Home Ulasan Ulasan Paradise Lost – Wolfenstein dan BioShock Berjalan Ke Bar…

Ulasan Paradise Lost – Wolfenstein dan BioShock Berjalan Ke Bar…

0
Ulasan Paradise Lost – Wolfenstein dan BioShock Berjalan Ke Bar…

Pernahkah anda terfikir di mana permainan BioShock seterusnya boleh berlaku? Paradise Lost tidak akan memberi anda jawapan untuk itu, tetapi ia mewujudkan visi yang sangat hebat sehingga saya harap 2K Games menggunakannya untuk ansuran lain siri yang dihargai ini…

Tiada siapa yang boleh menyalahkan anda jika anda telah membuat kesimpulan bahawa “simulator berjalan” tidak boleh menawarkan sesuatu yang baharu dan menarik. Ya, ini adalah satu genre yang dieksploitasi. Walau bagaimanapun, hari ini saya menggesa anda untuk memberinya satu peluang lagi. Paradise Lost boleh mengubah pandangan anda.

Sebelum kita meneruskan, saya ingin anda menonton treler pendek permainan ini. Ia akan membantu anda memahami sebab saya menganggapnya sebagai sesuatu yang unik:

Adakah perkataan “Fallout” terlintas di fikiran anda? Atau mungkin “Wolfenstein”? Sekurang-kurangnya satu daripada ini sepatutnya ada. Ia bukan hanya treler. Keseluruhan permainan ini dipenuhi dengan suasana yang sangat istimewa dari realiti alternatif di mana Nazi tidak kalah dalam Perang Dunia II pada tahun 1945, tetapi sebaliknya terus berjuang selama 15 tahun lagi, akhirnya bersembunyi di dalam peti besi besar sejurus sebelum mereka memusnahkan seluruh Eropah . Walau bagaimanapun, bukan Fallout atau Wolfenstein yang saya fikirkan ketika menuruni lebih dalam dan lebih dalam di bunker yang sangat besar itu. Permainan yang paling kerap terlintas di fikiran saya ialah… BioShock.

Adik lelaki Rapture

KEBAIKAN:

  1. arah kreatif yang fenomenal untuk dunia;
  2. suasana yang menggembirakan;
  3. naratif menawan yang memerlukan sedikit potongan bagi pihak anda;
  4. tahap yang sangat terperinci, indah dan pemandangan monumental;
  5. penceritaan alam sekitar pada tahap terbaik;
  6. bunyi halus dunia.

KEBURUKAN:

  1. lakonan suara adalah janggal, membuat dialog terdengar hambar;
  2. ketidakupayaan untuk berlari kadangkala agak menjengkelkan;
  3. kadar bingkai yang tidak konsisten.

Bakat di studio Poland PolyAmorous telah mencipta sesuatu yang menakjubkan. Serius, Gesellschaft (nama Jerman untuk peti besi ini) juga boleh menjadi pengganti Rapture dan Columbia. Bayangkan saja. Berbatu-batu gua bawah tanah di mana sebuah bandar yang hebat dibina untuk golongan elit Jerman untuk bertahan dalam musim sejuk nuklear yang merosakkan permukaan. Sudah tentu, bukan untuk seluruh masyarakat, tetapi hanya untuk golongan elit terpilih (bersama beberapa pekerja/hamba). Dan bukan sepenuhnya untuk kelangsungan hidup… tetapi saya telah mengatakan terlalu banyak.

Baca juga  Call of Duty: Black Ops - Kajian Perang Dingin. Perang Dingin, Pilihan Panas

"Ulasan

Dan anda fikir hanya akan ada batu dan konkrit dalam peti besi bawah tanah?

Bagaimanapun, seperti di BioShock, kami melawat tempat monumental ini, dibina untuk mengabadikan kehebatan manusia, hanya untuk menyaksikan keruntuhannya dan mendedahkan kisah kejatuhannya. Perbezaan utama ialah dalam Paradise Lost, tidak ada splicers yang mengintai dalam kegelapan, mahupun kuasa besar berdasarkan genetik. Sudah tentu, tiada perkara seperti pertempuran dalam sim berjalan. Di Gesellschaft, hanya ada kesunyian yang meresahkan di ruang yang luas dan kosong dan anda, seorang budak lelaki berusia 12 tahun yang baru kehilangan ibunya dan kini merayau-rayau melalui peti besi dalam usaha terdesak untuk mencari seseorang yang boleh membantu. Tambahkan pada itu bunyi yang tidak senonoh, dan anda mendapat suasana yang unik; ngeri dan memukau.

Saya ingin menekankannya: dunia Paradise Lost sangat mengagumkan. Ia dibina di atas asas visi yang hebat, menggabungkan estetika tulen Poland dan Nazi Jerman 1940-an dengan beberapa teknologi retro-futuristik. Terdapat pemandangan monumental untuk dilihat di hampir setiap sudut, namun walaupun tanpanya, permainan ini adalah satu sajian yang menarik untuk dilihat. Setiap bilik dipenuhi dengan butiran kecil yang hebat yang menjadikannya boleh dipercayai, mudah diingati dan menarik.

"Ulasan

Jika anda melihat cukup keras dalam dunia retro-futuristik ini, anda mungkin akan menemui sesuatu yang menyerupai System Shock.

Anda mungkin boleh mengalahkan Paradise Lost dalam masa 4 jam, tetapi melakukannya dengan cepat akan menjadi satu kesilapan besar. Permainan ini tidak membenarkan anda berlari, protagonis hanya boleh berjalan – dan ada sebab yang kukuh untuknya. Semua butiran tersebut bukan sahaja untuk tontonan anda – ia adalah bahagian penting dalam naratif. Paradise Lost tidak akan memberikan anda semua fakta di atas pinggan, anda perlu berhati-hati mencarinya di persekitaran.

Baca dokumen, dengar rakaman, bergerak perlahan, dan lihat sekeliling pada setiap langkah. Kemudian, dan hanya selepas itu, anda akan berpeluang untuk memahami apa yang berlaku di bunker (jika anda menyambungkan semua titik dengan betul, iaitu). Ia juga boleh mengambil lebih daripada satu permainan untuk mengumpulkan semua bukti, kerana terdapat laluan bercabang dan pilihan dalam dialog (pengakhiran yang berbeza juga).

Baca juga  Kajian Far Cry 6: Perintah dalam Revolusi

Campuran Poland-Jerman-Inggeris

"Ulasan

Seperti yang anda boleh duga, Nazi bukanlah orang yang baik dalam cerita ini… tetapi begitu juga orang lain.

Walaupun saya ingin memujinya, saya juga mesti ambil perhatian bahawa Paradise Lost mempunyai kelemahan, malangnya. Isu terbesar ialah lakonan suara. Ia mungkin kedengaran pelik merujuk kepada permainan tentang seorang budak lelaki yang kesepian meneroka bunker yang ditinggalkan, tetapi percayalah, permainan ini sangat bergantung pada bahasa pertuturan. Pembangun membuat pilihan yang boleh dipersoalkan di sini, mengupah pelakon Poland untuk membaca baris dalam bahasa Inggeris, walaupun cerita itu berlaku di Poland dan semua watak bersuara adalah bahasa Poland (apatah lagi banyak teks yang tidak diterjemahkan dalam bahasa Poland dan Jerman ditunjukkan pada tekstur dan disertakan dalam persekitaran).

Hasilnya janggal. Pelakon kadangkala kelihatan bergelut dengan bahasa asing, jadi dialog selalunya (tidak selalu) kedengaran hambar dan tanpa emosi. Baris tunggal yang dituturkan dalam bahasa Poland (seperti sumpahan, doa) hanya menguatkan percanggahan dan nampaknya membuktikan permainan itu sememangnya akan mendapat manfaat daripada pelakon menggunakan bahasa ibunda mereka sepanjang masa. Ia juga boleh menguatkan suasana. Walau bagaimanapun, saya faham bahawa belanjawan adalah terhad, dan pencipta ingin menarik minat pemain dari seluruh dunia.

"Ulasan

Terdapat aset kitar semula dan/atau percuma di sana sini, tetapi memandangkan betapa kecilnya studio mencipta permainan ini, reka bentuk tahapnya sangat mengagumkan.

"Ulasan

Jangan laraskan set anda, ini adalah versi bahasa Inggeris permainan. Perkataan yang tidak diterjemahkan dalam bahasa Poland dan Jerman ada di mana-mana, hanya untuk membina suasana.

Isu lain adalah kecil berbanding lakonan suara. Permainan ini boleh menggunakan satu atau dua tampung untuk meningkatkan prestasinya. Platform ujian saya dilengkapi dengan Core i5-9400, 16 GB RAM dan GeForce GTX 1060 6 GB, dan saya pernah mengalami penurunan bingkai biasa pada tetapan Sangat Tinggi dan Ultra (dari 60 hingga 30 FPS, kadangkala lebih rendah). Nasib baik, menukar tetapan kepada Tinggi telah meningkatkan kadar bingkai tanpa kehilangan kualiti yang ketara. Saya juga telah menemui beberapa animasi yang bermasalah. Bercakap tentang patch, saya juga ingin melihat ciri seperti menambah pemasa untuk pilihan dialog (kadangkala, anda hanya mempunyai beberapa saat untuk membuat keputusan dan tidak ada cara untuk mengetahui jumlahnya) dan jurnal yang menyimpan semua dokumen yang ditemui dan rakaman.

Baca juga  Tinjauan Dunia Luar - RPG Tahun Ini? Ya, tahun 2012

Apa yang anda lihat itulah yang anda dapat

"Ulasan

Walaupun dalam dunia Paradise Lost yang suram dan gelap, terdapat tempat untuk beberapa telur paskah.

Selebihnya ciri-ciri Paradise Lost yang perlu dibincangkan berkaitan secara langsung dengan keseluruhan genre “simulator berjalan”. Tajuk tersebut biasanya tidak menawarkan interaksi lanjutan atau permainan yang mencabar, malah teka-teki, walaupun berasal daripada permainan pengembaraan. Sebaliknya, mereka menekankan penerokaan dan naratif. Paradise Lost setia kepada konvensyen ini, suka atau tidak.

Menekan butang dan membuka pintu atau laci dengan “permainan kecil” yang membosankan ialah bentuk permainan paling canggih yang anda akan dapati di sini. Anda juga harus sedar bahawa semua tindakan dilakukan dengan sangat perlahan. Saya berkata sebelum ini bahawa ada sebab yang kukuh untuk kelesuan ini, tetapi saya harus mengakui bahawa, kadang-kadang, saya berharap ada pilihan untuk berlari.

Asas untuk sesuatu yang lebih

"Ulasan

Seperti yang anda lihat, pencipta tidak mengelak swastika.

Mari kita buat kesimpulan. Jika cerita yang memikat dan dunia yang menarik adalah perkara paling penting yang anda cari dalam permainan video, maka Paradise Lost mesti dimiliki untuk anda (perkara yang sama berlaku jika anda hanya suka berjalan sims). Jika tidak… baik, saya menggalakkan anda untuk mencuba tajuk ini. Pasukan di PolyAmorous telah mencipta visi terobosan, salah satu dunia maya terbaik yang pernah saya terokai. Saya percaya ia patut diiktiraf, walaupun hampir tidak ada permainan. Siapa tahu, mungkin kita boleh meninjau semula suasana hebat ini dalam genre lain jika Paradise Lost ternyata menjadi kejayaan komersial yang hebat?