakan diri dengan tetapan, anda harus mencuba Wiki yang dikuasakan oleh peminat atau buku yang menerangkan detik-detik paling penting dalam sejarah dunia Warhammer.

Sanctus Reach boleh membanggakan sejumlah besar pelbagai unit dalam setiap formasi yang tersedia – yang merupakan salah satu cara yang digunakan oleh permainan untuk menghiburkan kami. Pasukan infantri sahaja terdiri daripada pelbagai penembak: bertarung pada jarak yang berbeza, menggunakan pelbagai senjata, laser, penyembur api, dan juga pedang, sekiranya sesuatu memerlukan pendekatan yang lebih langsung. Tambah pada itu komander yang berkuasa dengan kemahiran istimewa mereka yang boleh mengubah arus memihak kepada anda. Ada yang boleh mengumpulkan unit mesra, yang lain dapat melancarkan serangan kawasan atau menyembuhkan tentera.

Pertempuran adalah panjang (maksud saya – menyelesaikan misi tertentu boleh mengambil masa beberapa jam) dan memerlukan kesabaran, kebijaksanaan dan merancang banyak pusingan ke hadapan. Jika anda benar-benar bermaksud perniagaan, anda akan menghabiskan beberapa jam yang baik pada satu sesi. Sesetengah pertempuran adalah benar-benar sukar, tetapi tidak ke tahap apabila anda boleh berasa ditipu oleh permainan; sebaliknya, kemenangan adalah memuaskan, dan sekiranya kekalahan, tidaklah sukar untuk menyedari kesilapan kritikal yang anda lakukan.

Syaitan ada dalam butirannya

Easy Rider 40,000.

Sanctus Reach menggalakkan pemain untuk memastikan askar mereka hidup, memandangkan dengan setiap misi yang telah selesai mereka naik ke tahap (yang mungkin merupakan satu pandangan ke arah bahagian RPG), dengan itu memperoleh kebolehan baharu – mereka, seterusnya, berguna dalam pertempuran. Terima kasih kepada veteran, askar tidak berwajah ini menjadi… askar kita. Tidak lama kemudian ternyata bahawa setiap daripada mereka tidak ternilai, terutamanya apabila terdapat pertempuran yang panjang di hadapan anda. Dan nuansa hanya bermula di sini.

Pada pandangan pertama, Sanctus Reach mungkin kelihatan ringkas – di sana anda, menolak ke hadapan dan memotong musuh seperti rumput musim bunga segar. Beberapa pusingan pertama mungkin kelihatan tidak menarik – “Di mana kehebatannya?”, anda mungkin bertanya. “Di mana laungan pertempuran? Di manakah pergolakan pertempuran Warhammer yang epik?!”. Pada masa itu permainan meletakkan ia kaki ke bawah. Tentera anda berjalan ke dalam serangan hendap. Kerana musnah, mereka terpaksa berundur dan berpegang pada senjata mereka sehingga para pemimpin berjaya menambal mereka – yang memerlukan sedikit masa. Kegilaan pertempuran sebenar bermula di sini, dengan selang waktu untuk kesedihan dan perkabungan. Kepantasan kempen adalah hebat – setiap kali, Straylight memberi anda masa yang cukup untuk berganding bahu dengan tentera anda sebelum serangan musuh utama datang. Terima kasih kepada ini – mungkin juga secara tidak sengaja – kesan senyap sebelum ribut telah dicapai.

Baca juga  Tinjauan Fatal Frame Maiden of Black Water: Lecur yang Perlahan dan Mengerikan

Seperti yang telah saya nyatakan, permainan ini memaksa anda untuk memasukkan otak anda ke gear tinggi dan membuat panggilan yang sukar pada setiap langkah; jika tidak, anda tidak akan mengelakkan kerugian yang serius. Adalah wajib untuk membiasakan diri dengan spesifikasi setiap unit, dan berfikir dua kali sebelum memilih barisan, terutamanya kerana terdapat bilangan penyelesaian yang mungkin terhad. Anda perlu mengetahui bentuk medan perang (yang mungkin berbeza-beza), meramalkan dari mana bala bantuan akan tiba dan menggunakan gerakan mengapit. Patutkah anda mengorbankan satu unit lelaki yang baik untuk melepaskan tembakan musuh manakala yang lain berlalu? Ini mungkin perlu. Perkara yang sama berlaku untuk menggunakan kebolehan istimewa – ia berguna, tetapi hanya jika anda menggunakannya dengan betul. Jika anda tidak mempunyai banyak masa, atau sedang mencari kemenangan mudah, anda harus mencari tempat lain, atau hanya bermain permainan pendek dalam mod skirmish. Sanctus Reach adalah ketagihan, tetapi ia bukan permainan untuk semua orang.

Ada kalanya komputer benar-benar berjaya meyakinkan pemain bahawa kemunculan dunia yang didominasi AI benar-benar hampir dengan menghantar tentera anda dengan pantas dan menjimatkan. Tetapi pada masa-masa lain, tindakannya seolah-olah diilhamkan oleh etos kamikaze – contohnya apabila ia dengan riang menghantar tenteranya terus ke dalam baku tembak pemain. Shaky AI hanyalah satu masalah teknikal yang dihadapi oleh permainan ini.

Pasukan berkuda Serigala Angkasa.

Perisai kuasa berkarat

Permainan ini kelihatan dan berbunyi seperti Warhammer yang betul. Unit-unit tersebut kelihatan mengagumkan, menakutkan dan tidak menyenangkan, dan model-model tersebut mempunyai ciri-ciri yang membezakannya – perisai mereka mempunyai lambang yang diketahui oleh semua ahli sejarah Warhammer. Seluruh lapisan visual dibebani oleh stilistik dan palet warna yang berat, berdebu dan suram; anda lihat bahawa permainan ini telah dibangunkan oleh peminat sebenar alam semesta, yang telah menghabiskan lebih daripada satu malam di atas meja. Perhatian terhadap perincian inilah yang membuatkan anda terikat secara emosi dengan unit anda. Tambahkan pada letupan dan suar muncung yang cukup bagus itu, dan peta yang direka bentuk dengan baik: pertempuran berlaku di padang pasir, dalam kubu terbiar, di hutan beracun dan antara runtuhan perindustrian. Satu perkara yang tidak berubah ialah aura kemerosotan, karat dan debu.

Baca juga  Kajian Sniper: Ghost Warrior Kontrak – Sniper Bertemu Hitman

Suasana keras pertempuran yang bertempur sehingga nafas terakhir ditekankan oleh muzik. Ia akhirnya menjadi berulang, tetapi pada mulanya, kesannya hebat. Kenyataan dan laungan tempur para askar juga sangat meyakinkan, memberikan sumbangan tersendiri kepada suasana. Pada saat-saat ini, apabila salah seorang wira memanggil semua rakan seperjuangannya untuk mengeluarkan lolongan yang sengit – nama legion itu wajib – anda mungkin merasa lebam merayap ke atas lengan anda.

Gaya rambut yang bagus.

Sanctus Reach ialah satu lagi bukti bahawa Warhammer 40,000 sangat prolifik dalam bidang permainan video. Kedua-dua penyertaan dalam siri Dawn of War sememangnya berbaloi untuk dimainkan. Jika anda lebih berminat untuk memainkan peranan sebagai marin tunggal, lihat Space Hulk.

Malangnya, pengoptimuman dalam Sanctus Reach tidak akan memenangi sebarang pingat. Selalunya, permainan ini berjalan agak lancar, tetapi lebih banyak unit yang anda ada pada skrin, lebih besar kemungkinan animasi itu menjadi gagap. Saya telah menguji permainan pada dua konfigurasi, salah satunya ialah pelantar permainan yang betul yang mampu menjalankan pengeluaran terkini, tetapi gejalanya sangat serupa pada kedua-dua PC. Mari kita hadapi – grafiknya bagus dan sesuai, tetapi Sanctus Reach bukanlah raksasa berkuasa Unreal-Engine-4, jadi tiada alasan untuk memakan sebahagian besar sumber yang ada.

Selain itu, animasi kadangkala kelihatan agak lembap, dan beberapa unit bertindak balas dengan ketinggalan yang ketara terhadap pesanan pemain, menghasilkan tanggapan bahawa mereka hampir mengabaikan input pemain dan bergabung dengan pasukan Horus. Semasa pertemuan singkat ini mungkin tidak disedari, tetapi selepas beberapa jam dengan permainan ia menjadi menjengkelkan. Juga agak menjengkelkan ialah keperluan untuk keluar dari permainan sepenuhnya sekiranya anda tidak menyukai peta semasa – tidak mungkin untuk keluar ke menu utama. Itu semua adalah kekurangan yang agak kecil, tetapi kelemahan yang kecil.

Sukar untuk menafikan Sanctus Reach aura tertentu, khas kepada pertembungan patung kecil di medan perang atas meja yang dipasang dengan teliti. Permainan ini juga merupakan gangguan yang hebat untuk anda semua yang tidak sabar menghitung hari sehingga tayangan Dawn of War III. Jadi, jika anda rasa ingin mengabdikan hidup anda kepada Maharaja dan tidak mempunyai rakan yang sukakan sesi meja, atau anda tidak berminat untuk mengumpul miniatur, anda pasti patut mencuba Sanctus Reach. Ingatlah bahawa tajuk ini boleh dihargai sepenuhnya hanya jika anda menggunakan strategi tegar.