Home Ulasan Ulasan Pemerintahan Satelit: Sindiket Klasik Kultus Kini Nampak Lebih Baik Daripada Sebelumnya

Ulasan Pemerintahan Satelit: Sindiket Klasik Kultus Kini Nampak Lebih Baik Daripada Sebelumnya

0
Ulasan Pemerintahan Satelit: Sindiket Klasik Kultus Kini Nampak Lebih Baik Daripada Sebelumnya

Satu-satunya penjelasan yang munasabah untuk Pemerintahan Satelit dipanggil sebagaimana adanya, adalah isu hak cipta. Permainan cyberpunk taktikal ini, yang dibiayai melalui Kickstarter, pada asasnya adalah versi baharu permainan 1993 – Syndicate.

KEBAIKAN:

  • gelaran pengganti rohani kepada Sindiket;
  • bandar cyberpunk yang luas dan atmosfera;
  • kebebasan memilih dari segi susunan misi…;
  • …dan gaya – senyap atau pergi dengan dentuman;
  • pilihan penyesuaian dan kemajuan yang mengagumkan untuk ejen anda.

KEBURUKAN:

  • naratif terhad kepada taklimat misi;
  • senjata api yang tidak seimbang;
  • AI membeku dari semasa ke semasa.

Keputusan untuk menjadikan Sindiket 2012 sebagai FPS ternyata mengecewakan, terutamanya bagi Mike Diskett – sebelum ini seorang pengaturcara di Bullfrog, yang bekerja pada kedua-dua permainan 1993 dan 1996 Syndicate Wars. Keputusan inilah yang membawa kepada idea untuk membuat pembuatan semula sebenar Syndicate – permainan RTT (taktikal masa nyata), yang dibintangi oleh empat ejen sebagai watak. Bersama beberapa veteran industri dan belanjawan yang dikumpulkan di Kickstarter, pembangun indie yang baru diasaskan 5 Lives Studios mencipta Satellite Reign – pengganti rohani kepada Syndicate dalam hampir semua perkara kecuali namanya.

"Berjemur

Berjemur dalam lampu neon, dihujani hujan; bandar itu kelihatan cantik.

Bandar Blade Runner

Satellite Reign membawa kita ke megalopolis cyberpunk, yang kelihatan seperti dalam filem klasik kultus – Blade Runner. Malam itu tenggelam dalam lampu neon papan iklan dan hujan, jalanan penuh dengan kenderaan futuristik, dan gerai Asia kemungkinan besar menjual ramen yang sama yang akan dipesan Harrison Ford semasa dia melakonkan watak Deckard. Kuasa untuk memerintah terletak di tangan syarikat yang berkuasa, begitu juga dengan tentera persendirian yang meronda di jalanan sementara rakyat berada di bawah pemerhatian berterusan dari dron dan kamera keselamatan. Di sinilah kita mula bermain – sebuah organisasi kecil dan rahsia yang didedikasikan untuk menyerang pusat pemain terbesar di bandar dan untuk membatalkan perintah yang berterusan, di mana orang kaya dan cantik boleh mendapatkan apa sahaja, termasuk teknologi yang memberikan kehidupan kedua. Perkara yang kami ada sediakan: empat ejen dengan pengkhususan berbeza, senarai objektif untuk diselesaikan mengikut kesesuaian yang kami fikirkan dan bandar – luas, jelas dan terbuka untuk diterokai.

Bandar ini dibahagikan kepada empat daerah; setiap satu daripadanya mempunyai seni bina dan warna tersendiri dan bersama-sama mereka membentuk labirin berbelit-belit di jalan belakang, lorong, jalan buntu dan laluan yang begitu besar, sehingga perkara pertama yang anda lakukan ialah pergi bersiar-siar (dan membuka kunci perkara seperti titik perjalanan pantas) . Selagi kami menahan daripada menggunakan pilihan zum, membolehkan kami melihat lebih dekat di kaki lima – sehingga mencalarkan asfalt, jalanan mempunyai peluang yang baik untuk memikat kami. Neon dan papan iklan bercahaya yang terus memainkan animasi pendek sangat mengagumkan, dan begitu juga pantulan mereka pada turapan yang basah.

Baca juga  Ulasan Ghost of Tsushima - Angin Terakhir PlayStation 4

Bersama-sama dengan muzik ambien, suasana tebal permainan ini cukup meyakinkan untuk mengabaikan sejumlah besar objek salinan-tampal di latar belakang dan fakta bahawa bandar itu hampir tiada apa-apa untuk ditawarkan, kecuali untuk objektif yang perlu kami selesaikan. Semasa menuju ke sana, kami boleh mengimbas orang yang melalui kami (seperti dalam Watch Dogs) atau menyuntik virus ke dalam ATM untuk mendapatkan sedikit keuntungan. Ejen kami boleh memasuki beberapa bangunan, tetapi apa yang berlaku di sana, kekal di sana – ia adalah automatik, kami tidak mempunyai kawalan atau bahkan wawasan tentang tindakan yang berlaku di dalam.

"Mod

Mod imbasan akan mendedahkan sambungan antara titik penting di kawasan itu.

Tablet lebih kuat daripada pistol?

Objektif utama kami ialah serangan ke atas Ibu Pejabat Dracogenics Corporation. Untuk membolehkan serbuan sebegitu, kami perlu bersedia: dapatkan senjata berteknologi canggih, gajet dan implan, meningkatkan keberkesanan keseluruhan ejen kami dalam pertempuran. Kebanyakannya boleh didapati di kemudahan yang dikawal ketat dengan polisi “tiada tetamu dibenarkan” yang ketat. Akibatnya, kebanyakan masa kita akan dihabiskan untuk melawat tempat-tempat tersebut dengan cara yang kurang dari segi undang-undang. Perkara yang paling baik untuk Pemerintahan Satelit ialah kebebasan yang diberikan kepada kami untuk menyelesaikan tugas kami. Kami bebas menentukan misi yang kami ambil dan bagaimana kami mencapai objektifnya. Ini termasuk pendekatan biasa, yang bermaksud: tembak sambil bergerak dari penutup ke penutup, kemudian ambil barang dan scram, tetapi kemahiran adalah tempat permainan ini sebenarnya. Apabila bermain sebagai penggodam atau pembunuh, kami diberi pilihan untuk melumpuhkan kamera keselamatan atau memotong kuasa di seluruh kemudahan supaya kami boleh merangkak melalui saluran pengudaraan dan memburu kakitangan dengan senjata yang disenyapkan sebelum mereka tahu apa yang mengenai mereka – sangat memuaskan.

Baca juga  Semakan Borderlands 3 – Ruang Tidak Pernah Berubah

Setiap ejen kami mempunyai set kebolehan unik yang boleh ditingkatkan apabila kami memperoleh pengalaman atau peralatan yang sesuai (dibangunkan dalam makmal kami sendiri). Ini membawa kita kepada beberapa perkara yang boleh meluaskan rangkaian aktiviti kita. Kadangkala, untuk memperoleh maklumat atau pekerja makmal tertentu, kita perlu menerokai jalanan – bercakap dengan penduduk tempatan, meminyaki tapak tangan, menghantar bungkusan atau memecahkan terminal data. Perkara sedemikian menyediakan ruang pernafasan yang diperlukan semasa permainan, memandangkan rupa bumi yang luas operasi yang diberikan kepada kami boleh menyebabkan misi menjadi berulang selepas beberapa ketika. Terutama dalam situasi, apabila setiap daerah mempunyai set lokasi yang sama memberi ganjaran kepada pemain dengan faedah yang sama.

"Bom

Bom tangan membuat kucar-kacir.

Pertempuran itu sendiri kelihatan hebat – watak kerap memuatkan semula senjata mereka dan bersembunyi di sebalik pelbagai objek (termasuk mekanik penutup) – dan begitu juga AI; ia boleh meminta bantuan tambahan dan bertindak balas apabila pemain melakukan sesuatu yang mencurigakan. Jika kita dilihat mengganggu harta awam atau memasuki kawasan larangan, walaupun dengan senjata kita disembunyikan, kita akan diperiksa terlebih dahulu untuk pengesahan. Ejen kami perlahan-lahan akan mengangkat tangan dan melutut. Selagi kita tidak berlari atau mula menembak, acara itu akan berakhir dengan teguran, rasuah atau, dalam kes yang paling teruk, sepakan pantas di belakang yang akan membawa kita keluar dari rumput seseorang.

Apa yang mengganggu saya dalam pertempuran ialah betapa memakan masa pertempuran itu – bar kesihatan musuh hilang terlalu perlahan – setiap tembakan dengan beberapa rungutan memerlukan beberapa muat semula majalah. Kami tidak mempunyai senapang patah yang membantu semua orang, seperti Dalam Sindiket pertama. Senapang sniper boleh menggunakan jarak berkesan yang lebih panjang. Terdapat banyak kali, apabila, semasa penembakan, musuh muncul dalam jumlah yang terbukti terlalu ramai untuk empat ejen saya. Apabila berhadapan dengan situasi sedemikian, kami mempunyai dua pilihan: muatkan permainan atau biarkan ejen mati. Yang menghairankan, pilihan kedua boleh berubah menjadi yang lebih baik, mungkin kerana kelalaian seseorang, saya tidak tahu. Anda lihat, mengikut piawaian saya, ejen kami yang mati berpaut semula di tempat yang selamat di luar kawasan larangan; jika satu-satunya perkara yang perlu kita lakukan ialah pemindahan, permainan akan mengiktiraf respawn kita sebagai pelarian yang berjaya dan menandakan objektif sebagai selesai. Sama ada pepijat atau ciri, ia berguna; daripada menembak melalui dron dan askar, anda boleh biarkan sahaja. Jika ia adalah yang terakhir, mungkin tampung akan menguruskannya pada masa akan datang.

Baca juga  Ulasan Ghostrunner - Eat Your Heart Out, Faith

"Setiap

Setiap ejen boleh dilengkapi dengan mana-mana set gear.

Pelari Matriks

Plot dan naratif boleh mengecewakan atau memperoleh beberapa mata kerana kekal dengan cara permainan lama, itu bergantung. Tiada watak yang kita boleh suka atau benci, tiada plot twist, cutscene atau dialog yang menakjubkan – ia adalah permainan indie, lagipun. Semua yang kami tahu, kami tahu daripada taklimat misi atau log yang ditemui di seluruh bandar, yang mengandungi dokumen atau e-mel. Pembacaan menyeluruh ialah perkara yang memberi anda maklumat dalam permainan ini dan merupakan satu-satunya cara untuk melihat gambaran penuh tetapan.

Walau bagaimanapun, jika Satellite Reign berjaya memikat anda pada suasananya supaya anda mahu membaca segala-galanya dan melihat segala-galanya, penciptanya akan memberi ganjaran kepada anda dengan sejumlah besar Telur Paskah. Anda akan menemui rujukan kepada Blade Runner, watak Rick Deckard, The Matrix dan beberapa lagi klasik siberpunk yang kurang dikenali. Peminat terbesar Sindiket berasaskan MS-DOS akan melihat lebih daripada konsep permainan secara umum; terdapat ikon pikap peluru, carta kemajuan penyelidikan atau kemungkinan lambang organisasi kami – semuanya kelihatan sama seperti 20 tahun lalu. Dalam salah satu misi, anda juga boleh mencari penghormatan kepada pencipta Syndicate asal – Bullfrog Peter Molyneux.

"Zip-line

Zip-line membuka banyak pintu.

Satellite Reign ialah permainan yang sangat kukuh dengan beberapa kelemahan kecil. Tahap kawalan yang diberikan kepada kami ke atas ejen kami, sistem pertempuran yang lantang/senyap, bandar yang besar dan menyenangkan dari segi visual dan aura cyberpunk yang mengagumkan – itu lebih daripada cukup untuk meyakinkan sesiapa sahaja yang menunggu permainan baharu daripada The Witcher’s devs atau ansuran baharu Deus Ex, dibintangi oleh Adam Jensen. 5 Lives Studios telah menunjukkan kepada kami cara melayan seorang legenda – permainan klasik lama. Visi mereka, benar kepada asal seperti yang pernah ada, bersama-sama dengan mekanik yang baik dan segar membentuk kombinasi yang sempurna – sekali pandang, itu sudah cukup untuk peminat Sindiket menemui semangat yang sama dalam Pemerintahan Satelit.