Home Ulasan Ulasan Lords of the Fallen: Jiwa Gelap yang Lebih Ringan dan Mudah Dicapai

Ulasan Lords of the Fallen: Jiwa Gelap yang Lebih Ringan dan Mudah Dicapai

0
Ulasan Lords of the Fallen: Jiwa Gelap yang Lebih Ringan dan Mudah Dicapai

Semasa menyemak Lords of the Fallen tidak ada cara untuk mengelakkan perbandingan dengan Dark Souls. Nasib baik ia masih aksi RPG yang cukup mantap.

KEBAIKAN:

  • idea untuk permainan – versi yang lebih ringan dan lebih mudah diakses Dark Souls;
  • pertempuran yang memuaskan;
  • pertemuan bos yang hebat dan pelbagai
  • sistem pembangunan watak dan senjata yang boleh diakses dan berkesan;
  • grafik pepejal dan gaya seni yang menarik;

KEBURUKAN:

  • ketidaktepatan sistem pertempuran dan isu AI;
  • kamera;
  • masalah gangguan dan pengoptimuman.

Sebelum dikeluarkan, saya telah melihat Lord of the Fallen beraksi beberapa kali. Setiap kali, kedua-dua keseronokan dan syak wasangka timbul dalam diri saya. Adakah CI Games dapat meneruskan projek sedemikian? Adakah mereka mempunyai sumber dan keazaman yang mencukupi untuk berbuat demikian? Lagipun, permainan yang dicipta bersama dengan studio Jerman Deck 13 adalah percubaan untuk mengutip kejayaan francais Dark Souls dengan menyepadukan idea-ideanya dan membinanya dengan asas baharu sambil pada masa yang sama…berusaha untuk tidak seperti Jiwa Gelap. Itu sebagai pleonasme, syak wasangka adalah semula jadi. Sekarang saya benar-benar memahami niat pencipta. Semasa menamatkan Lords of the Fallen, idea di sebalik usaha itu menjadi munasabah. Setelah menyelesaikan semua permainan ‘Souls’ Dari Perisian, saya mesti mengakui – Lords of the Fallen tidak mengecewakan, tetapi boleh menyebabkan… loya.

Seorang sami bersenjata satu

Mari kita jelaskan satu perkara: Lords of the Fallen sangat serupa dengan Dark Souls. Menyatakan yang jelas, ia adalah permainan dengan merentasi dunia fantasi, mengumpul rampasan yang lebih baik dan menghadapi musuh yang menuntut. Sepintas lalu susun atur lokasi, pergerakan dan sistem tempur kelihatan sama. Sama seperti permainan Dari Perisian – mengatasi kedua-dua musuh tetap dan Lords yang bergelar, memerlukan penggabungan pendekatan taktikal dengan ketangkasan jari seseorang. Jika masih terdapat sebarang keraguan, ia adalah permainan yang ditujukan kepada peminat Dark Souls – jadi mereka yang telah menerokai pemain seperti Lordran atau Drangleic akan berasa selesa. Bagi veteran seperti itu, permainan akan menjadi kurang mencabar, kerana Lords of the Fallen adalah berdasarkan prinsip mudah – untuk menggunakan elemen tertentu, dan mengubahnya demi kelebihan pemain – walaupun apa yang sedang berlaku, kematian kejam akan menang. t akan menunggu di setiap sudut. Mari kita ambil plot sebagai contoh, ke arah mana Dari Perisian mempunyai pendekatan yang unik. Dalam Dark Souls, cerita disampaikan secara berpecah-belah dan biasanya berkod. Walau bagaimanapun, dalam Lords of the Fallen, segala-galanya jelas, kerana protagonis kami, Harkin, adalah orang yang sesuai untuk mereka yang dalam kesusahan. Tugasnya termasuk: ‘menjaga’ makmal individu tertentu, menjalankan ‘operasi’ perubatan profesional dan, persiapkan diri anda… menyelamatkan dunia daripada Tuhan yang jahat dan raja-raja syaitannya yang mengancam umat manusia. Yang pertama ialah pencarian sampingan, yang kedua pilihan dialog tertentu dan yang terakhir ialah objektif utama permainan.

Memandang Tangan Tuhan.

Pertama sekali, saya harus mengakui bahawa, pada satu ketika, saya ketawa dengan (menyatakan secara eufemisme) kesederhanaan cerita. Ia adalah mengenai rancangan ‘licik’ pemimpin umat manusia, yang pada asasnya datang untuk… membunuh semua yang datang kepadanya. Sungguh cemerlang! Harkin menerima tugas-tugas naif itu dengan kerendahan hati yang luar biasa, yang boleh difahami dalam keadaan apa pun. Sebagai seorang penjenayah yang disabitkan atas pelbagai jenayah, yang setiap satu daripadanya diringkaskan dengan tatu di wajahnya, anti-wira itu tidak berada dalam kedudukan untuk mempersoalkan perintah itu. Dia harus bertindak. Kedua, di sebalik segala-galanya, kelainan plot jelas kelihatan. Permainan ini diselamatkan dengan tidak memihak kepada dramaturgi dan tidak terlalu pedih. Amputasi sementara yang disebut dahulu adalah sesuatu yang berbeza di dunia ini, berbanding dengan adegan serupa dalam, sebagai contoh, Telltale’s The Walking Dead. Begitu juga, sebagai pelbagai, saya telah mendekati pilihan dalam permainan yang membawa kepada pencarian sampingan dan juga pengakhiran yang berbeza. Permainan ini mempunyai beberapa pengakhiran, dan Anda boleh yakin – tidak satu pun daripada mereka yang Harking bergantung pada kemahiran diplomatiknya.

Harkyn lebih pandai bergaduh daripada bercakap.

Apa yang istana Dracula buat di sini?

Lords of the Fallen bukanlah Skyrim. Kenyataan yang agak jelas ini mempunyai lebih banyak makna daripada yang difikirkan. Penciptaan CI Games hanyalah permainan yang lebih kecil, mengeksploitasi kawasan yang sama. Malah, seseorang boleh mendapat tanggapan bahawa terdapat hanya empat lokasi untuk dikunjungi dalam permainan: sebuah biara dengan kubu bersebelahan, katakombe dan dunia syaitan dengan beberapa tempat tambahan. Berbanding dengan ciptaan terbaru pasukan di From Software, itu bukanlah jumlah yang mengagumkan. Walau bagaimanapun, mungkin hasil daripada pertimbangan yang tepat bagi pihak pencipta berkenaan dengan pengehadan belanjawan, ia bukanlah satu kesalahan. Merentasi dunia dalam permainan, saya merasakan seolah-olah menerokai istana di Castlevania. Lokasi-lokasi itu saling berkait dalam pelbagai cara dan kami bertemu dengan jalan pintas sekali-sekala. Seni bina unsur-unsur tertentu sangat menarik – di dalam katakombe misalnya, seseorang boleh tetapi kagum dengan jumlah laluan bercabang. Apa yang menarik, pencipta telah berjaya membuat penjara terkecil mungkin dan pada masa yang sama, pastikan pemain tidak mendapat tanggapan itu. Dunia ini padat dan kecil, tetapi kaya dan menawan.

Baca juga  Kajian Desperados 3 – Sembilan Sempurna!

Kejahatan sedang mengintai di tanah perkuburan.

Ia juga mewah dan berwarna-warni, kerana tanpa ragu-ragu grafiknya menarik. Monumen gergasi, tanah perkuburan bersalji – skopnya pasti memuaskan, untuk sebilangan kecil lokasi. Semuanya kelihatan sangat baik, bagaimanapun, sebagai pengkritik yang pedih, beberapa aspek memberi ruang untuk aduan.. Di sesetengah bahagian penerokaan yang teliti dihalang oleh jumlah objek terbang, tekstur volumetrik kabus dan ‘gangguan’ lain – semuanya menjadikannya sukar untuk otak memproses. Ada kalanya saya berasa letih dengan kekayaan ini. Selain itu, pc saya mempunyai masalah sendiri apabila menukar lokasi. Sudah tentu, tetapan grafik boleh diturunkan , tetapi itu hanya menunjukkan berapa banyak lagi pengoptimuman yang perlu dilakukan dan secara teknikalnya, permainan ini jauh dari sempurna (lebih lanjut mengenainya kemudian).

Perkara lain ialah fizik entropik watak dan objek. Banyak kali saya melihat musuh yang gugur menggeletar dan objek yang Harkin tercekik. Yang paling teruk berlaku pada minit pertama permainan, di mana saya disekat di bangku simpanan di biara – detik-detik seperti inilah yang menjadikan permainan kelihatan murah dari semasa ke semasa. Nasib baik, selepas beberapa ketika anda berhenti memikirkan perkara sedemikian. Selain itu, sebagai seorang yang berminat pada kemusnahan, saya amat menghargai hakikat bahawa kebanyakan unsur boleh dimusnahkan. Tiada yang menghiburkan seperti berguling-guling melalui tong, meja dan kerusi.

Rune dalam Lords of the Fallen pada asasnya adalah mata wang.

Daredevils dan mereka yang bermain dengan selamat

Hic-up teknikal dan grafik yang dinyatakan sebelum ini adalah semula jadi dan dijangka. Malah Dari Perisian tidak terkenal dengan pengoptimuman atau fizik yang sempurna. Lebih penting cara permainan itu dimainkan – dan ia bermain dengan baik. Lords of the Fallen adalah berdasarkan peraturan yang sama seperti Dark Souls dalam hal penerokaan. Walau bagaimanapun, ia berjaya memperkenalkan beberapa kebaharuan, yang utama ialah kita boleh menyimpan hanya pada titik kawalan – kebanyakannya kristal merah di mana kita menyimpan ramuan dan meningkatkan Harkin. Berhenti di tempat sedemikian tidak menetapkan semula musuh – meninggalkan lokasi atau mematikan permainan. Pembangunan watak adalah berdasarkan mata pengalaman, yang kami bawa ke statistik atau mantra daripada satu tiga pokok pembangunan (tambahan dibuka setelah permainan selesai). Statistik dirumuskan dengan jelas dan mudah untuk memahami apa yang mereka pengaruhi. Lebih baik, senjata itu juga lebih mudah untuk digenggam berbanding dalam Dark Souls – setiap ‘skala’ bersama dengan ciri watak tertentu. Semasa melabur dalam ketangkasan, kita menjadi lebih kaya dengan pedang yang lebih ringan, kekuatan mempengaruhi kecekapan kita dengan mainan yang lebih besar dan sebagainya. Sudah tentu bukan itu sahaja, kerana kita boleh menemui beberapa mekanik tersembunyi di sepanjang jalan.

Pengalaman boleh disimpan dalam kristal, bukan untuk hilang dalam pertempuran kerana, seperti dalam permainan Souls, apabila mati, kita meninggalkan mata kita di belakang. Eksp penimbunan disambungkan kepada idea pengganda, yang meningkat dengan setiap pembunuhan. Berbilang pemain ditetapkan semula apabila kami melepaskan exp kami di kristal. Saya mengandaikan bahawa sistem akan memainkan peranan yang lebih besar – tetapi secara jujur ​​saya tidak memberi banyak perhatian kepadanya. Pencipta nampaknya sengaja tidak menumpukan padanya, meninggalkannya untuk pemain yang lebih rajin. Bagaimanapun, apabila kita mengamuk, kematian dan kekecewaan tidak dapat dibandingkan dengan Dark Souls. Disebabkan lokasi yang lebih kecil dan kekurangan menetapkan semula musuh dengan setiap pembaharuan -permainan ini lebih mudah diakses – kami tidak dihukum kerana apa yang hampir tidak dipanggil kegagalan. Membunuh raksasa sekarang dan kembali untuk mendapatkan kristal di atas kaki kita sendiri adalah satu kejayaan (dalam Jiwa Gelap malah musuh kembali). Peta dan kristal yang lebih kecil diletakkan sebelum pertemuan bos menghapuskan tugas biasa untuk mengharungi musuh setiap kali. Walau bagaimanapun, beberapa pengecualian daripada peraturan muncul dari semasa ke semasa.

Arena biasa dalam Lords of the Fallen.

Berbalik kepada tarikan utama – mantera sepatutnya membantu pemain. Mereka agak menyeronokkan, tetapi saya secara peribadi mempunyai masalah dengan mereka. Arah pembangunan itu memerlukan kita untuk melabur dalam Faith, yang tidak bertepatan dengan binaan saya – saya menjangkakan mantra itu tidak relevan dengan statistik. Kerana itu, sepanjang permainan, saya mempunyai banyak stok mata ejaan, yang diperoleh juga daripada kelalang. Saya sangat menghargai idea di sebalik ‘sarung tangan’, artifak, dengan tiga mod penembakan: peluru berpandu, sesuatu seperti bom tangan dan serangan jarak dekat. Yang terbaik – kita boleh menaik taraf setiap satu daripada mereka yang mempunyai rune di tempat tukang besi, memberikan kita sedozen kemungkinan. Saya untuk satu, menyukai bom tangan yang meletup dengan lendir beracun, peluru berpandu jarak jauh dan penyembur api. Menukar tetapan mainan ini adalah bebas daripada sebarang kesan – menjadikan tukang besi seorang lelaki yang sangat baik. Rune juga berfungsi, antara lain, untuk meningkatkan senjata dan perisai. Dalam kes itu, kami hanya mempengaruhi statistik mereka. Ia mungkin tidak banyak, tetapi satu rune boleh meningkatkan kerosakan yang ditangani atau mengubah sifatnya (atau mengikatnya dengan racun sebagai contoh). Sekali lagi sistem pembangunan dan naik taraf dalam ‘Tuhan’ jauh lebih mudah diakses daripada sistem ‘Jiwa’ – ia lebih mudah difahami dan digunakan untuk kelebihan kita. Pemusnah mitos yang diisytiharkan sendiri masih akan mencari sesuatu untuk diri mereka sendiri, kerana sesetengah senjata agak menarik. Pedang pendek tertentu menjadi lebih lemah dengan setiap musuh terbunuh, manakala pedang lain tumbuh dengan bilangan badan meningkat. Saya suka perkara baru yang tersembunyi seperti ini.

Baca juga  Untuk Kebebasan Anda dan Kita – Kajian Bebas

Sistem tempur yang membuatkan saya terpesona

Apabila senjata kita dinaik taraf, tiada apa yang tinggal, tetapi untuk menggunakannya. Pada mulanya saya takut dengan pertempuran dalam Lords of the Fallen, kerana begitu banyak yang bergantung kepadanya. Kebanyakan daya tarikan permainan adalah berdasarkan pertempuran. Ketakutan saya sebahagiannya menjadi kenyataan apabila kamera dalam permainan berputar mengekori musuh dan menyebabkan pening, malah kadangkala loya. Saya tidak tahu dari mana ia datang, jadi saya hanya akan menunjukkannya. Di sebalik semua itu, saya juga mengambil sedikit masa untuk membiasakan diri dengan permainan – animasi watak (walaupun dengan perisai yang lebih ringan) agak ceroboh dan menyasarkan meninggalkan banyak yang diingini. Kamera itu sendiri lebih huru-hara daripada saat-saat terburuk dalam permainan ‘Souls’. Kadang-kadang kita tidak dapat melihat musuh atau wira kita. Kamera juga melepaskannya dengan corak serangan tertentu. Saya hanya benci tidak mengetahui apa yang sedang berlaku pada skrin dan saya tidak peduli bahawa watak itu melakukan pirouettes.

Bos jahat.

Kenyataan lain menganggap kekurangan ketepatan keseluruhan dan kecerdasan buatan. Tiba satu masa apabila saya dipukul oleh batu, saya terlepas hayunan mati-matian ke arah musuh atau membuang-buang jampi kerana kekurangan sistem sasaran. Seronok, bukan? Musuh menyerang dengan ganas, tetapi tidak ada harapan, dengan ent mendahului. Saya telah melihat raksasa itu belasan kali dalam ‘pose sedihnya – menggeletar seolah-olah mengalami sawan pada beberapa lajur, atau beku dalam percubaan yang gagal untuk mendekati saya. Kadang-kadang ia boleh dielakkan, kerana saya mendapat tanggapan bahawa beberapa musuh telah dimasukkan kerana keperluan. Seolah-olah di tempat tertentu pencipta kehabisan kandungan dan terpaksa melaksanakan apa sahaja. Pada asasnya, terdapat lebih sedikit raksasa daripada dalam siri yang digemari permainan itu berdasarkan. Jangan mengharapkan makhluk imaginatif dan pelbagai yang menggembirakan walaupun untuk dilihat – secara stereotaip, terdapat seorang kesatria, hantu, gemuk, ahli sihir dll.

Dari segi mekanik, sistem pertempuran sangat menyerupai salah satu siri yang disebut terlalu banyak kali dalam ulasan ini. Kami diberi serangan asas dan serangan yang kuat, tikaman belakang, pembilang dan alatan dengan animasi serangan yang berbeza. Menambahkan itu ialah mata kehidupan, mana dan stamina. Kebanyakannya adalah perkara yang biasa kita lakukan – semakin berat senjata dan senjata yang kita bawa, semakin perlahan versi Harkin kita bergerak. Perbezaan antara kelajuan watak agak sesuai. Malah, saya sering menukar pakaian dan tidak takut untuk mencuba tetapan yang berbeza (apa yang unik, seperti dalam permainan seperti ini, saya lebih suka pakaian yang lebih ringan). Terdapat beberapa keanehan di sana-sini – salah satunya ialah musuh lebih baik dengan perisai. Melewati adalah mustahil, kerana perisai yang dinaikkan sentiasa menghasilkan busur yang terpesong. Ia tidak kelihatan realistik, tetapi ia memenuhi tujuannya, kerana kelemahan musuh tidak boleh dieksploitasi. Banyak usaha telah dilakukan dalam urutan serangan yang membolehkan musuh tidak seimbang dan memberikan kerosakan yang lebih besar.

Portal ke dunia lain.

Secara keseluruhan, pertempuran dalam Lords of the Fallen adalah memuaskan. Iblis mungkin terhad, tetapi setiap daripada mereka boleh mengejutkan. Pokok antropomorfik yang disebut dahulu, apabila ia pulih daripada sawannya, melompat, membakar dan semula… dahan? Mage mengalirkan tenaga, meludahkan peluru berpandu ajaib dan melindungi diri mereka dengan penghalang. Si gemuk itu mengotori tempat kejadian dengan perangkap, memanggil teman yang mengerikan dan menembak kami dengan panah. Mempelajari semua ini adalah menyeronokkan dengan sendirinya dan perkara yang kami gemari dalam siri yang dibuat oleh From Software. Pencipta Lords of the Fallen sekali lagi mengambil intipati yang diketahui, dan menumpukan perhatian pada kandungannya dalam jumlah musuh yang lebih kecil dan lebih padat. Yang terbaik masih belum disebut, kerana kita akan sampai ke Lords bergelar.

Baca juga  Kajian Doom Eternal – Demon's ada dalam Butiran

Lords of the Fallen hanya mempunyai beberapa bos, tetapi kepelbagaian dan perincian mereka patut mendapat tepukan. Di sini, setiap pertemuan bos adalah berbeza, satu kali kita berhadapan dengan seorang kesatria yang menghayun pedangnya dengan anggun, pada masa yang lain kita melawan seorang yang kejam yang mengimbangi kekurangan kecerdasannya dengan kemarahan, untuk akhirnya berhadapan dengan binatang neraka. Dalam satu pertempuran, kita boleh menghidupkan kemarahan musuh terhadapnya, dalam satu lagi kita mesti berhati-hati dengan ‘sisa’ yang diludahkannya. Ia mungkin tidak revolusioner, tetapi dalam kes ini kurang tidak semestinya bermakna lebih teruk. Saya mempunyai keraguan mengenai fasa pertempuran yang dilihat pada bar hayat lawan (selepas menerima sedikit kerosakan, tuan berubah dan memperoleh kebolehan baharu) tetapi kini saya yakin ia berkesan. Adalah baik untuk mengetahui bila musuh akan mula menggunakan serangan baru. Satu-satunya fakta bahawa ini berlaku adalah pelbagai dan merawat itu sendiri. Tidak sekali pun saya tertanya-tanya, apa yang Tuhan akan datangkan seterusnya untuk cuba memusnahkan saya. The Lords layak untuk nama mereka – melawan mereka adalah keseronokan semata-mata.

Lords of the Fallen mempunyai sistem anugerah yang menarik apabila melibatkan pertarungan bos. Pertama sekali, memenuhi syarat-syarat tertentu apabila mengatasi Lord, kita boleh mendapatkan item istimewa. Kedua, membunuh Tuhan membuka portal kepada dimensi syaitan – dan di sini harta karun, lawan dan penerokaan lokasi suram menanti.

Mari kita akhiri. Walaupun merupakan permainan yang lebih kecil daripada Dark Souls, saya lebih kerap bermain-main dengan peralatan saya dan tidak mengulangi corak memegang perisai cukup lama untuk pihak lawan penat. Semuanya disebabkan oleh fakta bahawa kita perlu berfikir apabila melawan penjahat biasa dan Lords. Bukan kerana mereka lebih kuat – mungkin setiap satu boleh ditewaskan dengan kekerasan. Ia lebih kepada digalakkan oleh permainan untuk mencari jalan dan memudahkan proses mencari itu. Ia adalah terima kasih kepada unsur-unsur seperti, dapat menukar peralatan pada pertengahan pertempuran, mempunyai lebih banyak ramuan pada awal permainan dan serangan musuh yang lebih lemah. Lebih mudah untuk menyahut cabaran ini dan sampai ke penghujungnya. Mungkin kadangkala terlalu mudah, tetapi yang lebih menuntut ditinggalkan dengan New Game+ dan New Game++. Saya hampir tidak mula menguji yang pertama dan saya sudah boleh mengatakan bahawa ia bagus. Selepas 20-25 jam yang diperlukan untuk permainan pertama, saya boleh mengatakan bahawa saya akan terus bermain, kerana pelbagai raksasa dan peralatan itu menyeronokkan – walaupun pertandingan mempunyai lebih banyak daripadanya.

Lawatan di hospital.

Kurang, tetapi masih OK

‘A polish Dark Souls” ialah istilah yang terlintas di fikiran selepas melihat klip pertama daripada permainan itu. Perbandingan terperinci Lords of the Fallen dan karya From Software mungkin tidak berakhir dengan baik untuk permainan yang disemak. Paling baik mengakibatkan tuduhan plagiat dan kurang kreativiti. Ia juga mustahil untuk bersaing dengan permainan Jepun dengan syarat yang sama, kerana dunia telah sebulat suara melabelkannya, sebagai di bawah pengaruh ajaib, sempurna. Katakan bahawa permainan sebelumnya dari CI adalah sesuatu yang ajaib. Nasib baik, Lords of the Fallen mempunyai idea yang agak menarik di belakangnya dan secara keseluruhannya adalah permainan video yang bagus. Itulah itu. Ideanya adalah untuk mengekstrak intipati Jiwa Gelap dan menyesuaikannya kepada bentuk yang sesuai untuk kesabaran manusia. Kurang, tetapi lebih pasti. Satu bentuk yang difikirkan dengan teliti, tetapi tidak sempurna – kerana terdapat banyak kesalahan dan ketidaksempurnaan di sini. Saya amat percaya bahawa kebanyakan daripada mereka akan diperbaiki – kerana selebihnya tidak menghalang kami daripada berseronok.

Sungguh ironis, jika kesan ‘permainan Jiwa yang lebih kecil dan lebih padat’ yang disebutkan di atas hanyalah hasil daripada bajet yang lebih kecil dan pencipta sebenarnya mahu membuat permainan besar yang dipenuhi dengan kandungan. Nah, batasan kadangkala membawa kepada perkara yang hebat – permainan yang lebih tertumpu pada matlamatnya daripada Dark Souls 2. Mari kita tamatkan dengan pelengkap yang bagus tetapi tidak masuk akal itu.

KAWALAN DAN KESTABILAN PADA PC

Kami telah menguji Lords of the Fallen pada PC dengan menggunakan pad permainan. Seperti dalam Dark Souls, pengawal membuat pengalaman yang lebih baik. Jelas sekali, menggunakan papan kekunci dan tetikus juga boleh dilakukan dengan penyesuaian lengkap. Kami mencuba penyelesaian ini dan ia berkesan. Namun, CI Games tidak mencuba sesuatu yang revolusioner dari segi susun atur – bermain pada papan kekunci akan memberikan satu regangan yang agak panjang. Apabila bercakap tentang kestabilan, permainan telah hancur 5 kali dalam masa 25 jam. Nampaknya masalah berlaku kebanyakannya di lokasi yang penuh dengan kesan khas.