Home Ulasan Ulasan Lagu Besi: Kapak yang Memerlukan Bahasa Poland

Ulasan Lagu Besi: Kapak yang Memerlukan Bahasa Poland

0
Ulasan Lagu Besi: Kapak yang Memerlukan Bahasa Poland

Song of Iron adalah hasil kerja keras dan keazaman seorang pembangun solo untuk mengubah ideanya menjadi permainan video. Ini adalah projek solo pertama Joe Winter dan ia benar-benar kerja cinta.

Pengembaraan aksi tatal sampingan, Song of Iron mengisahkan seorang Viking yang membalas dendam selepas kampungnya dirompak dan orang yang disayanginya dibunuh. Ia mempunyai semua kebolehan pengembaraan yang hebat dan rupa dan bunyi yang menakjubkan, tetapi beberapa pepijat dan pilihan pertempuran menghalangnya daripada benar-benar bersinar.

KEBAIKAN:

  1. Kesan dan visual latar depan dan latar belakang yang mengagumkan;
  2. Lagu yang mengasyikkan;
  3. Satu pertempuran bos yang hebat.

KEBURUKAN:

  1. Pertempuran tidak memberi ganjaran dan kebanyakannya boleh dilangkau;
  2. Keupayaan tidak mempunyai tujuan;
  3. Mengambil sesuatu adalah satu kesakitan;
  4. Pepijat merosakkan pengalaman.

Bersifat minimalis, permainan ini tidak memberitahu anda apa yang perlu dilakukan selain beberapa penjelasan kawalan pengenalan. Anda boleh mengayunkan pedang anda, menarik perisai anda, atau menembak anak panah dengan busur anda selain melompat dan berlari. Ia juga merupakan platformer supaya anda akan melompat di atas tebing, memanjat dan berdinding, dan membongkok untuk melalui ruang yang sempit.

Melawan Kesengsaraan

"Ulasan

Kawalan tidak menjadi masalah apabila anda bergerak, tetapi apabila anda bergaduh dengan manusia dan raksasa musuh, keadaan mula menurun. Mengayunkan kapak atau pedang anda kadangkala terasa tertangguh dan ia tidak selalu didaftarkan apabila anda menekan kekunci atau butang. Musuh juga akan berkerumun di sekeliling anda supaya serangan anda akan diganggu dengan kerap atau anda mungkin tidak akan mendapat pukulan jika anda tidak menyediakan ruang yang cukup antara anda dan musuh anda.

Malah, kadangkala mungkin lebih baik untuk melangkau sama sekali pertempuran dan hanya berlari. Malangnya (atau nasib baik), hanya pertempuran tertentu dalam permainan diperlukan supaya anda benar-benar boleh melarikan diri daripada hampir semua pertemuan dengan berguling melepasi musuh atau melompat ke atas mereka. Sungguh memalukan terdapat hanya segelintir “bos” yang anda perlu kalahkan kerana beberapa raksasa yang lebih mengancam boleh dilangkau dengan mudah jika anda melepasi mereka.

Baca juga  World of Warcraft: Kajian Shadowlands - 75% Legion; 25% Baru

"Ulasan

"Ulasan

Lebih buruk lagi, melarikan diri membuka beberapa gangguan atau pilihan reka bentuk yang buruk apabila memasuki adegan potong atau perbualan. Jika terdapat musuh dalam persekitaran anda, mereka akan terus memukul anda walaupun semasa cutscene sedang dimainkan, dan anda juga tidak akan dapat menyerang atau melangkau cutscene itu. Anda pada dasarnya terperangkap di sana sehingga ia selesai atau sehingga anda mati. Jika ini dimasukkan ke dalam permainan dengan sengaja, ini adalah hukuman yang tidak adil untuk pemain yang suka larian laju.

Tiada sebarang menu pun jadi anda tidak akan tahu berapa banyak anak panah yang anda tinggalkan sehingga anda mendengar deruan haluan anda bermakna anda keluar. Mendapatkan lebih banyak anak panah melibatkan mengambilnya daripada musuh yang jatuh atau di atas tanah, tetapi masalahnya ialah musuh juga menjatuhkan perisai dan pedang. Anda boleh menukar senjata dengan mengambil senjata yang berbeza, tetapi katakan anda hanya mahu mengambil beberapa anak panah. Kemungkinan anda akan mengambil pedang sebaliknya bermakna anda baru kehilangan kapak yang anda pegang. Nasib baik, ia tidak kelihatan seperti senjata berbeza dalam kerosakan jadi mungkin ia tidak begitu penting. Ia tetap menjengkelkan.

Keajaiban Nordic

"Ulasan

"Ulasan

Walaupun kurang dalam jabatan tempur, Song of Iron menebusnya dalam suasana yang tercipta sepanjang perjalanan anda. Viking anda akan meneroka hutan, gua dan juga gunung bersalji yang disertai dengan beberapa kesan visual dan pencahayaan yang cantik di latar depan dan latar belakang menjadikan tetapannya terasa padat, teguh dan misteri. Musuh juga boleh dilihat datang dari semua arah, memberikan permainan ini rasa yang sangat 3D walaupun dalam format 2D.

Baca juga  Taktik Bayangan: Tinjauan Blades of the Shogun – komando hilang samurai

Runut bunyinya juga menampilkan beberapa muzik sengit yang sepadan dengan suasana perjalanan anda dan landskap di sekeliling anda. Pertempurannya mungkin tidak begitu klimaks, tetapi muziknya yang diilhamkan oleh Nordic membuatkannya berasa seperti setiap pergaduhan atau memanjat tebing adalah usaha yang epik.

Teka-teki dan Perangkap

"Ulasan

Reka bentuk tahapnya juga memberikan permainan beberapa elemen penerokaan kerana anda perlu melalui pelbagai koridor dan aras untuk mencari suis untuk membuka jalan ke hadapan. Ia bukan Metroidvania semata-mata, tetapi akan ada saat anda perlu berundur ke tempat tertentu selepas memperoleh kebolehan baharu.

"Ulasan

Sayang sekali kebolehan ini juga tidak lebih berguna dan hanya diperlukan di kawasan tertentu. Peningkatan dalam kelajuan adalah hebat di mana sahaja anda berada, tetapi pedang api atau anak panah menyala mungkin hanya membantu jika anda banyak terlibat dalam pertempuran, tetapi kami tahu bagaimana keadaannya sekarang.

Terdapat juga pelbagai teka-teki blok dan platforming mudah untuk diselesaikan yang memerlukan sedikit pemikiran. Jika ada, detik-detik ini membantu mengubah rentak daripada hanya berlari dari satu titik ke satu lagi dan menawarkan beberapa cabaran yang dialu-alukan di sepanjang perjalanan walaupun sifatnya sangat mudah. Perangkap ini tidak mustahil dalam apa cara sekalipun, tetapi buat satu langkah yang salah dan terkena sekali pun dan anda perlu memulakan semula. Corak mereka mudah dipelajari tetapi akan membantu anda sentiasa bersemangat.

Akan bersambung…

"Ulasan

Bertahan kira-kira 3 jam atau kurang untuk disiapkan, Song of Iron ialah pengembaraan yang singkat. Naratifnya diceritakan melalui perbualan pendek jadi segala-galanya yang berlaku di antaranya terpulang kepada anda untuk memikirkannya. Bahagian terakhir permainan memberikan sentuhan yang bagus dalam cerita dan penghujungnya menjadikannya kelihatan seperti perjalanan anda masih jauh dari tamat.

Baca juga  Mario Golf: Ulasan Super Rush - Idea Seronok yang Memerlukan Lebih Banyak Kerja

Dan itu bagus.

Seperti kapak yang lapuk, Song of Iron memerlukan pengilat. Pertempurannya memerlukan penghalusan, pepijatnya mengecewakan, dan keupayaan serta sistem itemnya perlu disempurnakan lagi. Di mana ia bersinar adalah dalam runut bunyi dan pembentangannya yang mempamerkan idea seseorang untuk mencipta permainan yang dia bayangkan. Dan dengan kreditnya membayangkan sekuel, tiada tempat untuk pergi selain naik.