Home Ulasan Ulasan Lapisan Ketakutan 2 – Lebih Bercita-cita tinggi, tetapi adakah itu Bagus?

Ulasan Lapisan Ketakutan 2 – Lebih Bercita-cita tinggi, tetapi adakah itu Bagus?

0
Ulasan Lapisan Ketakutan 2 – Lebih Bercita-cita tinggi, tetapi adakah itu Bagus?

Suasana yang tidak begitu menyeramkan atau menakutkan tetapi… agak pelik, mengganggu, benar-benar menyeramkan. Lapisan Ketakutan 2 bukanlah P. T. Poland, tetapi TP Poland. “T” untuk Twin, dan “P” untuk Peaks.

Bahagian pertama studio Layers of Fear oleh studio Polish Bloober Team sering dibandingkan dengan pengumuman malang Silent Hills, P.T. demo oleh Hideo Kojima. Sebenarnya, ia adalah sedikit P.T. – ia tanpa bintang Hollywood, tetapi mempunyai suasana yang sangat menyeramkan, dengan suasana yang padat dan cerita yang suram di latar belakang. Kisah tragis tentang seorang pelukis ternyata sangat bagus sehingga hari ini di Metacritic, purata rating pemain adalah lebih tinggi sedikit daripada markah pengulas. Saya rasa Layers of Fear 2 akan menjadi kes yang agak serupa.

Bahagian kedua menghapuskan beberapa masalah ansuran pertama, tetapi kerana ia dua kali lebih panjang, anda juga boleh melihat kelemahannya. Ada yang diketahui dari bahagian sebelumnya dan ada yang lebih baru. Beberapa urutan pelarian yang tidak begitu menarik telah ditambah dan teka-teki masih mudah, tetapi akhirnya, ketakutan melompat yang bodoh telah ditinggalkan. Sebaliknya, kami mendapat suasana yang tidak begitu menyeramkan atau menakutkan tetapi… agak pelik, mengganggu, betul-betul “menyeramkan.” Lapisan Ketakutan 2 bukanlah P. T. Poland, tetapi TP Poland. “T” untuk Twin, dan “P” untuk Peaks.

Melihat realiti biasa… perkara akan menjadi ganjil tidak lama lagi.

David Lynch bertemu Donnie Darko

KEBAIKAN:

  1. suasana yang menakjubkan dan suasana yang tebal dan melekit;
  2. pelbagai lokasi, penampilan yang sentiasa berubah-ubah;
  3. tiada ketakutan melompat mudah;
  4. runut bunyi yang mengganggu menambah suasana;
  5. adegan yang nyata boleh menggembirakan dengan daya tarikan dan simbolisme yang ganjil…

KEBURUKAN:

  1. … tetapi bagi sesetengah orang, mungkin terdapat terlalu banyak perkara seperti ini;
  2. kesudahan cerita tidak sebaik permulaan;
  3. teka-teki alam sekitar yang terlalu mudah, yang mana anda mendapat banyak petua;
  4. adegan melarikan diri yang tidak perlu.

Walaupun kadangkala beberapa raksasa kekok akan menyelinap, dalam Layers of Fear 2 anda boleh melihat dan merasai semangat David Lynch yang hebat. Keseluruhan permainan ini boleh dikatakan koleksi adegan yang semakin pelik dan pelik. Penglihatan nyata dengan muzik yang mengganggu dan monolog misteri. Filem dengan rusa berlari selepas membakar peragawati pada beberapa reka bentuk yang membingungkan. Jika anda memasukkan permainan setiap saat yang ganjil dari musim terakhir siri Twin Peaks, seperti letupan bom atom, sfera emas atau kembalinya Phillip Jeffries – cerek, mereka akan sebati dengan suasana dan permainan yang ditawarkan oleh Layers of Ketakutan 2 dengan sempurna.

Secara peribadi, saya agak bosan dengan dos surrealisme yang begitu besar. Pertama sekali, kerana cerita biasa yang tersembunyi di bawahnya tidak membangkitkan apa-apa emosi yang sangat hebat pada penghujungnya, dan tahap pemisahan penglihatan ini tidak ada kena mengena dengan teka-teki mudah yang remeh. Pada pandangan saya, bagaimanapun, ini adalah salah satu elemen yang boleh dianggap sebagai kelebihan utama tajuk ini. Jika seseorang menyukai pemikiran pelik seperti Donnie Darko atau Twin Peaks, maka dalam Layers of Fear 2 dia akan gembira! Dan untuk ceri di atas, terdapat juga suara pencerita, dimainkan oleh Tony Todd sendiri – Candyman.

Baca juga  Simulator Pertanian 19 Ulasan Platinum – Ladang hat 'ne McDonald Baharu Lama

Sebagai seorang pencerita, kami mendengar suara Tony Todd sendiri. Dia tidak begitu terkenal seperti Rutger Hauer, yang bermain dalam produksi studio Bloober Team sebelumnya – Observer, tetapi setiap pencinta seram mengetahui pencapaiannya dengan baik.

Dikurniakan suara yang tersendiri, Tony Todd memainkan peranan sebagai Candyman dalam siri berdasarkan buku oleh Clive Barker. Kami juga mengingatinya dengan baik dari siri Destinasi Akhir dan hits seperti Platun, Night of the Living Dead atau The Rock. Juga, kita boleh mendengarnya dalam Call of Duty: Black Ops II.

Sebuah kapal dan pelayaran terkutuk

Reka bentuk koridor yang sentiasa berubah adalah mahir.

Pada mulanya, tiada apa yang menunjukkan bahawa kita telah sampai ke tempat yang akan menguji imaginasi kita. Kami memainkan peranan sebagai pelakon terkenal yang membuat filem di atas kapal transatlantik mewah. Kita hanya sepatutnya merasai bahagian itu dan memberikan yang terbaik. Kami mendapati telegram daripada ejen kami, pengumuman bahawa sebahagian daripada dek tidak tersedia untuk penumpang, dan krew filem mempunyai kebebasan untuk bertindak. Kami melawat kabin, melewati kereta bagasi, peralatan pembikin filem, bilik kru, bahkan kami keluar di atas kapal untuk melihat lautan yang tidak berkesudahan – ia kosong, tetapi agak normal.

Kapal itu, bagaimanapun, menjalani kehidupannya sendiri, seperti rumah di bahagian pertama Lapisan Ketakutan. Hanya ambil langkah atau lihat ke arah yang berbeza dan susun atur koridor berubah, beberapa pintu hilang dan yang lain mula muncul. Dari kawasan sempit kami sampai ke terowong bawah tanah, labirin di taman, dan juga blok rumah pangsa dengan bangunan pencakar langit mentah. Di atas semua, kami melewati set filem aneh dengan peragawati dalam pelbagai pose dan situasi. Kami memulakan adegan yang mengganggu, kadangkala mengambil bahagian dalamnya, malah membuat pilihan – mengikut atau bertentangan dengan arahan pengarah atau pencerita.

Dengan setiap langkah ia menjadi lebih pelik, lebih nyata. Manekin ada di mana-mana, tetapi ia masih hanya tambahan kepada representasi cahaya, bunyi dan pemandangan yang mengganggu. Walaupun kita kadang-kadang mengenali rujukan kepada filem popular, kepintaran dan fantasi pengarang benar-benar memberi kesan. Bukan sahaja adegan berubah dan mengejutkan sepanjang masa, tetapi juga lineariti permainan dan tahap yang sedikit sesak telah direka dengan bijak. Sebaik sahaja kita berada di tengah-tengah peristiwa, sebaik sahaja kita melihat sesuatu dari kedudukan yang betul atau melalui lubang kecil, dan projek koridor sempit di mana-mana boleh dianggap sebagai karya agung mutlak. Tidak timbul langsung isu berundur walaupun kadangkala terpaksa melawat tempat yang sudah kita ketahui.

Baca juga  The Witcher 3: Wild Hunt - Kajian Hati Batu – Pengembangan yang hampir sempurna

Cypher di muka anda! Teka-teki mewakili tahap “Seorang penebang kayu menjual kayu bernilai $100. Warnakan penebang kayu”.

KEJAYAAN BERJUTA-JUTA DOLAR

Penilaian purata bahagian pertama Layers of Fear tidak terlalu tinggi, tetapi permainan itu mempertahankan dirinya di kedai. Di Steam sahaja, menurut laman web SteamSpy, lebih 3.5 juta pemain telah membelinya. Kita juga harus menambah bahawa Layers of Fear tersedia pada GOG, PS4, Xbox One dan Switch. Ini adalah keputusan yang hebat, meletakkan permainan di barisan hadapan kejayaan terbesar industri Poland.

Sihir kontras tidak berfungsi

Di bawah perarakan penglihatan yang mengantuk dan mimpi buruk yang tidak berkesudahan ini terdapat kisah sebenar orang biasa, yang kami temui secara perlahan-lahan. Sayang sekali, kesudahannya tidak memberikan kesan seperti banyak adegan yang dilihat sebelum ini, dan kelantangan cerita nampaknya jauh lebih kecil daripada apa yang kita lihat dan alami di kapal ini dengan kekurangan ruang yang berterusan. Sukar untuk menghilangkan tanggapan bahawa sesetengah elemen hanya bertujuan untuk memanjangkan masa kami dengan permainan, seperti urutan yang tidak direalisasikan untuk melarikan diri daripada beberapa jenis raksasa. Kematian dan kelahiran semula di pusat pemeriksaan tidak sesuai sama sekali dalam simulator “berjalan” di mana anda terutamanya menumpukan pada penceritaan dan penerokaan.

Tiada yang luar biasa… Ia hanya ilusi.

Teka-teki dan teka-teki mudah adalah satu lagi masalah Lapisan Ketakutan 2. Jika pemain secara pasif dan sedar masuk ke dalam cerita berbelit sebegitu, agak mudah baginya untuk mengikat fakta, item tertentu atau mengingati sesuatu yang dilihatnya sebentar tadi. Meletakkan peti besi dalam permainan hanya untuk memasukkan kod membuka kunci terus pada pintunya kelihatan seperti jenaka yang tidak menyenangkan. Sayang sekali, kerana dalam beberapa peringkat jelas bahawa pencipta juga mampu membeli teka-teki yang lebih bijak dan menarik. Ini adalah kes dengan menyembunyikan kod dalam dek kad yang berselerak atau pergi ke bilik dalam slaid.

PENDAPAT KEDUA

Pasukan Bloober mencipta kesinambungan berdasarkan prinsip “ia tidak rosak, jangan betulkan”. Nasib baik, penampilan baru pada siksaan kreatif dalam Layers of Fear 2 menjadikan permainan ini patut diberi perhatian bukan sahaja oleh peminat bahagian 1.

Baca juga  Risen 3: Ulasan Titan Lords: RPG Hebat untuk Mereka yang Suka Piranha Bytes

Pelukis itu digantikan oleh seorang pelakon, rumah yang suram itu berubah menjadi kapal penumpang yang besar, dan khayalan yang menyeramkan dengan seni bina yang mustahil menjadi lebih pelik. Keseluruhan permainan boleh diringkaskan dalam satu ayat: jika anda menyukai bahagian pertama, teruskan dan mainkan sekuelnya. Lapisan Ketakutan 2 sekali lagi mempesonakan dengan penglihatan gelap dan berpintal yang tidak akan dimalukan oleh David Lynch mahupun Alejandro Jodorowsky. Dunia filem membenarkan pembangun permainan mencipta urutan yang benar-benar luar biasa, yang mungkin menakutkan tetapi hanya dari semasa ke semasa. Ceritanya samar-samar, gelap dan menyedihkan, tetapi tidak termasuk beberapa ketakutan yang sederhana, LoF2 tidak mungkin memberi sesiapa pun serangan jantung. Ia hanya boleh merengsakan penglihatan, kerana grafik yang cantik selalunya sama ada tidak boleh dibaca atau menjengkelkan (terlalu banyak kontras hitam dan putih).

Jika anda tidak menjangkakan cabaran intelektual dan tidak keberatan dengan lineariti (walaupun terdapat lebih daripada satu pengakhiran), anda akan berpuas hati. Permainan ini kelihatan bagus, kedengaran hebat, dan pelantikan Tony Todd sebagai narator hanya menambah suasana yang luar biasa. Mungkin kita tidak berurusan dengan tajuk yang jauh lebih baik daripada bahagian sebelumnya, tetapi pastinya ansuran kedua francais itu tidak lebih buruk. Syabas!

Filip “FMS” Grabski

Apa yang saya lihat, betul-betul?

Terlalu banyak lapisan?

Selepas melengkapkan Layers of Fear 2, saya pasti permainan ini akan mendapat banyak keuntungan daripada menjadi lebih pendek. Jika apa yang kita lihat dan alami lebih sesuai dengan cerita itu (walaupun mungkin tafsiran saya tentang beberapa adegan nyata tidak begitu bergema). Nampaknya saya bahawa selepas bahagian pertama permainan boleh selesai agak lama, kali ini mereka cuba mencapai bilangan “ajaib” 10 jam pada semua kos, walaupun dengan mengorbankan visi keseluruhan yang konsisten. Pengakhiran alternatif, malah pilihan “Permainan Baharu+” – agak unik dalam jenis produksi ini – sepatutnya membuatkan kita mahu memainkan tajuk itu selama mungkin.

Adakah masa permainan ditetapkan mengikut jam ini?

Simulator berjalan, bagaimanapun, agak genre khusus dan naratif yang baik biasanya dipupuk oleh permainan pendek. Pencipta What Remains of Edith Finch yang menakjubkan telah membuktikan bahawa permainan kurang daripada dua jam boleh menggembirakan dalam setiap aspek, jika hanya segala-galanya tertakluk kepada cerita. Dengan Lapisan Ketakutan 2, saya mempunyai tanggapan bahawa keutamaan tidak perlu diletakkan di tempat lain, jadi hasil akhirnya tidak sesempurna yang sepatutnya. Ini masih pengeluaran atmosfera yang luar biasa, sangat khusus dan berani, tetapi kesan terbesar dibuat oleh adegan tunggal, bukan secara keseluruhan atau selepas melihat kredit. Sedikit kekurangan untuk mencapai gaya genius Edith Finch.