Home Ulasan Ulasan Death Stranding – Perjalanan Jauh dengan Kojima

Ulasan Death Stranding – Perjalanan Jauh dengan Kojima

0
Ulasan Death Stranding – Perjalanan Jauh dengan Kojima

Saya mengambil masa 3222 minit untuk menyelesaikan Death Stranding. Itu adalah lima puluh jam pesona dengan sedikit kegusaran. Tetapi pada masa yang sama, saya merasakan bahawa Hideo mencipta sesuatu yang melanggar semua peraturan tradisional hiburan elektronik.

Apabila diumumkan pada tahun 2015 bahawa Hideo Kojima akan berpisah dengan Konami, meninggalkan siri Metal Gear Solid, saya tidak dapat menahan perasaan bahawa industri telah mencapai penghujung satu bab – satu bab yang juga merupakan sebahagian besar daripada hidup saya sendiri. Kami tidak akan memainkan Metal Gear Solid yang baharu lagi. Mari kita buka botol, buat roti bakar untuk mengenang siri hebat itu, dan semua perasaan yang diberikannya kepada kita dari 1987 hingga 2015 – perkara seperti itu.

Lompat ke 2016, E3. Andrew House, kemudian Ketua Pegawai Eksekutif Sony Interactive Entertainment, menjemput “salah seorang minda paling kreatif dalam sejarah permainan” ke pentas. Lampu terpadam, tirai dibuka – bayang menuruni tangga yang menyala secara beransur-ansur. Hideo Kojima masuk dan berkata: “Saya kembali.” Beberapa saat kemudian, semua orang hilang akal dengan treler pertama Death Stranding, yang menunjukkan seorang Norman Reedus yang telanjang dan menangis di pantai, memeluk bayi yang baru lahir. Dan kami semua tahu: “Ah sh*t, ini kita pergi lagi.”

"Ulasan

Perjalanan bermula.

INGAT: TIADA SPOILER

Kami tidak akan mendedahkan sebarang butiran plot penting di sini. Untuk tujuan semakan, kami hanya akan membincangkan rangka cerita. Kami tidak akan menerangkan semua alat, supaya tidak merosakkan keseronokan menemuinya sendiri.

Pengalaman 50 jam

KEBAIKAN:

  1. grafik, landskap dan model terperinci – Decima masih memberikan hasil!
  2. lagu-lagu yang dipilih oleh Kojima, yang dipersembahkan oleh Low Roar dan Silent Poets, akan mengubah anda menjadi huru-hara yang merengek;
  3. penglihatan suram tentang kiamat dystopian adalah antara tetapan terhebat yang anda akan lihat dalam mana-mana permainan video;
  4. cerita idiosinkratik yang penuh dengan kelainan, kemustahilan, pembohongan, kiasan budaya pop, dan perasaan sentimental;
  5. syot sinematik dan persembahan hebat tokoh utama cerita, dimainkan oleh watak sebenar;
  6. masa yang saya tidak boleh beritahu anda kerana embargo ke atas perkara yang melepasi Bab 3;
  7. modul berbilang pemain yang direka dengan baik dan menghiburkan!

KEBURUKAN:

  1. jika anda hanya bermain untuk mengetahui tentangnya, ia mungkin terlalu panjang dan membosankan;
  2. jalan cerita sukar yang tidak suka mendedahkan rahsia;

Menyelesaikan Death Stranding mengambil masa 53 jam, 42 minit dan 51 saat. 3222 minit. 197 kilometer. 3.5 tan metrik. Itulah yang permainan memberitahu saya selepas saya menyelesaikannya. Adakah saya berasa kaya? Nah, saya rasa saya telah menyelesaikan permainan yang menarik dan berharga. Satu yang memberi anda hujah yang baik untuk direnungkan: adakah Death Stranding lebih banyak seni, atau hiburan? Adakah plot menjadi mangsa pura-pura dan kitsch? Tidak kebolehulangan membunuhnya? Dan, mungkin yang paling penting, adakah Kojima berjaya menyampaikan mesej yang dia maksudkan?

Anda pasti akan mendapati diri anda bertanya soalan-soalan ini pada banyak kesempatan semasa bermain Death Stranding. Dan anda mungkin mendapati bahawa kriteria yang anda gunakan untuk menilai permainan tidak mencukupi. Kerana maksud permainan ini, mekanik, permainan dan plotnya, menentang set peraturan biasa. Fikirkan dengan cara ini: anda boleh menghargai grafik, plot atau mekanik permainan. Tuliskannya walaupun. Dan kemudian cuba beritahu rakan anda mengenainya. Dan mereka mungkin masih akan bertanya: “Tetapi apakah itu semua?”

Death Stranding bukanlah permainan yang sukar, tetapi pengalaman peribadi yang sangat sukar dan menyeluruh. Kesedaran ini datang lebih awal, semasa anda menuruni bukit, melihat landskap Iceland yang tandus terbuka di kejauhan, mendengar lagu dari Low Roar di pembesar suara. Saya yakin bahawa kebanyakan ulasan permainan ini akan menyertakan frasa yang agak sombong “bukan permainan untuk semua orang.” Itu betul. Dan saya akan cuba memberitahu anda mengapa.

"Tinjauan

Fragile (Lea Seydoux) adalah salah satu watak yang paling menarik.

Sejarah ringkas dunia, atau bagaimana saya menjadi juruteknik TV kabel

Sam Bridges (lakonan Norman Reedus) ialah seorang kurier. Dia membawa bungkusan dan menyampaikan sumber penting. Dia pendiam, pendiam, dan menjauhi orang. Dia menghidap haphephobia – takut pada sentuhan, jadi anda faham sebab dia bukan lelaki yang paling suka bergaul di Bumi.

Bumi pasca sejarah. Apabila kita mula-mula mengenali Sam, dia hidup dalam dunia yang kosong dan tidak berpenghuni (belum dikira penyamun sekali-sekala). Tiada lagi bandar, tiada lagi jalan raya. Bukan kampung mahupun kedai. Bukan pekedai pun! Tiada siapa yang melakukan apa-apa – sekurang-kurangnya pada pandangan pertama.

Tiada rujukan masa, dan ia masuk akal – geografi tiada lagi, dunia tidak mempunyai sejarah. Kita tahu susunan dunia pernah wujud (sejarah, budaya, politik, dll.), tetapi beberapa dekad yang lalu, Death Stranding eponim berlaku, yang memadamkan semua perpaduan, pengetahuan dan sejarah. Kematian. Makhluk ghaib menceroboh dunia kita. Hantu dengan tali pusat memulakan pemusnahan global. Mereka yang terselamat, membina tempat perlindungan. Hari ini, manusia dilahirkan dan dibesarkan di bawah tanah, dan hanya “melihat” Matahari dan langit, apabila selepas kematian mereka diangkut ke permukaan.

"Ulasan

Hanya bayi dalam balang.

Roh jahat, syaitan, atau makhluk dari dimensi lain muncul bersama-sama dengan pemendakan sementara – masa yang akan datang. Ini bukan hujan biasa – ia mempercepatkan masa, dan, sebagai akibatnya, entropi. Keluli benar-benar berkarat dan orang tua dalam beberapa saat. Satu-satunya cara untuk melarikan diri ialah bersembunyi jauh di bawah tanah. Mereka yang tidak berjaya, terkorban dalam letupan yang kuat. Hanya kawah besar yang kekal, seperti selepas letupan nuklear.

Sebarang kematian, walaupun dari sebab semula jadi – membawa letupan ini, dan ketibaan makhluk yang tidak menyenangkan. Oleh itu, insinerator telah ditubuhkan, di mana mayat orang mati dibakar di dalam relau – jauh dari bandar bawah tanah. Atas sebab yang sama, masyarakat telah dibahagikan kepada berpuluh-puluh kumpulan kecil yang tidak mempunyai hubungan antara satu sama lain, dan kurier adalah profesion yang paling dihormati. Mereka adalah antara beberapa orang yang menghubungkan pulau-pulau manusia.

Kami memulakan permainan apabila bekas majikan Sam, organisasi Bridges, menghubunginya. Kami tahu kami pernah bekerja untuk syarikat itu, tetapi sebab Sam berpisah dengan mereka tidak jelas. Akhirnya, dia menerima cadangan mereka – Sam diamanahkan dengan usaha yang besar: untuk pergi dari Timur ke pantai Barat Amerika Utara, di sepanjang jalan mewujudkan rangkaian yang boleh menghubungkan semula penduduk yang berpecah-belah dan membenarkan pembinaan semula negara. Sam mengambil tugas itu bukan kerana dia sangat patriotik, tetapi kerana rakan zaman kanak-kanaknya telah diculik. Oleh itu, selain menjadi kurier, dia juga menjadi juruteknik TV kabel, dan pergi ke Barat untuk menyambung semula orang.

Baca juga  Jika Anda Fikirkan Kawalan Tidak Berbaloi – Fikirkan Lagi

BETUL, TETAPI APA DENGAN BAYI?

Sepanjang perjalanan, kami mendapat bayi dalam inkubator mudah alih, yang akan menjadi teman kami sepanjang perjalanan. Ini dipanggil Bayi Jambatan. Bayi-bayi ini dapat memberi amaran kepada orang ramai tentang kematian yang akan datang dan kejahatan yang tidak kelihatan. Bersama-sama, kita berpeluang untuk menyeberangi Amerika – Sam adalah salah seorang daripada segelintir (mungkin satu-satunya?) yang dihantar pulang – orang yang dibangkitkan selepas kematian. Kojima melakukannya sekali lagi, dengan kata lain.

Bagaimana ia bermain?

Bertentangan dengan kepercayaan popular, permainan ini agak mudah. Terminal bawah tanah menawarkan pekerjaan, seperti penghantaran kayu – kami boleh menerimanya, dan kemudian kami pergi ke jalan raya. Yap. Permainan ini adalah definisi “terkejut.” “Maksud anda saya sepatutnya hanya membawa kargo dari satu tempat ke satu tempat? Untuk menjadi sejenis pembekal Internet untuk orang ramai?” Itulah yang saya maksudkan, dan ini adalah premis paling asas permainan, dari segi permainan. Death Stranding hanyalah permainan jalanan. Awak berjalan. Kemudian berjalan lagi. Mac. Dalam Death Stranding, ini adalah perkara utama yang anda lakukan.

"Ulasan Kayu bukan satu-satunya perkara yang perlu anda bawa.

Kojima Productions telah membangunkan mekanik pergerakan yang sangat luas. Setiap bahagian kargo mempunyai berat dan saiznya sendiri. Terdapat beberapa slot untuk meletakkannya: di bahagian belakang, kaki, lengan dan tangan (serta – selepas membuka kunci pelbagai alat – pada dron dan kenderaan yang berbeza). Pemain bukan sahaja perlu memastikan Sam dapat memikul jumlah berat kargo, tetapi juga ia diagihkan secara sama rata ke seluruh badannya (protip: tekan segitiga dan permainan akan melakukannya secara automatik) – jika tidak, pergerakannya akan menjadi rumit. .

Bukan itu sahaja, kerana jika itu berlaku, anda juga boleh menggunakan R2 dan L2 untuk mengimbangi badan. Anda mungkin berfikir bahawa “gimik” ini kelihatan menyeronokkan di atas kertas, tetapi mungkin menjadi kacau ganggu selepas 30 minit. Nah, Billy – tidak begitu. Jika Sam mula goyah, ini bermakna satu daripada tiga perkara – dia membawa terlalu banyak, anda telah mengacaukan pengagihan berat badan, atau dia semakin letih dan perlu berehat. Saya benar-benar tidak mempunyai aduan, apabila saya menyerang Sam dengan 90 kilogram barangan, dan dia akhirnya tersandung – dan bukannya kacau ganggu, ini memperkenalkan tahap koheren dan realisme yang jarang dilihat dalam permainan.

Sudah tentu terdapat bar stamina yang berkurangan secara beransur-ansur, dan nisbahnya bergantung pada jumlah yang anda bawa, persekitaran dan kasut yang anda pakai. Terdapat juga banyak mekanik tersembunyi yang bermain di sini, seperti momentum. Jika anda pernah berjalan menuruni bukit dan merasakan anda tidak boleh berhenti – anda tahu apa itu momentum. Jadi permainan ini mempunyai itu. Pernah pergi mendaki dan terfikir denai mana yang hendak dipilih supaya anda tidak keletihan selepas empat batu? Anda akan melakukannya di sini. Pernahkah anda menyeberangi sungai tanpa jambatan? Jika anda ada, anda akan tahu ia bukan tugas yang mudah, terutamanya apabila anda membawa beg galas yang berat. Sungai-sungai dalam permainan ini adalah satu pengembaraan – dan mereka akan menghukum anda kerana kasual (mungkin dikondisikan oleh permainan lain), percubaan cuai untuk melintasinya. Jadi berhati-hati, anda tidak mahu kehilangan kargo.

"Tinjauan Norman Reedus selepas pesta.

Anda juga akan menggunakan pelbagai gajet yang sangat diperlukan sepanjang perjalanan – tangga, tali dan benda yang memudahkan meredah kawasan yang sukar. Sudah tentu, setiap item ini mempunyai beratnya sendiri, jadi setiap ekspedisi memerlukan persiapan khusus. Anda tidak boleh mengambil lima belas anak tangga dengan anda dan menyeberangi Grand Canyon begitu sahaja. Kita perlu berfikir dan bertanya soalan yang baik – di mana hendak meletakkan tangga, cara mana yang terbaik, adakah saya memerlukannya semasa dalam perjalanan pulang, dsb. Setiap alat atau senjata yang anda ambil juga bermakna terdapat kurang kargo yang boleh anda bawa. Jadi pilihlah dengan bijak.

Perkara yang Dipantai

Pertemuan dengan BT sangat mengerikan. Ia menjadi gelap, hujan mula turun, dan suasana luar biasa diburukkan lagi dengan runut bunyi yang meresahkan. Pengimbas pada lengan kami padam dan gila, dan bayi di dalam balang mula menangis. Satu-satunya cara untuk mengelak ancaman adalah dengan berdiam diri. Makhluk itu bertindak balas terhadap bunyi, jadi kita perlu menahan nafas jika mereka mendekat. Kita tidak tahu apa mereka, sama ada mereka mempunyai motivasi atau kecerdasan. Apa yang kita tahu ialah kita lebih baik tanpa mereka terlalu rapat.

Terutama pada mulanya, ia sangat menakutkan. Tidak ada cara untuk mencederakan mereka, dan mengelakkannya di permukaan licin dengan banyak kargo di belakang bukanlah mudah. Ia agak sengit apabila kami cetakan di atas tanah mendedahkan sesuatu yang akan datang, terutamanya apabila anda menambah runut bunyi.

"Ulasan Anda bukan sahaja akan membasuh badan anda di bilik mandi. Anda juga boleh… membuat bom tangan?

“Singa” yang mungkin anda lihat pada treler muncul apabila Sam dikompromi. Dunia dibanjiri dengan tar hitam, dan makhluk besar cuba memakannya. Pertemuan pertama dengan mereka adalah saat-saat apabila kita silih berganti antara perasaan seram dan hairan. Secara grafik Death Stranding sangat mempesonakan. Bahan hitam yang membanjiri dunia memecahkan pokok, dan walaupun kita berada di pergunungan, ia tidak akan menghalangnya daripada sampai ke puncak. Semasa pertempuran – kemudian dalam permainan, kita akan dapat melawan makhluk ini – kita akan melihat bangunan dan kereta lama muncul dari damar hitam – bukti dunia yang tidak lagi wujud.

Kamera – aksi!

Ini bukan permainan aksi – menembak dalam Death Stranding adalah sisa. Saya juga akan terlupa untuk membawa apa-apa senjata dengan saya pada banyak kesempatan. Sam Bridges bukan komando, atau ejen rahsia. Dia seorang kurier yang menghantar bungkusan. Permainan ini akhirnya memberikan kami beberapa senjata untuk dipermainkan, tetapi sebenarnya, kami jarang berpeluang menggunakannya – sekurang-kurangnya dalam bab pertama permainan. Satu-satunya entiti yang kami temui ialah BT, yang tidak boleh kami lawan, dan penyamun.

Kita boleh menghapuskan yang terakhir dalam pertempuran terbuka, atau secara senyap (pelancar bolas, senjata yang ditunjukkan pada treler, mampu melumpuhkan musuh, berfungsi dengan baik). Menyelinap, walau bagaimanapun, tidak menjadi lumrah kepada kurier yang membawa kargo besar. Penyamun juga mempunyai pengimbas yang boleh mendedahkan lokasi kami (lebih tepat, lokasi inventori kami) dari beberapa ratus meter, jadi menyelinap ke dalam kem tidak semudah dalam Metal Gear Solid. Pertempuran itu sendiri tidak begitu menarik. Kami boleh menentang seluruh kumpulan penyamun dengan hanya penumbuk kosong, dan sebaik sahaja kami memegang senjata, kami hampir tidak dapat dihalang.

Baca juga  Beritahu Saya Mengapa Semakan – Bahan Lebih Gaya!

"Ulasan Pemandangannya menakjubkan walaupun pada PS4 biasa

Walau bagaimanapun, tidak ada sebab yang jelas mengapa kita harus melawat kem ini sama sekali – kelawar kita sendiri. Satu-satunya insentif untuk pergi ke tempat-tempat ini ialah koleksi sekali-sekala dan banyak sumber yang boleh kami gunakan untuk membina jambatan, penjana, tempat persembunyian dan banyak lagi bangunan yang berguna. Tetapi kemudian, sumber boleh diperolehi di pangkalan, atau ditemui di tempat lain. Ini bukan kotak pasir Ubisoft. Anda tidak akan menyerang kubu, membuka kunci menara, atau membersihkan berpuluh-puluh kem musuh.

"Tinjauan

Death Stranding bukan tentang pertempuran, dan jika anda mencarinya dalam permainan, anda tidak akan gembira. Anda menghabiskan kebanyakan masa di jalan raya, merentasi sungai dan gunung, mendaki dan memikirkan laluan terpantas dan paling selamat. Jika ada satu perkara yang saya dapati benar-benar mengagumkan, dalam permainan ini, ia akan menjadi kesunyian. Muzik atmosfera Low Roar dan Silent Poets hanya mendalamkan perasaan mengalami sesuatu yang luar biasa.

Anda akan berjalan berbatu-batu dan kemudian berehat, bersembunyi dari masa yang membawa maut di dalam gua dan retakan. Anda akan menyediakan tangga di atas torrents dan jurang yang ganas, dan menggunakan tali untuk turun dengan selamat dari ketinggian. Jika anda ternampak bungkusan terbengkalai, anda perlu memikirkan sama ada ia berbaloi untuk mengambil risiko turun lima puluh meter untuk mengambilnya. Pernah mengalami sesuatu yang serupa dalam permainan lain?

"Ulasan Tiada kitaran siang-malam dalam permainan, tetapi beberapa adegan pemotongan berlaku pada waktu malam.

Saya tahu ia mungkin tidak kedengaran sangat menarik, tetapi saya boleh memberi jaminan kepada anda ia sebenarnya. Dan kemudian, adakah anda mengharapkan apa-apa lagi selepas treler dan pratonton? Ini ialah Hideo Kojima – anda suka dia, atau benci dia. Bagi sesetengah orang, dia seorang pemimpi, bagi yang lain, pencipta yang benar-benar berlagak dan berlebihan.

"Ulasan Reedus membersihkan balang.

Death Stranding adalah serupa dalam penerimaan seperti Metal Gear Solid beberapa tahun lalu. Ia adalah permainan, yang sekali gus pelik dan cantik – keterlaluan, tetapi juga membosankan. Jika anda menyukai idea-idea aneh dalam permainan terdahulu pencipta Jepun, maka permainan baharunya akan menggembirakan anda juga. Macam mana dalam kepala awak? Apabila permainan cuba untuk meninggalkan pencarian pencarian, Kojima mencipta permainan yang berasaskan pencarian pencarian sepenuhnya. Ini sahaja mungkin tidak terlalu berlebihan, tetapi ingat bahawa permainan ini juga menampilkan bayi dalam balang, dan anda boleh melemparkan bom tangan dengan air kencing dan najis kepada beberapa makhluk yang tidak kelihatan.

Keseronokan berbilang pemain yang sunyi

Aspek dalam talian patut mendapat pengiktirafan yang tinggi. Meninggalkan markah untuk pemain lain, yang dikenali daripada siri Dark Souls, dan Bloodborne, telah berkembang menjadi sistem yang benar-benar penting yang menyeronokkan dan benar-benar boleh menyelamatkan hari.

Kita bukan sahaja boleh meninggalkan pelbagai tanda untuk pemain lain mencari dalam dunia mereka (mereka memberikan bonus kepada stamina dan sikap bayi). Jika kita meninggalkan tangga di suatu tempat, maka pemain yang telah membuka kunci rangkaian di wilayah tertentu, mereka akan dapat menggunakannya. Perkara yang serupa dengan tempat persembunyian, tempat perlindungan dan penjana yang memberi kuasa kepada kenderaan kami – kami boleh menggunakan bangunan pemain lain, yang boleh sangat membantu. Saya tidak dapat mengira berapa kali saya menggunakan tali yang ditinggalkan oleh orang lain (memberi ganjaran kepada mereka dengan suka) atau tempat perlindungan. Saya sendiri meninggalkan jambatan di lokasi yang strategik, dan tidak lama kemudian menerima maklumat bahawa seseorang, di suatu tempat di dunia, menggunakannya semasa kempen mereka sendiri. bagus!

"Ulasan Model pemanduan tidak sempurna, tetapi ia boleh diterima.

KERJA SAYA NERAKA

Semasa bermain Death Stranding, saya pergi bekerja setiap hari. Rakan sekerja saya sentiasa bertanya soalan kepada saya. Selain daripada biasa “apa itu tentang?” dan “adakah ia bagus?” Saya juga ditanya seperti berikut:

  1. Bolehkah kita kencing pada tayar?
  2. Bolehkah kita kencing pada manusia?
  3. Bolehkah kita kencing pada kargo dan kemudian meletakkannya di belakang kita?
  4. Bolehkah kita melukis dengan air kencing?
  5. Bolehkah kita kencing di kolam air panas dan kemudian mandi?

Pembaca yang dihormati – kini anda tahu jenis orang yang mencipta tapak web ini untuk anda setiap hari. Saya minta maaf. Dan tidak, saya tidak akan menjawab soalan-soalan ini – lihat sendiri!

Jika anda bosan untuk sentiasa mengharungi rupa bumi yang sukar, anda boleh membina jalan raya (di sesetengah tempat, bukan di mana-mana sahaja yang kami kehendaki). Membinanya, bagaimanapun, memerlukan sejumlah besar bahan mentah, jadi pemain akhirnya membiayainya. Jika anda boleh berjaya melakukannya, anda akan melengkapkan jalan dan dapat mengembara dengan basikal, yang menjadikan menyelesaikan pencarian sampingan lebih mudah.

Lebih-lebih lagi, jika anda kehilangan sekeping kargo dalam perjalanan, pemain lain akan melihatnya di dunia mereka. Mereka boleh mengambilnya dan menghantar ke destinasi. Jika anda kehilangan item, semak bekas repositori, tempat pemain menyimpan item yang mereka tidak perlukan, sebelum membelanjakan sumber untuk membuat kerajinan. Kita boleh berkongsi segala-galanya, daripada gajet, jalan raya, jambatan dan kenderaan. Terima kasih kepada ini, menjejak ke belakang – dan terdapat banyak perkara – menjadi boleh ditanggung. Sebaik sahaja kami mengaktifkan rangkaian di kawasan, kami boleh bergerak dengan lebih pantas menggunakan peningkatan dan kemudahan lain.

Saya juga gembira tentang sesuatu yang saya tidak nampak dalam permainan – pembayaran mikro. Yang bagus, kerana terdapat banyak unsur yang boleh dijual dengan wang sebenar. Seperti hologram yang muncul di sebelah bangunan anda.

"Tinjauan Anda boleh membuat muka bodoh di hadapan cermin.

Gaji masuk suka

Dan sekarang perkara terbaik: anda tidak dibayar untuk kerja kurier anda. Anda melintasi tanah berbahaya yang diceroboh oleh makhluk jahat dengan kargo berat semasa hujan yang membawa maut, dan anda tidak mendapat sesen pun untuknya. Anda mendapat suka. Ya, jenis suka yang sama yang anda perolehi dalam rangkaian sosial. Satu bentuk pujian yang tidak mempunyai nilai nyata. Bodoh? Sudah tentu!

Tetapi fikirkanlah: ini adalah dunia tanpa negara, tiada apa-apa untuk berdagang, tiada pasaran, malah hitam, dan orang ramai, terkandas di tempat perlindungan, tidak mempunyai mata wang – apa lagi yang boleh mereka tawarkan?

Baca juga  Penjelajah Terkenal: Kajian Masyarakat Antarabangsa – berasa seperti Indiana Jones

Hanya kesyukuran mereka. seumpamanya. Cara yang berbelit-belit dan terpisah untuk menunjukkan rasa terima kasih dalam dunia maya menjadi satu-satunya mata wang. Bayangkan sahaja: betapa suramnya dunia, di mana satu-satunya mata wang adalah betul-betul “suka”? Apa yang kita lakukan untuk menerima nasib sedemikian? Kojima berulang kali menegaskan bahawa Death Stranding adalah kritikan terhadap dunia moden.

"Ulasan Anda tidak akan pergi jauh dengan cara ini. Sam sepatutnya bebas tangannya.

Terdapat banyak cara untuk mentafsir permainan: bagi sesetengah orang, ia akan menjadi cerita fiksyen-sains, rohani tentang penghujung sejarah. Orang lain – dan saya mendapati diri saya di kalangan mereka – akan melihat betapa kuatnya mesej ekologi disampaikan di sini. Saya tidak mahu mula mengganggu anda dengan tanggapan tentang dosa dan penebusan dosa, tetapi apabila bermain Death Stranding, anda akan menemui banyak kesan yang akan membenarkan tafsiran anda sendiri tentang permainan itu. Betul, tafsiran – Death Stranding, seperti tiada permainan lain, terdedah kepada tafsiran.

Filem atau permainan?

Pengalaman Death Stranding terdiri daripada beberapa peringkat. Anda akan tertanya-tanya dan mengaguminya. Anda akan mencari dan cuba memahami. Tetapi anda juga akan kecewa, sentiasa bertanya kepada diri sendiri soalan: adakah itu? Adakah ini permainannya? berjalan kaki? Adakah saya mempunyai penghormatan untuk mengalami sesuatu yang benar-benar penting, adakah saya hanya mangsa penipuan?

"Ulasan Jaga BB anda :*

Bagi saya, krisis sebenar datang dalam Bab 3, apabila saya menyedari bahawa tidak banyak yang akan berubah lagi. Bahawa saya telah melihat keseluruhan permainan. Banyak berjalan, membawa kargo, beberapa adegan potong dan pertempuran. Dan jika plotnya tidak bagus, tiada apa yang akan menyelamatkan permainan ini. Anda lihat, Death Stranding membuat kami terikat dengan janji – kami ingin tahu apa yang sebenarnya berlaku, siapa siapa, mengapa hantu berkeliaran di dunia, bagaimana Sam Bridges terlibat, dan apakah masalah dengan bayi di dalam balang? Tergoda oleh penyelewengan janji itu, kami melalui kebanyakan permainan menyedari pada satu ketika bahawa tiada siapa yang tidak sabar-sabar untuk memberitahu anda apa-apa. Komposisi permainan – verbose, panjang dan monoton – mempunyai kelemahannya, tidak syak lagi. Tetapi pada akhirnya, saya fikir Kojima mendapat jalannya. Saya jatuh cinta dengan rahsia ini, menjelajah dunia Death Stranding yang penuh gua dan menyedihkan.

Nasib baik untuk anda dan saya, Kojima mengejutkan kami sekali lagi dengan tipu muslihat yang meleset, kompleks dan pelik yang mempunyai ruang untuk watak yang tidak masuk akal dan hebat. Saya tidak boleh memberitahu anda banyak tentang mereka tanpa mendedahkan perkara yang benar-benar menyeronokkan dan memuaskan untuk ditemui. Saya hanya akan memberitahu anda bahawa saya sentiasa tidak sabar untuk melihat adegan potongan baharu, dan Heartman (Nicolas Refn, pengarah beberapa filem bagus seperti Drive dan Valhalla Rising) ialah salah satu watak paling menarik daripada semua tokoh gila yang dicipta oleh Kojima. Dan Mikkelsen. Jangan lupa Mikkelsen – apa yang saya boleh beritahu anda ialah dia hebat.

"Tinjauan Model watak menetapkan standard baharu.

Anda mungkin masih ingat barisan kritikan terhadap permainan yang menampilkan Snake yang terkenal – “ia bukan permainan, ia adalah filem,” kata mereka. Sejujurnya, tidak banyak adegan potong dalam Death Stranding. Ada kalanya kita sebenarnya merindui mereka. Dari segi komposisi, permainan ini mengingatkan saya tentang Phantom Pain, yang bagi sesetengah orang akan menjadi kelebihan yang hebat, dan bagi yang lain (termasuk saya) tidak begitu banyak.

Dalam setiap adegan potong ini, anda dapat melihat kasih sayang yang mendalam dan tidak dapat ditolak oleh bapa MGS terhadap filem dan pawagam. Tangkapan itu sangat cantik, detik-detik menarik hati dan membuatkan kami terharu. Saya tidak akan terkejut jika Hideo membuat filem sendiri suatu hari nanti.

Secara paradoks (kerana permainan ini benar-benar seni paradoks) cerita pelik dan rahsia ini adalah salah satu kelebihan terbesar permainan ini. Walaupun tidak semuanya jelas dan mudah, dan beberapa saat sedang memijak ais nipis kesombongan dan kitsch, akhirnya, Kojima membuatkan kami berpuas hati. Dan saya tidak sabar untuk mula menonton analisis dan tafsiran permainan dan ceritanya, yang saya pasti akan membanjiri Internet tidak lama lagi. Percayalah, banyak perkara yang perlu dipertikaikan.

"Ulasan

PENDAPAT KEDUA

Walaupun terdapat sedikit kecacatan kecil, dan idea yang tidak dilaksanakan dengan baik, Death Stranding telah melebihi jangkaan saya yang paling liar – ia adalah percubaan yang sangat berjaya yang membuktikan bahawa walaupun dengan “simulator kurier”, Kojima boleh menyampaikan permainan yang menarik dan menarik, dengan dunia yang asli dan menarik. , watak yang tidak dapat dilupakan dan jalan cerita yang mendebarkan dan menyentuh yang juga mempunyai sesuatu yang penting untuk diberitahu kepada kami. Sony, berikan lelaki ini semua wang anda, biarkan dia tidak berhenti membuat permainan.

Penilaian saya: 9/10

Jordan, Editor Tekanan Permainan

Permainan Hideo Kojima diarahkan dan dihasilkan oleh Hideo Kojima

Saya tidak tahu jika ada lagi ego seperti dia dalam industri hiburan elektronik. Autorealisasi Kojima ialah fenomena baharu sepenuhnya untuk industri, dan saya dapat memahami orang yang tidak memujinya. Berapa banyak yang dilakukan untuk tujuan pemasaran, berapa banyak untuk keperluan sebenar keaslian, dan berapa banyak hanya untuk sepakan? Sukar untuk diceritakan. Tetapi ada satu perkara yang anda tidak boleh nafikan: dia mempunyai gaya tersendiri, sangat dikenali, unik, dan jika saya tidak tahu bahawa Death Stranding diarahkan oleh Hideo Kojima, saya akan dapat memberitahu selepas memainkannya selama 10 minit.

Saya dibesarkan dengan gaya pelik, samar-samar dan pelbagai ini, yang memuatkan bukti peperangan, pontianak biseksual, robot bipedal yang meniru bunyi lembu, ninja sibernetik dan psikopat Soviet yang bersenjatakan pelancar nuklear mudah alih. Dan permainan ini membawa saya kegembiraan dan kegembiraan sama seperti pengakhiran bahagian ketiga Metal Gear Solid. Jika anda percaya Hideo Kojima – jika anda menerima kekurangan dunianya – maka Death Stranding akan menjadi pengalaman yang akan mengetuk anda keluar dari zon selesa anda untuk masa yang lama.

"Ulasan Sotong tarry di tengah hutan ini hanyalah salah satu momen “WTF”.

Ia adalah permainan yang ingin dibuat oleh Hideo Kojima, dan nampaknya dia telah mencurahkan banyak wataknya sendiri yang berpintal ke dalam baris kod. Dan itu sangat bagus, kerana Death Stranding adalah salah satu yang paling indah dan, pada masa yang sama, salah satu dunia paling menakutkan yang pernah saya lawati dalam permainan.