Home Ulasan Ulasan Victor Vran – Klon Vampiric Diablo Agak Menikmati

Ulasan Victor Vran – Klon Vampiric Diablo Agak Menikmati

0
Ulasan Victor Vran – Klon Vampiric Diablo Agak Menikmati

Victor Vran ialah RPG aksi biasa anda yang diilhamkan oleh Diablo. Permainan ini berat pada tindakan dan tidak takut idea yang tidak konvensional tetapi dibalut dengan plot konservatif.

KEBAIKAN:

  • pengubahsuaian kemahiran percuma bukan berdasarkan kelas;
  • permainan yang sangat cair;
  • reka bentuk raksasa yang menarik;
  • kawalan pad intuitif;
  • mod koperasi;
  • cabaran dan heks;
  • muzik yang menyenangkan dan suara watak;

KEBURUKAN:

  • plot run-of-the-mill;
  • Mekanik interaksi NPC nampaknya kekurangan dana;
  • isu prestasi sekali-sekala;
  • kawalan tetikus + papan kekunci yang tidak intuitif (sekurang-kurangnya untuk sesetengah orang);
  • lokasi kurang menarik.

Kami telah melihat lebih banyak daripada bahagian baik klon Diablo kami sejak beberapa tahun kebelakangan ini tetapi nampaknya hack & slash yang baik tidak pernah menjadi tua. Terdapat ramai yang cuba untuk mengatasi Blizzard: Titan Quest yang sangat baik, yang sedikit kurang Suci, Dungeon Siege dengan ansuran ketiga yang agak kontroversi, Jalan Pengasingan yang bebas, yang perlahan-lahan kehilangan kredibiliti Adventures of Van Helsing dan akhirnya, Grim Dawn dan ramai pencabar lain yang cuba menjatuhkan D besar. Antara mereka yang kami temui Victor Vran dari Sukan Haemimont Bulgaria, mungkin sesetengah daripada anda dikenali untuk Tropico bertemakan Cuba. Mungkin begitu, tetapi apabila berehat daripada pengembaraan El Commandante, studio itu membangunkan beberapa projek sampingan, termasuk The First Templar – permainan hack & slash yang saya suka menyemak beberapa tahun yang lalu. Pada masa itu, pembangun membuktikan diri mereka cukup berbakat apabila menghasilkan cara menarik untuk memburuk-burukkan dinding dengan musuh anda. Di Victor Vran dan bukannya rahsia Saracen dan Templar, kami melawati Principality of It-must-be-Transylvania. Kali ini sarang pontianak yang terkenal dan celaka dan penjahat mayat hidup yang lain telah dinamakan semula kepada Zagoravia, yang pastinya kedengaran seperti sebuah negara yang jauh di sebalik pergunungan berkabus tempat anda pergi apabila anda ingin membunuh beberapa benda dengan cahaya bulan. Ia adalah persatuan yang sesuai dan saya mendapati Victor Vran adalah hiburan berjubah hitam yang menyenangkan, walaupun tanggapan pertama yang biasa-biasa saja…

Nama anda ialah Van H… Vran, Victor Vran dan anda seorang pemburu syaitan yang menuju ke Zagoravia untuk mencari rakan lama anda. Rakan kamu ini datang ke kerajaan ini, atau lebih tepatnya polis, diperintah oleh seorang ratu yang cantik lagi bermasalah, suatu ketika dahulu dan tiada siapa yang pernah mendengar tentang dia sejak itu. Victor mengambil jejak dalam masa yang singkat dan mendapati bahawa pemburu dari jauh dan dekat sedang dipancing ke Zagoravia oleh seseorang, atau sesuatu, hanya untuk mencari rehat yang kekal di dalam kubur dan lorong belakangnya. Siapa yang akan melakukan perkara sedemikian dan mengapa? Adakah ratu mempunyai beberapa rahsia yang tidak selesa? Kita semua pernah mendengarnya sebelum ini, bukan?

Memilih kuasa syaitan pada skrin inventori.

Permainan ini tidak membenarkan anda mencipta watak anda sendiri. Nama awak ialah Victor Vran. Tempoh. Pencipta sepenuhnya meninggalkan kelas yang membenarkan pemain memilih mengikut budi bicaranya sendiri. Anda boleh menggunakan mana-mana senjata yang anda perolehi (menawarkan serangan berbeza) dan mana-mana kemahiran yang diwakili oleh Destiny Cards kesan pasif dan kuasa syaitan yang ditemui dalam cache atau sebagai rampasan daripada bos mini dan penuh. Sistem ini mungkin kelihatan rumit pada mulanya tetapi jangan biarkan ia menipu anda; selepas mendapat beberapa tahap dan bermain-main dengan inventori, anda akan mendapat pengalaman. Untuk membantu anda, pencipta memperkenalkan Codex yang mengandungi penjelasan tentang istilah dan maklumat penting tentang senjata, resipi dan musuh.

Baca juga  Kajian Wanderlust Travel Stories – Permainan Mesti Dibaca

Senarai rahsia di lokasi.

Senjata dibahagikan kepada beberapa kumpulan: rapier, pedang, sabit, tukul, senapang patah, senapang kilat dan mortar. Setiap jenis mempunyai 3 serangan berbeza dan memerlukan gaya permainan yang berbeza. Perogol adalah pantas dan mengabaikan bonus perisai tetapi tidak membungkus pukulan sebenar; sabit mempunyai pelbagai serangan; senapang patah memusnahkan lawan tunggal (atau menyakitkan terhadap kumpulan) dan mortar digunakan untuk menangani orang ramai. Perkara yang menyedihkan ialah, walaupun terdapat beberapa jenis senjata untuk dipilih, kepelbagaian senjata itu sendiri meninggalkan banyak yang diinginkan. Kami hanya mendapat segelintir bonus serangan yang berbeza. Saya, secara peribadi, sangat menyukai mereka yang mengeksploitasi vampirisme seperti menghilangkan nyawa musuh anda untuk menyembuhkan diri anda. Ia terbukti cara yang tidak menyakitkan untuk menyelesaikan permainan.

Gabe?

Kebolehmain semula permainan ini diperkukuh oleh Destiny Cards kesan pasif yang berbeza. Setiap satu memberi kami bonus seperti meningkatkan kelajuan pergerakan atau meningkatkan kuasa serangan anda, mata pukulan, kerosakan pukulan kritikal dan banyak lagi kesan berguna yang lain. Setiap kad mempunyai kos dan jumlah kad anda tidak boleh lebih besar daripada bilangan Mata Destiny yang dimiliki oleh Victor. Kami menerima Mata Destiny apabila mendapat tahap baharu. Bilangan slot kad yang tersedia untuk Victor berubah dengan pakaiannya; dan pakaian itu kadangkala bermaksud ubah suai imej yang lengkap. Ada kalanya anda akan bermain sebagai lelaki bertopi tinggi hanya untuk menjadi peminat Indiana Jones dalam sekelip mata. Satu perkara yang tidak berubah ialah kehadiran topi – anda akan sentiasa memakai sejenis topi dan kadangkala suara dari dalam kepala protagonis akan mengejek anda kerananya.

Kerajaan Iblis.

Di istana – hab permainan – anda boleh membeli bekalan, bercakap dengan NPC atau memilih destinasi anda pada peta. Satu lagi perkara yang boleh anda lakukan ialah transmutasi. Ia adalah sejenis kerajinan yang membolehkan anda meningkatkan statistik senjata anda dengan batu rune yang diperoleh sepanjang permainan atau menggabungkan kuasa syaitan untuk menjadikannya lebih kuat. Transmutasi memerlukan resipi untuk berfungsi; senarai terperinci resipi boleh didapati dalam menu permainan.

Saya tidak boleh mengatakan bahawa saya menyukai interaksi dengan NPC permainan. Skrin statik yang hanya menunjukkan NPC yang sedang dibicarakan oleh watak anda dan dialog bertulis berbau seperti mengurangkan kos kepada saya. Suara watak pula dipadankan dengan baik dan sedap didengari. Secara keseluruhannya, runut bunyi, termasuk trek atmosfera dan lagu pertempuran semasa pertempuran, sebenarnya dibuat dengan baik.

Hampir seperti Indiana Jones.

Kuasa syaitan adalah elemen terakhir kepada permainan. Victor boleh memiliki sehingga dua kuasa, dipilih daripada inventori, pada masa yang sama. Terdapat banyak pilihan berbeza untuk dipilih, iaitu perisai pelindung, serangan AoE atau mod mengamuk yang menggandakan output kerosakan anda. Terdapat tangkapan, bagaimanapun. Bar Overkill diisi hanya apabila watak itu memberikan tamparan hebat kepada musuh. Pakaian yang anda pakai boleh memberi kesan pada kelakuan bar Overkill – itu satu lagi pembolehubah permainan yang ditawarkan oleh Victor Vran. Ciri-ciri yang disebutkan di atas, bersama-sama dengan kelancaran pertempuran, akan membolehkan permainan sesuai dengan gaya pilihan anda dengan mudah.

Baca juga  Ulasan Super Mario 3D All-Stars – Misai Old-school on Switch!

Bos bergaduh.

Mekanik permainan tidak kurang hebatnya. Pertempuran adalah cair; alam sekitar mengambil kerosakan dan Victor sendiri, dengan gulungan dan jatuh yang mengagumkan, boleh dengan mudah mencari pekerjaan sebagai akrobat sarkas bintang. Ini menjadikan pertempuran kelihatan dinamik dengan cara yang sesuai dengan permainan arked. Tambahan pula, Victor mesti telah mengambil pelajaran di Prince of Persia School of Wall Bouncing. Ini membuatkan saya tertanya-tanya, kenapa permainan ini tidak dibangunkan dengan mengambil kira konsol? Maksud saya, permainan ini telah dibuat untuk digunakan dengan pengawal dan cuba memainkannya pada kombo papan kekunci + tetikus hanya menyusahkan. Sekurang-kurangnya anda boleh memilih salah satu daripada dua skim kawalan yang tersedia semasa bermain pada papan kekunci: tradisional, di mana anda menghalakan tetikus ke tempat anda ingin watak itu pergi dan berorientasikan tindakan, di mana anda mengawal watak dengan kekunci WSAD manakala tetikus membolehkan anda menyerang, memilih sasaran dan mengawal kamera. Mungkin ia tidak seteruk yang kelihatan dan sesetengah daripada anda akan mendapati kawalannya agak sesuai tetapi sekurang-kurangnya jari saya tidak dibuat untuk menguruskan semua ini. Butang tetikus kiri pada musuh, Q + E untuk serangan khas, nombor untuk bahan habis pakai, ruang untuk melompat, penggelek tetikus untuk melancarkan dan butang tetikus kanan sambil menggerakkan tetikus untuk mengawal kamera. Memikirkannya sahaja membuatkan saya menggigil; dan apabila anda membandingkannya dengan menggunakan pengawal… katakan apa yang anda mahu, kombo itu tidak akan memotongnya.

Sarkas – salah satu lokasi yang paling berwarna-warni.

Kecemerlangan Victor Vran ialah bilangan, kepelbagaian dan rupa musuh anda. Perkara pertama: terdapat banyak daripada mereka. Beberapa jenis rangka, vampire, gargoyle, elemental dan terlalu banyak labah-labah (serius, jika anda mempunyai arachnophobia, elakkan permainan ini) lebih daripada berazam untuk melindungi punca malapetaka ini. Dan jangan lupa tentang syaitan. Saya perhatikan beberapa raksasa mempunyai sesuatu seperti mod kedua. Jika mereka mengambil kerosakan yang mencukupi, mereka menukar bentuk atau corak serangan mereka. Saya tidak mengatakan ini adalah pengubah permainan taktikal tetapi memang benar anda harus berurusan dengan tetamu anda dalam susunan yang sesuai.

Serangan syaitan.

Perkara kedua yang saya suka ialah animasi. Musuh dan hero sama, mungkin kecuali larian Victor yang agak kaku. Animasi adalah cair dan pelbagai dengan cara yang menyenangkan. Ini tidak bermakna mereka sempurna. Saya menghadapi masalah untuk memahami bagaimana, walaupun mempunyai perhatian terhadap perincian sedemikian, bolehkah anda tidak perasan bahawa peluru terbang ke arah yang bertentangan dengan peluru yang dilemparkan ke dalamnya. Saya sedang melihat kepada anda, rangka besar yang terus melemparkan peluru kecil anda yang baru digali saudara kepada saya.

Akhirnya, perkara ketiga adalah pergaduhan bos. Mereka mungkin tidak sepelbagai yang mereka boleh tetapi mereka pastinya menarik perhatian. Untuk hack & slash, iaitu. Anda boleh mempercayai saya, walau bagaimanapun, bahawa anda tidak akan melupakan satu ketika ketika anda menghadapi labah-labah raksasa yang dikelilingi oleh berpuluh-puluh saudaranya yang lebih kecil di arena yang sama luasnya. Tidak untuk seketika sekurang-kurangnya.

Baca juga  Tinjauan Wolcen – Cinta Yang Sangat Sukar

Melambatkan masa dalam pergaduhan.

Mengenai kebolehmain semula yang saya nyatakan sebelum ini – terima kasih kepada cabaran yang tersedia pada setiap peringkat yang kami lawati, ia mungkin menjadi ancaman serius kepada tidur anda. Cabaran mungkin terdiri daripada pelbagai perkara seperti, contohnya: mencari semua rahsia, membunuh sebilangan besar musuh tertentu dalam jangka masa yang ditetapkan, membunuh bos tanpa menggunakan ramuan penyembuhan (saya tahu, anda boleh meletakkan bom tangan dalam ramuan slot tetapi mari kita lupakan itu seketika) atau memenangi pertarungan menggunakan senjata tertentu. Terdapat lebih 200 cabaran dengan tahap kesukaran yang semakin meningkat. Kemudian terdapat heks, sebagaimana pencipta memanggilnya, atau “cacat” seperti yang anda mahu panggil. Peranan mereka adalah untuk menjadikan permainan lebih sukar mengikut kehendak anda dengan meniup raksasa, menjadikan mereka naik tahap untuk menjadi juara atau sentiasa merendahkan kesihatan watak anda

Adakah anda takut labah-labah?

Koperasi harus memudahkan urusan; perkara yang baik pencipta memikirkan tentang itu dan menjadikannya titik kukuh permainan mereka. Walaupun pengalaman mungkin berubah mengikut orang yang anda sedang bermain atau aksesori yang anda miliki (mikrofon sangat membantu kerana ia bukan mudah untuk bermain dan menggunakan sembang terbina dalam pada masa yang sama), saya berasa seronok dan, apa yang lebih penting , tidak menghadapi sebarang masalah dalam proses. Victor Vran berfungsi dengan baik dan boleh dipercayai untuk permainan akses awal. Saya memang menyaksikan beberapa isu prestasi kecil dari semasa ke semasa, tetapi hanya di beberapa lokasi. Mari kita berharap bahawa patch akan menjaganya. Pada GeForce GTX 970 saya permainan, ditetapkan pada tetapan mewah, berjalan pada 60fps lancar untuk kebanyakan masa.

Malangnya, terdapat satu lalat besar dalam salap – reka bentuk dunia mungkin lebih baik. Dengan beberapa pengecualian yang jarang berlaku, lokasi yang kami lawati terasa suram dan tidak imaginatif. Jalan-jalan melintasi 90 darjah, sama seperti terowong di penjara bawah tanah. Bangunannya hambar dan reka bentuk dalaman lebih baik dibiarkan tanpa disebutkan. Secara keseluruhan, permainan ini menyenangkan untuk ditonton tetapi pencipta jelas gagal menangkap jenis mood yang betul. Langsung tiada rasa gerun. Lokasi agak suram tetapi pada masa yang sama membosankan dan kurang dalam kedua-dua penghalusan dan idea yang baik; dan agak mandul, jika anda bertanya kepada saya.

huru-hara sungguh.

Lebih daripada sedozen jam semasa kempen pemain tunggal dan berbilang dozen dalam berbilang pemain yang saya habiskan bermain permainan menjadikan Victor Vran pilihan paling menarik untuk dihabiskan pada musim panas ini. Plot klise dan beberapa pengeluaran kecil tidak cukup untuk membayangi keseronokan pertempuran dinamik dan mekanik lucu yang digunakan untuk menentukan watak kita. Walaupun reka bentuk permainan mungkin lebih baik, “faktor keseronokan” permainan itu cukup besar. Permainan ini memberikan nisbah harga kepada keseronokan yang baik dan saya fikir anda tidak akan menyesalinya, sekiranya anda memutuskan untuk mengetahui mengapa saya bersusah payah menulis ulasan ini.