Home Ulasan Ulasan Dying Light: Meninggalkan Pulau Mati

Ulasan Dying Light: Meninggalkan Pulau Mati

0
Ulasan Dying Light: Meninggalkan Pulau Mati

Bagi kebanyakan orang yang membunuh zombi tidak pernah menjadi tua, dan pembangun dari Techland menyedari sepenuhnya tentang itu. Dying Light ialah satu lagi tambahan yang mantap kepada genre permainan zombi daripada pembuat Dead Island.

KEBAIKAN:

  • sistem parkour yang dilaksanakan dengan baik;
  • agak huru-hara, namun pertempuran masih memuaskan;
  • jumlah carian sampingan dan koleksi yang tidak masuk akal;
  • Mod “Jadi Zombie”;
  • kitaran malam dan siang yang meningkatkan ketegangan;
  • cara permainan kelihatan dan bunyi;

KEBURUKAN:

  • plot klise menyakitkan;
  • reka bentuk bandar yang terhad;
  • pengoptimuman versi PC yang tidak betul dan isu dengan mod dalam talian;
  • struktur misi yang sama;
  • keseimbangan sistem pemusnahan senjata.

Anda semua mungkin masih ingat Pulau Mati – walaupun pada hakikatnya ia tidak seperti yang diharapkan oleh semua orang. Namun begitu, penyembelihan tanpa kompromi itu mendapat fandom. Bersama-sama dengan Riptide, siri ini telah menjual beberapa juta salinan, yang meletakkannya sebagai pasangan dengan satu lagi produk eksport yang membanggakan Poland, Witcher yang hebat. Di sebalik nasib baik siri, peluang untuk menghasilkan ansuran seterusnya telah melangkau Techland. Tidak menjelaskan secara terperinci keputusan yang mengejutkan ini, satu perkara yang pasti – pemaju polish tidak lagi terlibat dalam ‘pulau orang mati’.

Walau bagaimanapun, itu tidak bermakna idea yang disediakan oleh studio yang berpangkalan di Wroclaw untuk perlawanan seterusnya telah hilang sepenuhnya – sebaliknya! Konsep terbaik telah dilapisi dengan cerita baharu dan latar baharu, bersama-sama dengan mempertingkatkannya dengan elemen yang telah berfungsi dengan baik untuk pesaing. Apakah hasil akhirnya? Dying Light ialah francais baharu sepenuhnya, dan mungkin salah satu permainan yang paling menarik untuk peminat genre dalam ingatan baru-baru ini… sementara masih menjadi tajuk dengan beberapa kesilapan.

Tempat yang tidak ditinggalkan zombi

Kisah yang kami alami dalam Dying Light bermula biasanya cukup, namun dengan sedikit tipu muslihat. Virus misteri yang tidak diketahui asalnya telah merebak ke seluruh bandar Harran yang aman dalam beberapa hari. Dalam menghadapi ancaman, para pemimpin dan ketua tentera dunia perlahan-lahan membaca diri mereka untuk menghapuskan bandar itu dari muka bumi, bersama-sama dengan jiwa-jiwa miskin yang kebetulan terperangkap di dalamnya. Global Relief Effort (pendek kata GRE) yang bekerja keras untuk menghasilkan serum nampaknya satu-satunya pihak yang berminat untuk menyelesaikan krisis tersebut. Rancangan mereka digagalkan, kerana beberapa dokumen penting untuk penyelidikan telah dicuri. Dokumen yang hilang secara misteri jatuh ke tangan panglima perang tempatan, menyebabkan ancaman yang lebih besar daripada virus yang menjadikan penduduk Harran menjadi mayat hidup – kerana dokumen itu boleh diterbitkan, atau lebih teruk lagi, dijual. Wira kami, Kyle Crane – ejen khas yang bekerja untuk GRE yang disebutkan di atas, memasuki tempat kejadian untuk menyelamatkan hari ini. Walaupun tugas kami agak mudah pada mulanya, semuanya menjadi rumit apabila kami memasuki zon kuarantin.

Semasa cuba menyelesaikan pencariannya, wira utama juga mesti cuba memenangi puak tempatan, yang diharapkan dapat membantunya mencapai destinasinya. Melengkapkan pencapaian selanjutnya, kami mengalami beberapa kelainan plot, secara semula jadi, dan dengan cepat menjadi jelas bahawa niat sesetengah pelakon sokongan bukanlah seperti yang mereka nampak. Satu-satunya masalah dalam perkara itu ialah hakikat bahawa dari awal hingga akhir cerita skrip itu boleh diramalkan dengan menyakitkan. Plot yang dipenuhi dengan klise bukanlah satu sebab untuk dikejutkan, tetapi ia juga bukan bahan yang layak untuk Anugerah Akademi. Agaknya, lebih mudah untuk kita hadam, kalau bukan kerana kebanyakan tugasan yang diberikan adalah berdasarkan model yang sama – ‘pergi ke sana, ada yang tak kena, pergi tempat lain’. Tidak kira sama ada kita sedang menangani sidequest, atau tugasan berkenaan cerita utama – semasa lawatan saya ke Harran, saya biasanya berasa seperti budak penghantaran sepenuh masa. Anda boleh temui beberapa permata di sana sini, tetapi selepas hampir 20 jam dengan permainan ini (yang mana 12-13 saya telah habiskan untuk menyiapkan jalan cerita utama), saya tidak dapat menahan perasaan bahawa pada bila-bila masa saya akan mendapat tawaran kerja daripada UPS.

Baca juga  Kajian Gears 5 – Semua Cog di Tempat Yang Betul

Dying Light mempunyai sistem kerajinan yang luas. Selain daripada keperluan yang jelas seperti peti pertolongan cemas atau kunci kunci, protagonis kami dapat menghasilkan karya agung seperti shuriken atau perisai. Lebih-lebih lagi, kami tidak terlepas daripada peningkatan senjata yang menyelitkan alatan perdagangan kami dengan kesan tambahan – seperti membakar mayat hidup, atau menyebabkan luka yang menyebabkan pendarahan banyak. Walau bagaimanapun, jika kita ingin membuat apa-apa sahaja, kita biasanya memerlukan sekurang-kurangnya beberapa komponen unik seperti kepingan logam, atau tumbuhan beracun contohnya. Memperolehnya biasanya bukan perkara yang paling mudah untuk dilakukan, dan adalah berbaloi untuk meletakkan mata di belakang kepala kita dan melihat sekeliling setiap, kadangkala secara literal, tempat pembuangan.

Jika anda tidak mudah bosan dengan kebosanan, kuantiti yang banyak kelihatan sebagai kelebihan yang hebat – permainan ini mempunyai sejumlah besar pencarian sampingan dan pelbagai koleksi. Sememangnya, penemuan kami dan penyiapan tugasan di tangan diberi ganjaran dengan betul – dengan mata pengalaman. Mereka yang boleh kami belanjakan untuk membangunkan kemahiran kami dalam salah satu daripada tiga kumpulan kemahiran, atau menambah baik mainan kesayangan kami dan memperoleh tambahan baharu pada senjata kami.

Jika kelab tidak berfungsi, gunakan pisau

Walaupun kita tidak akan mempunyai peluang untuk membiasakan diri dengan yang terakhir dalam Dying Light. Kami berhutang semuanya kepada sistem degradasi senjata yang kami bawa – lebih banyak zombi yang kami sembelih dengan tukul pemancar renjatan elektrik yang diubah suai, semakin sedikit masa yang diperlukan untuk mainan kecil kami pecah. Perkara khusus ini boleh merengsakan dengan cepat. Perlu diingat bahawa semua yang kita hayun boleh dibaiki hanya beberapa kali, dengan cepat menjadi jelas bahawa jika kita ingin bertahan, kita perlu bersedia untuk menukar gaya bertarung kita setiap 15 minit. Seiring dengan peringkat seterusnya, kami bagaimanapun mendapat kemahiran yang memanjangkan penggunaan pelbagai senjata api, kelab, linggis dan sejenisnya, tetapi itu tidak mengubah hakikat bahawa secara praktikalnya tiada satu pun daripada mereka akan wujud selepas lebih kurang sedozen minit eksploitasi. Nah, ia tidak sama dengan senapang dan pistol – apabila kita berjaya mendapatkannya akhirnya, kita boleh yakin bahawa ia akan kekal selama-lamanya dalam peralatan kita. Bukan sahaja kerana mereka sangat cekap apabila bertembung dengan jenis musuh tertentu (sementara mereka masih boleh menjadi sangat kuat), tetapi juga kerana sistem menembak dalam Dying Light agak menyenangkan. Pada masa yang sama seseorang tidak boleh mengadu tentang mengayunkan kapak atau membuat kekacauan dengan kayu besbol – pergaduhan boleh menjadi agak huru-hara sekali-sekala, tetapi pemandangan tulang patah atau bahagian dalam yang terpancut dalam gerakan perlahan adalah menakjubkan. memuaskan dan menebusnya.

Baca juga  Kajian Age of Empires 4 - Kepulangan Raja RTS

Apabila kami pada masa ini tidak terlibat dalam pembunuhan beramai-ramai mayat hidup, ia biasanya bermakna satu perkara – bahawa kami mungkin melintasi bumbung Harran. Dari awal sistem parkour dalam Dying Light sepatutnya bukan sahaja salah satu ciri unik permainan, tetapi juga salah satu yang terbaik. Saya mesti mengakui sepenuh hati bahawa pemaju telah mencapai matlamat mereka. Melompat dan memanjat yang berterusan direka dengan luar biasa, dan sudah pasti elemen kegemaran saya dalam permainan. Keseluruhannya bukan sahaja sangat cair, tetapi ia juga berkesan, walaupun ia agak mudah pada intinya. Malangnya, lokasi yang kami lalui sering menghalang aksi akrobatik kami. Pelbagai pondok dan menara ada banyak, tetapi sekali-sekala ternyata apabila kita semakin laju, kita mesti berhenti, berundur selangkah dan berfikir bagaimana untuk sampai ke jambatan atau bumbung berdekatan. Pendekatan yang mengutamakan logik berbanding refleks pasti akan mencari pengikutnya, tetapi secara peribadi saya lebih suka permainan yang memperlahankan adalah pilihan individu, dan bukannya sesuatu yang dipaksakan kepada kami kerana reka bentuk bandar. Walau bagaimanapun, parkour berfungsi dengan baik, dan Techland harus mengucapkan tahniah kepadanya.

Mimpi ngeri yang memakan anda

Kami akan mendapat manfaat sepenuhnya daripada parkour apabila hampir tiba – ketika itulah jalan-jalan di Harran dipenuhi dengan jenis mutan zombi yang paling berbahaya. Mereka bukan sahaja mengatasi kita dalam kekuatan dan ketangkasan, tetapi juga tidak memberi kita peluang dalam pertarungan langsung, terutamanya apabila kita menghadapi lebih ramai yang dijangkiti. Konsep di sebalik kitaran siang dan malam juga menarik – walaupun waktu malam adalah jauh lebih berbahaya, mata pengalaman yang diperoleh pada masa itu digandakan. Banyak kali ganjaran yang mungkin telah mendorong saya ke arah menerokai Harran pada waktu malam, walaupun dengan mutan di belakang sudut – dan mereka masih berjaya menakutkan selepas beberapa malam terselamat. Ketegangan semakin meningkat terutamanya apabila kami mengaktifkan mod ‘pencerobohan’, yang membolehkan pemain lain menyeksa kami sebagai salah satu binatang. Begitu juga keseronokan adalah pilihan untuk bertarung di pihak lain, apabila kita dapat bermain sebagai salah satu daripada orang mati berjalan yang perkasa.

Mod ‘Be the Zombie’ yang menjadikan perubahan mengerikan itu mungkin pada mulanya sepatutnya menjadi bonus prapesanan. Walau bagaimanapun, Techland, sebagai permohonan maaf atas kelewatan permainan telah menyediakannya kepada semua. Dan perkara yang baik yang mereka lakukan! Walaupun perlawanan itu sendiri tidak terlalu rumit (kita mesti memburu manusia, sambil melindungi sarang yang telah ditentukan sebelumnya) mereka menawarkan pengalaman unik dan perspektif baharu bandar. Zombi kami mempunyai kebolehan unik mereka sendiri, yang kami buka kunci secara beransur-ansur dengan mata yang diperoleh. Hampir kesemuanya menjamin masa yang baik, sebaik sahaja kami menguasai kawalan pertengahan udara. Mod koperasi tidak begitu kuat, terutamanya memfokuskan pada penambahan tiga pemain tambahan yang kami lakukan perkara yang sama. Lebih-lebih lagi, kita semua kelihatan sama. Jadi, jika anda pernah bermimpi untuk mempunyai tentera klon peribadi anda sendiri, sila jemput semua rakan anda. Saya secara peribadi akan menasihati untuk mengelakkan mod itu. Sebenarnya, perjuangan berbilang pemain adalah idea yang bagus, tetapi malangnya ia membosankan terlalu cepat.

Apakah keindahannya?

Satu lagi aspek yang menjadikan koperasi kurang diingini ialah pengoptimuman versi PC yang lemah. Secara peribadi, semasa bermain pada tetapan grafik sederhana tinggi, saya tidak menemui penurunan kadar bingkai yang kelihatan, tetapi orang yang saya berpeluang untuk berjuang untuk terus hidup sentiasa mengadu tentang kekurangan kestabilan. 10-15 FPS bercakap untuk dirinya sendiri, dan apabila ia berlaku kepada pengguna dengan spesifikasi yang jauh lebih besar daripada saya, jelas bahawa ‘sesuatu telah berlaku’ dalam jabatan itu. Malangnya, saya telah mengalami beberapa ralat kritikal, yang secara tiba-tiba membuatkan permainan itu hancur. Dengan jumlah zombi yang lebih besar pada skrin (terutama dalam talian) Dying Light berjaya menolak untuk berlari tanpa diduga dan telah menghantar saya ke desktop saya dengan bunyi yang jahat. Mari kita berharap bahawa perkara ini, bersama-sama dengan ketidakstabilan permainan, akan dipertingkatkan dengan patch masa depan, kerana pada masa ini, permainan itu benar-benar tidak boleh dimainkan untuk sesetengah pemain. Agak malang kerana grafik dalam Dying Light kelihatan sangat bagus.

Baca juga  Kajian Obduksi - cantik, sukar, menawan

Saya pastinya tidak boleh memilih audio permainan. Muzik menjalar menepati suasana dengan sempurna, dan mempunyai suasana seram sekolah lama. Selain itu, seseorang tidak boleh mengadu tentang bunyi yang dibuat oleh zombi yang mengejar kami. Walaupun beberapa baris yang menjengkelkan diucapkan oleh watak-watak yang kami temui, keseluruhan permainan ini kedengaran sangat bagus. Icing pada kek adalah versi Poland yang kedengaran sepasang dengan kek Inggeris – sudah tentu hidangan untuk rakan senegara pembangun. Terutama bagi saya, sebagai orang Poland, itu adalah satu kejutan yang cukup menggembirakan.

Penghujungnya adalah malam

Khabar angin yang tersebar sebelum dikeluarkan, mengenai pertukaran beberapa pakaian zombi, ternyata benar. Kontroversi mengenai pakaian mayat hidup (hijabu yang dipakai oleh sebahagian besar demografi wanita mayat hidup) telah diperhebat oleh serangan pengganas di Paris yang nampaknya menjadi sebab untuk memadamkan elemen itu daripada produk akhir. Seperti dalam versi pratonton permainan item pakaian unik ini boleh ditemui, selepas keluaran Harran tidak mempunyai sebarang rujukan kepada budaya Muslim.

Saya terkejut bahawa Dying Light ternyata menjadi tajuk yang bagus. Versi pratonton yang dimainkan sebelum ini telah menunjukkan dengan jelas bahawa apabila ia datang kepada mekanik permainan, permainan baharu Techland berprestasi sempurna dan satu-satunya perkara yang meninggalkan sebab untuk dibimbangkan, ialah persoalan sama ada konsep itu akan berfungsi dengan keseluruhan permainan dan plot sendiri. Itu telah dicapai sebahagiannya. Di tangan kami mempunyai parkour yang hebat, tetapi sebaliknya reka bentuk bandar tidak membenarkan elemen itu mencapai potensi penuhnya. Walaupun kami menghadapi banyak tugas untuk diselesaikan, kami tidak lama lagi mendapati bahawa 99% daripadanya bergantung pada corak yang sama. Kadangkala permainan ini kelihatan hebat, tetapi pada sesetengah PC ia hampir tidak boleh dimainkan. Selain itu, kami mendapat plot yang tidak kelihatan buruk pada mulanya, tetapi kemudiannya dipenuhi dengan klise dan kelainan plot biasa yang boleh kami ramalkan sejak awal. Dan walaupun hampir setiap elemen Dying Light mempunyai ‘tetapi’, tidak dapat dinafikan bahawa berbanding Dead Island, permainan terbaharu dari Techland mengatasi yang asli dalam hampir setiap aspek. Selain itu, jika anda peminat permainan zombi sebelumnya daripada pembangun, anda boleh menambah setengah mata pada skor semakan akhir kami. Jika tidak… anda masih harus memberi peluang kepada permainan ini. Sudah tentu, ia adalah cacat, tetapi itu tidak menghalangnya daripada menjadi permainan yang baik bagi mereka yang sangat menyukai kiamat zombi dari semasa ke semasa.