Home Ulasan Ulasan The Surge 2 – Jiwa Gelap Futuristik

Ulasan The Surge 2 – Jiwa Gelap Futuristik

0
Ulasan The Surge 2 – Jiwa Gelap Futuristik

The Surge ialah permainan yang direalisasikan dengan betul dan tersendiri yang diilhamkan oleh Dark Souls. Malangnya, ketidakkonsistenan dalam bahagian mekanik dan grafik menghasilkan beberapa isu yang agak ketara.

The Surge 2 ialah Jiwa Gelap, hanya itu:

  1. Ia lebih mudah;
  2. Ia berlatarkan alam semesta fiksyen sains yang gelap;
  3. Ia mempunyai sistem tempur yang sangat dinamik, yang kadangkala menjadikan permainan ini kelihatan lebih mirip dengan Devil May Cry daripada debaran yang perlahan dalam Jiwa;
  4. Ia memberi lebih banyak perhatian untuk melawan lawan biasa daripada bos.

KEBAIKAN:

  1. Reka bentuk tahap adalah lebih bijak daripada dalam prekuel – jurang yang tidak munasabah besar antara stesen perubatan tiada lagi;
  2. Gambaran masa depan dystopian yang menawan;
  3. Sistem tempur yang sangat baik, dinamik dan pelbagai;
  4. Mekanisme penyejatan baharu memberikan pertempuran dimensi baharu;
  5. Permainan ini ketagihan dan mencengkam dari awal hingga akhir.

KEBURUKAN:

  1. Kesukaran mungkin terlalu rendah untuk sesetengah orang;
  2. Hanya beberapa pergaduhan bos yang menarik.

Siri Dark Souls dikatakan telah menubuhkan subgenre baharu permainan slasher/aksi, yang dirujuk sebagai “seperti jiwa.” Walau bagaimanapun, jika kita mencari jiwa-seperti di luar portfolio FromSoftware, ternyata tidak terdapat banyak permainan ini – malah kurang jika kita memilih tentang kualiti.

Kelab eksklusif ini pastinya termasuk Surge asal, dari studio Interaktif Deck13 Jerman. Dikeluarkan pada tahun 2017, permainan ini tidak mencukupi di banyak tempat, dan kekangan belanjawan agak ketara. Walau bagaimanapun, gaya sci-fi, agak jarang dalam genre, bersama-sama dengan sistem pertempuran yang menarik, menjadikannya berbaloi untuk semua pemain yang mahukan lebih banyak perkara yang sama selepas memuji matahari dalam semua cara yang mungkin.

Permainan itu berjaya, dan kami mendapat susulan. Surge 2 pastinya merupakan peningkatan daripada pendahulunya. Ia besar, ia membaiki kelemahan terbesar prekuel, memperhalusi elemen terbaiknya. Ini masih bukan peringkat Dari-Perisian, tetapi ia adalah langkah yang menentukan ke arah yang betul. Walau bagaimanapun, pada masa yang sama, permainan ini mungkin mengecewakan peminat tegar permainan seperti jiwa, kerana ia tidak memberikan bahan teras – tahap kesukaran yang sangat tinggi.

"Kajian

Semuanya bermula di wad hospital, tanpa banyak pakaian.

penerbangan Jericho

The Surge 2 bermula dengan penciptaan watak. Alat ini mantap dan menawarkan beberapa pilihan yang menarik, seperti memilih cerita asal protagonis (yang, diakui, tidak mengubah apa-apa dalam permainan), atau mencipta watak yang kelihatan lama. Tidak kira apa watak yang kita cipta protagonis akan, pada akhirnya, duduk di atas kapal terbang yang terhempas di tengah-tengah bandar futuristik Jericho.

Kami secara ajaib terselamat daripada malapetaka dan datang beberapa minggu kemudian di penjara tempatan, di mana kami dengan cepat mendapati seluruh bandar adalah zon perang, dimusnahkan oleh konflik antara Nanites – fanatik agama dalam apa cara sekalipun cuba mengekalkan kuasa ke atas tentera mereka – dan kumpulan aneh yang berbeza, datang dalam pelbagai saiz. Di tengah-tengah kekacauan ini, kami dihantui oleh penglihatan aneh tentang seorang gadis misteri, yang nampaknya terbang dengan pesawat yang sama seperti yang kami lakukan. Tanpa idea yang lebih baik, kami memutuskan untuk menyelesaikan misteri petanda ini, dan wanita muda itu.

"Kajian

Sejak treler untuk Watch Dogs 3, wanita tua menjadi trend. Anda juga boleh mendapatkannya di sini.

Plot The Surge 2 adalah sederhana – tipu muslihat didedahkan secara beransur-ansur, dan walaupun ia lebih menarik daripada cerita hambar permainan pertama, ia tidak mempunyai sebarang perubahan penting atau watak berkarisma yang boleh menjadikan pengalaman sekurang-kurangnya lebih sedikit. memukau. Di samping itu, pencarian sampingan juga hampir tidak menawarkan apa-apa yang besar yang akan kekal bersama kami lebih lama. Perkara yang patut dipuji ialah pembangun telah menceritakan kisah ini melalui cara tradisional, menjadikannya mudah dihadam – anda tidak perlu membaca huraian setiap item untuk mendapatkan intipati perkara yang sedang berlaku.

Kuasa terbesar permainan ini datang dari penciptaan dunia. Seperti kompleks perindustrian permainan pertama, bandar Jericho adalah tempat yang sangat suram, di mana sebelum konflik kehidupan tidak semua cahaya matahari dan kelinci. Dengan setiap jalan dan bangunan yang dilawati, kami mengetahui lebih lanjut tentang kisah tempat ini – kisah kemanusiaan, yang membawa dirinya ke ambang kematian, bahkan mungkin melepasinya. Terdapat papan iklan yang memaparkan kadar pengangguran “serendah 85%,” terdapat sebuah taman yang ternyata palsu sepenuhnya, tiruan semata-mata daripada sifat yang telah lama ditinggalkan; terdapat pereputan segelintir mangsa yang terselamat, yang membuatkan anda tertanya-tanya jika ada sesuatu yang patut diperjuangkan lagi.

"Kajian

BAGAIMANAKAH ITU BERBANDING DENGAN LONJAKAN PERTAMA?

Protagonis baharu yang dicipta oleh pemain, mengambil tindakan ke bandar terpencil, jauh dari kompleks CREO – kedengarannya seperti The Surge 2 memutuskan semua hubungan plot dengan pendahulunya. Tetapi itu tidak benar. Semasa cerita berlangsung, beberapa rujukan kepada peristiwa bahagian pertama siri ini didedahkan, sebahagian daripadanya lebih jelas daripada yang lain. Selain itu, anda yang pernah memainkan filem asal juga akan dapat mengenali wajah yang dikenali dalam kalangan pelakon NPC.

Baca juga  Ulasan Chernobylite: Selamat Datang ke Zon Pengecualian

Pautan antara kedua-dua permainan itu tidak begitu kuat, bagaimanapun, dan melompat ke dalam cerita tanpa mengetahui plot permainan pertama sepenuhnya boleh dilakukan. Namun, “veteran” siri ini juga harus berpuas hati.

Berjiwa sungguh

Begitu juga dengan yang asal, The Surge 2 ialah permainan seperti jiwa tulen, penuh dengan ciri ciri untuk subgenre ini. Ia adalah RPG tindakan yang terutamanya menekankan pertempuran. Inti permainan ini adalah menembusi kumpulan musuh berikutnya untuk sampai ke tempat perlindungan yang selamat di stesen perubatan, atau membuka kunci jalan pintas ke salah satu tempat yang ditemui sebelum ini.

"Kajian

Jericho dalam segala kemegahan usang dan kemuliaan pasca-apokaliptik. Betul, itu sotong.

Anda mendapat mata pengalaman untuk setiap musuh yang dikalahkan (di sini, ia hanya dipanggil sekerap), tetapi jika anda membuat kesilapan dan mati, anda kehilangan semua itu. Anda boleh kembali ke tempat yang sama untuk mendapatkannya, tetapi anda hanya mendapat satu peluang untuk melakukannya – gagalkannya sekali lagi, dan ia hilang secara kekal. Kami boleh menyimpan sekerap dengan selamat di stesen perubatan, di mana anda juga boleh menaik taraf watak anda – itu juga tidak percuma, walaupun, kerana harga untuk setiap penggunaan stesen itu adalah respawn penuh musuh berdekatan.

Dari semasa ke semasa, kami juga bertemu bos, yang secara teorinya harus menguji ketabahan dan kemahiran kami. Mengikut peraturan genre, mengatasi bos sepatutnya memerlukan kajian serangan yang mereka gunakan, membuat kesimpulan daripada setiap kegagalan, dan menguji pendekatan yang berbeza sehingga penyelesaian akhirnya ditemui. Walau bagaimanapun, apabila ia berkaitan dengan mekanik tersebut, permainan ini jelas tidak dapat mencapai Dark Souls. Tetapi lebih lanjut mengenai itu kemudian.

Berjalan-jalan di taman

Surge 2 adalah permainan yang lebih mudah daripada yang anda jangkakan. Jangan salah faham – permainan daripada Deck13 masih boleh menghukum satu kesilapan dengan kematian, membuatkan anda mengulangi bahagian yang sama berkali-kali. Walau bagaimanapun, ini tidak mempunyai persamaan dengan upacara peralihan yang dihidangkan oleh Jiwa Gelap, atau bahkan Lonjakan pertama.

Cukup pelik, ini berpunca daripada menghapuskan perangkap terbesar yang asal – iaitu, mengurangkan jurang antara stesen perubatan. Saya masih ingat kekecewaan kerana terpaksa mengulangi bahagian permainan yang kadangkala berdurasi dua puluh minit, memaksa saya berulang kali menembusi koridor yang sama, sebelum akhirnya saya berjaya sampai ke stesen. Dalam The Surge 2, reka bentuk tahap adalah lebih bijak, dan sama seperti lebihan sisa terkumpul menjadi membebankan, kita boleh menjangkakan syurga yang selamat berada berdekatan. Terima kasih kepada itu, kami jarang perlu mengulangi sebahagian besar permainan, yang terdiri daripada melawan lawan yang sama. Dalam kes yang paling teruk, kami sedang melihat beberapa minit pecutan untuk mendapatkan barang rampasan kami yang tercicir.

"Kajian Ini adalah cara anda mendapatkan penutup kepala dalam permainan. Kepala adalah sebahagian daripada gear.

Permainan ini juga difasilitasi oleh sistem pembangunan watak yang meluas. Ia bukan sahaja membolehkan kita mengisar titik kesihatan atau stamina secara bebas (yang sangat terhad pada asalnya), tetapi ia juga memberikan akses kepada modul yang sangat berguna pada peringkat awal permainan, terima kasih yang, sebagai contoh, kita boleh sangat memulihkan kesihatan dengan berkesan dengan mengalahkan musuh.

Jika, di sebalik semua ini, kita masih mati, harta rampasan kita perlu diambil dalam masa yang ditetapkan – tetapi selagi mayat itu ada, ia menyediakan pertumbuhan semula kesihatan kawasan kesan. Menggunakan mekanik ini boleh memberikan kelebihan yang besar dalam pergaduhan bos, dan boleh menyebabkan pertemuan biasa tidak dilakukan.

"Kajian Terdapat beberapa penyudah yang sangat baik di sini.

Ia bukan Ornstein dan Smough sebenarnya

Betul, bos. Perkara yang paling mengejutkan saya ialah terdapat sedikit daripada mereka dalam keseluruhan permainan. Walaupun pergaduhan bos adalah asas kepada Dark Souls, di mana keseluruhan permainan bermuara kepada perjalanan dari bos ke bos, dengan musuh tetap menjadi gangguan semata-mata, atau hanya makanan meriam lurus yang berguna hanya untuk pengisaran, dalam The Surge 2, sesetengah bos pertemuan adalah beberapa jam. Kami menghabiskan sebahagian besar masa terlibat dalam pergaduhan yang mengerikan dengan musuh biasa, dengan perkadaran hanya berubah menjelang akhir permainan, di mana kemungkinan terserempak dengan bos dengan ketara meningkat.

Kejutan nombor dua adalah kerumitan pertemuan ini. Walaupun terdapat beberapa bos pilihan yang menimbulkan cabaran sebenar, kira-kira sepuluh musuh wajib biasanya sangat mudah. Cukuplah untuk mengatakan bahawa saya telah mengatasi kebanyakan mereka dalam pendekatan pertama – termasuk beberapa musuh terakhir. Selebihnya saya dapat kalahkan dalam tiga hingga empat percubaan. Ini sebahagiannya disebabkan oleh fakta bahawa kebanyakan lawan hanyalah pengulangan semula musuh biasa, dan pada masa anda bertemu mereka, anda mesti telah menguasai strategi yang berkesan terhadap varian biasa mereka.

Baca juga  Untuk Kebebasan Anda dan Kita – Kajian Bebas

"Kajian Walaupun sepana monyet peribahasa adalah satu-satunya senjata yang kami miliki dalam permainan pertama untuk masa yang agak lama, di sini, tidak lama kemudian kami boleh mula menggunakan beberapa mainan yang serius.

Satu-satunya bos yang menawarkan cabaran tulen ialah bos terakhir, dan robot ciri yang diketahui dari kulit permainan. Yang terakhir juga merupakan lawan yang paling berjiwa. Semasa saya berurusan dengan bos yang lain dengan hanya menggunakan strategi yang sama yang saya gunakan dengan versi biasa mereka, mob – mungkin dengan beberapa pelarasan yang minimum – sekiranya bos itu, saya benar-benar perlu memerhatikan pergerakannya dengan teliti, mempelajari gerak-gerinya, lihat untuk jurang yang boleh dieksploitasi dalam pertahanan, dan merancang serangan dengan baik. Dan belajar dari kegagalan saya sendiri juga. Sayang sekali bahawa kedua-dua lawan yang tinggal tidak menawarkan cabaran yang sama menarik, dan pertemuan dengan mereka secara berkesan tidak luar biasa. Bos tambahan juga tidak menawarkan tangguh – mereka yang saya temui hanyalah versi buffed-up dari musuh biasa yang telah saya kalahkan. Setakat yang saya tahu, tidak ada jenis lawan tambahan lain dalam permainan.

hulurkan saya bantuan

Bos bukanlah kelebihan The Surge 2 tetapi, seperti yang saya katakan, permainan ini tidak menekankan pertembungan dengan mereka dengan begitu kuat. Inti permainan adalah pertempuran biasa dengan musuh biasa – samseng jalanan yang dimiliki oleh kaum Nanite, fanatik agama, tentera berperisai, atau mesin.

Sistem tempur adalah lanjutan daripada penyelesaian menarik yang diketahui dari Surge pertama. Terdapat enam kawasan yang berbeza pada badan mana-mana bos – kepala, batang tubuh, dan setiap anggota badan. Sesetengah pihak lawan mungkin mempunyai perisai pada bahagian badan yang berbeza, dan kita boleh memutuskan – semasa pertarungan atau sebelum ini – bahagian mana yang ingin kita serang. Jika kita memilih bahagian badan tanpa perlindungan, kita akan menangani lebih banyak kerosakan dan membuang musuh hilang keseimbangan dengan lebih mudah. Menyerang bahagian berperisai tidak begitu berkesan, tetapi apabila kita cukup memecahkannya, kita akan dapat melakukan serangan khas dan mendapat skim untuk bahagian perisai yang diberikan – ganjaran berisiko tinggi-tinggi dengan yang terbaik.

"Kajian Tidak hairanlah robot ini berada di muka depan – perjuangan dengannya adalah kemuncak permainan.

Kebaharuan yang paling ketara ialah mekanisme menangkis. Anda sudah tentu boleh mengelak, tetapi mengambil risiko menangkis kadangkala boleh membawa padah. Ini memerlukan menekan butang yang sepadan dengan arah serangan masuk dengan masa yang tepat. Jika kita mengacaukan masa, kita menerima kerosakan yang besar, tetapi kejayaan diberi ganjaran dengan pembukaan pengawal musuh, menawarkan peluang terbaik untuk menangani kerosakan yang besar. Masa adalah bermasalah dengan musuh yang lebih pantas yang menghujani serangan mereka, dan mengelak selalunya kelihatan sebagai alternatif yang lebih baik, tetapi dengan musuh yang lebih besar dan lebih berat, menangkis berfungsi dengan baik dan memberikan kepelbagaian sistem pertempuran yang dialu-alukan. Secara peribadi, saya memerlukan beberapa jam untuk benar-benar menghayati mekanik ini dan mula merawatnya setanding dengan pergerakan yang tinggal, tetapi menjelang akhir permainan, saya menggunakan menangkis dengan senang hati.

Pertempuran sangat dinamik. Pada permulaan permainan, bar stamina cukup untuk melakukan secara bebas walaupun beberapa pengelak berturut-turut, diikuti dengan beberapa siri serangan. Terdapat dua jenis serangan – pantas dan kuat – dan kami boleh menggabungkannya dalam pelbagai jenis kombo yang menakjubkan, manakala musuh jarang melakukan banyak kerosakan. Semua ini menjadikan sistem pertarungan permainan ini lebih mirip dengan tarian kematian daripada penyerang seperti Devil May Cry atau Bayonetta, dan bukannya hayunan pedang dan perisai yang berat, menunggu saat yang baik untuk menyerang dalam Dark Souls. Walaupun anda sanggup bertaruh untuk menangkis, permainan memerlukan tumpuan dan ketepatan sedemikian sehingga pertarungan kekal sengit.

"Kajian Tongkat dan lembing kelihatan lebih berkesan daripada jenis senjata lain.

Terdapat banyak senjata yang tersedia (saya dapati lembing dan tongkat jauh lebih cekap daripada senjata lain, dan menggunakannya sepanjang permainan) dan sama banyak cara yang berdaya maju untuk menyerang orang jahat – selain daripada serangan pantas atau kuat, kita juga boleh mengecas menyerang, atau menggunakan dron, yang boleh dipasang dengan salah satu daripada beberapa modul serangan – semua ini menjadikan pertempuran sangat menarik. Terutama kerana terdapat aspek sistem yang menimbulkan beberapa cabaran. Saya nyatakan di atas bahawa pukulan individu tidak melakukan kerosakan yang luar biasa, tetapi musuh cenderung untuk menyerang dalam kumpulan, atau meletakkan siri serangan yang lebih panjang, yang secara berkesan menjadikan sistem ini cukup menghukum. Sekali lagi, ini bukan tahap kesukaran Dark Souls, ia sudah cukup untuk memastikan anda sentiasa bersedia untuk sebahagian besar permainan.

MYULTYPLAYER

Tiada berbilang pemain tradisional dalam The Surge 2. Namun, terdapat beberapa mekanik separa dalam talian yang diilhamkan oleh permainan lain. Drone, sebagai contoh, membolehkan kami melukis grafiti dengan petunjuk untuk pemain lain – memberitahu mereka tentang rampasan tersembunyi, atau amaran tentang musuh yang berbahaya. Kami juga boleh meletakkan sepanduk kami di suatu tempat – lebih sukar diakses tempat itu, lebih baik, kerana pemain lain akan cuba mencarinya. Akhirnya, jika kita mati, watak yang membunuh kita akan ditandakan dalam sesi pemain lain, dan mereka akan dapat membalas dendam kepada kita, menerima segelintir ganjaran tambahan – dan ia berfungsi dua arah, jadi kita juga boleh memburu perusuh yang membunuh pemain lain.

Baca juga  Ulasan Endzone A World Apart - It’s the End of the World and I Feel Fine

Tembok Jericho

Saya tidak mendapati visual yang sangat mengagumkan – grafik kelihatan kabur dan sangat tidak boleh dibaca. Syukurlah, ini boleh diperbaiki dengan mudah dalam tetapan grafik – pembangun nampaknya menganggap idea yang baik untuk menetapkan kesan pasca pemprosesan bagi kabur dan suar kepada sebelas.

Sebaik sahaja kesan ini terkandung, The Surge 2 menjadi lebih fokus, dan visualnya ternyata cukup menyeronokkan. Ini bukan liga perdana, anda boleh menghadapi beberapa tekstur yang sangat kabur dari semasa ke semasa, tetapi secara umum, grafiknya bagus, dan permainan ini tidak perlu dimalukan jika dibandingkan dengan kebanyakan permainan PS4.

Kemudian, pengoptimuman dan kelancaran permainan patut dipuji – saya tidak ingat pernah mengalami sebarang penurunan serius dalam kadar bingkai, mahupun pepijat serius yang lain. Satu-satunya perkara yang kadang-kadang saya terlepas ialah keupayaan untuk meningkatkan saiz teks – yang kini menjadi masalah dalam hampir semua permainan, seolah-olah pembangun di semua studio menganggap kami bermain permainan dengan wajah kami sejauh tiga inci dari skrin. Skrin pemuatan yang perlu kita tonton setiap kali kita mati juga menjadi menjengkelkan selepas beberapa jam.

"Kajian Oh, tumbuhan sayangku. Ini adalah tiruan…

Secara artistik, permainan ini mengekalkan banyak gaya pendahulunya – kami melawat terutamanya runtuhan perindustrian bandar, kumbahan, serta beberapa terowong dan makmal. Satu-satunya pengecualian ialah taman buatan – lokasi yang luas dikunjungi sekitar pertengahan permainan. Ia hanya hutan biasa, sebenarnya, yang mungkin tidak akan memberikan kesan yang lebih besar dalam permainan lain, tetapi di sini, ia adalah lencongan yang sangat bagus dan dialu-alukan. Begitu juga dengan Surge pertama, lokasi yang kami lawati kebanyakannya hambar, tetapi anda tidak boleh menafikan mereka melakukan tugas tuhan untuk membina tetapan yang koheren dan boleh dipercayai, yang dengan sendirinya tidak kelihatan seperti tempat yang paling menarik untuk dikunjungi.

"Kajian

BAGAIMANA DENGAN VERSI PC?

Ringkasnya, The Surge 2 kurang dioptimumkan pada PC. Selepas hampir 20 jam dihabiskan dalam permainan, animasi yang tergagap-gagap yang berterusan menjadi tidak dapat ditanggung, terutamanya semasa adegan pertempuran yang lebih dinamik, atau apabila kami mengembara dengan pantas merentasi jarak yang lebih jauh. Menala tetapan turun dari sangat tinggi ke tinggi tidak memberikan sebarang jeda, walaupun permainan itu nampaknya tidak terlalu menekankan perkakasan. Walau bagaimanapun, mengubah penyegerakan menegak adaptif agak membantu.

Secara keseluruhan, grafiknya agak spesifik. Kontrasnya sangat tinggi, dan permainan ini sering kelihatan terlalu terdedah – mujurlah, ini boleh dikurangkan dengan mengubah suai tetapan kilat ambien dan oklusi. Kami memainkan versi pra-keluaran permainan, yang mendapat tampung yang memperkenalkan antialiasing TAA (selain SMAA), tetapi kedua-duanya menghasilkan kesan yang hampir serupa.

Perkakasan kami:

  1. GPU: Gigabait GTX 1080
  2. CPU: Intel i5-8400
  3. RAM: 16GB
  4. Peleraian: 2560×1080 (21:9)
  5. Pratetap tetapan: tinggi

Dua langkah ke Dark Souls, dan satu langkah ke belakang

Pada penghujung hari, The Surge 2 ialah permainan yang sangat bagus. Di sebalik semua kelemahan, ini kekal sebagai pengalaman menarik yang tertumpu pada pertempuran, di mana pertemuan itu benar-benar berbaloi dengan emas, dan kekal menghiburkan sepanjang permainan. Kami juga mendapat tetapan yang direka dengan baik, penyampaian teknikal yang cukup kukuh (hanya pada konsol), dan beberapa peningkatan yang bijak berbanding dengan ansuran asal.

"Kajian Anda boleh melintasi bandar dengan cepat dengan tali.

Isu terbesar saya dengan permainan ini ialah ia tidak sesukar yang sepatutnya. Permainan ini adalah domain niche yang agak khusus pemain, yang mempunyai keperluan yang sangat khusus – cabarannya mestilah nyata, ia mesti meletihkan, ia mesti memberi anda peluang untuk mendapatkan wang, akhirnya memberikan kepuasan yang jarang dialami dalam genre lain. Dan The Surge 2 tidak mempunyai stok itu. Saya tidak berasa sangat bangga apabila saya menamatkan permainan. Tidak lebih daripada selepas menamatkan Assassins’ Creed atau Yakuza.

Jadi sebelum anda bermain-main dengan permainan baharu daripada Deck13, anda harus memastikan anda tidak mencari pengalaman yang sangat mencabar. Jika tidak, jika anda seorang veteran NioH, Bloodboorne, semua permainan Souls dan Surge yang asal, anda pasti akan kecewa. Sebaliknya – jika anda sentiasa berminat dengan jiwa-jiwa, tetapi anda mendapati semua tajuk di atas menakutkan dan sangat sukar, The Surge 2 ialah cara terbaik untuk memulakan pengembaraan anda dan melihat tentang genre ini.