Home Ulasan Uncharted 4: A Thief’s End Review – Eksklusif PS4 terbaik di pasaran

Uncharted 4: A Thief’s End Review – Eksklusif PS4 terbaik di pasaran

0
Uncharted 4: A Thief’s End Review – Eksklusif PS4 terbaik di pasaran

Selepas beberapa tahun hidup dengan aman, Nathan Drake kembali untuk memulakan pengembaraan besar terakhirnya. Adakah A Thief’s End adalah kesimpulan yang baik seperti yang kita harapkan?

KEBAIKAN:

  • Reka bentuk lokasi yang cemerlang;
  • Cerita yang memuaskan, watak yang sangat disukai;
  • Mekanik menembak yang hebat;
  • Lebih banyak kebebasan semasa pertempuran api;
  • Menyelinap (walau bagaimanapun asas, tetapi masih);
  • Kawasan terbuka adalah sentuhan yang bagus;
  • Audio-visual terkemuka;
  • Sangat keras pada tahap kesukaran tertinggi.

KEBURUKAN:

  • AI meninggalkan banyak yang dikehendaki;
  • Sekutu kadang-kadang bertindak pelik dalam urutan menyelinap.

“Jika saya pergi akan ada masalah, tetapi jika saya kekal ia akan menjadi dua kali ganda”, nyanyian Joe Strummer dalam hit The Clash, dan perkara yang sama boleh dikatakan mengenai siri popular oleh Naughty Dog; menurut pencipta pengembaraan Nathan Drake, bahagian keempat adalah yang terakhir. Pembangun Amerika memutuskan untuk menggugurkan francais selepas mengeluarkan permainan terbaik dalam siri yang agak ringkas, yang mengingatkan keputusan CD Projekt Red berkenaan pengembaraan Geralt of Rivia. Kedua-dua contoh mempunyai lebih persamaan: protagonis kedua-dua perlawanan sebenarnya mempunyai masa yang sukar untuk memutuskan sama ada untuk kekal atau pergi. Studio Poland telah mengeluarkan satu pengembangan besar untuk The Witcher 3: Wild Hunt, dan yang seterusnya sedang dalam perjalanan. Uncharted 4 juga akan mendapat pengembangan sedemikian (kali pertama dalam siri ini!), yang mungkin menarik, memandangkan pengakhiran A Thief’s End yang agak mengejutkan.

Tepat: penghujungnya. Dari awal cerita, anda dapat merasakan bahawa Anjing Nakal cuba menyediakan kami untuk perpisahan yang tidak dapat dielakkan dengan pencuri yang berkarisma. Bab-bab awal memberikan banyak penekanan pada watak utama yang terkenal, dan walaupun pengembaraan mereka dijalin dengan bahagian platformer penerokaan, ia tidak lama lagi menjadi jelas bahawa itu hanyalah latar belakang untuk adegan dengan orang yang kita cintai. . Kebanyakan skrip telah didedikasikan untuk dilema Nathan – selepas berkahwin dengan Elena dia mahu menjalani kehidupan yang tenang dan damai jauh daripada bahaya, tetapi dia tidak lama kemudian tunduk kepada godaan pengembaraan liar yang lain apabila abangnya – Samuel – muncul dalam gambar. Penampilannya merumitkan lagi kehidupan peribadi Nathan, dan memaksanya membuat keputusan yang jauh di luar zon selesanya. Saya rasa tiada satu pun permainan sebelum ini tertumpu begitu banyak pada perasaan pemburu harta karun, yang memberikan beberapa bab pertama suasana yang berbeza dan lebih serius. Saya mendapati pendekatan ini paling memuaskan.

"Samuel

Samuel mendapat banyak masa skrin dalam permainan.

Walaupun niat terbaik kami, kami tidak dapat menguji mod berbilang pemain. Sebenarnya, Sony menyediakan beberapa sesi persekitaran tertutup, tetapi walaupun mematuhi jadual yang diberikan, saya menghadapi masalah sambungan, yang menghalang saya daripada mencuba berbilang pemain. Walau bagaimanapun, memandangkan mod dalam talian adalah kepentingan kedua dalam Uncharted, kami memutuskan untuk memberikan penilaian akhir hanya berdasarkan pemain tunggal. Kami mungkin akan kembali kepada topik ini tidak lama lagi, terutamanya kerana Naughty Dog mengatakan mereka akan membangunkan multi untuk beberapa bulan akan datang, dan DLC akan menjadi percuma.

Baca juga  Pembuatan Semula Final Fantasy VII – Ulasan jRPG Paling Ikonik Pernah

Saudara lelaki yang telah lama hilang muncul secara tiba-tiba mungkin dipanggil helah murahan, tetapi Anjing Nakal menanganinya dengan sangat mahir. Peringkat awal kempen memberi banyak perhatian kepada Samuel, yang membolehkan setiap pemain membuat pendapat tentangnya. Apa yang lebih penting, motivasi kedua-dua adik-beradik nampaknya meyakinkan dan berasas. Ini tidak bermakna bahawa kita tidak mendapat khazanah hebat gaya Indiana-Jones yang, dengan beberapa kebetulan yang tidak dapat dijelaskan, tidak ditemui selama beratus-ratus tahun, walaupun dalam era satelit yang melihat semua. Tidak dinafikan bahawa ini adalah plot francais yang paling matang; walau bagaimanapun, dos jenaka biasa untuk Uncharted masih ada. Ia menjadikan perpisahan ini lebih pahit kerana saya benar-benar membina ikatan dengan watak-watak ini.

"Sukar

Sukar untuk tidak menyukai watak-watak ini. Sayang sekali ini adalah penghujungnya.

Sebelum dikeluarkan, banyak yang diperkatakan tentang aspek teknikal permainan ini, dan U4 sememangnya menyampaikan dalam bidang ini. Ia kelihatan jauh lebih baik dalam video permainan yang dikeluarkan pada 2014, tetapi itu tidak mengubah fakta bahawa secara keseluruhan permainan mengekalkan kualiti grafik yang sangat tinggi, dan tidak mempunyai masalah berjalan dalam 30fps dalam HD penuh. Adegan yang dipotong sudah tentu merupakan bahagian yang paling menakjubkan dalam lapisan visual – anda benar-benar boleh mengira rambut dalam janggut Nathan – tetapi semasa permainan biasa permainan ini kelihatan hebat juga. Reka bentuk lokasi dalam A Thief’s End benar-benar mengagumkan, begitu juga hakikat bahawa tiada satu skrin pemuatan pun dalam keseluruhan permainan. Ia lebih mengagumkan memandangkan dalam Uncharted 4, selain daripada aras “koridor” yang lebih kecil, terdapat lokasi yang terbuka dan luas, di mana anda perlu menggunakan kereta atau bot untuk menyeberang.

"Terdapat

Terdapat satu kawasan bawah air yang lebih besar dalam permainan di mana anda boleh menyelam skuba.

Tiga bab membenarkan penerokaan percuma, walaupun terdapat beberapa sekatan (contohnya bukit yang lebih curam) yang menghalang pemain daripada kembali jika mereka mendakinya, tetapi secara umum, terdapat banyak kebebasan – Drake boleh memberhentikan kereta pada bila-bila masa dan keluar untuk menerokai kotej yang rosak atau gua yang tersembunyi di sebalik air terjun. Ini sudah tentu bukan revolusi – sebaliknya satu lencongan yang bagus dalam formula biasa Uncharted – tetapi terdapat kelebihan yang jelas dari aspek permainan ini. Penerokaan percuma meningkatkan masa yang boleh diluangkan oleh pemain dengan U4 – sekiranya mereka menunjukkan tahap naluri penerokaan tertentu – tetapi yang paling penting, ia memperkenalkan teka-teki alam sekitar, yang memerlukan mengosongkan laluan di hadapan. Nathan terutamanya menggunakan win yang dipasang di hadapan Jeepnya, yang boleh digunakan untuk memusnahkan sokongan bertanda atau untuk memandu ke bukit curam selepas memasang tali dawai pada pokok. Saya secara peribadi mendapati detik-detik ini mengingatkan Half-Life 2 di mana anda juga terpaksa keluar dari kereta dari semasa ke semasa untuk memudahkan lompatan atau mengosongkan laluan.

"Nathan

Nathan dalam jaket pintar – itu TIDAK berlaku dengan kerap.

Lebih penting lagi ialah perubahan dalam struktur tahap di mana pemain menghadapi tentera upahan Shoreline. Pembangun memastikan untuk menyediakan lokasi dengan laluan yang mencukupi, tempat persembunyian, sudut pandang dll. Anda boleh menyelinap di sekeliling musuh, dan oleh itu terdapat tahap yang boleh diselesaikan tanpa satu pukulan. Drake boleh bersembunyi di rumput tinggi dan berjalan di sekeliling pengawal tanpa disedari, dan walaupun penyelesaian ini tidak sempurna (kadang-kadang sekutunya berjalan betul-betul di hadapan musuh, tidak diendahkan sepenuhnya oleh AI), penambahan ini agak bulu dalam topi daripada mata hitam. Penerokaan juga dipertingkatkan dengan grapnel, yang merupakan satu-satunya kebaharuan penting dalam peralatan Nathan; ia membolehkan Nathan bergerak lebih pantas dan melakukan pembunuhan udara. Malangnya, sukar untuk menikmati kebolehan baharu ini pada persekitaran yang paling sukar kerana Nathan yang tergantung pada tali adalah seperti itik duduk, dan biasanya akan mati sebelum mencapai sasaran. Namun begitu, kedua-dua mekanik baharu ini memperkenalkan beberapa perubahan besar dalam pertemuan – pemain perlu memerhatikan pengawal dan laluan rondaan mereka untuk dapat menjatuhkan mereka sebelum peluru mula terbang. Dan ini agak penting kerana A Thief’s End adalah permainan yang sangat sukar!

Baca juga  Tinjauan Dua Belas Minit: Masa Dibelanjakan dengan Baik

"Anda

Anda benar-benar menonjol, Nathan, dengan semua serangan udara anda.

Saya menyelesaikan setiap permainan Uncharted – termasuk yang untuk PS Vita – pada kesukaran yang menghancurkan, tetapi tiada satu pun daripada mereka setakat ini dapat melemahkan kepercayaan saya terhadap keupayaan saya untuk bertahan di medan perang. Uncharted 4 berjaya menjatuhkan saya ke lutut saya; ada kalanya saya hanya perlu meletakkan pad permainan untuk seketika, yakin bahawa jika saya gagal melengkapkan tahap tertentu dalam lebih dua puluh percubaan, tiada harapan lagi. Permainan ini kadangkala memberi peluang untuk menyelinap, dan kemudian menjadi lebih mudah kerana anda boleh mengalahkan musuh secara senyap. Walau bagaimanapun, masalah bermula apabila bersembunyi bukan pilihan. Anda benar-benar perlu mengukur ketinggian kebolehan menembak anda untuk menghalau gerombolan musuh apabila peti kayu adalah satu-satunya perlindungan daripada peluru yang anda boleh dapatkan. A Thief’s End sama sekali tidak mempunyai belas kasihan pada tahap kesukaran yang menghancurkan: peluru tidak pernah cukup, tetapi sentiasa banyak musuh, dan bom tangan menghancurkan penutup kami dalam sekelip mata. Menjelang penghujungnya, permainan ini bertukar menjadi perayaan sebenar kemusnahan. Setiap pertempuran pasti akan menyebabkan banyak kekecewaan, tetapi juga kepuasan apabila habuk mengendap, muzik padam, dan Drake mengeluarkan baris klasik, “Itulah semuanya”. Bermain pada tahap kesukaran ini ialah sebab saya mengambil masa selama 21 jam untuk menyelesaikan Uncharted 4. Saya rasa ia boleh mengambil masa sekitar 15 pada tahap biasa jika kita mengambil semua (agak banyak) koleksi. Selain daripada khazanah yang sudah diketahui, terdapat juga dokumen sekarang.

"Nadine

Nadine Ross sangat sakit di bahagian punggung.

Memandangkan kita bercakap tentang pertempuran, mari kita fokus seketika pada senjata yang ada dan musuh itu sendiri. Tiada satu pun daripada perkara ini telah diubah dengan ketara; kecuali nama, tidak banyak perbezaan antara senjata di sini dan dalam ansuran yang lebih lama, dan ia masih termasuk dalam kategori yang sama: pistol, mesin dan senapang penembak tepat, serta pelancar bom tangan dan roket. Perkara yang sama berlaku untuk musuh: devs tidak mencipta semula roda dan hanya memberikan pakaian baru kepada musuh lama. Yang paling sukar di antara mereka sudah tentulah orang yang berperisai tebal dengan pistol mini yang menyebabkan paling banyak masalah menjelang akhir permainan. Mari kita juga ambil perhatian bahawa tidak ada musuh ghaib kali ini – orang di Naughty Dog pasti telah mencapai kesimpulan bahawa melemparkan beberapa raksasa yang tidak benar dan pelik ke dalam campuran itu benar-benar merindui perkara itu, dan secara peribadi, saya tidak boleh lebih bersyukur untuk itu .

Baca juga  Minecraft: Kajian Dungeons – Diablo Sempurna untuk Kanak-kanak

"Pertarungan

Pertarungan penumbuk kini hampir sempurna.

Mekanik menembak sangat sempurna, dan walaupun ini adalah permainan TPS, anda pasti boleh “merasakan” setiap senjata yang digunakan Drake. Bergerak di antara penutup, pembunuhan udara yang disebutkan sebelum ini yang memungkinkan untuk mengambil senjata musuh anda, dan pertempuran jarak dekat yang luar biasa lancar – ini semua menunjukkan bahawa Naughty Dog melakukan banyak kerja dalam aspek itu, dan setiap elemen ini hampir sempurna sekarang. Perkara yang paling menyakitkan saya ialah kebodohan musuh yang dikawal AI yang tidak menunjukkan sebarang tanda kecerdasan. Saingan itu benar-benar mudah alih dan ia adalah keseronokan untuk menonton bagaimana mereka cuba untuk mendapatkan kelebihan, tetapi jika pertempuran itu tidak sampai ke penghujungnya, perkara pelik mula berlaku. Lelaki bertubuh besar dengan senapang patah terus menembak dari tempat yang sama walaupun tidak ada kemungkinan dia akan mencapai sasarannya, dan penembak tepat dengan sabar memerhatikan Nathan, tidak mahu cuba mengapitnya – walaupun arena berjaya melakukannya. mungkin. Itu sebenarnya satu-satunya masalah serius yang dihadapi oleh permainan ini, terutamanya apabila anda bermain pada tahap kesukaran tertinggi dan melakukan yang terbaik untuk tidak menyerang secara langsung.

"Tidak

Tidak akan ada permainan Uncharted tanpa teka-teki.

Seperti yang saya nyatakan pada awalnya, saya menganggap A Thief’s End sebagai ansuran terbaik dalam siri ini (saya baru-baru ini telah memainkan semua bahagian sebelumnya, yang memberikan perspektif yang baik). Pada masa yang sama, saya perlu menekankan hakikat bahawa A Thief’s End tidaklah sehebat Among Thieves, kerana bahagian ini jauh lebih awal daripada pendahulunya, dan mungkin masih akan dianggap sebagai lonjakan terbesar dalam kualiti semasa siri ini. . Tetapi A Thief’s End benar-benar cemerlang dalam menggabungkan semua elemen klasik yang kami harapkan daripada permainan Uncharted dan beberapa perkara baharu yang kecil namun menarik, yang menjadikan bahagian akhir yang sempurna. Jika anda peminat Nathan Drake dan rakan-rakannya, dan anda sedang mencari pengembaraan hebat dengan harta karun pada penghujungnya, permainan ini akan menyediakan semua yang anda inginkan, dan kemudian beberapa. Kecerdasan buatan yang lemah kadangkala boleh merosakkan sedikit keseronokan, tetapi tidak ada apa-apanya jika dibandingkan dengan semua kualiti keseluruhan. Ini adalah sekuel yang saya jangkakan, dan ini adalah sekuel yang saya dapat. Tamat cerita.