Home Ulasan Ulasan Cyberpunk 2077 – Samurai, Anda Ada RPG Hebat untuk Dimainkan!

Ulasan Cyberpunk 2077 – Samurai, Anda Ada RPG Hebat untuk Dimainkan!

0
Ulasan Cyberpunk 2077 – Samurai, Anda Ada RPG Hebat untuk Dimainkan!

Permainan terbaru dari CD Projekt Red adalah bukti bahawa The Witcher 3 bukanlah satu kemalangan. Ia adalah RPG yang hebat dicampur dengan tindakan, yang boleh menggunakan satu lagi kelewatan kecil – hanya untuk membersihkan semua pepijat.

Kami akhirnya di sini. Selepas hampir sedekad, tiga penangguhan; selepas menulis menulis ratusan akhbar dan lebih sedozen artikel; selepas menghabiskan kira-kira dua puluh jam dengan versi pratonton permainan, kami akhirnya telah bermain, dan menyelesaikan, Cyberpunk 2077, dan kami akhirnya boleh menyemaknya. Saya telah menghabiskan lebih 50 jam di Night City dan terpesona dengan hampir semua yang disampaikan oleh pasukan yang sangat berbakat dari Warsaw. Saya dapati cerita itu menarik, pertempuran itu memuaskan; Saya membunuh, menggodam dan bercinta – semuanya disertai dengan banyak gangguan, ditemui pada setiap langkah.

Memberi markah pada permainan ini bukanlah mudah. Di satu pihak, ia sememangnya permainan video yang luar biasa. Sebaliknya, keadaan teknikal Cyberpunk yang telah kami semak tidak diragukan lagi adalah suboptimum – sekurang-kurangnya.

SPOILER?

Ia bergantung. Jika anda telah mengelak sebarang maklumat tentang permainan ini, maka ya, terdapat spoiler di hadapan. Walau bagaimanapun: kami tidak mendedahkan apa-apa dari segi cerita, kami tidak membincangkan apa-apa yang belum ditunjukkan oleh pencipta sendiri. Mereka sangat berjimat dalam hal ini, ya, tetapi beberapa butiran tentang V, Silverhand dan hubungan mereka diterangkan dalam episod ke-5 NCW.

"Ulasan

Ada yang salah dengan cuping telinga saya, choomba?

“Liga utama, mano”

KEBAIKAN:

  1. Cerita cyberpunk yang hebat dan ketagihan;
  2. Bangunan dunia dengan perhatian kepada butiran terkecil;
  3. Wizard aksara yang meluas;
  4. Benang utama ringkas serta pelbagai aktiviti sampingan;
  5. Watak yang tidak dapat dilupakan;
  6. Sistem kelas yang fleksibel menyesuaikan diri dengan gaya permainan anda;
  7. Senjata padu dan pelbagai senjata;
  8. Lagu yang hebat dan pelbagai;
  9. Mod foto
  10. Pengesanan sinar yang meruncingkan rahang;

KEBURUKAN:

  1. Pepijat dan gangguan!
  2. Peta bersepah pengisi generik yang berlebihan dengan penanda;
  3. Penggodaman pada mulanya agak membosankan;
  4. Sistem polis adalah samar.

Anda memulakan Cyberpunk 2077 dengan cerita asal yang menetapkan latar untuk watak yang kami pilih: corpo, nomad atau punk. Matlamatnya mudah: menjadi watak yang patut diperhitungkan di Night City, atau mati mencuba. Harga untuk menjadi seseorang seperti ini di bandar yang dikendalikan oleh teknologi yang aneh dan canggih, di mana orang ramai tidak mengelak daripada sebarang jenis pengubahsuaian badan, dan di mana polis mengikuti garis yang dibuat oleh syarikat mega – harganya tidak dikira dalam pusaran.

Kami segera berkenalan dengan Jackie, dan terdapat beberapa cara untuk kami bertemu dengannya. Dia mempunyai cita-cita yang sama seperti V, tetapi pada masa yang sama dia kelihatan lebih naif daripada protagonis. Dia juga berbakat, setia dan sangat kurang ajar. Prolog dalam Cyberpunk berbeza bergantung pada laluan yang dipilih, tetapi akhirnya datang kepada perkara yang sama – kami tiba di bandar, dan boleh meneroka bahagian terhadnya. Hanya apabila kami menyelesaikan misi untuk Dexter DeShawn – seorang lelaki yang dapat membuka pintu Night City untuk V – cerita itu mencapai landasan yang betul, membuka keseluruhan peta untuk kami. Saya dapati Dex kurang mesra, dan saya rasa beberapa orang berasa berbeza tentang dia selepas treler E3 2019. Walau bagaimanapun, dia memainkan peranan penting dalam perjalanan kami untuk bertemu dengan Johnny Silverhand.

Kanan: Silverhand. Seorang rockerboy, frontman legenda Samurai, dan, pada masa yang sama lelaki itu, yang mengubah Menara Arasaka menjadi timbunan runtuhan dalam naratif asal Mike Pondsmith. Anda akan mempelajari kisah sebenar beliau dalam perjalanan permainan, tetapi cukup untuk mengatakan bahawa Silverhand berkaitan secara langsung dengan cip yang perlu kita curi untuk Dex. Perkara jelas menjadi tidak terkawal, dan ketibaan Silverhand yang tidak dapat dielakkan menandakan perubahan lengkap dalam cerita, mengubah keutamaan dan memberi kita tugas yang mustahil untuk memulihkan kehidupan kita kepada normal. Menjadi lagenda Night City tiba-tiba tidak begitu penting lagi.

"Ulasan

Silverhand adalah watak yang agak samar-samar.

Jalan cerita utama ialah tunggangan rollercoaster tema cyberpunk. Kisah-kisah V dan keseluruhan pelakon watak sampingan memberi kita semua warna genre, disajikan pada satu, plat krom.

Permainan ini memperkatakan tema kecerdasan buatan, perhambaan teknologi, kemiskinan, dadah, cyberpsychosis dan bunuh diri. Ia menyeret kita melalui lumpur ketidaksamaan sosial dan kurang menghormati nilai asas manusia. Terdapat pemberontakan, kesendirian, dan kekacauan yang tidak boleh berakhir dengan bahagia. Beberapa tema ini adalah tentang V, beberapa tentang watak rawak yang anda temui secara ringkas dalam perjalanan anda, dan beberapa tentang watak yang akan anda kembangkan untuk memanggil rakan. Night City mungkin mempunyai cahaya matahari California, tetapi terdapat bunyi bising di setiap sudut.

Secara teorinya cerpen…

Permainan The Witcher 3 pertama saya mencatat masa kurang dari 60 jam. Saya bukan jenis pelengkap, dan saya juga tidak biasanya memilih kesukaran yang paling tinggi hanya untuk itu. Dengan kata lain: Saya bukan peminat Dark Souls. Selain itu, semakan Cyberpunk berlaku pada tarikh akhir yang ketat, yang seterusnya memaksa saya untuk melengkapkan permainan dengan cara biasa: menyelesaikan utas utama dengan beberapa aktiviti sampingan dan penerokaan terhad. Saya mengutamakan melengkapkan cerita, dan menggunakan bila-bila masa yang tinggal selepas itu untuk melakukan pencarian sampingan, menguji laluan lain dan membuat keputusan yang berbeza. Namun, degupan jantung saya meningkat setiap kali saya teringat berita tentang penguji CDPR sendiri, yang sedang menyelesaikan permainan dengan kesukaran yang paling tinggi, menyelesaikan setiap perkara kecil di sepanjang jalan dan tidak menghabiskan permainan selepas 175 jam. Anda boleh bayangkan betapa terkejutnya saya apabila mencapai kredit tamat selepas… 30 jam. Dengan anggaran kasar semua yang saya berjaya selesaikan dalam permainan itu, saya akan bertaruh jalan cerita utama adalah kira-kira 20 jam. Tetapi janganlah kita mendahului diri kita sendiri! Ada tangkapan. Yang besar.

"Ulasan

Getaran pada waktu malam adalah sakit, difahami.

Hanya kerana permainan membolehkan kami mencapai penghujung dengan begitu cepat tidak bermakna kami perlu melakukannya. Menariknya, bilangan pengakhiran yang tersedia tidak hanya bergantung pada jalan cerita utama sahaja – jika kami tidak menyelesaikan sebarang aktiviti sampingan, kami hanya akan mendapat satu kemungkinan hasil. Kandungan sampingan juga mempunyai hierarki kepentingan, jadi antara tugas tambahan, kami akan menemui beberapa pencarian yang disusun dengan mengembalikan aksara. Pencarian ini sebenarnya adalah jalan cerita NPC yang lebih kecil, yang membuka laluan tambahan dan pilih atur sebelum pertarungan terakhir, yang agak mengagumkan.

Jadi, selepas menamatkan permainan pada kali pertama, saya kembali untuk mempelajari benang yang lebih kecil Johnny, Judy, Panam atau River, antara lain. Sebahagian daripada mereka membuahkan pencapaian, yang lain mempengaruhi kemungkinan pengakhiran, dan sesetengahnya hanyalah cerita hebat yang anda tidak mahu ketinggalan. Dan selepas mengalami ini selama lebih sedozen jam lagi, saya kembali sekali lagi ke misi yang ditunjukkan dengan jelas oleh permainan itu sebagai titik tanpa kembali, serupa dengan detik Isle of Mists dalam The Witcher 3. Akhirnya, saya memainkan pengakhiran dalam 3 cara yang berbeza, menggunakan kemungkinan yang terbuka untuk saya selepas melengkapkan kandungan sampingan. Saya melihat tiga, final yang berbeza sama sekali, dan saya dapat membuat dua keputusan berbeza yang mempengaruhi penamat – saya masih belum menguji keputusan ketiga. Saya yakin bahawa ini bukan sahaja yang ditawarkan oleh pencipta dan saya akan terus meneroka pelbagai kemungkinan yang ada pada permainan itu.

Bercakap dengan pembangun sebelum tayangan perdana, kami telah mendengar bahawa selepas menganalisis bagaimana pemain menghabiskan masa mereka dalam The Witcher 3, mereka membuat kesimpulan bahawa tema utama adalah terlalu panjang; Cyberpunk tidak lebih kecil, tetapi ia mengubah perkadaran dan keseimbangan kandungan yang ditawarkan. Dan itu sahaja. Saya tidak menjangka dapat menghabiskan cerita dalam masa lebih 20 jam sahaja, tetapi ini nampaknya bukan idea yang buruk. Terdapat ramai pemain yang pasti akan menghargainya. Sesetengah akan memilih untuk melengkapkan benang utama, bermain-main dengan kotak pasir, dan meletakkannya di atas rak – dan mereka mendapat permainan selama 20-30 jam. Terdapat juga pemain yang ingin melengkapkan urutan utama, membuat persediaan sebaik mungkin untuk perlawanan akhir, membuka seberapa banyak kemungkinan yang mereka boleh – mereka mendapat permainan selama 50 jam +. Dan terdapat juga ahli penyiapan, yang akan meneroka Kota Malam untuk tahun-tahun akan datang.

"Ulasan

Pertama kali saya menghargai sepenuhnya Ray-Tracing.

… namun, tangan penuh dengan kerja

Apa yang boleh kita lakukan pada tahun 2077? CD Projekt Red masih merupakan studio yang memberi kami The Wild Hunt, jadi jenis tugasan yang ditawarkan kepada kami akan menjadi biasa dalam satu cara. Sudah tentu, kami mempunyai pembahagian kepada pencarian utama dan sampingan. Kontrak Witcher digantikan dengan kontrak penetap – pencarian cerita yang lebih kecil dengan keputusan yang perlu dibuat. Terdapat juga aktiviti seperti perlumbaan kereta (juga dengan cerita mereka sendiri, jauh lebih menarik daripada perlumbaan kuda hambar The Witcher 3), dan pertarungan penumbuk (juga lebih menarik daripada dalam The Wild Hunt – kurang mekanikal dan memerlukan lebih banyak pemikiran). Di samping itu, kami akan mengimbas grafiti, menghentikan orang berbahaya dengan episod cyberpsychosis atau membeli kereta mahal. Melaksanakan semua aktiviti juga meningkatkan reputasi kami (kreditasi jalanan), yang menyediakan akses kepada pesanan baharu atau peralatan yang lebih baik. Mesin memandu sendiri.

Selain semua ini, kami juga akan menemui aktiviti yang dijana secara rawak yang biasanya bermuara kepada menghentikan jenayah, atau terminal penggodaman. Dan ini adalah elemen yang mungkin tidak wujud. Aktiviti-aktiviti ini hanyalah pengisi, dan seluruh peta dipenuhi dengan semua jenis penanda. Pemikiran yang saya fikirkan sebaik sahaja saya mengezum masuk pada peta bukanlah “Wah! Banyak yang perlu dilakukan!” tetapi sebaliknya “Tidakkah anda boleh membuatnya lebih jelas?” Saya akhirnya agak takut dengan peta – mencari apa-apa di luar sana agak mencabar. Dari satu segi, ia lebih mendorong saya untuk meneroka dan mencari pelbagai perkara secara kebetulan, tetapi saya yakin bahawa ini bukanlah matlamat orang yang mereka bentuk peta bandar.

Baca juga  Ulasan Crash Bandicoot 4 – Crash Mengembalikan Sama, Namun Lebih Baik

"Ulasan

Permainan ini benar-benar tebal dengan suasana.

Mengisi permainan dengan kandungan main peranan menunjukkan cara kerja raksasa dilakukan oleh pasukan yang bertanggungjawab untuk pencarian. Saya tidak mahu menyebut contoh khusus di sini, kerana saya berjanji pada awalnya tiada spoiler, tetapi saya harus mengakui bahawa cara pemain digalakkan untuk melibatkan diri, secara teorinya mudah, tugasan lebih dipergiatkan. By the way, dunia dipenuhi dengan jisim “serpihan” (cip maklumat), jadi penerokaan semua tempat akan memberi ganjaran kepada kita dengan cerita kecil atau telur paskah. Seperti serpihan dengan serpihan Labyrinth – puisi oleh seorang Nobelis Poland.

Seluruh Cyberpunk adalah satu bukti hebat tentang betapa berbakatnya pasukan di sebalik penciptaan dunia. Segala-galanya di sini serasi dengan segala-galanya dalam permainan, dan ia berfungsi dengan baik dengan ciptaan asal Mike Pondsmith. Adakah anda masih ingat semua bahan tentang gaya fesyen ini? Atau permainan rasmi dari 2018 dan 2019 dengan naratif Borys Muraszkiewicz, yang menekankan butiran seperti gangguan dalam penglihatan V apabila Placide cuba memasukkan jaring peribadi mereka? Semua perkara ini mungkin kelihatan tidak penting kepada anda sebagai elemen individu, tetapi pada akhirnya, apabila semuanya berinteraksi, ia mewujudkan dunia tulen yang dikawal oleh peraturannya sendiri yang kadang-kadang kita pelajari secara langsung, kadang-kadang secara tidak sedar. Kami tahu bagaimana bercakap dengan geng apabila kami tahu nilai mereka. Kami tahu perkara yang penting untuk orang nomad dan cara untuk tidak berkelakuan di sekitar corpos. Night City ialah bandar yang saya tidak mahu tinggalkan, tetapi saya menghargai kerja yang telah dilakukan untuk menjadikannya boleh dipercayai – ini memperkayakan permainan.

Akhirnya, protagonis kita sendiri

"Ulasan Kita tidak melihat protagonis sepanjang masa, tetapi kita boleh melihat mereka di mata.

Salah satu masalah terbesar The Witcher 3 sebagai RPG ialah hakikat bahawa kami bermain sebagai protagonis tetap. Ini bermakna bahawa keputusan kami sentiasa perlu mengelilingi perkara yang boleh dilakukan oleh Geralt. Dalam Cyberpunk hujah ini hilang dan permainan ini mendapat manfaat daripadanya. Aspek memainkan watak kita sendiri menjadi lebih penting, dan tidak kira apa keputusan yang kita buat – ia akan menjadi V kita sendiri, dan tiada siapa yang akan berkata “V tidak akan berbuat demikian.”

Bagaimanapun, kualiti RPG yang lebih tinggi bagi permainan ini terdiri daripada pelbagai elemen, bermula dengan wizard watak. Alat ini agak berkuasa dan membolehkan kita membiarkan imaginasi kita berjalan liar. Saya tidak terlalu gila untuk mencipta watak, tetapi saya bermain-main dengan pilihan yang berbeza selama 20 minit yang baik.

Apa gunanya permainan FPP? Nah, terdapat beberapa contoh apabila kita dapat melihat watak itu dengan penuh kemuliaan. Sebagai permulaan, dunia ini penuh dengan cermin. Ada juga ketikanya, watak kita diperlihatkan dari luar. Selanjutnya, memandu basikal dan kereta membolehkan kami menggunakan TPP. Dan kemudian, kami mempunyai mod foto, yang agak gila. Kita juga boleh melihat protagonis dalam menu inventori, jadi ia berbaloi untuk mengambil sedikit masa dan mencipta wira anda sendiri.

Bermain dalam orang pertama juga mengukuhkan rendaman dan kualiti RPG pengalaman. Saya tidak pernah marah dengan keputusan untuk melepaskan TPP, tetapi bermain permainan membuat saya benar-benar yakin ia adalah keputusan yang baik; keseluruhan permainan telah direka bentuk dengan mengambil kira perspektif orang pertama. Ia mengingatkan saya kepada Half-Life Alyx, yang keluar dari jalan dan membenarkan bermain tanpa VR dengan modem khas – persoalannya ialah mengapa anda perlu mengalaminya dalam apa-apa cara selain daripada yang pencipta inginkan anda? Cyberpunk 2077 mendapat keintiman yang sangat baik dari semua acara melalui perspektif orang pertama, yang membolehkan kami merasai cerita dan pengalaman dengan lebih baik – semasa kami menciptanya.

"Ulasan

Walaupun bahan dan treler pratonton Cyberpunk menekankan sinematografi dan aksi, permainan ini adalah RPG, melalui dan melalui. Salah satu tuduhan terbesar mengenai Wild Hunt ialah permainan itu terlalu berat untuk bercakap, dan terlalu ringan pada permainan. Jika anda fikir perkara itu berlaku, saya mendapat berita buruk: Cyberpunk 2077, terutamanya dalam urutan utama, lebih berat pada perbualan. Beberapa perbualan yang ditulis dengan sangat baik. Ini bukan masalah bagi saya, kerana saya bermain untuk cerita, dan eksposisi adalah cara semula jadi untuk menyampaikannya.

Antara tiga pengakhiran yang saya lihat, saya mesti mengakui bahawa tidak ada yang sempurna sejauh yang saya cari dalam permainan berkenaan. Dan perkara yang saya suka ialah menyelamatkan hari ini. Anda tahu: Reapers sudah mati, semua orang terselamat, kami mengadakan pesta. Tetapi ini adalah cyberpunk. Pengakhirannya menampilkan beberapa tulisan yang fenomenal dan sesuai dengan konvensyen seperti sarung tangan. Mereka juga meninggalkan sedikit ruang untuk DLC yang berpotensi (studio pada asalnya sepatutnya mengumumkannya sebelum keluaran, tetapi akhirnya akan membuatkan kami menunggu selama beberapa minggu), tetapi jika anda sedang mencari pengakhiran yang menggembirakan – tiada di sini.

Berkenaan dengan penciptaan dunia, saya mendapat tanggapan bahawa ia terlalu berunsur seksual. Saya faham ia disengajakan dan sebahagian daripada konvensyen 2077. Walau bagaimanapun, ini tidak menjelaskan sepenuhnya fakta bahawa sekeping sampah paling biasa yang saya temui, terletak di mana-mana, adalah dildo (yang boleh digunakan sebagai senjata jarak dekat). Ia menyinggung sempadan dan mungkin kelihatan lucu – jika anda berumur lima belas tahun. Ini soal selera.

Kelewatan itu berbaloi

"Ulasan

Apabila saya kembali dari rancangan Cyberpunk pada bulan Jun, saya agak keliru. Selepas hanya empat jam, saya agak kecewa – beberapa elemen seolah-olah menunjukkan permainan itu hampir selesai. Kami mengadu tentang antara muka, permainan tembak dan pemanduan. Jadi, kemungkinan keadaan yang paling penting selepas bermain permainan dalam bentuk (hampir) terakhir ialah hampir semua elemen ini telah dipertingkatkan dengan banyak. Tetapi mari kita mulakan dari awal.

Cyberpunk tidak mempunyai sistem kelas watak biasa. Tiada netrunner, juruteknik atau solo mengikut definisi, tetapi kita boleh mencipta watak sedemikian sendiri. Pembangunan watak adalah berdasarkan 5 atribut: Badan, Kepintaran, Refleks, Keupayaan Teknikal dan Keren. Masing-masing bertanggungjawab ke atas sebahagian daripada keupayaan kita, seperti pertempuran jarak dekat, penggodaman, kerajinan, kesihatan kita atau kapasiti mengangkat. Di dalam atribut ini, anda akan menemui faedah, selalunya dibahagikan kepada lebih banyak kategori, yang boleh dibangunkan dengan mata yang diperoleh dengan menjaringkan tahap pengalaman seterusnya. Walau bagaimanapun, dengan mengambil kira hakikat bahawa beberapa aset ini adalah pelbagai aspek, akhirnya, kita boleh mempunyai lebih daripada 400 mata untuk diberikan dalam rambut palsu. Memandangkan tidak mungkin untuk menjaringkan begitu banyak tahap pengalaman, permainan ini juga menggunakan sistem pembangunan berdasarkan latihan, seperti dalam Skyrim – lebih banyak kita menggunakan kemahiran yang diberikan, lebih baik kita melakukannya, bersama-sama dengan memperoleh faedah pasif yang lebih baik, atau mata atribut yang boleh kita belanjakan dalam mana-mana kategori. Apa yang penting ialah kebolehan tertentu dihadkan bergantung pada bilangan mata yang telah kami belanjakan pada atribut yang mentakrifkan keupayaan yang diberikan. Ia mungkin terdengar rumit, tetapi sesiapa sahaja akan memahaminya dalam masa yang singkat.

Tanpa kelas biasa, pembangunan watak bergantung sepenuhnya kepada pemain, yang boleh mencipta sesiapa sahaja yang mereka inginkan. Seorang penggodam yang menggunakan siluman dan katana? Awak dah dapat. Mungkin seorang ahli senjata teknologi dengan refleks maksimum? Setiap binaan boleh dipertingkatkan lagi dengan implan yang digunakan di klinik ripperdoc. Yang asas tidaklah terlalu mahal, tetapi perisian siber yang benar-benar mengagumkan boleh menelan belanja yang banyak.

Banyak senjata api dan barang koleksi

Salah satu kebimbangan terbesar selepas pengumuman permainan itu ialah hakikat bahawa CDPR beralih daripada fantasi gelap separa-pertengahan kepada sci-fi retro, yang jelas memerlukan penciptaan mekanik yang sama sekali baharu, seperti tembak-menembak. Akhirnya, senjata api mengendalikan lebih daripada baik. Kita bukan sahaja mempunyai tiga kategori senjata (Kuasa, Pintar, Teknologi), tetapi kita juga boleh menemui pelbagai model pistol, senapang patah, atau senapang, juga berskop. Sebilangan besar adalah agak ciri, dan selepas beberapa lama, semua orang akan menemui set yang paling memuaskan hati mereka. Persediaan saya ialah revolver Silverhand klasik dengan sembilan peluru, senapang serangan pintar yang menembak musuh di belakang penutup, dan senapang penembak tepat yang saya dapat dalam salah satu misi, yang mempunyai mag kecil, tetapi mempunyai pukulan yang hebat. Walaupun setiap senjata mengendalikan sedikit berbeza, penembakan terasa tebal dan saya biasanya menyambut tembakan dengan senyuman.

"Ulasan

Binaan saya juga tertumpu pada penggodaman, jadi kita harus membincangkan aspek permainan itu juga. Saya harus mengakui bahawa pada mulanya, saya sedikit kecewa. Bukan kerana penggodaman adalah buruk, tetapi itu hanya sedikit… membosankan. Cyberdeck awal tidak begitu menarik dan hanya membeli atau mencari lebih banyak syaitan membolehkan anda mengembangkan keupayaan anda. Walau bagaimanapun, permainan ini mengehadkan kami sedikit dalam hal ini dan sehingga kami membeli sendiri implan penggodaman yang lebih baik, kami hanya akan dapat membawa dua hack pantas bersama kami. Memandangkan saya membuat kesilapan dengan tidak melabur dalam wetware baharu, tetapi hanya meningkatkan set kemahiran saya, pada peringkat akhir permainan, selepas bertukar kepada implan baharu, saya menghargai sepenuhnya apa yang ditawarkan oleh sistem ini. Walau bagaimanapun, untuk menggodam menjadi benar-benar menyeronokkan, anda perlu melabur banyak di dalamnya, jadi sesetengah daripada anda mungkin tidak digalakkan oleh gaya aktiviti ini jika anda kurang kesabaran.

Baca juga  Kajian American Truck Simulator - Ini adalah simulator terbaik yang pernah ada

Permainan seperti ini tidak boleh dilakukan tanpa kraf, yang agak ambivalen di sini. Di satu pihak, ia digunakan untuk membuat senjata baharu, peluru, bahan habis pakai, dsb. Sebaliknya, dengan bantuan pembuatan, kami boleh menambah baik peralatan sedia ada kami dan… pilihan ini tidak akan berguna kepada kami untuk masa yang lama. masa yang lama. Kenapa begitu? Kerana kami sebenarnya mengumpul senjata dalam banyak tan dan akhirnya menjualnya dengan jumlah yang kecil. Saya akui saya agak bosan dengan sistem ini. Akhir-akhir ini, saya lebih yakin dengan penyelesaian yang digunakan dalam Valhalla, di mana pembangunan senjata terdiri terutamanya dalam penambahbaikannya – bukan menggantikan keseluruhan set setiap jam, kerana anda telah menemui sesuatu yang lebih baik. Kerajinan juga lebih masuk akal di peringkat yang lebih tinggi, terutamanya jika kita menemui senjata yang sesuai dengan kita dan yang kita tidak mahu singkirkan. Walau bagaimanapun, saya harus mengakui bahawa saya mula menggunakan kerajinan sangat lewat, kerana tidak ada keperluan seperti itu lebih awal.

Semasa permainan, kami juga akan mencari makanan dan minuman, yang mempunyai peminat positif atau negatif sementara. Saya mempunyai tanggapan bahawa sistem makanan dan minuman ada di sini hanya untuk kepentingannya, kerana secara keseluruhannya, sepanjang permainan saya hanya menggunakan kerana ia ada di sana, dan satu-satunya masa ia bernilai sebenar adalah semasa perlawanan penumbuk yang sukar. Semasa dalam Wild Hunt kami sering menggunakan makanan untuk tidak menggunakan ramuan Swallow, di sini, penyedut (yang datang dalam kuantiti pukal) yang menjana semula HP begitu meluas, sehingga makan coklat bar langsung tidak masuk akal.

Implan juga tidak wajib untuk laluan permainan yang lancar. Saya harus mengakui bahawa selain daripada roleimplants yang saya terima sebagai sebahagian daripada cerita, saya tidak memasang apa-apa yang baru sehingga saya mempunyai kira-kira 36 jam di kaunter. Tidak ada keperluan seperti itu. Jelas sekali, untuk memanfaatkan sepenuhnya keupayaan senjata teknologi dan pintar, anda perlu mempunyai implan yang betul, tetapi dengan mod permainan saya (terutamanya menyelinap) dan pilihan senjata, saya tidak perlu memberi perhatian kepadanya untuk kebanyakan permainan.

"Ulasan

Walau bagaimanapun, apa yang perlu saya tekankan ialah aduan saya tentang redundansi sesetengah sistem mungkin disebabkan oleh tahap kesukaran biasa adalah… agak mudah. Bagaimanapun, situasi yang sama berlaku dalam The Witcher 3. Sesetengah sistem tidak diperlukan sama sekali dan hanya tahap kesukaran yang lebih tinggi memerlukan penggunaan rangkaian penuh keupayaan. Atas sebab ini, apabila saya baru-baru ini memulakan permainan Cyberpunk “saya sendiri”, saya beralih kepada keras untuk benar-benar mempunyai keperluan untuk menggunakan semua yang telah disediakan oleh pencipta untuk pemain.

Memandu di Night City adalah satu keseronokan

Beberapa bulan lalu saya mengkritik hebat model pemanduan di Cyberpunk. Kami hanya boleh memandu Quadra, tetapi perasaan keseluruhannya agak menggembirakan, yang, memandangkan saiz dunia ini, membimbangkan. Tempat perjalanan pantas yang banyak menawarkan perlindungan, tetapi kami tahu betapa pentingnya model pemanduan untuk rendaman. Syukurlah, elemen ini telah dipertingkatkan sejak Jun, dan kini cukup menyeronokkan. Kami mempunyai kereta dan basikal yang datang dalam pelbagai pilihan pengendalian, jadi peminat pemanduan, termasuk saya sendiri, harus gembira dengan apa yang mereka dapat. Seperti yang dinyatakan di atas, bagaimanapun, mendapatkan tunggangan yang sempurna melibatkan timbunan pusaran. Nasib baik, kami mendapat beberapa kereta percuma pada mulanya, jadi ini hanya menjadi satu cabaran jika anda benar-benar memutuskan ia adalah sesuatu yang anda mahu usahakan.

911 klasik adalah syaitan!

"Ulasan

Terdapat satu perkara yang patut diberi perhatian dalam konteks kenderaan, walaupun sama sekali tidak berkaitan dengan pemanduan. Banyak perbualan dimainkan di dalam kereta, dengan pemain duduk di bahagian penumpang. Dan banyak kali semasa menonton dunia dari FPP di dalam kenderaan, fizik dunia luar tidak lagi wujud. Kenderaan boleh bertindak tanpa diduga, melakukan beberapa pusingan u liar, terutamanya di sekitar destinasi misi. Kenderaan yang sama bergerak berbeza apabila dipandu sahaja. Ini sudah tentu merupakan isu yang perlu ditangani.

Semasa memandu, kita mungkin secara tidak sengaja… terlanggar seseorang. Saya akan menganggapnya sebagai alasan untuk bercakap tentang NCPD dan sistem yang dikehendaki. Saya menggambarkan dengan cerita sahih daripada permainan itu: Saya telah dicemburui oleh kira-kira 20 orang bodoh 6th Street, keluar di tempat terbuka dan keadaan meningkat dengan cepat. Saya cuba mengeluarkan mereka satu persatu, tetapi saya dapat merasakan ia tidak berjalan lancar. Saya akhirnya mencari tempat yang sesuai dan cuba bertahan. Seorang yang lalu lalang secara rawak, melarikan diri dalam keadaan panik (melalui tengah-tengah kekacauan ini, atas sebab tertentu) ditembak bersih melalui kepala – dengan peluru dari pistol saya. Ini mencetuskan bintang polis pertama. Masalahnya ialah seorang anggota polis segera muncul di belakang saya dan mula menembak. Terperangkap di antara batu dan tempat yang keras, saya menembak polis, serta-merta mencetuskan bintang kedua. Saya cuba untuk kembali kepada pertikaian yang masih belum selesai dengan patriot jalanan ke-6, tetapi sekarang saya mempunyai dua orang yang dipanggil peguam kepada saya. Apa yang saya patut buat? Saya tembak mereka berdua. Sekarang saya ada tiga polis dan sebuah dron. Saya membunuh mereka, juga, dan saya mengambil untuk tumit. Ia sudah terlambat, walaupun. Saya akhirnya mati, dan saya marah!

GTA membiasakan kami dengan sistem undang-undang yang agak ringan pada mulanya, tetapi meningkat dengan cepat, dan mendapatkan lima bintang biasanya hanya sesuatu yang hanya berani helang. Sistem yang dikehendaki di sini nampaknya kurang memaafkan, tetapi nampaknya bukan mengikut reka bentuk. Pegawai yang hanya bertelur tepat di belakang anda semasa anda membelakangi anda bukanlah satu sistem sama sekali. Ia lebih seperti di St. Denis – jika anda menghadapi masalah, lebih baik lari sebelum mereka tidak berkeras untuk mengoyakkan anda.

"Ulasan

Kedengaran hebat, kelihatan hebat

Runut bunyi Night City adalah salah satu elemen permainan yang paling mengagumkan. Markah asal adalah hebat, dan terdapat juga banyak artis sebenar selain daripada itu. Dan sebagai bonus, kami mempunyai kumpulan Sweden, pasca-tegar Enggan membuat persembahan dalam permainan sebagai Samurai, kumpulan legenda Johnny Silverhand. Permainan ini penuh dengan tema yang tidak dapat dilupakan, baik semasa adegan pertempuran, penerokaan atau keputusan peribadi yang sengit. Runut bunyi permainan ini menawarkan gabungan gaya – daripada rock, metal dan jazz, melalui hip-hop, kepada tekno, dan kemudian beberapa. Terdapat sedozen atau lebih stesen radio yang anda akan dengar di dalam kereta. Kegemaran peribadi saya mestilah Radio Rock Morro – bukan sahaja untuk muzik, tetapi juga hos. Berbaloi untuk mendengar keseluruhan runut bunyi oleh Marcin Przybylowicz, P.T. Adamczyk dan Paul Leonard-Morgan.

"Ulasan

Dari segi visual, Night City kelihatan sangat bagus. Saya mungkin tidak begitu terkejut, tetapi saya masih cukup kagum. Permainan ini menggambarkan bab yang agak keji dalam sejarah manusia, tetapi cara ia dipersembahkan sangat cantik. Permainan ini dikuasakan oleh Enjin Merah yang dipertingkatkan, yang telah mengembangkan keupayaan teknologi, contohnya berkaitan dengan pencahayaan global (belum lagi pengesanan sinar yang betul sendiri). Gabungan gaya, papan tanda neon di mana-mana atau pemandangan terbuka Badlands, di mana kita masih boleh melihat beberapa bintang, dan bandar menjulang di kaki langit. Model watak telah diperhalusi dan teknologi JALI (Jaw and Lip Integration) mempersembahkan pergerakan muka semasa perbualan dengan lebih baik, walaupun kadangkala lipsync dimatikan.

Dari awal saya terkejut dengan keperluan sistem permainan yang agak rendah, yang disediakan oleh CD Projekt Red sebelum pelancaran. Sukar untuk saya membayangkan bahawa perkakasan sedemikian cukup untuk menjalankan permainan tanpa masalah. Yang menghairankan, Cyberpunk berjalan lancar tanpa diduga dan dioptimumkan dengan baik (melainkan anda mendayakan Ray Tracing), walaupun saya tidak menafikannya – PC yang saya mainkan ialah perkakasan yang berkuasa (anda akan menemui spesifikasi di bawah). Pada tetapan ultra, permainan dengan mudah mengekalkan stabil 60 fps, walaupun apabila saya tidak menetapkan had fps, ia boleh mencapai antara 95 dan 105 bingkai.

"Ulasan Hello, adakah ini pertandingan cosplay?

Setakat ini, pengesanan sinar hanyalah satu rasa ingin tahu bagi saya, yang tidak menambah banyak kepada permainan itu sendiri. Saya tidak melihat terlalu banyak kes RT yang akan menjejaskan pengalaman permainan dengan ketara. Juga dalam kes ini, menggunakannya akan berubah sedikit di beberapa lokasi. Walau bagaimanapun, terdapat tempat di mana Cyberpunk menunjukkan apa yang boleh dicapai dengan teknologi ini. Kelebihan utama pengesanan sinar ialah satu lagi lapisan perincian, yang muncul dalam dunia permainan dan menyerupai contohnya pantulan sebenar pada permukaan atau penyerakan cahaya sebenar. Ini, sudah tentu, datang dengan kos – membolehkan pengesanan sinar peringkat tinggi boleh memberi beban yang luar biasa pada perkakasan, walaupun DLSS boleh membuat keajaiban di sini, dengan mengandaikan ia disediakan dengan betul. Walau bagaimanapun, akhirnya, teknologi ini sangat segar sehingga anda perlu bermain-main dengan tetapan DLSS dan RT sedikit untuk mencapai gabungan optimum untuk perkakasan anda. Contohnya, jika anda memutuskan untuk DLSS tertumpu terutamanya pada prestasi tinggi, sesetengah tekstur mungkin mula kelihatan sangat hodoh, terutamanya apabila melakukan perjalanan pantas dengan kereta. Cari tetapan grafik yang sesuai pada PC adalah masalah percubaan dan kesilapan, walaupun saya akui bahawa saya telah melihat peningkatan yang ketara dalam kestabilan sejak kami menerima tampung yang sesuai dan pemacu khusus daripada Nvidia semasa playthrough pra-keluaran.

Baca juga  Kajian Monster Hunter Rise: Bab Baharu yang Menarik dalam Memburu Raksasa

Perkakasan yang saya gunakan untuk bermain Cyberpunk:

  1. GPU: GeForce RTX 2080 Super
  2. CPU: Intel i5-8600K
  3. RAM: 32 GB
  4. Peleraian skrin: 2560×1080 (21:9)

Rig di atas membolehkan saya bermain dengan lancar pada tetapan Ultra. Saya juga menguji Ray Tracing dan selepas tampalan dan pemacu daripada Nvidia, saya dapat mengekalkan 60 fps pada kebanyakan masa dengan tetapan ultra am, RT tinggi dan DLSS ditetapkan kepada mod prestasi.

Penuh dengan kandungan dan penuh dengan gangguan

Daya tarikan mendapatkan permainan untuk ujian sebelum keluaran rasmi mereka ialah kadangkala, anda mendapat versi permainan yang sebenarnya tidak mewakili pengalaman yang pemain akan dapat. Ini bermakna bahawa selalunya kami menyebut perkara yang tidak berfungsi dalam permainan pada masa ini, tetapi ia harus dihapuskan pada masa pelancaran. Walau bagaimanapun, kami mendapat tampung semasa menulis ulasan ini; secara teorinya ia sepatutnya menyelesaikan kebanyakan masalah yang kami hadapi semasa permainan. Walau bagaimanapun, ia tidak menyelesaikan semua kelemahan teknikal dan saya yakin bahawa untuk pelancaran, anda perlu menangani beberapa pepijat yang muncul dalam versi 1.0. Ini bermakna kami perlu memberitahu anda tentang mereka secara jujur.

"Ulasan Tanah terbiar di sekitar bandar ini sememangnya patut dikunjungi.

Daripada pengalaman saya, saya boleh meyakinkan anda bahawa anda tidak akan menghadapi terlalu banyak situasi di mana pepijat akan menghalang anda daripada bermain. Saya pernah menghadapi masalah seperti itu sekali dan watak yang penting untuk pencarian utama tidak muncul di tempat yang sepatutnya, tetapi tidak lama kemudian permainan itu membawa saya ke desktop, dan selepas memuatkan simpan, semuanya berfungsi dengan baik. Secara keseluruhan, semasa permainan, saya mengira sekitar 3 atau 4 ranap permainan lengkap, tetapi semuanya berlaku sebelum saya mendapat tampung.

Bahaya sebenar Cyberpunk ialah gangguan, yang anda akan lihat hampir di mana-mana. Kebanyakannya membimbangkan perkara remeh – senjata lawan kadangkala melayang di udara selepas pemiliknya terbunuh, cebisan kecil antara muka cenderung melekat pada skrin, walaupun ia biasanya hilang selepas menutup menu yang diberikan. Beberapa kali saya menghadapi situasi di mana watak bercelaru apabila berinteraksi dengan objek yang sepatutnya diambil; daripada memegang botol di tangan, botol tersebut secara literal berada di dalam model tangan watak itu. Suatu ketika, enjin permainan atas sebab tertentu menukar dua objek – cip dan senjata watak, yang membuatkan pistol itu melekat di leher NPC.

Walau bagaimanapun, yang paling biasa ialah masalah dengan tingkah laku model watak semasa perbualan. NPC tiba-tiba boleh pecah, membeku, berlegar di atas permukaan, hilang lipsync, dan sebagai tambahan, kita boleh melihat lompatan aneh antara pose yang telah ditetapkan (contohnya, Panam, bukannya duduk di atas motosikal, berdiri tegak di atas tempat duduk dan begitulah cara dia meninggalkan pentas). Kesilapan ini boleh merosakkan rendaman, tetapi mujurlah ia tidak menjejaskan keupayaan kita untuk menyelesaikan permainan. Selepas beberapa lama, anda berhenti memberi perhatian kepadanya, tetapi jangan salah faham – ini pasti sesuatu yang perlu ditangani.

Adakah penantian itu berbaloi?

Jika anda telah berjaya melalui ulasan yang sangat panjang ini, pertama sekali, terima kasih kerana bersabar dengan saya. Apa yang tinggal ialah meringkaskan apa yang akhirnya membentuk pendapat saya tentang permainan.

"Ulasan

Cyberpunk 2077 ialah RPG yang hebat dan bukti nyata bahawa terdapat beberapa orang yang sangat berbakat bekerja di CDPR. Jika saya menekankan elemen yang paling mengagumkan, saya pasti akan meletakkan cerita itu di tempat pertama. Walaupun ia mungkin berkembang agak perlahan pada masa-masa tertentu, ia sangat menarik. Apa yang saya anggap kelebihan tunggal terbesar permainan ini ialah bagaimana destinasi perjalanan kami berubah mengikut masa dan sejauh mana kepelbagaian jalan ke final, yang dengan sendirinya menawarkan pengalaman yang berbeza, bergantung pada keputusan yang kami buat semasa permainan kami, berapa lama masa kami melabur dalam membangunkan jalan cerita sampingan dan sejauh mana prestasi kami secara umum. Cyberpunk menampilkan cerita unik, penerokaan topik penting dan koleksi watak baik yang akan kami ingat selepas melihat kredit akhir.

Cyberpunk 2077 juga merupakan pencapaian teknologi termaju yang mengagumkan, yang mungkin tidak akan mencetuskan jejak baharu dan tidak akan menetapkan piawaian baharu selama bertahun-tahun, tetapi merupakan contoh utama tentang kemampuan permainan AAA moden. Pada masa yang sama, dari sudut teknikal, ia adalah permainan yang masih memerlukan banyak kerja untuk mencapai keadaan di mana gangguan yang tidak terkira akan menjadi jarang dan bukannya elemen yang tidak dapat dipisahkan dalam permainan.

Sesetengah daripada anda pasti akan memberikan CP 2077 markah yang sempurna, tetapi saya mendapati dengan cepat bahawa sepuluh ia tidak layak, terutamanya kerana tidak semua elemen dilaksanakan dengan ketepatan dan penjagaan yang sama. Terdapat terlalu banyak aktiviti generik yang hanya berfungsi untuk mengisi bandar dengan kandungan, sesetengah sistem (seperti tahap yang dikehendaki) berfungsi dengan cara yang agak cetek, dan terdapat beberapa elemen, seperti apartmen V, yang tidak menyedari potensi penuh mereka. (sebenarnya, selain daripada dua atau tiga situasi sepanjang permainan, rumah kami benar-benar berlebihan). CDPR masih kurang sedikit daripada tahap Rockstar dalam mengosongkan semua yang mereka masukkan dalam permainan mereka. Saya tahu bahawa tidak semua orang menyukai Red Dead Redemption 2, tetapi bagi saya, Rockstar menunjukkan dengan RDR2 mengapa ia masih kekal sebagai peneraju gamedev dan masih boleh memberi sedikit pengajaran kepada mereka yang bercita-cita untuk mencapai kualiti yang sama. Beberapa cerita dalam Cyberpunk akan membuat Rockstar tersipu-sipu iri, tetapi saya harus mengakui bahawa plot bukanlah segala-galanya, walaupun dalam permainan seperti ini.

Jadi sebab itu bukan 10/10. Sememangnya, kami juga memikirkan sama ada ia sepatutnya 95% jenis-situasi. Walau bagaimanapun, masalah di sini ialah keadaan teknikal yang dibincangkan secara meluas di atas. Versi pertama yang kami terima kurang daripada seminggu yang lalu akan mengambil lebih banyak kelemahan dan saya bersedia untuk mengambil kira berapa banyak perkara yang masih berantakan dalam binaan itu. Walau bagaimanapun, pada hari Jumaat, kami menerima tampung yang besar, yang belum menjadi tampung Hari 1 penuh, tetapi telah menangani beberapa masalah yang ketara ini. Permainan telah menjadi lebih stabil dan walaupun kami masih tersandung atas gangguan, saya melihat kemajuan dalam hal ini juga. Saya sedar, walau bagaimanapun, walaupun langit dan bumi digerakkan, permainan yang pemain akan dapat pada 10 Disember akan tetap datang dengan satu tan pepijat, dan ia akan mengambil masa sekurang-kurangnya beberapa minggu untuk membawanya ke keadaan yang lebih memuaskan. Jadi, keadaan teknikal Cyberpunk adalah suboptimum, tetapi tiada satu pun pepijat yang saya temui dalam versi yang dikemas kini menyebabkan permainan tidak dapat dimainkan – gangguan itu banyak, tetapi kebanyakannya tidak berbahaya.

"Ulasan

Cyberpunk 2077 adalah bukti bahawa CD Projekt Red telah meningkatkan permainan mereka sejak The Witcher 3 kerana unsur-unsur tertentu kelihatan lebih baik daripada yang mereka lakukan 5 tahun lalu. Dan walaupun saya tidak sabar untuk mendapatkan permainan baru mereka di tangan saya, mungkin mereka sepatutnya memberi diri mereka 2 bulan daripada 3 minggu dengan kelewatan terakhir untuk menggilap kerja mereka ke keadaan yang terbaik. Sejujurnya – semua penggilap yang sangat diperlukan ini hanya akan berlaku selepas pelancaran. Itulah sebabnya saya mempunyai satu cadangan: jangan mainkan permainan tanpa tampung Hari 1 dipasang, jangan rosakkan pengalaman itu sendiri.

Minggu lepas ini adalah maraton untuk saya. Tidak ada banyak masa, tetapi saya rasa saya telah mengenali permainan ini secara menyeluruh, walaupun pada masa yang sama saya tidak begitu hampir untuk menemui semua yang ditawarkannya. Saya menyerahkan ulasan saya untuk edisi dan penerbitan, dan saya kembali ke Night City. Saya merasakan bahawa banyak perkara masih menunggu untuk ditemui, permainan itu akan mengejutkan saya lebih daripada sekali. Saya telah menemui banyak telur paskah, tetapi saya tidak mahu merosakkan keseronokan untuk menemuinya sendiri. Sama ada anda akan menghabiskan 20, 50, 200 atau 400 jam dengan permainan ini, saya fikir anda akan berpuas hati, walaupun cerita Cyberpunk dan topik yang disentuhnya mungkin sukar, jadi bersedialah untuk spektrum penuh emosi yang permainan akan membangkitkan. Night City adalah tempat yang saya ingin terokai dengan lebih jauh dan saya pasti menantikan bab-bab selanjutnya dalam cerita ini. Mungkin masih terlalu awal untuk bertanya “bila Cyberpunk 2078 akan keluar?”, tetapi saya tidak sabar untuk mendengar tentang pengembangan cerita.

MENGENAI PENGARANG:

Cyberpunk 2077 adalah salah satu permainan yang telah kami tunggu dan dambakan selama bertahun-tahun. Ia tidak berbeza dalam kes saya – Saya tidak sabar menunggu permainan CD Projekt Red seterusnya, terutamanya kerana saya masih merindui Deus Ex selepas ia dibunuh oleh Square Enix. Pada ketika ini saya menghabiskan lebih daripada 50 jam dalam permainan dan saya yakin bahawa saya akan membelanjakan sekurang-kurangnya jumlah yang sama lebih banyak dalam permainan pertama saya. Dan kemudian saya akan kembali ke permainan dalam beberapa waktu. Dan sekali lagi, apabila pengembangan muncul. Saya sudah mempunyai idea untuk mencipta watak lain, kali ini saya mungkin akan pergi dengan Corp dan bukannya Punk, walaupun saya harus mengakui bahawa plot itu menghangatkan saya kepada Nomads. Permainan ini adalah intipati estetika cyberpunk, dan walaupun ia tidak mencapai puncak tertinggi semua permainan yang pernah saya mainkan, ia pastinya tidak jauh ketinggalan.

PENAFIAN

Kami menerima salinan Cyberpunk 2077 kami secara percuma daripada CD Projekt.