Home Ulasan Ulasan The Last of Us 2 – Permainan untuk Membakar Dunia

Ulasan The Last of Us 2 – Permainan untuk Membakar Dunia

0
Ulasan The Last of Us 2 – Permainan untuk Membakar Dunia

Kami menunggu The Last of Us: Bahagian II seperti keselamatan. Dan anda tahu apa? Tajuk permainan tahun 2020 akan menjadi pertarungan antara Cyberpunk 2077 dan opus magnum baharu Naughty Dog.

KEBAIKAN:

  • cerita panjang yang sesuai dengan asal, dengan banyak plot twist;
  • terasa membuat anda meraung dan menilai semula kehidupan anda;
  • watak-watak yang menarik, dilakukan dengan mahir;
  • adegan pemotongan terkemuka;
  • grafik, tetapi juga pemandangan;
  • muzik, walaupun berbeza, menggariskan nada dengan sempurna;
  • musuh yang menarik, manusia dan dijangkiti;
  • sangat berani dalam menangani tema matang;
  • kualiti setiap adegan, setiap dialog adalah menakjubkan.
  • lebih panjang, lebih luas, lebih dalam dan lebih besar secara keseluruhan!

KEBURUKAN:

  • sistem kewaspadaan musuh agak terlalu jelas

Bayangkan dunia kita sebagai bangsal tua. Jerami kering yang terletak di dalamnya adalah kita – manusia. Kotoran dan lopak minyak mudah terbakar adalah semua masalah dan perbezaan kami yang telah kami pertikaikan (dan bunuh selama) sejak beribu tahun; sejak zaman abadi.

The Last of Us Part II dengan cuai melemparkan obor ke dalam. Api akan sampai ke langit, dan api akan kelihatan dari jauh sepanjang malam. Nampaknya bagi sesetengah orang, apa yang diwakili oleh permainan ini ialah penjelmaan kejahatan, syaitan besar yang menyemai huru-hara. Sudah tentu ada orang, yang akan menumpukan berjam-jam dan malam untuk menyatakan kebimbangan mereka, menyatakan kemarahan mereka. Dalam catatan yang tidak terkira banyaknya, mereka akan berhujah tentang politik, ideologi, Marxisme, kapitalisme, kebebasan, dan lain-lain pembinaan seperti itu.

Pada masa yang sama, mereka hanya boleh meluangkan masa hidup mereka di hadapan set TV mereka yang susah payah, menyegarkan di satu tangan, menyapu tangan yang lain, menikmati apa yang mungkin permainan terbaik yang pernah dibayangkan dalam sejarah sedih kami. , dunia mudah terbakar. Permainan yang sememangnya tidak sempurna, dan yang pasti mengandungi sekurang-kurangnya beberapa acara dan perbualan yang boleh kita bualkan dengan baik. Tuhanku, Anjing Nakal – anda akan membakar dunia dalam masa seminggu. Anda akan mencengkam hati berjuta-juta orang, yang mempunyai sekurang-kurangnya secubit empati dalam diri mereka.

TIADA SPOILER.

Kami tidak akan merosakkan apa-apa dalam ulasan. Ia hanya menggariskan permulaan permainan, tanpa mendedahkan sebarang peristiwa penting. Saya tidak akan mendedahkan semua penyelesaian permainan baharu yang ada dalam permainan. Itu sahaja. Sekarang pergi beli permainan itu.

"Ulasan

Bunga vs.

Poskad dari dunia yang menyedihkan dan mudah terbakar

Menulis tentang permainan yang anda sangat sayangi bukanlah mudah. Ia sedikit seperti mempertahankan imaginasi anda sendiri, dan jelas tidak ada gunanya melakukan itu. Ia juga sedikit seperti cuba meyakinkan orang kepada pandangan anda, dan itu jelas bukan maksudnya. Itulah sebabnya menulis teks ini adalah pengalaman pahit bagi saya. Sementara itu – jika anda memikirkannya – tugasnya agak mudah: The Last of Us 2 memberikan pengalaman untuk dipadankan dengan asal yang mendebarkan, dan ini, dalam satu cara, adalah semua yang kita perlu tahu. Segala-galanya, bermula daripada plot dan emosi kepada grafik dan animasi, kepada permainan, telah diubah suai dan menerima lebih mendalam. Tidak ada revolusi – atau sebaliknya, ia berlaku pada tahap yang berbeza.

Sebelum saya terpaksa menyemak elemen semakan mandatori, izinkan saya meluahkan sedikit tentang kesan yang sangat mempesonakan permainan ini terhadap saya secara keseluruhan. The Last of Us 2 melalui hidup saya seperti gelombang kejutan daripada letusan gunung berapi super. Ia tidak meninggalkan sebarang masalah, dan walaupun saya benar-benar menyelesaikan permainan kira-kira tiga minggu lalu, saya masih menghadapi kesukaran untuk menikmati sepenuhnya mana-mana produksi lain. Kini semuanya kelihatan rata, kosong dari apa-apa jenis semangat – tidak diilhamkan, tidak terarah, berbatu-batu bersama; murah. Lancarkan Assassin’s Creed Odyssey selepas melengkapkan TLoU2, dan anda akan mendapat apa yang saya maksudkan. Ia adalah kekotoran estetik yang saya tidak boleh mengelak, dan mustahil untuk menikmati sama ada watak, cerita atau dialog dalam permainan seperti itu. Tahun-tahun cerah di hadapan, kawan. Itulah sejauh mana Naughty Dog sekarang. Kali terakhir saya merasakan sesuatu yang serupa adalah selepas mengalami Red Dead Redemption 2.

"Ulasan

Jackson kadang-kadang berasa seperti ia harus berakhir.

Tidak ada revolusi, kerana tidak perlu satu revolusi. Saya boleh bayangkan genre dan warisan asal mengekang pencipta di sana sini, yang boleh dikatakan kelemahan terbesar permainan itu – secara mekanikal, ia berasa seperti permainan yang sama, dan jika anda baru-baru ini menyelesaikan bahagian satu, anda mungkin berasa agak daripada disonansi. Sudah tentu, terdapat peningkatan kecil di beberapa tempat, dan semuanya kelihatan dan berfungsi dengan baik. Tetapi dari segi mekanik, ia agak mudah.

Kebaharuan terbesar dari segi permainan ialah peringkat separa terbuka, sama seperti dari Uncharted 4 (juga permainan dari ND) – kita boleh menerokainya dengan menunggang kuda. Terdapat banyak aktiviti sampingan di sana, beberapa dialog tambahan dan koleksi tersembunyi, tetapi ia adalah satu-satunya kawasan sedemikian dalam keseluruhan permainan. Selebihnya menyerupai yang asal – cuma peringkatnya jauh lebih besar, lebih lebar dan lebih tinggi, dengan peningkatan menegak. Penerokaan adalah menyeronokkan, walaupun anda baru sahaja mendapat beberapa koridor.

Penambahbaikan, bantuan dan kebolehcapaian

Naughty Dog mengambil kira isu memudahkan akses untuk orang yang mengalami pelbagai kecacatan. Pengeluaran menawarkan standard baharu dalam syarat ini, dan saya berharap lebih ramai pembangun akan mengikutinya. Permainan ini jelas membenarkan pilihan penyesuaian untuk buta warna, tetapi terdapat juga mod narator, dan juga gesaan audio dan lokasi akustik item. Jelas sekali anda perlu menavigasi beberapa menu untuk membolehkan kemudahan ini, tetapi sesetengah orang akan menganggapnya sebagai anugerah. Kudos, Anjing Nakal!

Anak zaman celaka

"Ulasan Naughty Dog menjaga kebolehaksesan kepada pelbagai jenis pemain.

Sudah lima tahun sejak Ellie dan Joel mengadakan perbualan terakhir mereka, berhampiran Jackson. Ellie kini sudah dewasa. Sepanjang perjalanan, dia kehilangan rasa ingin tahu dan optimistik seorang kanak-kanak – lebih kerap daripada tidak, dia merenung empayar pedalamannya dan jelas menikmati kesunyian. Miennya menjadi lebih keruh, dia mendapat beberapa tatu (yang sebenarnya sepatutnya menutup kesan gigitan). Tetapi kita tahu bahawa di dalam, di bawah topeng tegas keperibadian yang gersang, menyembunyikan jiwa yang sepenuhnya terdedah, merindui cinta. Beberapa tahun keselamatan relatif di Jackson itu sebahagiannya membolehkannya mengejar apa yang dimaksudkan dengan usia. Ada orang baru dalam hidupnya. Ellie mula menjalinkan hubungan dan mencari pasangan. Rakan-rakannya, Dina dan Jessie, sentiasa ada.

Joel banyak bekerja – dia dan Tommy meronda di kawasan sekitar Jackson. Ia tidak betul-betul indah, tetapi ia jauh lebih selamat di sini berbanding di mana-mana bahagian lain di negara ini. Kehidupan seolah-olah mengambil haluan tersendiri: kanak-kanak dilahirkan, orang minum di pub, banyak kerja yang perlu diselesaikan. Pada waktu malam: wayang, pesta atau bermain gitar. Masyarakat kecil yang bertamadun berlindung di sebalik tembok tinggi, cuba melupakan bahawa dunia luar telah berakhir.

Baca juga  Kajian Blair Witch – Hutan Paling Menakutkan

"Ulasan Seattle hujan, mentah dan sejuk.

Kami menganggap ketenangan ini tidak boleh kekal selama-lamanya. Dan sesungguhnya, kami tidak lama lagi bertolak melalui Amerika Syarikat yang musnah. Kawasan pedalaman Jackson yang musim sejuk akan ditukar dengan Seattle yang hujan, di sepanjang jalan terperangkap di tengah-tengah konflik yang tidak membimbangkan kita. Kita perlu memotong jalan kita melalui zombi dan mangsa yang terselamat. Naluri pertama anda apabila melihat sesuatu bergerak dengan lebih baik ialah mendapatkan matlamat yang mantap daripada perkara itu, dan bukannya bertanya khabar. Pipi anda akan disimbah oleh darah orang yang cuba membunuh anda sekerap mereka disebat oleh hujan. Anda akan tercungap-cungap, menjerit, dan menderita. Anda akan mengambil nyawa, bukan sahaja untuk mempertahankan diri. Jika anda menyukai protagonis asal, yang digambarkan oleh Ashley Johnson, kepala anda akan berputar. Nasib Ellie – seorang gadis yang dibesarkan semasa penghinaan – akan menggerakkan hati walaupun batu.

Saya tidak boleh memberitahu anda apa yang memaksa Ellie untuk pergi. Saya boleh memberitahu anda bahawa prolog itu lebih panjang daripada yang dijangkakan, dan walaupun ia mungkin terasa seperti berlarutan, ia menetapkan segala-galanya dengan sempurna untuk keseluruhan dram bahagian dua. Protagonis berasa jauh lebih tidak berbahaya berbanding Ellie dari peringkat akhir yang asal, apabila dia dan Joel dipisahkan.

"Ulasan Orang yang dijangkiti suka tempat ini.

Sekarang awak nampak saya, sekarang awak tak nampak

Ellie lincah dan tangkas, dia pantas – dia terbang. Dia juga boleh berenang (yang merupakan satu kemestian mengikut keadaan). Perbezaan antara Ellie sekarang dan enam tahun yang lalu sangat besar, dan sangat bagus kerana ia begitu ketara dalam mekanik. Dia kuat, lebih daripada mampu menghadapi lelaki dewasa. Dia berkebolehan seperti Joel, tetapi jauh lebih fleksibel.

Protagonis juga lebih sesuai untuk pendekatan senyap, dipertingkatkan dengan postur baharu – terdedah. Kita boleh bertukar dengan cepat antara postur yang berbeza, justeru menambah baik cara kita mengelilingi persekitaran, bersembunyi di bawah trak atau di rumput tinggi (yang kelihatan hebat). Semasa terdedah, kami juga boleh menembak dan membuat kerajinan (ideanya, saya andaikan, adalah mungkin untuk membuka beg galas anda semasa berbaring di atas tanah). Sesekali, kita perlu berayun di atas tali, melompat di atas jurang, berenang merentasi arus deras, atau melompat melepasi pelbagai halangan. Dan itu pada asasnya – selebihnya secara kasarnya sepadan dengan apa yang anda ketahui dari bahagian satu.

Baiklah – terdapat juga permainan mini yang terperinci. Joel mengajar Ellie cara bermain gitar, dan pada titik tertentu dalam permainan kami sebenarnya boleh memainkan beberapa kord menggunakan pad sentuh. Ia satu perubahan yang bagus daripada menembak zombi – dan pada masa yang sama agak kreatif, kerana ia kelihatan cenderung kepada penambahbaikan. Saya sudah tidak sabar-sabar untuk Ellie bermain sebagai Ratu Menari ABBA, atau Last Christmas Wham!

Tetapi kembali kepada intinya: kami biasanya terlibat dalam pertempuran daripada bersembunyi, dan reka bentuk tahap sebenarnya menggalakkan siluman dengan hobjek yang diletakkan dengan mudah (objek sembunyi, baru menciptanya) dan retak yang boleh kami tembus. Pertempuran terbuka, walaupun mungkin, adalah lebih mencabar – peluru adalah terhad, dan pelari dapat memecahkan gabungan kami secara kejam, yang memerlukan kami menggunakan lebih banyak pengelak. Ellie masih membawa pisaunya yang tidak boleh dipisahkan, dan dia menggunakan pisau itu dengan baik (bilahnya tidak patah, jadi membunuh pengklik lebih mudah). Apabila bercakap tentang senjata api dan senjata lain, kami mempunyai set biasa: pistol, senapang patah, revolver, busur (yang kini berfungsi sedikit berbeza), serta batu bata dan botol yang sangat diperlukan. Ellie juga belajar cara membuat penyenyap improvisasi untuk pistol daripada tin.

Cendawan yang tidak boleh dimakan

Pertempuran, walaupun tidak begitu berbeza, lebih kejam. Darah tumpah dan percikan ke dinding, api merebak dan menelan orang dan haiwan yang menjerit, dan tembakan di kepala tidak menimbulkan keraguan.

"Ulasan

Pertempuran dengan manusia dan yang dijangkiti jelas berbeza. Saya telah menyebut perkara ini dalam pratonton – penguntit kini lebih hebat. Walaupun mereka tidak menimbulkan ancaman sebenar dalam asalnya, mereka kini musuh paling kejam, kerana mereka masih mempunyai sisa perisikan. Daripada menyerang secara langsung, mereka akan cuba mengepung anda. Deria keenam kita tidak mengesannya, pemain yang tidak biasa berhadapan dengan musuh jenis ini, mungkin akan menunjukkan cara yang betul untuk bertindak balas terhadap orang cendawan yang geram, menjijikkan – iaitu ketakutan.

Perubahan yang sama telah dibuat kepada bloaters. Julat kemahiran mereka bukanlah luar biasa, kecuali satu perincian: mereka boleh menembusi dinding dan memecahkan halangan lain di laluan mereka – jadi mustahil untuk bersembunyi daripada mereka di sebalik penutup yang kelihatan kukuh. Semasa dalam perjalanan, Ellie juga menemui musuh baharu – si pemabuk. Budak ini serupa dengan kembung, tetapi tidak sekuat itu. Shamblers, bagaimanapun, dapat mencurahkan asid dan lebih berleluasa.

Pertembungan dengan orang yang dijangkiti adalah sangat hebat. Apabila persembahan tamat, anda akan berasa lega, sedikit seperti keluar dari bilik yang benar-benar gelap. Dan dengan cara ini – model yang dijangkiti sangat terperinci. Memang keji, tetapi menyemaknya dari dekat membolehkan anda menghargai kualiti reka bentuk mereka. Bunyi mual? Kerana ia adalah. Kudos!

"Ulasan Setiap adegan potong menunjukkan jumlah masa yang dilaburkan di dalamnya.

Lawan manusia juga lebih menarik daripada mereka di bahagian satu. Pada asalnya, kami kebanyakannya menentang pelbagai penyamun yang, seperti semua penyamun di dunia penyamun, menyibukkan diri mereka dengan perbuatan jahat – tetapi akhirnya tidak bermakna – penyamun. Kali ini, seperti yang saya nyatakan, kita terperangkap di tengah-tengah konflik antara dua musuh bebuyutan – WLF tentera (yang dipanggil Serigala), dan mazhab radikal terus dari Ari Aster’s Midsommar. Kedua-dua kumpulan itu benar-benar membenci satu sama lain, dan mereka mengenal pasti kami sebagai mungkin tidak dapat difahami sepenuhnya, tetapi tetap merupakan ancaman. Buat pertama kalinya, kita juga perlu berhadapan dengan ancaman yang paling ketara dalam dunia keji seperti ini – anjing. Naughty Dog mencipta permainan di mana membelai anjing hanyalah salah satu interaksi yang mungkin. Anjing memperkenalkan beberapa ketegangan tambahan – mereka dapat menghidu anda dari jauh, memberi amaran kepada pihak yang mencari.

Baca juga  Kajian Arkitek Penjara – salah satu permainan simulasi ekonomi terbaik beberapa tahun kebelakangan ini

Puak lain, Scars, adalah mazhab gila (walaupun agak formula); purists, yang menentang menggunakan apa-apa yang ditinggalkan oleh tamadun lama. Ia adalah puak yang ketat – dengan ritual, pegangan yang ketat, radikal, dan berminat dengan keganasan. Konfrontasi awal dengan mereka sangat mengagumkan – parut memakai kot kulit, sering membawa obor, dan mereka berkomunikasi dengan bersiul.

Di sini, Naughty Dog telah menggunakan satu lagi gimik psikologi – pihak lawan bertindak balas terhadap kematian rakan seperjuangan mereka, dan saya tidak bermaksud menaikkan penggera. Apabila kita membunuh seseorang, mereka menjerit nama mereka, dengan itu mengingatkan kita bahawa kita telah membunuh, baik, seseorang, dengan kisah, identiti dan laluan mereka sendiri, dan penghujungnya mereka bertemu dengan Ellie. Idea yang begitu mudah, tetapi betapa kuatnya!

Udara semakin padat

"Ulasan Saya benci makhluk hodoh ini.

Mungkin saya berat sebelah kerana saya tidak begitu menggemari cerita seram (saya rasa perkara ini agak suram), tetapi rasanya kebanyakan permainan berlaku dalam kesuraman; ruang bawah tanah, bilik kebal, pembetung dan lokasi apak lain yang mengecewakan. Lokasi ini biasanya digemari oleh orang yang dijangkiti, manakala jalanan kebanyakannya adalah domain puak manusia yang berperang. Oleh itu, ia secara amnya menjadi sedikit lebih menakutkan – jangan sampai ada yang meremehkan: ia masih bukan filem seram, tetapi terdapat ketakutan melompat yang sangat sporadis, dan suasana menaikkan rambut di leher anda.

Terdapat peringkat dalam permainan ini yang anda lengkapkan dengan nafas anda yang tertahan. Naughty Dog mencapai beberapa pencapaian yang luar biasa dari segi mencipta dunia yang tidak senonoh. Dan mereka tidak takut untuk berbohong kepada anda. Anda akan melihat cahaya matahari selepas peringkat gelap, anda akan mula melepaskan diri anda, dan seminit kemudian, anda lebih dalam di dalam lumpur, di sudut dunia yang lebih gelap. Permainan ini bermain dengan anda seperti kucing dengan tetikus yang hampir mati: berapa banyak lagi yang boleh anda ambil? Saya menyukainya! Detik-detik yang menyedihkan ini, walau bagaimanapun, telah didos dalam jumlah yang betul, dan ia tidak pernah benar-benar meletihkan, kerana setiap peringkat sialan, busuk, suram ini membawa persekitaran, hiasan, dalaman dan beberapa reka bentuk tahap yang hebat, yang nampaknya tidak mampu menjadi membosankan!

Ia mesti benar-benar memerlukan imaginasi yang jahat untuk menghasilkan semua bilik busuk itu – Tuhanku, perkara yang boleh anda temui! Saya tahu apa yang anda tidak dapati, walaupun – permainan lain seperti ini. Lupakan lokasi tampalan salin Bethesda – rumah, rumah pangsa, lorong, ruang bawah tanah dan loteng, kedai dan bank yang anda lawati dalam The Last of Us Part II akan meriah. awak. Fikiran. Sungguh, reka bentuk pengeluaran di sini layak mendapat Oscar.

"Ulasan Reka bentuknya boleh menarik perhatian.

Ia akan menjadi salah satu permainan yang paling cantik untuk PlayStation 4. Saya tidak tahu bagaimana konsol saya berjaya melancarkan keajaiban ini – hutan kelihatan nyata, rumput adalah karya seni, tetapi Tuhan yang maha hebat! Sebaik sahaja anda mendapat permainan itu, teruskan dan berlari mengelilingi sungai beku di sekitar Jackson. Perhatikan lapisan nipis ais yang sentiasa terbentuk di tebing sungai dan sungai. Ia pecah dan berdenyut seperti dalam kehidupan sebenar.

Anda boleh melihat jumlah perhatian yang luar biasa kepada butiran terkecil dalam setiap bahagian dalam yang musnah, berkulat, busuk, lembek, reput dan keji, yang akan anda lawati. Dan kemudian, ada keindahan tertentu untuk semuanya. Alam semula jadi, menuntut semula tanah dan mengambil dari manusia apa yang menjadi miliknya memaparkan segala kekuatan dan kemarahan yang membara di Seattle. Sungai menyapu jalan-jalan, mengoyakkan asfalt dan perlahan-lahan tetapi tetap membilas asas, memberikan bandar (dan dengan itu tahap) dinamik yang bagus.

Saya menyukai reka bentuk yang licik, yang berjaya memperdayakan anda – sukar untuk bosan, dan anda tidak akan berfikir “Oh, saya telah melihat peti sejuk ini 300 kali.” Anda akan melihat pejabat, yang – agak seperti pejabat kami sekarang – kekal dalam keadaan yang agak tidak terganggu sejak orang ramai pergi, masih membawa bukti kerja mereka. Terdapat juga perincian yang bagus dan remeh: komputer di pejabat tidak menarik, agak biasa. Pelantar permainan yang kami temui di rumah adalah asli, PCMR, komputer permainan yang sakit (The Last of Us 2 di PC disahkan?!) Dan terdapat satu bilion berita dan perincian yang begitu halus – anda akan mendapati buku-buku yang terlupa dengan sabar diletakkan di rak di kedai-kedai buku , sangat berbeza dengan rak kedai dan farmasi yang ternganga. Anda juga boleh melihat konsol permainan yang dihargai di beberapa rumah – PlayStation 3. Mengapa tidak PS4? Kerana wabak itu berlaku sebelum ia dilancarkan. Sangat bagus. Sangat selesa, Anjing Nakal…

Koyak darah pada skrip

Saya berjanji saya tidak akan bercakap tentang adegan potong (yang terdapat banyak, dan semuanya kelihatan seperti satu juta dolar – untuk alasan yang baik), dan tentang watak dan peristiwa. Hanya terdapat beberapa perkara khusus yang boleh saya kongsikan selain daripada tanggapan dan keyakinan keseluruhan saya, berdasarkan kira-kira tiga puluh jam dalam permainan. Dan tidak banyak yang boleh dibincangkan di sini, sama ada; Saya teruja, teruja.

"Ulasan Model watak dan animasi muka adalah terkemuka.

Segala-galanya – daripada keputusan cerita, kepada pengeluaran, pengarahan, reka bentuk dan permainan – membentuk sekurang-kurangnya tiga dozen jam pengembaraan yang hebat, indah dan menakjubkan. Terdapat beberapa detik yang benar-benar menyentuh dalam permainan, membuatkan anda jatuh rahang, berasa hilang – bukan kerana rahang anda berada di atas lantai, tetapi kerana jiwa anda telah tersentuh. Dan kadang-kadang ia juga boleh menggosok anda dengan cara yang salah, mendorong refleksi introspektif. Anda akan berasa begitu banyak kali.

Terdapat juga saat apabila otot terkecil pada wajah Ellie akan memberitahu anda lebih banyak daripada lakonan suara terbaik. Darah berdegup di telinga anda – atau mungkin ia hanya runut bunyi yang mendalam oleh Gustavo Santaolalla, komposer yang sama yang menulis skor untuk lagu asal. Kali ini, caranya lebih ambien, terdiri daripada rentak yang perlahan dan berdebar. Ia berwarna gelap dan ungu, mengingatkan markah Jуhann Jуhannsson kepada Sicario (terutamanya gubahan bergemuruh, downtempo seperti Beast, The Border, atau Armored Vehicle). Jadi, Ellie hanya berdiri di sana, dan kami merasakan semua kemarahan dalam dirinya. Semua kebencian membina. Darah kacau sedia untuk pecah. Detik ini boleh dikatakan adegan tunggal yang membuktikan betapa pentingnya mesej yang dibawa oleh permainan.

Baca juga  Watch Dogs: Kajian Legion - Revolusi Selamat dan Sopan

"Ulasan Terdapat permainan mini yang mudah dan menyeronokkan.

Nak panggil saya fanboy pun boleh, saya tak kisah. Tetapi saya pasti bahawa jika anda telah memainkan yang asal dan ia meninggalkan jejak yang paling samar dalam diri anda, The Last of Us 2 akan menghidupkan semula api ini. Dan walaupun di suatu tempat di sepanjang jalan beberapa ciri keintiman bahagian pertama telah hilang (kami masih tidak menyelamatkan dunia, tetapi cerita itu menyentuh banyak isu dan minat), latar belakang postapo memperkenalkan tahap kesungguhan dan kematangan yang sama sekali baru.

"Ulasan Kuda itu tidak akan berada di sana untuk anda pada setiap masa. Selalunya, kami bergerak dengan berjalan kaki.

The Last of Us Part II banyak bercakap tentang kebencian – ia merupakan kajian yang kompleks, menakutkan dan berlapis-lapis tentang kemarahan, kejahatan, trauma dan PTSD. Tetapi ia juga kisah cinta – kecenderungan aneh dan melampau yang muncul dalam diri kita di suatu tempat semasa akil baligh dan sering kekal bersama kita sehingga kita mati. Ellie juga tidak terkecuali – dia jatuh cinta dan cuba menjaga hubungannya semasa wabak (dan saya yang merujuk Marquez di sini, ok? Bukan Anjing Nakal).

“Saya sayang awak” kedengaran pelik dengan darah di tangan anda. Lebih sukar untuk berasa selamat dalam hubungan seperti ini. Namun – watak The Last of Us 2 tidak diperbuat daripada batu, mereka mempunyai emosi yang tulen. Dan walaupun dunia sudah berakhir, mereka enggan mengikutinya sehingga dilupakan – sebaliknya, mereka cuba menjalani kehidupan mereka, menentang sebarang rasional. Itulah sebabnya mereka berkeras untuk memulakan keluarga dan tidak berputus asa – walaupun dengan kos keselamatan mereka. Naratif dalam The Last of Us 2 menggunakan kilas balik, dan kebanyakannya adalah karya seni yang kecil dan penuh emosi. Itu sahaja yang saya boleh beritahu awak.

Bertenang, ia hampir tamat

"Ulasan Kadang-kadang, ia menjadi lebih berwarna-warni.

Permainan ini mempunyai, atau boleh mempunyai – bergantung pada rasa, pendekatan dan persepsi – kelemahan tertentu. Bagi saya, ia benar-benar satu pengalaman yang lengkap, di mana semua elemen, walaupun ia berpotensi untuk dioptimumkan lagi, bekerjasama untuk mencipta pengembaraan yang koheren dan berkualiti tinggi. Jika anda rasa ingin mencebik, terdapat beberapa kebolehramalan, terutamanya kepada pemain yang biasa dengan yang asal, dengan cara perkara itu berlaku secara amnya – anda biasanya boleh mengetahui bila permainan itu cuba membunuh anda dan apabila ia sedang menyediakan adegan potong. Tidak semua tekstur dalam permainan benar-benar canggih (yang sama sekali tidak sepatutnya menunjukkan grafik adalah sesuatu yang sangat baik), dan Ellie pernah berlaku untuk teleport melalui pintu. Selain itu, saya berasa jengkel dengan amaran bunyi yang didengar oleh musuh yang mengesan kami, dan PS4 Pro diakui berkelakuan seperti mahu berlepas dan menyertai Starlink Elon (cukup aneh, PS4 biasa kebanyakannya senyap seperti tetikus). Saya juga mempunyai tanggapan yang agak subjektif dan sukar untuk dibuktikan bahawa permainan itu terlalu senyap.

Selain itu, cerita ini jauh lebih kompleks daripada yang asal, dan ia mungkin kelihatan terlalu padat pada mulanya. Dan walaupun begitu, semua adegan potong, dialog dan cebisan kecil dunia kekal memukau sepenuhnya. Selain itu, perkara inilah yang menjadikan pemain tunggal ini boleh diulang. Playthrough kedua akan membolehkan anda melihat semua watak dan motivasi mereka secara berbeza – ini sahaja menjadikan 20 jam dalam Permainan Baharu + berbaloi.

"Ulasan Banyak watak, banyak benang. Menyelesaikan permainan untuk kali kedua haruslah sekurang-kurangnya sama menyeronokkan seperti kali pertama.

Sudah pasti penghujung dunia yang paling indah

The Last of Us 2 sebenarnya merupakan gambaran yang hebat untuk tahun 2020. Apabila pada tengah malam pada 1 Januari 2020, anda melafazkan harapan kebahagiaan, kepada rakan-rakan anda, tiada siapa yang menjangkakan bahawa kehidupan akan disusun semula dengan ketara tidak lama lagi. Permainan baharu daripada Naughty Dog – selepas kelewatan dan beberapa laporan yang agak meresahkan daripada pengeluaran – hadir pada satu masa, apabila kami perlahan-lahan cuba meninggalkan rumah kami. Sudah tentu, berbanding dengan permainan, kami terlepas daripadanya. Tetapi terdapat banyak persamaan.

Ini ialah tahap ketukangan yang kami jangkakan daripada Naughty Dog, dan yang mereka berikan dengan bangganya. . Anda melihat markah dan anda tahu bahawa Ellie dan Joel akan kembali dalam sekuel yang hebat, dalam banyak cara yang luar biasa. Bagi kebanyakan anda, ia mungkin sempurna. Perkara yang turut menambah rempah ialah ini adalah sekuel, dan ini biasanya rumit.

Pada hari keluaran, anda akan pergi ke kedai, melupakan topeng anda, dan meludahi jurujual kerana teruja. Anda akan melancarkan permainan itu dan mendapati bahawa sementara The Last of Us 2 menceritakan kisah dunia rekaan, di mana wabak memusnahkan populasi dan menyebabkan masyarakat menjadi kesukuan – ia juga menceritakan banyak perkara tentang diri kita. Oleh itu, anda akan mendengus, ketawa, menjerit dengan kemarahan dan kegembiraan, memberikan “wow” yang tersekat-sekat dan bertindak seperti kanak-kanak yang sedikit terganggu, tetapi gembira. Dan anda akan sentiasa berasa seperti sedang menyaksikan sesuatu yang sangat penting.

"Ulasan Ada bot juga.

Terdapat benang dalam permainan ini yang saya tidak dapat memberitahu anda tentangnya, dan yang akan menjadi sangat kuat selepas dikeluarkan. . Permainan ini provokatif dengan cara yang baik. Naughty Dog jangan bertangguh, tidak ada penapisan dan kekaburan – sebaliknya, ia menangani tema yang sukar tanpa meremehkannya. Ini hanyalah gerak isyarat yang penting – dan jika kita mahu, kita akan mencari lebih banyak daripadanya. Pembebasan yang dijadualkan semula dibuat hanya sebulan selepas ramai rakyat Amerika – dan dunia secara amnya – meraikan ulang tahun peristiwa yang bermula dengan serbuan polis Stonewall Inn pada Jun 1969, mendorong komuniti LGBT mula mengambil suara mereka. Mungkin ini kebetulan semata-mata, dan mungkin hanya isyarat halus yang tidak memerlukan sebarang bayaran. Mungkin ada keberanian.

Tuhan selamatkan Anjing Nakal dan lindungi pasangan mereka. Bukan selalunya permainan memberikan kita detik-detik yang benar-benar menyentuh hati. Saya percaya tiada siapa yang telah membakar dunia seindah pasukan dari Santa Monica.

PENAFIAN

Saya menghabiskan 35 jam dengan The Last of Us Part II, walaupun permainan itu boleh disiapkan dalam kira-kira 20+. Saya telah menyiapkan yang asal beberapa kali, dan bagi saya ia kekal sebagai penanda aras naratif yang bercita-cita tinggi.