Home Ulasan Ulasan Nioh 2 – Make Me Wanna Die 1000 Kali

Ulasan Nioh 2 – Make Me Wanna Die 1000 Kali

0
Ulasan Nioh 2 – Make Me Wanna Die 1000 Kali

Apabila saya mula menulis ulasan ini, saya tergoda untuk mengikuti contoh Team Ninja dan hanya menyalin keseluruhan perenggan daripada teks permainan pertama, menukar tajuk berita dan menambah beberapa perubahan kecil. Fakta menarik: ulasan itu kebanyakannya tepat dan relevan.

KEBAIKAN:

  1. evolusi sistem pertempuran yang kompleks
  2. reka bentuk hebat lawan baru
  3. saiz permainan yang serupa – banyak kandungan
  4. peningkatan kualiti hidup, seperti menyimpan konfigurasi aksara
  5. visual yang lebih menarik

KEBURUKAN:

  1. mengecewakan bos besar
  2. berpegang teguh pada skim terlalu banyak
  3. pencarian sampingan masih tidak menarik

Apabila saya mula menulis ulasan ini, saya berasa tergoda untuk mengikuti contoh Team Ninja dan hanya menyalin keseluruhan perenggan daripada ulasan asal, menukar tajuk dan menambah beberapa perubahan kecil. Ya, Nioh 2 adalah calque. Visual adalah serupa, reka bentuk dan suasana hampir sama. Begitu juga, pada permainan pertama, permainan ini lebih mengutamakan kuantiti berbanding kualiti, melemparkan banyak senjata statistik rawak kepada anda, menawarkan aktiviti sampingan yang tidak penting dan beberapa mekanik yang tidak penting, seperti menyusun pinggan mangkuk di atas rak. Jika anda melakukan ujian buta untuk menunjukkan skrin orang dari kedua-dua permainan secara rawak, beberapa pemain akan dapat membezakan mereka.

Ia mungkin terdengar seperti bencana kecil, tetapi sebenarnya tidak. Nioh 2, walaupun kekurangan inovasi dan penyelesaian yang berani, adalah sama memukau, dan mempunyai jiwa yang sama. Perubahan kecil yang dibuat membawa tahap taktikal tambahan untuk memerangi, sambil juga memperkenalkan sedikit huru-hara. Team Ninja secara bertanggungjawab mengikuti falsafah Oriental kuno, yang mengatakan bahawa jika anda mempunyai permainan yang bagus, anda perlu berusaha untuk tidak merosakkannya.

"Ulasan

"Ulasan

Apa yang berlaku kepada “Penyihir Jepun?”

Salah satu perkara pertama yang perlu diperhatikan tentang Nioh 2 ialah kita mendapat watak utama baharu, William, kadangkala dipanggil “Japanese Geralt.” Nioh 2 ialah prekuel, dan ia memperkenalkan protagonis baharu – seorang pahlawan yang tidak dinamakan yang ibunya dibunuh oleh seorang lelaki misteri dengan kakitangan (by the way, kita kini boleh mencipta watak kita sendiri dalam editor). Samurai ini menyimpan rahsia sebagai pembawa darah yokai, darah syaitan yang diburu orang. Kami segera bergabung tenaga dengan Mumyo, ketua sohayo, puak yang menumpukan pada pemburu syaitan, dan Tokichiro, seorang askar upahan dan pengembara yang bercita-cita tinggi yang mencari batu jiwa yang memberi kuasa. Pengakhirannya boleh diramal bukan sahaja kerana ia adalah prekuel, tetapi juga kerana cerita serupa telah diceritakan berkali-kali. Mineral itu, sudah tentu, menjamin kuasa, tetapi bukan secara percuma. Harganya adalah kehilangan kemanusiaan sendiri dan jatuh ke dalam ketamakan buta. Ini adalah kiasan hackneyed, tetapi ia berfungsi dengan baik dalam konteks permainan sedemikian, terutamanya kerana segala-galanya dihidangkan dengan indah, diikat dengan kemas dengan rujukan kepada bahagian pertama siri ini.

"Ulasan

Permainan ini nampaknya berasa selesa sebagai sekuel, menunjukkan asal usul watak terkenal, dan memperkenalkan orang baharu. Sebagai yang asal, Nioh 2 mengukuhkan naratif dengan peristiwa dan tokoh sejarah dari zaman Azuchi-Momoyama. Untuk kebanyakan kempen, kami mengikuti percubaan Ode Nobunaga untuk menyatukan negara (dia adalah salah seorang pemimpin Jepun yang hebat, yang muncul dalam banyak permainan lain, seperti siri Samurai Warrior, atau Ambisi Nobunaga, sebuah strategi). Sejarah pemerintahannya penuh dengan kemenangan gemilang di medan perang, dan percambahan budaya, tetapi juga skema dan tipu daya di sebalik tabir, termasuk pengkhianatan yang membawa kepada kematiannya.

"Ulasan

Saya secara jujur ​​mengakui bahawa sentuhan sejarah di Nioh ini benar-benar hebat, terutamanya kerana ia telah dicipta semula dengan kesetiaan yang tinggi. Syaitan yang menjadi latar belakang cerita hanyalah representasi simbolik dari kesilapan manusia, yang menyerah kepada godaan kuasa. Hanya di sini, syaitan adalah nyata, dan anda perlu menusuk mereka dengan benda tajam.

Protagonis, bergelut dengan syaitan dalaman mereka, pudar sedikit di antara semua watak sejarah yang berjuang untuk kebaikan atau kejahatan. Wira tak bersuara hanya boleh menonton dan cuba memahami. Tetapi saya tidak melihat ini sebagai kelemahan besar, kerana, bagaimanapun, sumbangan kita kepada naratif adalah untuk menghayun pedang, dan bukannya membincangkan falsafah. Apa yang saya sangat suka tentang semua itu ialah nota pendek tentang syaitan dan tokoh sejarah.

"Ulasan

Sudah tentu, sukar untuk menghayati tradisi ini tanpa sebarang pengetahuan latar belakang, tetapi anda boleh mempelajari banyak berita menarik tentang kepercayaan dan adat resam Jepun. Pondok pahlawan, sebagai contoh, termasuk cawan teh dan periuk berlabel “kemegahan,” “kesederhanaan,” atau “keaslian.”

"Ulasan

SAMURAI AFRIKA

Editor watak dalam Nioh 2 diperluaskan dan memberikan banyak kebebasan. Saya ingin mengambil watak yang diilhamkan oleh Michonne dari The Walking Dead, seorang pahlawan wanita berkulit gelap dengan katana. Dan walaupun ini kedengaran agak tidak masuk akal di Jepun yang homogen dari segi budaya, kita tahu daripada laporan sejarah bahawa ia mungkin benar. Semasa pemerintahan Oda Nobunaga yang disebutkan di atas, tentang siapa Nioh 2 bercakap sedikit, seorang mubaligh Itali tiba di Jepun dengan seorang pahlawan hitam diupah sebagai pengawal peribadi. Nobunaga, tertarik dengan wataknya, mahu membawanya berkhidmat. Samurai itu bernama Yasuke dan dilaporkan berkhidmat sebagai ketua sehingga akhir zamannya. Selain itu, jika anda bermain Nioh pertama, anda sudah bersilang pedang dengannya.

Baca juga  Terminator: Kajian Rintangan – Ia Tidak Sempurna, tetapi Ia Pasti Bukan Omong kosong

Pintu ini terbuka di sebelah sana

Apabila saya berkata bahawa Nioh 2 kelihatan seperti calque, saya tidak bergurau. Peminat prototaip akan serta-merta berasa seperti di rumah dan mengenali pandangan biasa. Permainan ini berdasarkan peta, di mana kami mencetuskan pencarian utama dan sampingan berikut, melawat ibu pejabat kami untuk melatih atau menaik taraf peralatan di tukang besi. Di sini, anda juga boleh melancarkan varian misi yang lebih mencabar, mengambil bahagian dalam permainan dalam talian dan melibatkan diri dalam aktiviti sampingan yang lain.

"Ulasan

Jadi, bertentangan dengan Dark Souls, ini adalah permainan yang lebih konkrit, dengan senarai perkara khusus untuk diselesaikan. Dan banyak yang perlu dilakukan: menyelesaikan keseluruhan kempen mengambil masa 80 jam – saya hanya menghabiskan beberapa jam bermain dalam talian dan hanya menyelesaikan sebahagian daripada aktiviti sampingan. Masa yang diperlukan untuk menyelesaikan keseluruhan permainan berbeza-beza, sudah tentu, bergantung pada kemahiran anda; sesetengahnya akan menyelesaikannya dalam masa 35 jam, tetapi sebaliknya, Nioh 2 menawarkan jumlah kandungan yang memuaskan.

"Ulasan

Perbezaan utama antara Nioh dan Dark Souls III ialah keseimbangan kuantiti dan kualiti, yang dalam kes ini lebih jauh ke bawah garisan kuantiti. Tugasan individu agak menarik, tetapi sentiasa mengikut corak yang sama. Hampir selalu, kita bermula di kuil yang mengatakan, dengan cara yang unik, seperti jiwa “pintu terbuka dari sisi lain.” Pada satu ketika dalam kempen, ini hanya menjadi tidak masuk akal, tetapi dalam permainan itu sendiri, ia tidak merosakkan apa-apa kerana Pasukan Ninja akhirnya membongkok ke belakang untuk memastikan kami berminat.

Oleh itu, kami mendapat satu set lokasi yang menarik, dari istana berbilang peringkat hingga ke kawasan yang lebih terbuka. Penerokaan dipelbagaikan dengan mekanik seperti mencari kunci suis yang mengubah bentuk peta, tetapi perkara yang paling penting, nampaknya, adalah kerajaan kegelapan. Ini adalah kawasan di bawah kawalan penuh yokai, dan kita boleh membersihkannya dengan memotong sumber kuasa jahat (kebanyakannya dengan membunuh bos). Musuh di sini lebih kuat, dan watak kita lebih lambat untuk memulihkan kekuatan, yang pada mulanya kelihatan sangat sukar, tetapi ia sebenarnya seimbang dengan beberapa mekanik dan kemahiran yang boleh diperolehi.

"Ulasan

Reka bentuk tahap tidak setanding dengan reka bentuk cemerlang Dari Perisian, tetapi ia juga tidak buruk dalam apa-apa cara yang penting, dan secara amnya berjaya mengekalkannya. Saya menghargai palet warna yang lebih pelbagai – kurang malam dan lebih banyak warna dan aksen dalam Nioh 2. Dan jujurlah: ini bukanlah permainan yang sangat cantik, yang paling ketara apabila anda melihat pada bahagian tepi peta yang benar-benar menjijikkan.

Namun, permainan ini menawarkan sejumlah besar pilihan rompakan dan pembangunan watak – dalam satu misi, anda mungkin menemui lebih daripada seratus keping perisai dan senjata yang berbeza. Pada mulanya, sejumlah besar rampasan boleh mengatasi, tetapi ada kaedah dalam hal ini. Ia hanya memerlukan beberapa klik untuk membuang semua sampah yang tidak perlu, dan banyaknya senjata dan perisai yang berbeza membuka banyak peluang untuk menyesuaikan watak. Di samping itu, setiap peralatan, juga aksesori tambahan, boleh disesuaikan dengan keperluan kita dengan meningkatkan tahapnya dengan mengorbankan peralatan lain, secara literal “membakar” sifat baharu ke dalam item (dalam mekanik yang ditambahkan dalam DLC kepada pertama Nioh); ia juga mungkin untuk menukar rupa item. Semua kemungkinan dalam pembangunan watak dan penyesuaian peralatan agak menarik, dan saya telah menghabiskan banyak masa bermain dengannya.

"Ulasan

Apabila ia melibatkan tahap pemarkahan, permainan ini tidak memerlukan sebarang penambahbaikan. Di sini, sistem adalah sama seperti dalam permainan pertama – kami meningkatkan statistik kami dengan membunuh musuh, dan mendapatkan kebolehan baharu dengan menggunakan senjata dan teknik tertentu. Pokok kebolehan boleh menjadi sangat menggembirakan pada mulanya, dan memahami perkara yang boleh berguna bukanlah mudah pada mulanya. Nioh pertama memperkenalkan banyak kemungkinan taktikal yang menarik, dan perkara yang serupa di sini. Mencuba semuanya, bagaimanapun, memerlukan lebih banyak masa daripada yang saya ada dengan permainan. Walau bagaimanapun, seperti biasa, Team Ninja menawarkan pilihan untuk menetapkan semula mata yang dibelanjakan, jadi mencipta binaan berbeza dalam satu permainan tidak sepatutnya menjadi masalah.

"Ulasan

SEMANGAT BANTU

Pembantu yang boleh anda temui membuat kemunculan semula dalam prekuel. Ini kebanyakannya roh pokok yang dipanggil kodama, tersembunyi di sudut yang berbeza di dunia. Mencari mereka sangat menguntungkan kerana mereka menawarkan keberkatan. Selain itu, kita juga boleh menemui sudam dan beberapa kucing pelik. Yang pertama adalah versi kodama yang “rasuah”, dan mereka suka menukar barang. Yang terakhir menyertai pemain untuk masa yang singkat, menawarkan kesan purring yang menyenangkan dan sokongan pertempuran. Terdapat juga beberapa mata air penyembuhan.

Serangan ular paling berkesan

Satu-satunya elemen yang paling penting dalam permainan seperti Nioh ialah, sudah tentu, sistem pertempuran. Dalam bahagian pertama siri ini, ia agak hebat, menawarkan gabungan menarik beberapa elemen: jenis senjata yang berbeza dengan serangan khusus, sistem pendirian tempur yang boleh ditukar dengan mudah, dan serangan khas. Ditambah lagi dengan idea unik “Ki impuls” yang membolehkan anda menambah stamina watak anda dengan cepat. Teknik ini boleh mengeluarkan “lopak yokai” yang dicipta oleh syaitan yang memberi kesan negatif kepada wira. Dalam permainan, anda juga boleh menggunakan senjata ninja yang kaya, termasuk shuriken, bekas dengan racun, sihir onmyo, menyediakan akses kepada azimat yang menguatkan wira atau melemahkan musuh.

Baca juga  Ulasan Firewatch – Sendirian di dalam hutan

Nioh 2 meninggalkan semua bahagian ini di tempatnya, hanya menawarkan peningkatan kecil, dan dengan itu kekal sebagai permainan aksi yang menarik iaitu semua tentang merasakan rentak serangan, membuat improvisasi dan mencipta taktik baharu untuk menentang perubahan tingkah laku musuh. Tidak perlu mengubah apa-apa untuk menjadikan semuanya berfungsi – dan di sini, sudah tentu, saya memuji keputusan untuk tidak membetulkan sesuatu yang tidak rosak.

"Ulasan

Jika anda bermain permainan pertama, anda akan serta-merta berasa seperti di rumah. Jadi, mari kita bercakap tentang apa yang baru. Studio Jepun telah mengambil pendekatan yang sangat khusus yang mungkin tidak akan menarik minat semua orang. Daripada mengembangkan senjata samurai, para dev menumpukan pada serangan syaitan. Jadi, sementara kami hanya mendapat dua jenis senjata baharu: kapak dan glaif, yang menyerupai senjata dari Bloodborne, dan beberapa kemahiran baharu untuk senjata yang tinggal. Tidak banyak, tetapi kemudian kami mempunyai apa yang dipanggil kemahiran aktif, yang kami buka kunci dari pokok yang didedikasikan untuk setiap jenis senjata. Kebolehan ini boleh dipasangkan dengan serangan tertentu untuk meningkatkan kuasa mereka, contohnya anda boleh menambah kerosakan racun atau bonus berdasarkan statistik khusus watak.

"Ulasan

Perubahan sebenar dalam permainan dibawa dengan kebolehan yokai, yang kami kumpulkan, seperti dalam Castlevania atau Bloodstained, dalam bentuk teras yang dijatuhkan oleh musuh. Serangan ini jauh berbeza antara satu sama lain dan meniru tingkah laku syaitan dalam pertempuran. Kebolehan yang lebih melampau termasuk memanggil ular gergasi, bertukar menjadi gelendong yang menyala, atau bahkan kentut pada musuh. Terdapat juga serangan balas yang membolehkan anda menyekat serangan khas musuh yang ditandakan dengan warna merah.

"Ulasan

Jadi, anda boleh katakan Nioh 2 adalah permainan yang serupa, tetapi dengan set ciri taktikal yang luas yang pastinya akan dihargai oleh peminat mencipta binaan aneh. Banyak kemudahan telah disediakan untuk mereka, seperti keupayaan untuk menyimpan tetapan perkakasan atau aksara. Satu-satunya masalah sebenar adalah untuk mengimbangi semuanya. Saya akui terdapat beberapa unsur kekacauan ekstrakurikuler di sini. Sebagai contoh, keberkesanan serangan yokai yang dinyatakan di atas benar-benar tidak konsisten, yang menjadikan sesetengah daripadanya sangat serba boleh dan dapat menyelamatkan hari, manakala yang lain berfungsi secara eksklusif dalam situasi yang sangat khusus. Satu serangan ular tertentu yang diterima pada awal permainan menemani saya hingga ke penghujung, walaupun berada pada tahap yang agak rendah berbanding dengan kemahiran kemudian. Serangan lain, jauh lebih kuat mengikut penerangan, ternyata lemah secara lucu. Sudah tentu, anda sentiasa boleh membuat titik untuk tidak menggunakan kebolehan syaitan, tetapi ini mungkin bukan idea terbaik. Saya merasakan bahawa apabila membangunkan aspek permainan baharu ini, pencipta tidak mengawalnya sepenuhnya, tetapi mungkin begitulah kuasa yokai sehingga pereka bentuk pun jatuh terpinga-pinga.

"Ulasan

SAMURAI DALAM TALIAN

Nioh 2 termasuk mod dalam talian tambahan dengan beberapa tambahan. Pertama sekali, kami boleh memanggil dua pemain untuk membantu, atau menyertai pemain lain (permainan ini membolehkan anda mencipta permainan anda sendiri dan menjemput rakan). Antara ciri dalam talian, ia juga patut disebut perang puak – di mana anda boleh memenangi bonus kepada statistik – dan kubur yang ditinggalkan oleh pemain yang gugur. Dengan mengaktifkan kubur sedemikian, kami akan memanggil semangat pemain tertentu yang boleh kami lawan. Dalam mod luar talian, kami akan menemui beberapa kubur serupa dalam permainan, yang disediakan oleh pembangun. Apabila bermain di luar talian, kami juga boleh memanggil satu NPC untuk membantu kami sebelum setiap bos melawan. Saya tidak melihat sebarang mod PvP – yang telah ditambahkan pada Nioh pertama dalam salah satu DLC.

Yokai untuk A+

Mengingati Nioh yang pertama, sukar untuk tidak mendapat tanggapan bahawa permainan itu dibangunkan dengan bajet yang sedikit. Ini ketara terutamanya dalam reka bentuk musuh, yang datang dalam beberapa jenis sahaja. Di pertengahan permainan, anda dapat merasakan pembangun telah menggunakan idea mereka, dan hanya melemparkan gerombolan musuh ke arah pemain. Sejujurnya, ia agak serupa di sini – pada satu ketika, saya merasakan tiada lagi musuh yang benar-benar baru, hanya versi diubah suai daripada mereka yang telah saya lihat.

"Ulasan

Perkara yang penting, bagaimanapun, adalah bahawa lelaran baharu itu benar-benar berbahaya, dan musuh unik sekali-sekala yang bukan dalam Nioh pertama sama sekali benar-benar luar biasa. Sudah lawan yang paling mudah, gaki, layak artikelnya sendiri. Makhluk yang cacat ini berjalan dengan sederhana mengelilingi pemain, hanya untuk melemparkan dirinya ke arah kami, menampakkan gigi dan cuba menggigit. Apabila diserang, ia melompat ke belakang, memuntahkan bahan berasid. Hebat dan menjengkelkan. Terdapat juga sami tikus yang merembeskan gas beracun, Rokurokubi parasit, biasa dari DLC hingga permainan pertama, dan Ubume kegemaran saya – wanita yang memegang batu jiwa seperti bayi; apabila diserang, mereka mengeluarkan jeritan yang kuat. Bertemu lawan ini dan menemui sifat mereka adalah pengalaman yang bagus – sayang sekali bahagian kedua kempen kehilangan banyak momentum ini.

Baca juga  Ulasan Hoa: Seperti Bunga Sederhana, Berumur Pendek

"Ulasan

Bagi kebanyakan orang, permainan ini hanya mempunyai satu matlamat: melawan bos. Nioh, sudah tentu, mencuba perkara yang berbeza dalam hal ini, dan ia tidak selalu berjaya. Saya akan memberitahu anda dengan segera perkara yang saya tidak suka: pergaduhan dengan lawan besar yang memberi saya kilas balik detik-detik terburuk dalam permainan God of War yang lebih tua. Dalam satu pertemuan, cabaran sebenarnya adalah untuk menyerang tangan syaitan gergasi yang tidak menimbulkan banyak ancaman. Terdapat juga aksi lucu untuk bertarung dengan kumbang syaitan sebesar padang bola sepak – anda hanya berdiri di bawah dan mudah berbaring di dalam makhluk yang berat itu.

Selepas Monster Hunter World, pergaduhan sebegitu kelihatan tidak berbudaya. Mujurlah repertoir lawan yang lebih bentuk manusia sudah cukup menarik. Kami mempunyai versi Flexile Sentry yang lebih baik daripada Dark Souls II, yang merupakan gabungan dua badan, setiap satu dengan set pergerakan yang berbeza. Terdapat seorang wanita kucing di atas kereta yang terbakar. Terdapat seekor burung hantu gergasi. Atau ferret syaitan yang menghayunkan ekornya dan menumbangkan pokok. Sejujurnya saya katakan bahawa makhluk sebegini sentiasa dialu-alukan, walaupun yang paling penting, saya suka permainan pedang dan duel dengan musuh yang benar-benar memberi pendedahan kepada teknik yang ada. Dalam hal ini, Nioh 2 agak kurang memberangsangkan, terutamanya selepas Sekiro yang kejam, tetapi saya masih berpuas hati – ia adalah kumpulan bos yang baik memandangkan berapa ramai yang telah kita lihat dalam permainan seperti jiwa.

"Ulasan

PERMAINAN TAMAT?

Nioh pertama mempunyai mod permainan+ baharu yang agak mudah, namun agak meluas, di mana kami boleh melalui keseluruhan permainan semula pada tahap kesukaran yang lebih tinggi. Nioh 2 menggunakan penyelesaian yang sama, yang bermaksud bahawa selepas melengkapkan epilog, kami boleh meneruskan permainan, menjaringkan tahap baharu dan mengumpul peralatan yang lebih baik. Team Ninja belum mengumumkan sebarang rancangan DLC secara rasmi, tetapi kami menganggap permainan itu akan dikembangkan.

"Ulasan

Sukar?

Tetapi betapa sukarnya? Saya akan meletakkannya seperti ini: Nioh 2 ialah permainan yang menyebabkan anda banyak terbunuh, tetapi saya tidak akan menyebutnya sangat sukar (sekurang-kurangnya tidak dalam kempen utama). Hampir setiap lawan boleh membunuh kita dengan satu kombo atau serangan khas. Sesetengah bos sangat pantas dan kejam. Tetapi secara keseluruhannya, apabila menyelesaikan keseluruhan permainan, saya hanya menemui dua bos yang menimbulkan masalah yang lebih ketara – makhluk seperti ular dengan ular dan bukannya senjata, dan bos terakhir, terutamanya apabila dia memasuki borang yang mendatangkan malapetaka sepenuhnya pada keseluruhan arena. Jadi, bos tidak begitu menuntut seperti di Sekiro, tetapi itu sebahagiannya kerana Nioh 2 menawarkan sistem yang lebih mudah – kita boleh menghubungi seseorang untuk membantu, mencuba senjata atau perisai yang berbeza, atau menyelamatkan diri dengan kebolehan yokai yang agak OP. Reka bentuk tahap menawarkan peluang kukuh untuk menyelinap dan mengejutkan musuh, atau bahkan memintas keseluruhan urutan “kerajaan kegelapan”. Tahap kesukaran adalah memuaskan untuk citarasa saya – terdapat banyak duel kejam, tetapi saya tidak berasa terharu. Sekali lagi, Nioh sebenar mungkin wujud selepas 300 jam dalam permainan, tetapi anda tahu, seminggu hanya 168 jam, dan saya perlu tidur kadang-kadang.

"Ulasan

Bangun samurai, ini adalah sekuel yang bagus

Nioh 2, walaupun agak berulang dalam banyak aspek, termasuk reka bentuk misi dan kekurangan cabaran baharu kemudian dalam permainan, merupakan pengalaman yang menarik secara keseluruhan. Permainan ini hampir merupakan imej cermin ansuran pertama, namun ia masih memberikan banyak keseronokan. Lokasinya tidak begitu tersendiri, tetapi reka bentuknya agak inventif; selain itu kita mendapat musuh yang berbahaya, dan sistem pertarungan dan pembangunan watak yang memuaskan, yang secara keseluruhannya akan mencukupi untuk banyak, banyak jam bermain.

"Ulasan

Oleh itu, adalah selamat untuk mengatakan bahawa formula Nioh belum habis dalam Nioh 2, dan terus relevan. Saya juga ingin tahu apa yang akan dilakukan oleh Team Ninja dengan siri ini selepas permainan ini, kerana tidak mungkin mereka akan dapat menjualnya untuk kali ketiga dengan pendekatan ini. Dalam bahagian pertama dan kedua, mereka merangkumi tempoh sejarah Jepun yang paling ribut dan menarik, selepas itu keadaan menjadi tenang. Tetapi saya merasakan bahawa sekuel yang berpotensi bukan hanya tentang membuat teh dan menyusun cawan di atas almari.