Home Ulasan Ulasan Samorost 3: Sebuah perjalanan dongeng melalui imej dan bunyi

Ulasan Samorost 3: Sebuah perjalanan dongeng melalui imej dan bunyi

0
Ulasan Samorost 3: Sebuah perjalanan dongeng melalui imej dan bunyi

Orang Czech di Amanita Design telah menjemput kami mengembara melalui dunia yang fantastik. Pengalaman yang menarik ini akan menjadi sumber kegembiraan kepada mereka yang mementingkan estetika dan perhatian terhadap perincian di atas segalanya.

KEBAIKAN:

  • Grafik cantik;
  • Pengalaman audiovisual yang unik;
  • Dunia yang direka dengan teliti penuh dengan peluang untuk berinteraksi dengan alam sekitar;
  • Banyak urutan comel;
  • Memperkenalkan mekanik yang membenarkan komunikasi berasaskan bunyi dengan persekitaran;
  • Teka-teki yang imaginatif, dilaksanakan dengan bijak…

KEBURUKAN:

  • …dengan penyelesaian yang kadangkala nampak tidak logik;
  • Seseorang boleh menggunakan beberapa jam lagi di dunia Samorost.

Walaupun tahun-tahun kebelakangan ini telah memberikan banyak bukti yang bertentangan, tidak ada kekurangan penentang yang mendakwa bahawa hiburan digital – yang didakwa jenis yang kurang menyeronokkan – tidak dapat memberikan pengalaman yang menarik dari segi estetik (atau berkaitan dengan cerita atau malah intelektual dalam perkara itu) sama dengan bidang budaya moden yang lain. Ia adalah satu perkara yang lucu untuk dikatakan, terutamanya apabila kita mengingati bagaimana rancangan TV dahulunya dihina, sehingga baru-baru ini, sebagai pulpa moden untuk Tom, Dick dan Harry, sementara hari ini kita menyaksikan zaman kegemilangan televisyen, di mana ciri bersiri boleh memberikan sesuatu. menarik untuk setiap orang yang mencari hiburan yang lebih bercita-cita tinggi – tidak kira sama ada mereka mencari plot yang dilukis dengan kemas, topik yang inovatif atau penekanan pada aspek visual.

Perkara yang sama berlaku untuk permainan video moden; dalam lautan produksi bercita-cita tinggi yang dikeluarkan setiap tahun, sebenarnya tidaklah sukar untuk mencari tajuk yang akan memenuhi jangkaan yang paling hebat sekalipun. Seni kecil terkini (dan saya menggunakan frasa ini secara sedar) daripada Amanita Design, permainan yang sangat dinanti-nantikan oleh peminat produksi pasukan sebelum ini, tidak mengecewakan. Ia adalah pengembaraan yang indah yang membawa pemain ke alam semesta yang hebat di mana Puffball biasa boleh berfungsi sebagai kapal angkasa, makhluk reptilia mengatur sesi jem, dan cangkerang penyu gergasi ditutup dengan balutan gelembung. Lebih-lebih lagi, semua keanehan yang menawan itu sentiasa diiringi dengan dengung kosmik, teriakan, loceng dan pelbagai lagi bunyi pelik dari dunia ini, secara literal dan kiasan.

"Ia

Ia mungkin kelihatan biasa, tetapi ia adalah lembah yang berbeza…

Keluar dari dunia ini

Pengembaraan kami bermula di planet asal wira gnome kami, tapak yang terkenal daripada ansuran sebelumnya dalam siri Samorost (walaupun perbezaan dalam tahap kualiti visual dan perhatian terhadap perincian membezakan lokasi tersebut dalam tahun cahaya). Dengan perubahan nasib kosmik, sangkakala yang sangat istimewa mendarat di taman wira kita, dan dengan cepat mencari jalan ke inventorinya. Untuk tidak meninggalkan keraguan tentang apa yang diharapkan daripada kita, rumah kita dilengkapi dengan teleskop yang melaluinya kita boleh mengintip dunia yang jauh. Yang pasti, visi yang sangat menggoda tentang perjalanan antara planet yang dilihat dalam mimpi mendorong kita untuk mengambil tindakan. Oleh itu, anak kecil yang ingin tahu, yang sama sekali tidak asing dengan pelarian seperti itu, sekali lagi meninggalkan sudut alam semesta yang selesa. Semasa melawat pelbagai badan angkasa, kita dapat mengetahui butiran kekecohan kosmik yang dilakukan oleh wira kita secara tidak sengaja.

Baca juga  Ulasan Serbuk Hitam Bumi Merah - Syurga Penghenti Kemarahan

"Anda

Anda tahu peraturannya: sass, gas atau rumput…

Seperti yang kita dapat lihat, cerita ini tidak terlalu rumit, tetapi ia tidak pernah bertujuan untuk menjadi pusat permainan. Bahagian yang paling menyeronokkan, lebih-lebih lagi daripada mencari penyelesaian kepada teka-teki, ialah penerokaan pelbagai benda angkasa seperti dongeng. Dan terdapat banyak perkara untuk diterokai dan dikagumi, kerana tajuk itu, yang dicipta oleh Czech dari Reka Bentuk Amanita, ditakrifkan oleh perhatian yang mengagumkan terhadap perincian dan pendekatan yang teliti. Planet yang kami lawati semasa permainan, walaupun agak kecil pada pandangan pertama, adalah rumah kepada pelbagai makhluk, tumbuhan dan objek, yang kebanyakannya interaktif. Penerokaan ingin tahu kami, tidak semestinya berkaitan dengan objektif utama, diberi ganjaran oleh alam sekitar dalam beberapa cara yang berbeza – dengan goyangan, pergerakan, bunyi, malah sekeping muzik yang lengkap. Dalam kes kedua, wira kita, tidak dapat menahan suasana yang meriah, akan menyertai keseronokan, menari mengikut rentak. Detik sebegitu merupakan sumber keseronokan yang paling hebat yang ditawarkan oleh permainan – buat seketika kita boleh melupakan teka-teki, duduk dan menikmati pemandangan kecil yang menawan yang terbentang di hadapan mata dan telinga kita.

Samorost selepas facelift

Titik terkuat pengeluaran ini ialah karya seni yang teliti dan sangat terperinci – ia membuatkan anda ingin mengklik apa-apa sahaja dan segala-galanya. Dari segi visual, Samorost 3 mempunyai lebih banyak persamaan dengan Machinarium (dan banyak lagi dengan Botanicula) berbanding dengan ansuran sebelumnya dalam siri ini. Prekuel itu lebih seperti latihan untuk studio dan, walaupun bagus dan comel, ia tidak menggugah hati. Walau bagaimanapun, hanya dengan menyatakan bahawa dari segi visual permainan telah diperhalusi kepada perincian terkecil tidak memberikan keadilan kepada estetika unik pengeluaran ini. Mari kita lihat lebih dekat kemudian.

"Pesta

Pesta hookah!

Apabila melawat planet, kami meneroka permukaannya (dan apa yang ada di bawahnya) sedikit seperti kanak-kanak membaca koleksi cerita dongeng yang bergambar, menganalisis setiap imej dengan teliti untuk mencari butiran atau elemen tersembunyi yang mungkin terlepas sebelum ini. Setiap objek angkasa adalah berbeza, tetapi kesemuanya mempunyai ciri yang sama – sifat “organik” mereka. Hakikat bahawa pemaju telah mendapat inspirasi mereka daripada landskap (bukan sahaja yang duniawi, seperti yang dibuktikan oleh dunia yang dipenuhi kawah yang jelas dimodelkan di Marikh) adalah jelas. Reka bentuk termasuk butiran kecil seperti keliangan atau corak kayu. Salah satu asteroid kelihatan seperti ditutup dengan rambut – anda menjangkakan ia akan bangun dan berubah menjadi makhluk hidup dan kabur pada bila-bila masa. Planet rumah wira, dicat dalam warna hijau yang subur, didiami oleh rama-rama dan arnab; ia benar-benar idyll, membangkitkan beberapa persatuan yang menyenangkan dengan Lembah Moomin. Di tempat lain, untuk perubahan, kami tidak menjumpai apa-apa kecuali beberapa jumbai rumput kekuningan melakukan yang terbaik untuk menghidupkan asteroid yang tandus.

"Fikir

Fikir ia hidup?

Terdapat beberapa tema lazim yang boleh dilihat sepanjang permainan. Kadangkala wira kita terpaksa berhadapan dengan rama-rama atau kumbang gergasi (setiap daripadanya direka dengan cantik); antena mereka adalah seperti tali, dan pemain perlu mencabutnya seperti alat untuk mencari urutan bunyi yang betul. Selain daripada variasi seperti teka-teki bunyi klasik, permainan ini menampilkan elemen lain yang menjadi ciri untuk pembangun – sesi jem haiwan atau daya tarikan luar biasa dengan pelbagai jenis cendawan.

Baca juga  5 Sebab Bagus untuk Memainkan Horizon Zero Dawn pada PC

"Siapa

Siapa yang menebang pokok ini – Raja Ghidorah yang berlogam?

Secara terang-terangan, permainan ini sangat menarik untuk mata dan telinga sehinggakan walaupun kita terperangkap cuba menyelesaikan teka-teki yang rumit atau mengumpul pencapaian tertentu, pengalaman itu sukar untuk mengecewakan. Pada saat seperti itu, kita sentiasa boleh berehat dan mengkaji bahagian planet yang diabaikan, hanya untuk menemui satu lagi makhluk lucu yang akan mengejutkan kita dengan bunyi yang luar biasa – seperti persembahan oleh sepasang kumbang tertentu, dan persamaan yang membingungkan dengan lagu yang digubah. oleh band cello metal, Apocalyptica. Jika perlu, tiada apa yang menghalang kami daripada menggunakan panduan dalam permainan dalam bentuk buku yang dikunci dengan teka-teki mudah – pilihan ini akan menarik terutamanya kepada anda yang bukan peminat berpengalaman permainan pengembaraan, dan akan berguna kepada sesiapa sahaja sekiranya teka-teki tertentu menjadi… kurang logik. Sekurang-kurangnya mengikut piawaian kami, kebanyakan penyelesaian akhirnya menjadi konsisten dengan undang-undang yang mengawal dunia permainan.

Pertembungan dan percikan, pekik dan rintihan

Selain pelbagai bunyi ambien, permainan ini juga menampilkan beberapa lagu yang indah. Runut bunyi ialah gabungan pelbagai genre muzik, menggunakan instrumen seperti saksofon, piano, biola dan banjo, selalunya dengan taburan muzik elektronik, yang mengingatkan kita tentang sifat kosmik ekspedisi kami.

Lapisan audio dalam Samorost 3 adalah sama pentingnya dengan visual, dan bukan sahaja dari segi estetika tulen. Ini kerana bunyi juga memainkan peranan penting dalam naratif. Salah satu perkara pertama untuk mencari jalan ke inventori wira kami ialah instrumen pelik dengan rupa trompet dan bunyi klarinet. Wira menggunakannya untuk terlibat dalam dialog tanpa perkataan dengan alam sekitar. Kadangkala simbol yang terdiri daripada bulatan putih dan menyerupai pembesar suara akan muncul pada objek tertentu; ini bermakna kita boleh menggunakan sangkakala untuk berinteraksi dengan mereka. Ia ternyata menjadi cara komunikasi yang sah bukan sahaja dengan makhluk hidup, tetapi juga unsur alam sekitar; melalui melodi kita boleh “menyeru” roh yang menghuni mereka. Ini membolehkan kita mempelajari nasib planet seterusnya dan penduduknya, berkaitan dengan kuasa pemusnah yang berkeliaran di kosmos yang entah bagaimana mesti dihentikan, tetapi juga menerima bimbingan dan nasihat mengenai tugas dan teka-teki yang ada. Walau bagaimanapun, kita harus ingat bahawa apabila kita “mendengar” cerita mereka, kita mesti menonton dan menganalisis dengan teliti apa yang kita lihat, dan kadang-kadang – dengan mengandaikan kita tidak mahu menggunakan panduan – malah mengambil nota. Memandangkan permainan ini tidak menampilkan sebarang teks, komunikasi bukan lisan adalah satu-satunya perkara yang boleh kita harapkan.

Terdapat lebih banyak bunyi daripada sangkakala. Dunia, selain daripada menampilkan reka bentuk visual yang sangat jelas, juga dipenuhi dengan pelbagai bunyi yang menakjubkan. Dengan mengklik pada pelbagai makhluk atau kawasan planet tertentu, kita boleh membangkitkan pelbagai kesan audio yang selalunya agak menakjubkan. Selain bunyi percikan, kicauan atau geraman, kita boleh mendengar lagu rindu yang keluar dari mulut sekumpulan cacing kecil yang hidup di planet berkayu, atau makhluk seperti monyet, tersembunyi di dalam rumpun daun, menjerit. “Ahoy!” (secara sampingan, saya percaya ia adalah satu-satunya perkataan yang boleh difahami yang digunakan dalam keseluruhan permainan). Dalam sesetengah kes, klik yang disengajakan boleh membawa kita kepada penemuan muzik instrumental yang lengkap. Seperti dalam kes perbualan kita yang disebabkan oleh sangkakala dengan roh, kita harus memberi perhatian yang teliti kepada apa yang mengikuti persembahan yang menggelikan itu. Dalam permainan seperti Samorost, respons terhadap alam sekitar bukanlah seni semata-mata untuk kepentingan seni Tidak kira betapa menariknya secara visual, terdapat tujuan khusus di sebalik kebanyakan daripadanya.

Baca juga  Kisah Musim: Ulasan Perintis Bandar Zaitun: Dunia untuk Disesat

"Anda

Anda masih boleh berpatah balik.

Fikir atau rasa?

Jadi apakah sebenarnya Samorost 3? Tidaklah sukar untuk menyedari bahawa saya kebanyakannya meminati unsur-unsur yang menyenangkan mata dan telinga, dan tidak semestinya memajukan plot mudah atau membawa kepada penyiapan objektif tertentu. Di sini timbul persoalan besar: adakah ia lebih kepada perjalanan titik dan klik atau penerokaan yang didorong oleh rasa ingin tahu seperti kanak-kanak? Pada pendapat saya, ia pasti yang terakhir. Dalam pengenalan, saya menamakan karya terbaharu Amanita Design sebagai karya seni yang kecil, dan itulah caranya ia akan dilihat oleh ramai pemain – pengalaman audiovisual yang unik yang, walaupun “saiz”nya yang agak kecil dan asal indie, memberikan kedudukan terbaik. hasil. Samorost 3 mempunyai lebih banyak persamaan dengan seni dalam erti kata tradisional daripada kebanyakan pemasangan moden yang meragukan yang boleh didapati di galeri hari ini.

"Ka-boom!

Ka-boom!

Veteran permainan teka-teki yang berpengalaman mungkin menghidu kekurangan cabaran yang benar-benar akan melenturkan otak mereka, tetapi jika kita melihat permainan itu dalam konteks sifat penerokaan yang berfokuskan estetika, tidaklah mengejutkan bahawa permainan itu dibuat untuk boleh diakses untuk pemain kasual. Dalam tempoh beberapa jam permainan (4 hingga 6, bergantung pada kebiasaan pemain dengan genre dan keghairahan untuk meneroka), kita sentiasa boleh melihat “manual” dalam permainan jika kita mahu hanya mengagumi pandangan, klik pada beberapa bunga dan cacing, dan mungkin mengurangkan tahap tekanan yang berkaitan dengan teka-teki tertentu. Walau bagaimanapun, tidak perlu dikatakan, kepuasan terbesar datang daripada mengatasi halangan melalui usaha kita sendiri, terutamanya teka-teki yang memerlukan kita memikirkannya (dan memang benar bahawa petunjuk yang diberikan oleh persekitaran tidak selalu jelas dalam menunjukkan kepada kita arah yang betul, yang saya dapati sedikit menjengkelkan). Selepas setiap kejayaan, kita boleh meninggikan mental protagonis gnomic kita, yang akan bersorak dengan penuh kemenangan bagi pihak kita.

"Hello

Hello dari siiiiiiiiiide yang lain!

Saya teruskan jari saya untuk pengeluaran seterusnya daripada pemaju Czech. Apa sahaja yang Amanita Design tampil dengan mengikuti pengembaraan robot tempat barang rongsokan, kumpulan hutan, dan pengembara antara planet, kami boleh yakin bahawa ia akan menjadi satu lagi pengembaraan dunia lain dan sangat comel, dan hidangan yang luar biasa untuk kedua-dua mata dan telinga.