Home Pratonton Valheim – The Hot New Online Survival

Valheim – The Hot New Online Survival

0
Valheim – The Hot New Online Survival

Permainan survival telah menjadi sangat popular, tetapi tidak banyak dari mereka yang benar-benar menakluk hati dan minda beratus-ratus ribu pemain, mendapat ulasan positif 96% daripada hampir 17 ribu. Apa semua kekecohan? Valheim. Permainan survival adalah fenomena yang, dengan cara yang dihina, atau bahkan mendorong, oleh Minecraft, yang kejayaan yang tidak dapat dinafikan menyalakan imaginasi banyak pemain, tetapi di atas semua, pemaju dan penerbit yang bermotivasi yang melihat Bonanza baru. Kemudian, ada Dayz, yang mengumpulkan masyarakat yang setia, walaupun keadaannya yang sangat buruk. Permainan yang celah, yang paling dalam akses awal, di mana beberapa daripada mereka terjebak, contohnya 7 hari untuk mati. Adakah perkara yang berbeza kali ini? Adakah permainan, walaupun “akses awal”, menyampaikan kualiti yang boleh dicemburui oleh pengeluaran AAA? Mari jujur ​​- pada pandangan pertama, Valheim tidak kelihatan sangat mengagumkan. Model lasak, fuzzy, tekstur yang diregangkan, dan estetik rendah yang digunakan mungkin mencadangkan pendekatan “usaha yang rendah” di tempat-tempat. Selain itu, permainan seolah-olah menjadi evolusi idea yang diketahui dari hutan atau karat – dengan perbezaan utama menjadi penetapan, berdasarkan budaya Viking dan mitologi Norse. Ini mungkin tidak kelihatan sangat menarik, kerana ia menjadikan permainan kelihatan seperti itu hanya melompat pada kereta muzik. Vikings telah trending akhir-akhir ini: Assassin’s Creed: Valhalla, Saga Banner, Bad Utara, belum lagi permainan membunuh yang sedang dalam pengeluaran. Kami mendapat semua ini sebagai sebahagian daripada akses awal. Model pengedaran ini tidak tidak popular, tetapi ia biasanya dikaitkan dengan permainan yang kurang bersemangat, banyak ciri-ciri yang tidak dilaksanakan dan sekumpulan bug. Walau bagaimanapun, seperti penceroboh dari utara, Valheim menggambarkan dompet pemain Valheim dan pergi ke perpustakaan mereka di Steam, membanggakan beribu-ribu hati yang ditawan (sekurang-kurangnya 152,000 pemain dalam talian) dan mengutip ulasan positif. Di manakah kejayaan seperti itu? Valheim dalam nombor Satu juta salinan dijual (sebagai tweet pada 10 Februari 2021). Puncak bilangan pemain: 189,142 (The Witcher 3 telah mengadakan rekod sebelumnya pada 103,329 pemain). Iron Gate Studio mempunyai lima pekerja. Anda boleh bergantung kepada Viking Salah satu sebab utama kejayaannya pastinya sangat padat. Permainan ini hampir menghairankan stabil (dan tidak seperti “stabil untuk akses awal” – ia benar-benar berjalan dengan baik). Tidak seperti dalam kebanyakan permainan akses awal, saya dan rakan-rakan saya tidak dapat mencari bug tunggal dalam permainan untuk 17 jam pertama, menghabiskan sebahagian besar masa dalam tiga, atau empat orang pasukan, yang biasanya meningkatkan kebarangkalian menghadapi gangguan). Kami juga tidak mengalami sebarang kemalangan, membeku, atau kejutan lain yang tidak menyenangkan biasanya bersembunyi dalam permainan yang belum selesai. Secara keseluruhannya, permainan menetapkan standard emas kualiti akses awal, yang mungkin telah menjadi lebih mudah untuknya kerana satu, kita tidak mempunyai apa-apa jangkaannya, dan dua, sudah terlalu banyak permainan dalam beberapa bulan yang lalu yang telah Secara teorinya triple-a, namun gagal untuk memberikan kualiti walaupun jauh sama dengan apa yang kita sampai di sini (ya, CP2077, kami melihat anda). Viking tidak takut rutin Ok hebat, selain bekerja, permainan juga harus menghiburkan. Memandangkan skala kejayaan, kita tahu Valheim melakukannya, tetapi bagaimana ia melakukannya? Saya tidak mahu memberi anda jawapan yang terlalu konkrit, sebagai keseronokan bermakna sesuatu yang berbeza untuk semua orang; Saya akan cuba, bagaimanapun, untuk menggariskan bagaimana pemaju merancang mekanik permainan dan apa tujuan mereka, yang sepatutnya membolehkan anda untuk membuat kesimpulan anda sendiri. Mari kita mulakan dengan bane praktikal setiap kelangsungan hidup, iaitu hantu yang tidak berkesudahan “kerja” – kelaparan, tidur dan keperluan lain dari watak kita. Biasanya dalam jenis permainan ini, kita perlu memastikan bahawa watak itu terletak, dipelihara, sihat dan bersedia untuk bertindak. Ia satu tan keseronokan pada mulanya. Kami menemui sesuatu yang baru, kami belajar, kami dicabar. Bagaimanapun, tidak lama lagi, anda mencapai titik di mana mendapatkan makanan atau mencari tempat perlindungan tidak lagi menjadi masalah, yang bermaksud statistik yang sentiasa merosot berubah menjadi interlude yang mengecewakan dan melelahkan yang menjadikan permainan rumit daripada menghiburkan. Valheim telah mengambil pendekatan yang sangat pintar, kerana watak kita tidak memerlukan makan yang kekal dan menubuhkan katil setiap lima ratus meter. Daripada menghukum anda, permainan ganjaran menjaga wira anda dengan sementara meningkatkan kesihatan maksimum dan stamina, serta kadar pemulihan mereka. Apabila kita mahu memberi tumpuan kepada memperluaskan kampung, kita tidak perlu sentiasa mengisi semula semua statistik ini, sementara ketika kita mempersiapkan untuk pertempuran atau ekspedisi, salah satu peringkat adalah perayaan yang benar-benar viking, yang selalu sama-sama menyeronokkan (terutama dalam syarikat). Dan anda akan menganjurkan ekspedisi ini kerana item agenda penting yang lain. Big Viking Hunts Big Game Bos. Sebahagian besar permainan survival adalah kotak pasir, di mana kita dapat mengembangkan pangkalan, menambah unsur-unsur baru dan mendapatkan akses kepada lebih banyak peralatan. Walau bagaimanapun, pada satu ketika, anda dapat menyedari bahawa gelung permainan agak pendek dan cetek; Bahawa permainan ini tidak menawarkan apa-apa gol tertentu pada akhir, dan anda mula bertanya soalan: “Apa gunanya?” Valheim menetapkan gol yang agak generik, walaupun agak riveting dari awal: kami adalah pahlawan yang dipilih Odin, yang, dengan memanggil dan mengalahkan binatang-binatang yang kuat yang kuat, perlu membuktikan bahawa mereka layak mendapat tempat di Valhalla. Dan kami mempersiapkan diri dan lengan dengan senjata dan perisai yang semakin kuat untuk menghadapi bos yang lebih kuat. Dan ia adalah baik yang baik, walaupun agak asas, gelung gameplay. Ada suasana yang berbeza, dan ada tujuan yang membenarkan pengumpulan bahan mentah untuk mengembangkan kampung dengan lebih banyak elemen. Sistem tempur itu sendiri juga menawarkan banyak keseronokan, sehingga sedikit sebanyak, kita berurusan dengan standard seperti jiwa: blok-parry-dodge-serangan. Lebih-lebih lagi, setiap bos yang dikalahkan meninggalkan trofi khas, penghantaran yang ke tempat yang sesuai memberi ganjaran kepada kami dengan keupayaan ajaib yang baru. Viking memerlukan rumah Saya sudah menyebutkan kampung itu. Sistem pembinaan bangunan dan mengumpulkan sumber juga menawarkan banyak keseronokan. Pada mulanya, bahan bangunan utama kami adalah kayu, pengambilalihan yang nampaknya lebih remeh daripada amalannya. Kebanyakannya disebabkan oleh log pembunuh yang menjadi punca kematian dan subjek banyak meme lucu dan tembakan aliran. T_bone, 8:25 pagi Berikut adalah tanggapan saya terhadap Valheim – saya memotong pokok, pokok itu jatuh pada saya, saya mati. Itulah sebabnya saya tidak boleh menjadi streamer. 😉 Martin, 8:26 AM Perkara yang sama. Petikan asal dari perbualan perbualan editorial Berhati-hati bahawa pokok yang baru saja dipotong tidak menghancurkan anda dengan jatuh, atau bergulung ke dalam pancake apabila ia mula melancarkan bukit. Lebih-lebih lagi, Viking yang lebih pintar mendapati bahawa pokok itu, ditebang pada masa yang tepat, berubah menjadi alat pemusnahan yang berkelajuan tinggi, yang mampu menurunkan troll yang besar atau pokok birch berperisai yang biasanya menjadi halangan yang tidak dapat diatasi untuk a Novice Viking dengan hanya kapak batu. Bagi pembinaan itu sendiri, saya ingin menambah bahawa blok bangunan yang ada membolehkan membina beberapa pondok, kediaman, kampung dan kubu yang hebat, yang dapat melindungi anda dari bahaya malam. Permainan ini juga melakukan tugas yang hebat untuk mewujudkan suasana kesenangan dan keselamatan yang nyaman, bukan sahaja melalui bayang-bayang dinamik yang dilemparkan oleh sumber cahaya, tetapi juga melalui tetapan audio. Sebaik sahaja kita meninggalkan tempat perlindungan yang hangat untuk menceburkan diri ke dalam kegelapan malam, muzik yang aman, yang memusnahkan memberi perhatian kepada keheningan dan bunyi yang tidak menyenangkan yang dibuat oleh raksasa yang bersembunyi dalam kegelapan. Reka bentuk bangunan itu sendiri juga menjadikan permainan yang sangat baik dengan beberapa nuansa yang saya akan pergi untuk mengetahui, kerana belajar tentang mereka melalui pengalaman adalah nilai tambah (saya hanya akan membayangkan bahawa, sama seperti dalam kehidupan sebenar, anda Tidak boleh bernafas dalam asap unggun api terlalu lama kerana ia tidak baik untuk kesihatan anda). Viking tidak berdiri diam Untuk mendapatkan bahan mentah yang berkualiti tinggi, adalah perlu untuk menganjurkan ekspedisi yang lebih besar. Dan setiap ekspedisi itu adalah peluang untuk pengembaraan yang unik di dunia yang dihasilkan secara rawak ini. Perlu dinyatakan bahawa alam semesta Valheim dibahagikan kepada kawasan iklim yang berbeza – kami mengembara padang rumput yang indah, hutan gelap, gunung tinggi dan padang belantara Tundra. Kami juga menemui pelbagai runtuhan penempatan, bangunan atau penjara bawah tanah. Yang terakhir adalah contoh yang dipisahkan oleh skrin pemuatan, biasanya menawarkan serbuan yang menyembunyikan barangan berharga dan musuh yang berbahaya. Setakat ini, kita hanya melihat yang mempunyai struktur yang agak mudah, tetapi kita hanya meneroka mereka yang terletak di pulau awal. Walau bagaimanapun, perkara yang paling penting adalah bahawa sistem penjanaan Dungeon telah dilaksanakan, yang bermaksud untuk memperluaskannya menjadi agak mungkin dan pastinya lebih mudah daripada memperkenalkannya kepada permainan dari awal (kerana mari kita menekankan, Valheim tidak mempunyai Pelepasan yang betul – masih ada akses awal). Di samping meneroka penjara bawah tanah dan zon iklim yang berbeza, kami juga akan meneroka laut, kerana permainan ini memerlukan anda untuk membina bot dan rakit jika anda mahu mencapai tanah yang jauh. Buat masa ini, walaupun peta sangat besar, mereka mempunyai had mereka – atau sebaliknya, mereka tidak, kerana dunia ternyata menjadi rata dan kita menghadapi jurang yang tidak terhingga di pinggirnya. Ketika saya membungkus ode saya ke Valheim, saya ingin membincangkan perkembangan watak. Di Valheim, mati bermakna kehilangan bukan sahaja gear anda (yang boleh ditebus di tempat kematian dalam fesyen seperti jiwa), tetapi juga sebahagian daripada tahap kebolehan yang diperoleh oleh watak itu. Ini, seterusnya, dibangunkan dalam gaya yang dipopularkan oleh Siri Skrol Elder – I.E. dengan menggunakannya. Oleh itu, kita menjadi lebih mahir dalam apa-apa, dari berlari, melompat, berjuang dengan pelbagai jenis senjata, untuk mencincang kayu dan memalsukan batu dengan melakukannya. Stamina kami mengalir lebih perlahan, kami melompat lebih tinggi, dll. Ia berfungsi seperti pesona. Terutamanya, tidak seperti dalam kebanyakan permainan lain dalam genre ini, watak di sini sepenuhnya dipisahkan dari alam semesta permainan. Ini bermakna kita boleh memainkan watak yang sama di dunia swasta kita sendiri, serta menyertai pelayan yang berbeza atau permainan peribadi rakan. Penampilan, nama, peralatan dan kebolehan wira kita semua dipelihara. Ini, tentu saja, memerlukan akibat seperti “meningkatkan” watak-watak baru dengan memindahkan bahan dan alat dari yang lebih berpengalaman, tetapi dalam permainan yang difokuskan terutamanya pada keseronokan dalam talian dalam gaya sandi-survival, ia mungkin lebih dialu-alukan daripada tidak. Dan jika ia mengganggu seseorang, mereka boleh memilih keluar – permainan ini membolehkan anda membuat lebih daripada satu watak. Saya tidak menyebut semua elemen yang membuat Valheim seperti permainan yang anggun, tetapi saya fikir saya telah membentangkan yang penting, dan selebihnya lebih baik untuk anda mengetahui sendiri. Untuk membuat kesimpulan, saya akan menyebut bahawa walaupun anda boleh berjaya memainkan permainan sahaja dan juga menikmatinya, saya sangat yakin bahawa keajaiban sebenar pengeluaran ini diturunkan dengan kerjasama sekurang-kurangnya satu orang lain. Saya boleh, bagaimanapun, dalam hati nurani yang baik mengesyorkan tajuk ini kepada setiap peminat genre, dan apa yang lebih – ia adalah contoh bagaimana “Akses Awal” siaran sepatutnya kelihatan seperti, kerana ia tidak merasakan kita berurusan dengan beberapa jenis Daripada demo teknologi, tetapi dengan permainan penuh, yang ujian QA telah dijalankan dengan betul sebelum pembebasannya di Steam.

Baca juga  Battlefield terbaik adalah medan perang gila