Home Ulasan Ulasan Firewatch – Sendirian di dalam hutan

Ulasan Firewatch – Sendirian di dalam hutan

0
Ulasan Firewatch – Sendirian di dalam hutan

Firewatch nampaknya permainan yang unik sejak pertama kali diumumkan, dan kami ingin melihat sama ada permainan itu lebih daripada sekadar simulator berjalan. Hasilnya? Ia pasti.

KEBAIKAN:

  • seni yang cemerlang. gaya;
  • lakonan suara yang sangat baik.
  • cerita yang menarik dan mengharukan;
  • perasaan unik;

KEBURUKAN:

  • agak terlalu pendek;
  • beberapa pepijat teknikal.

Nama anda Henry dan anda memutuskan untuk mengambil kerja seorang lelaki yang menghabiskan sepanjang musim panas di tengah-tengah hutan belantara di Wyoming dan mencari sebarang tanda kebakaran di dalam hutan. Nampaknya anda akan mengalami musim panas yang sangat membosankan; Lagipun, berapa lama anda tidak boleh berbuat apa-apa selain melihat alam semula jadi? Selain itu, tiada sesiapa yang hidup di kawasan kejiranan selain daripada pegawai atasan anda, yang anda bercakap dengan menggunakan walkie-talkie anda.

cerita

Permulaan permainan ini sangat luar biasa, kerana ia mengingatkan saya kepada permainan teks dari dahulu. Anda melihat latar belakang yang berwarna-warni dengan penerangan tentang perkara yang dilihat oleh protagonis, dan tugas anda ialah memilih jawapan atau reaksi yang paling sesuai dengan situasi. Pengenalan sastera ini memberi sedikit penerangan tentang kesusahan hidup Henry sebelum dia mengambil tugas sebagai renjer hutan, dan ia menjelaskan mengapa wira kita berada di sini pada masa dan tempat ini. “Sari kata” ini bertukar dengan beberapa adegan interaktif pada enjin permainan, dan ia menjadikan tanggapan pertama benar-benar positif. Anda benar-benar mahu masuk ke dunia seperti ini.

"Permulaan

Permulaan terus dari poskad.

Permulaan sebenar permainan adalah hampir sama seperti yang anda lihat pada video promosi prakeluaran. Henry, seorang renjer hutan yang baru diupah, dilantik oleh atasannya, Delilah, untuk menangani masalah bunga api yang dinyalakan seseorang di tengah-tengah kawasan perlindungan. Tugas ini agak standard, tetapi ia terasa unik terima kasih kepada persekitaran yang benar-benar menawan dan perbualan yang hebat antara protagonis dan atasannya. Terdapat beberapa tugas standard seperti ini dalam permainan: pergi ke sana, berhati-hati untuk ini dan itu, semak sesuatu, laporkan sesuatu yang lain, dsb. Walau bagaimanapun, semua orang sebenarnya mengharapkan misteri, beberapa jenis kekaburan, sesuatu yang lebih daripada apa yang ada di luar… Saya tidak berniat untuk merosakkan permainan untuk anda, jadi izinkan saya merumuskannya seperti ini: Firewatch mempunyai rahsia, dan suasana permainan direka dengan mahir untuk menjadi lebih padat dalam masa. Semua ini membawa kepada akhir yang cukup memuaskan dan dijelaskan dengan baik, pada masa yang sama menjadi benar-benar matang dan melankolik. Inti beberapa utas plot sangat berbeza dengan apa yang anda boleh lihat pada skrin. Topi untuk tuan-tuan (dan puan) dari Campo Santo – anda melakukan kerja yang hebat.

Baca juga  Tinjauan Dunia Luar - RPG Tahun Ini? Ya, tahun 2012

Watak

Jika anda mengetepikan seluruh misteri itu seketika, hanya terdapat dua watak dalam Firewatch. Henry ialah lelaki berjanggut yang dikawal pemain, agak bijak yang mempunyai masalah dan mahu melarikan diri daripadanya. Dalam separuh daripada kes, kami memilih apa yang akan dikatakan oleh protagonis kami melalui walkie-talkienya dan pada asasnya semua yang kami dengar menjadikannya mustahil untuk tidak menyukai watak itu – ia sangat penting untuk permainan yang sangat memfokuskan pada cerita. Henry ialah watak yang boleh dipercayai dan kompleks yang anda akan sentiasa gembirakan. Delila adalah suara yang bagus yang anda dengar daripada pemancar anda. Seorang wanita yang sarkastik dan berpengalaman hidup yang wataknya benar-benar sepadan dengan Henry. Dia juga berasa seperti orang sebenar dan mendengarnya adalah keseronokan sebenar. Watak yang dicipta untuk Firewatch dan situasi yang mesti mereka hadapi juga boleh berfungsi sebagai buku atau filem, dan itulah yang menjadikannya begitu bagus.

"Gua

Gua yang tertutup ini sungguh menggoda. Jangan risau, anda akan mengetahui apa yang ada di dalamnya.

Visual

Banyak yang diperkatakan tentang bahagian visual permainan lama sebelum ia dikeluarkan, dan untuk alasan yang kukuh. Firewatch kelihatan sangat menakjubkan, dan gaya seni yang benar-benar berciri, seperti komik akan membolehkan anda bermain permainan dalam beberapa tahun dan tidak menyedari usia permainan itu. Permainan ini menggunakan enjin Unity, dan itulah sebabnya permainan ini boleh dimainkan dalam 30 FPS yang stabil walaupun pada kad grafik yang lebih lama. Anda tidak akan melihat tekstur yang sangat terperinci atau helah visual mewah; Firewatch menggoda dengan pencahayaan dan suhu warnanya. Semasa cerita berjalan, waktu siang juga berubah, dan kadangkala matahari bersembunyi di sebalik ufuk tanpa anda sedari (Henry-the-player terlalu fokus untuk menyelesaikan tugasan sehingga dia tidak menyedari bahawa hari sudah gelap – kesan yang cemerlang , walaupun perkara seperti itu adalah skrip). Menjelang akhir permainan, ada perkara yang berlaku yang akan membuatkan anda tercengang.

"Kabus

Kabus pagi di Wyoming.

Olly Moss ialah orang di sebalik gaya seni unik Firewatch. Dia seorang artis visual dan ilustrator British, karyanya – sehingga kini – berkaitan dengan industri filem dan diterbitkan dalam majalah Empire. Syarikat filem mula memberi perhatian kepadanya sebaik sahaja poster pelbagai filemnya menjadi viral di seluruh internet. Cara melukisnya yang unik berfungsi dengan sempurna dalam permainan video – anda pasti perlu menyemak hasil kerjanya di sini.

Baca juga  Ulasan The Surge 2 – Jiwa Gelap Futuristik

Audio dalam permainan adalah sama penting. Apa yang menarik perhatian telinga pada mulanya ialah cara cemerlang Henry dan Delilah dicipta oleh pelakon suara. Ini adalah kerja yang sangat terkemuka yang mungkin juga berfungsi sebagai buku audio. Firewatch juga mempunyai runut bunyi yang sangat menjimatkan – muzik hanya muncul dalam titik tertentu yang penting kepada cerita dan ia dengan lembut menekankan kekhususan acara. Semua faktor lain yang menyumbang kepada suasana permainan – gemerisik pokok, dahan dahan, percikan air – benar-benar melengkapkan perasaan bahawa permainan ini benar-benar difikirkan dengan baik dari segi audio dan visual.

"Henry

Henry menggambarkan matanya yang cantik.

permainan

Mari kita lihat inti permainan. Bagaimana anda bermain ini dan apakah sebenarnya? Idea asas di sebalik Firewatch ialah ia adalah “simulator berjalan”, yang bermaksud permainan penerokaan di mana berjalan ke lokasi tertentu mengambil sebahagian besar masa anda. Dalam perjalanan anda akan menemui pelbagai barangan yang mungkin berguna nanti. Lampu suluh, kapak atau kamera… Walau bagaimanapun, anda tidak boleh memanggil ini permainan pengembaraan biasa, kerana menggunakan semua item disambungkan dengan ketat ke lokasi tertentu dan anda hanya perlu menekan butang. Tidak ada tempat untuk kesilapan di sini. Satu-satunya kebebasan yang anda miliki adalah berkaitan dengan walkie-talkie anda dan yang dinyatakan di atas memilih jawapan anda, tetapi akhirnya keseluruhan perbualan berjalan tepat seperti yang telah dirancang oleh pencipta.

Dunia dalam permainan adalah separuh terbuka. Terdapat kawasan seluas lebih sedozen kilometer persegi yang anda boleh gunakan, tetapi ia agak terhad. Henry hanya boleh berjalan di laluan sedia ada, kadangkala anda boleh melihat beberapa ruang sempit, tetapi tidak banyak bersiar-siar di sini. 80% lokasi yang tersedia pada peta adalah berkaitan dengan plot dan anda perlu melawatnya dalam susunan tertentu. Beberapa tempat mengembangkan dunia sedikit, tetapi ia tidak lebih daripada sekadar alasan untuk perbualan lain antara kedua-dua watak itu. Jika anda tidak sepatutnya pergi ke suatu tempat, anda tidak akan pergi.

"Peta

Peta itu tidak begitu besar, tetapi ia sangat pelbagai.

Ini membawa kepada satu lagi kesimpulan – Firewatch ialah pengeluaran linear 100%. Anda boleh melihat ke banyak tempat kecil dalam hutan, menonton pelbagai barangan (anda boleh mengambil banyak perkara dan menontonnya dengan teliti, terdapat juga banyak nota dan teks yang Henry boleh kumpul dan baca pada bila-bila masa), tetapi anda yang lain Langkah adalah sentiasa untuk pergi ke tempat yang Delilah tunjukkan kepada anda dan lakukan satu-satunya perkara yang anda boleh di lokasi itu. Sesetengah daripada anda mungkin menjangkakan lebih banyak kebebasan, tetapi memandangkan bagaimana cerita itu adalah pengkarya, Firewatch tidak mungkin menjadi permainan dunia terbuka sepenuhnya. Dalam erti kata lain, saya tidak boleh benar-benar menganggap ini sebagai kelemahan permainan; namun, sukar untuk memahami berapa lama masa yang diperlukan untuk menamatkan permainan. Menurut pemasa di Steam, menyiapkan Firewatch mengambil masa kira-kira 5 jam. Saya tidak terlalu tergesa-gesa atau memecut melalui permainan (Henry boleh berlari, tetapi rentaknya tidak begitu mengagumkan), saya mengintip ke banyak tempat dan saya mencari semua lokasi untuk unsur-unsur penting. Saya menjangkakan lebih banyak daripada permainan ini, tetapi saya pasti bahawa sesetengah pemain pasti boleh memerah lebih daripada ini- tanpa bermain selama lebih 6 jam, walaupun. Pada asasnya, tiada lagi yang perlu dilakukan dalam permainan selain daripada mengagumi pemandangan.

Baca juga  Ulasan Cris Tales: Sebuah Ode kepada JRPG yang Terbaik dan Terburuk

Selamat tinggal, hutan!

Pandai betul penciptanya. Sebelum pelancaran projek mereka, mereka merahsiakan banyak perkara. Mereka tidak menjanjikan apa-apa, mereka tidak bercakap banyak tentang kandungan, ciri atau kemungkinan. Mereka menunjukkan gambar, treler, mereka bercakap secara umum tentang permainan itu, dan selebihnya adalah harapan pemain. Firewatch terlalu pendek, ia mempunyai beberapa masalah teknikal (contohnya, jika anda ingin meraih tali atau memanjat pokok, anda sering perlu berdiri di tempat tertentu, jika tidak, permainan tidak akan menunjukkan kepada anda butang interaksi; juga, beberapa barang yang dipegang Henry di tangannya hilang), dan ia mungkin mengecewakan sesetengah orang.

"Anda

Anda mungkin tersesat dalam Firewatch, tetapi tidak terlalu lama

Nasib baik kami juga mendapat grafik yang cantik, penciptaan watak yang menakjubkan, lokasi permainan yang sangat asli dan plot yang benar-benar menarik dan dibangunkan dengan baik – ini pasti kelebihan yang paling penting. Terdapat banyak permainan tentang berjalan di luar sana ??– Dear Esther, Gone Home, Everybody’s went to the Rapture atau The Vanishing of Ethan Carter. Walau bagaimanapun, jika anda masih mahukan lebih banyak lagi dan anda jatuh cinta dengan permainan itu selepas melihat bahan prakeluaran, anda pasti perlu mencuba Firewatch – anda sepatutnya gembira dengannya seperti saya. Mereka yang tidak begitu berminat dengan produksi seperti ini, saya menggalakkan untuk mencubanya juga – Campo Santo berjaya menghasilkan sesuatu yang luar biasa dan ia berbaloi untuk menghabiskan dua malam untuk itu.