Home Ulasan Ulasan The Crew: Test Drive Unlimited di Amerika Syarikat

Ulasan The Crew: Test Drive Unlimited di Amerika Syarikat

0
Ulasan The Crew: Test Drive Unlimited di Amerika Syarikat

Selepas enam tahun bekerja keras, pasukan di belakang Test Drive Unlimited telah menghasilkan produk serupa untuk Ubisoft. Beberapa dozen kereta, Amerika Syarikat yang luas dan ‘krew’ terkemuka di jalan raya. Bagaimana semuanya berlaku?

KEBAIKAN:

  1. Peta Amerika Syarikat yang mendedahkan dan pelbagai yang dipenuhi dengan banyak lokasi;
  2. Magnitud perkara yang perlu dilakukan dan ditemui;
  3. Perasaan mengembara melalui Amerika;
  4. Model pemanduan yang boleh diakses – walaupun pada papan kekunci;
  5. Pengoptimuman yang hebat;
  6. Fungsi sosial.

KEBURUKAN:

  1. Kereta mahal dan transaksi mikro;
  2. Sebilangan kecil kereta;
  3. Plot yang mengecewakan;
  4. Beberapa peluang penalaan;
  5. Kekurangan cuaca dinamik.

‘Ya, eh! Bangun sekarang! Aduh! Buang ini! Lebuh raya super, pantai ke pantai, mudah untuk pergi ke mana-mana. Pada bebanan rentas benua, hanya gelongsor di belakang roda. Bagaimana rasanya’, Walaupun lagu klasik James Brown tidak dapat didengari dalam permainan, sukar untuk mencari lagu lain yang merumuskan maksud The Crew – memandu di Amerika Syarikat. Suasana Amerika berada di setiap batu dari Amerika Syarikat maya yang besar yang kita lalui. Kehebatan skop dan kepelbagaian peta permainan kadangkala berjaya membayangi pemanduan, kereta dan penalaan itu sendiri. Jelas sekali bahawa peta itu menarik perhatian Menara Ivory – pembangun yang sebelum ini dikenali dengan Test Drive Unlimited. The Crew, yang sedang dibangunkan selama hampir 6 tahun, akan menjadi pengganti jiwa TDU, tetapi lebih hebat, lebih baik dan lebih menarik dalam setiap aspek. Cita-cita itu memberikan kami beberapa keputusan yang cukup baik.

Permainan ini tidak mendedahkan semua hak dunia kelawarnya. Untuk mengakses dunia permainan di mana Kita boleh memandu hampir di mana-mana, melainkan terdapat batu menegak dan air, kita mesti terlebih dahulu mengenali protagonis kita – Alex Taylor, dan motifnya untuk berlumba melalui dan melalui Amerika. Plotnya secara klise, seolah-olah disalin terus daripada filem Fast & Furious. Alex kami yang malang didakwa kerana membunuh, membalas dendam dan cuba membebaskan dirinya daripada rasa bersalah sebagai ejen FBI yang menyamar, yang mesti bergabung dengan sekumpulan pelumba jalanan yang dipanggil ‘5-10’. Tiada satu pun daripada plot twist atau dialog akan meleretkan kami, tetapi adalah satu perkara yang baik bahawa pembangun telah memutuskan bentuk sedemikian – ia adalah penyelesaian yang lebih menarik, daripada memandu untuk kepentingan itu (dan meningkatkan statistik kami ). Cutscenes terdiri daripada gaya grafik yang sama, agak luar biasa, yang kami kenali dan sukai daripada Pemandu: San Francisco, dan pelakon suara menguruskan prestasi standard. Sementara itu, misi itu sendiri adalah pelbagai, disebabkan rujukan langsung kepada peristiwa yang berlaku, seperti mengekori kereta tertentu atau merempuh seseorang di jalan raya.

Pilihan untuk menukar upholsteri – pemandangan yang jarang berlaku dalam permainan perlumbaan.

Apabila kami akhirnya berjaya melalui perlumbaan pertama dan cutscene, keseluruhan Amerika Syarikat yang dibahagikan kepada lima wilayah terletak pada pelupusan kami. Kita boleh mengembara ke mana-mana sahaja yang kita inginkan, tetapi cabaran tertentu dibuka secara beransur-ansur, setelah menyelesaikan pencapaian sebelumnya atau mencapai tahap pemandu yang cukup tinggi. Antara tujuh jenis misi kita akan temui kedua-dua mod mudah dan lurus ke hadapan: perlumbaan, memandu melalui titik kawalan, melarikan diri daripada polis dan rempuhan kenderaan lawan yang menjengkelkan. Walaupun aktiviti-aktiviti tersebut berjalin sepanjang permainan – tidak sekali pun kami merasakan kebodohan dan keterulangan. Semuanya disebabkan oleh pelaksanaan hebat pembangun dan penggunaan pelbagai kawasan yang tersebar di seluruh peta, bersama-sama dengan beberapa skrip yang menakjubkan. Kita akan berlumba di trek Laguna Seca, jalan-jalan yang sibuk, di antara hutan merah yang megah, tanah terbiar padang pasir, paya yang merangkak dengan buaya, ular gunung – lokasi unik nampaknya tiada penghujungnya. Semasa berlumba di lapangan terbang, kita akan terganggu oleh pesawat yang tiba dan berlepas, di lombong kita akan diganggu oleh lori sampah dan kren, dan di bandar kita perlu berjaga-jaga, katakanlah, kapal tangki yang hanya berundur. naik. Hampir selalu ada gangguan dari jalan di hadapan.

Baca juga  The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics Review – Penyesuaian yang sangat baik!

Perlumbaan dinamik mengakibatkan pertembungan yang kejam.

Menampilkan ujian kemahiran setiap langkah (atau batu) seperti slalom, memandu melintasi garisan, atau melalui pintu pagar adalah lebih membosankan – namun ujian itu patut dilengkapkan, kerana terima kasih kepada mereka, kami membuka kunci komponen untuk menambah baik mesin kami. Sebilangan besar aktiviti pada peta terdiri daripada pelbagai koleksi, dalam bentuk lokasi yang berciri, bangkai kereta unik (sama seperti dalam Test Drive Unlimited 2), ‘antena pemerhati’ yang boleh dibuka kunci (dalam fesyen Far Cry atau Assassin’s Creed ), dan kebanyakan fungsi rangkaian sosial, yang telah ditumpukan oleh pembangun. Untuk menyelesaikan kami tinggal beberapa cabaran harian, mingguan dan bulanan serta misi puak yang boleh mengambil masa sehingga dua jam (atau lebih). Ais pada kek menjadi, yang sangat dianugerahkan, menyelesaikan tugasan dan hampir setiap misi yang tersedia dalam berbilang pemain, kedua-dua dalam koperasi dan kompetitif. Walaupun di sini, topikal untuk kebanyakan permainan perlumbaan skema diutamakan – yang terbaik adalah untuk berlumba dengan rakan Anda dengan komunikasi suara dihidupkan. Dengan cara itu, kita benar-benar boleh membentuk ‘Krew’ bertajuk, kerana permainan ini tidak menggandingkan kita dengan rakan rawak tanpa mengira kereta mereka – kita boleh bermain dengan seseorang yang lebih pantas atau lebih perlahan daripada kita. Pada masa itu, apabila dalam misi koperasi, kita akan sentiasa mendahului, atau jauh di belakang rakan-rakan kita. Sehingga lapan pemain boleh berada di peta pada masa yang sama.

Memandu merentasi negara, perjalanan kami menjadi kotor secara realistik

Besarnya cabaran memerlukan alat yang sesuai. Dalam aspek ini The Crew sedikit mengecewakan, kerana terdapat terlalu sedikit kenderaan. Kedai kereta maya menawarkan kira-kira 40 buah kereta. Jenama Amerika adalah yang mendominasi: Ford, Dodge, Chrysler, Chevrolet – kedua-dua kereta otot baharu dan klasik. Selain itu, kami dilayan dengan kereta standard Jerman: Golf, BMW M5, Mercedes SLS, SL, dan beberapa kereta super Itali: Lamborghini, LaFerrari, Pagani. Pembangun nampaknya tidak kisah jumlahnya, kerana kebanyakan kereta boleh dibuat semula untuk trek tertentu seperti: luar jalan, jalan, trek lumba – dengan cara itu mereka mendapat sedikit pengubahsuaian, ditala, kelihatan, tetapi itu tidak mengubah fakta bahawa ia masih model yang sama. Perlu dinyatakan, walaupun modul pemanduan tangkas semata-mata, kereta dipandu secara berbeza – kereta luar jalan adalah perlahan dan logik, kereta otot klasik tidak suka membelok, dan kereta GT melekat rapat pada asfalt.

Mengelak di antara kayu merah.

Cara setiap mesin berjalan berubah mengikut masa, apabila Kami menambah bahagian yang diubah suai secara berturut-turut, tetapi penalaan dalam The Crew tidak hampir sama dengan yang ada dalam Need For Speed: Underground 2. Pertama sekali – elemen yang tidak berkunci dipasang secara automatik, boleh dikatakan mengakibatkan kami tidak merasakan peningkatan mesin – ia terlalu cair dan pantas. Kedai-kedai penalaan di bandar pada asasnya menjual kepada kami set yang menaik taraf kepada kelas yang berbeza, atau melengkapkan bahagian yang tidak berkunci kepada kereta yang dibeli baharu, yang malangnya tidak berlaku sekerap itu. Kemungkinan ‘pimping our ride’ adalah minimum: rim, bampar, ambang, spoiler – semuanya dalam kuantiti dan variasi yang kecil. Tambahan pula, ciri yang patut dipuji ialah peluang untuk menukar warna upholsteri dan papan pemuka kami. Intipati penalaan dalam permainan nampaknya ialah ubah suai penuh, menukar jenis kereta, dan memberikan rupa yang lebih lasak – dengan penggantungan yang lebih tinggi, spatbor yang lebih lebar dan deretan lampu pada hud. Sukar untuk merasakan kebanyakan faedah benar-benar berfungsi, dengan faedah dibuka kunci oleh mata bonus. Kebanyakan daripada mereka hampir tidak memberi kami diskaun beberapa peratus di kedai, atau bonus kecil yang serupa dengan brek atau pecutan.

Baca juga  Tinjauan Wolcen – Cinta Yang Sangat Sukar

Aksi hebat seperti Burnout tidak ditinggalkan.

Pengendalian kereta adalah gaya arked biasa, dan sukar untuk mencari sebarang kesan yang lebih fokus simulasi, tetapi ia tidak seperti pengendalian kereta menyerupai memandu hoverkraf. The Crew berada di suatu tempat di antara Forza Horizon dan Need for Speed. Model pemanduan agak menyeronokkan walaupun pada papan kekunci, tetapi tanpa ragu-ragu, untuk mendapatkan ketepatan dan keseronokan muktamad, seseorang harus mempertimbangkan untuk memasang pengawal atau stereng. Ia memerlukan sedikit masa – ia mengambil sedikit masa untuk melaraskan banyak peluncur sensitiviti yang tersedia dan zon mati, tetapi menggunakan stereng benar-benar menghiburkan, terutamanya dalam perayauan bebas dan mengambil perspektif dari kokpit. Perbezaan antara pemanduan dengan kecacatan yang ada, dalam mod ‘sukan’ atau ‘tegar’ berpunca daripada pengendalian bahagian belakang kereta yang lebih lemah, pada mereka yang mempunyai kecenderungan untuk – seperti kereta otot.

Pemandangan yang sempurna berubah menjadi kawasan ajaib musim sejuk.

Misi dan perlumbaan itu sendiri adalah sangat dinamik dan selalunya penuh dengan huru-hara – disebabkan kemalangan rawak dengan kereta rawak dalam lalu lintas di bandar yang lebih padat. AI sebaliknya, agak seperti filem – selalunya lawan kita tidak dapat dicapai pada mulanya, hanya untuk memperlahankan kita untuk mengejar dan memainkan penghujung iklim. Walaupun ia juga berfungsi sebaliknya, apabila kita mendahului – walaupun beberapa saat kelewatan pasti akan membantu musuh. Terutama mengecewakan adalah misi di mana kita perlu merempuh lawan kita – biasanya mengulanginya kita perlu menguji musuh kita, untuk mencari giliran yang lebih lemah, menjadikan kita sasaran mudah, atau kita perlu berdoa agar kita bertuah. Nasib baik untuk AI, ini berfungsi dengan baik, kerana apabila kami dirempuh, atau tercicir dari trek, kami tidak perlu mengulangi keseluruhan perlumbaan. Selalunya kita mempunyai peluang untuk menang. Sistem pemusnahan paling baik disaksikan semasa misi puak yang panjang, tetapi pada asasnya ia adalah kosmetik – perjalanan kami dengan cepat membaiki sendiri. Sistem pemusnahan mempunyai pengaruh kecil ke atas prestasi kami (jika ada) walaupun apa yang dicadangkan oleh buku kecil itu.

Yellowstone pergunungan. Setiap kereta mempunyai kokpit terperinci yang halus, di mana kita boleh melihat sekeliling.

Grafik Crew cukup baik untuk tidak mengagumi kami dalam apa jua cara tertentu. Permainan ini sememangnya tidak sesuai dengan apa yang telah kita lihat dalam DriveClub atau Forza Motorsport 2. Semuanya disebabkan oleh fakta bahawa krew tituler tidak menyasarkan untuk fotorealisme – ia kelihatan seperti permainan video. Teksturnya tidak cemerlang, beberapa perkara terlalu berkilat, kereta dalam lalu lintas kelihatan ringkas. Nasib baik, permainan ini cukup terperinci untuk menghasilkan Amerika maya yang boleh dipercayai. Kereta kami kelihatan sangat baik, kokpitnya terperinci, badan kereta menjadi kotor dengan cara yang realistik apabila kami pergi ke luar jalan. Kami boleh mengagumi kereta kami di garaj kami, tetapi mod gambar yang diketahui daripada permainan lain secara mengejutkan tiada. Penjagaan yang baik telah diberikan untuk menghidupkan semula hutan – dahan yang dilitupi daun menari ditiup angin, rumput tinggi kelihatan seperti seseorang kehilangan kunci di sana dan padang rumput kelihatan menarik. Banyak usaha telah dilakukan untuk menjadikan setiap wilayah dan bandar berasa berbeza dengan rupa dan gayanya sendiri. Peralihan dalam pemandangan, seperti dari hutan musim luruh Washington ke pantai Florida yang dipenuhi palma adalah lancar dan hampir tidak kelihatan. Perlu dinyatakan juga bahawa The Crew boleh dimainkan pada PC lama, walaupun dengan dwi-teras.

Tanah perkuburan pesawat – kepelbagaian lokasi adalah menakjubkan.

Reka bentuk bunyi mengekalkan tahap yang sama. Semuanya nampaknya ‘OK’ sahaja dengan faktor wow yang hampir tidak ada. Beberapa stesen radio dengan himpunan yang luas untuk dipilih hadir (daripada muzik klasik, rentak santai, hip hop, rock hinggalah lagu kelas kedua yang terkenal), walau bagaimanapun, lagu yang sesuai untuk perjalanan melalui ratusan batu, atau pilihan untuk memainkannya muzik sendiri tiada. Bunyi enjin adalah pelbagai, tetapi pastinya terlalu senyap dan tidak ketara – ia tersesat di suatu tempat di tengah-tengah dialog, bunyi radio polis dan runut bunyi. Runut bunyi asal sangat bagus, apabila mengiringi dalam perlumbaan – dramatik, mengujakan dan menjadikan perlumbaan lebih epik.

Baca juga  Kebersihan, Masa, dan Mungkin Feminisme - The Sims 4: Bust the Debu

Viva Las Vegas!

Kelemahan terbesar Krew ialah ekonomi permainan – dalam bentuk mata wang dalam permainan yang dipanggil Bucks, dan di sampingnya, nasib yang menimpa zaman kita – transaksi mikro. Permainan ini tidak terlalu murah hati dengan menganugerahkan kami untuk semua aksi di jalan raya dan misi utama. Kami mungkin memperoleh lebih sedikit dalam berbilang pemain dan beberapa untuk misi puak – namun jumlah itu tidak sebanyak yang diharapkan dan selalunya mengambil masa lebih daripada dua jam. Pendapatan yang rendah tidak menghalang kami daripada melengkapkan permainan atau mara – namun ia akan mengakibatkan garaj kami meninggalkan banyak yang perlu diingini. Kami tidak akan dianugerahkan untuk kemajuan dengan mana-mana kereta tambahan (selain daripada yang dianugerahkan kepada kami untuk pencapaian) dan harga mesin yang lebih baik membuatkan kami memandu agak banyak dan berjimat cermat. Seseorang juga boleh memutuskan untuk menggunakan kad kredit dan membeli ‘Kredit Krew’. Mata wang ini, tersedia terima kasih kepada wang sebenar, mari kita beli kereta dan alat ganti. Malangnya kami, beberapa harga sticker boleh mencecah harga dua buah kereta Ford Focus. Ia dengan cepat menjadi jelas, bahawa ekonomi telah dirancang dengan ketat untuk pemain yang tidak sabar yang mahukan Ferrari atau Koenigsegg untuk satu juta dolar, untuk mendapatkan kad kredit mereka. Apabila bercakap tentang kekurangan Kru, seseorang tidak boleh melupakan maklumat yang terlalu tepu – HUD kami hanya dihujani dengan pelbagai pemberitahuan, selalunya menghalang pandangan sepenuhnya. Nasib baik, kebanyakan perkara itu boleh dimatikan dalam menu pilihan.

Polis tempatan tidak akan bertindak mudah terhadap kami…

Selain itu, permainan ini mengalami penyakit pra-matang dan gangguan biasa untuk mod dalam talian dalam permainan perlumbaan. Sekali-sekala kereta akan menembak keluar di suatu tempat dengan cara yang tidak dihalang, melanggar pejalan kaki, seolah-olah dia adalah tiang besi. Ada kemungkinan juga bahawa tidak akan ada mana-mana pemain lain pada peta kami dalam satu sesi, akhirnya mungkin ada satu atau dua, pelayan berjaya turun sekali-sekala, dan dalam kes itu, kami kehilangan sesi yang sedang disiapkan (walaupun bermain bersendirian – The Crew perlu sentiasa dalam talian). Walau bagaimanapun, kes tersebut adalah sedikit dan jauh antara, dan tidak merosakkan kepuasan keseluruhan daripada bermain permainan.

San Francisco – lalu lintas di sini boleh menjadi mimpi ngeri.

The Crew boleh diringkaskan dalam satu ayat: ia kaya, penuh dengan kandungan dan perkara yang perlu dilakukan – dan cantik seperti Forza Horizon 2! Grafik yang lebih lemah mungkin adalah hasil daripada fakta bahawa pembangunan permainan itu bermula pada tahun 2008. Ia juga mungkin merupakan harga yang perlu kita bayar untuk dunia yang begitu luas dan terbuka, penuh dengan bandar-bandar besar dan meriah serta perhutanan yang padat di antaranya. The Crew tidak menumbangkan persaingan dalam semua aspek, tetapi pada akhirnya, permainan Ubisoftlah ​​yang memberikan kami keseronokan yang paling banyak daripada ‘memandu demi itu’. Keseronokan itu datang pada harga sejumlah kecil kereta yang ada, walaupun jurujual yang paling teruk tidak akan menjual pada harga itu. Kami tidak pernah menyaksikan perubahan dinamik dalam cuaca, kami juga tidak akan kagum dengan grafik, seperti di Forza. Tetapi kami mendapat suasana luar biasa mengembara merentasi lebuh raya Amerika, banyak perkara untuk ditemui dan banyak keseronokan daripada berbilang pemain. Walaupun kelemahannya – The Crew boleh mengambil tempatnya di antara Need for Speed, Forza Motorsport atau Burnout, sebagai francais baharu yang kukuh dan memuaskan.