Home Ulasan Ulasan Cris Tales: Sebuah Ode kepada JRPG yang Terbaik dan Terburuk

Ulasan Cris Tales: Sebuah Ode kepada JRPG yang Terbaik dan Terburuk

0
Ulasan Cris Tales: Sebuah Ode kepada JRPG yang Terbaik dan Terburuk

Cris Tales mempunyai estetik lukisan tangan yang sangat cantik, beberapa mekanik perjalanan masa yang unik dan dunia fantasi yang menyeronokkan dan menarik. Malangnya, permainan sering terganggu oleh pertempuran berasaskan giliran yang berulang dan masa pemuatan yang berlebihan.

Cris Tales, permainan terbaharu daripada pembangun indie Columbian Dreams Uncorporated, ialah surat cinta yang digambarkan sendiri kepada JRPG klasik atau Permainan Main Peranan Jepun, seperti Final Fantasy dan Chrono Trigger. Tetapi Cris Tales tidak hanya melihat ke masa lalu. Mekanik utama permainan melibatkan penggunaan kristal masa untuk mengembara antara masa depan, sekarang dan masa lalu. Kuasa ini boleh digunakan untuk menyelesaikan teka-teki di dunia atas dan untuk mengalahkan lawan dalam pertempuran.

"Ulasan

Watak-watak dan dunia Cris Tales semuanya dilukis dengan tangan yang cantik dan permainannya benar-benar meleleh dengan gaya. Dunia aneh Kerajaan Crystallis tidak mempunyai apa-apa selain pesona. Daripada sahabat haiwan anda yang bijak, Matias si katak bertopi bercakap, kepada fakta yang tidak dapat dijelaskan bahawa guli digunakan sebagai mata wang.

Sebagai watak utama dan penyihir masa pemula, Crisbell, anda dapat melihat masa depan yang mungkin dan mempengaruhi masa depan tersebut. Dari awal permainan pemain mesti membuat beberapa keputusan yang akan mengubah perjalanan dunia, menjadikan setiap pilihan penting. Walau bagaimanapun, walaupun terdapat banyak elemen hebat dalam permainan ini, terdapat beberapa yang juga memperlahankannya.

Perjalanan Masa Berasaskan Giliran

KEBAIKAN:

  1. Karya seni lukisan tangan yang menakjubkan;
  2. Mekanik perjalanan masa yang unik;
  3. Pencarian sampingan yang menarik.

KEBURUKAN:

  1. Pertempuran yang agak cetek dan berulang;
  2. Masa pemuatan yang berlebihan;
  3. Mengeringkan pertemuan rawak.

"Ulasan

Cris Tales memang mempunyai beberapa mekanik tempur yang menarik dan menarik dari awal, tetapi ia tidak benar-benar berkembang sepanjang permainan. Sebagai Crisbell, pemain boleh menghantar lawan ke masa depan atau masa lalu bergantung pada bahagian medan perang yang mereka berada. Ini boleh mempunyai kesan yang menarik, seperti memaksa pihak lawan mengambil kerosakan status, seperti racun, sekaligus dengan menghantarnya ke masa hadapan dan bukannya hanya sedikit pada setiap pusingan.

Baca juga  Minecraft: Kajian Dungeons – Diablo Sempurna untuk Kanak-kanak

Ini juga merupakan strategi penting dalam pertempuran bos pertama. Gabungan jampi air satu watak pada perisai logam menyebabkan ia berkarat apabila dihantar ke masa hadapan, sekali gus merendahkan pertahanan lawan. Ini adalah mekanik tempur yang sangat menyeronokkan di permukaan, tetapi dalam praktiknya, ia kehilangan kilauannya, tidak seperti perisai logam itu.

Menarik kombo ini dalam pertempuran biasanya mengambil beberapa giliran untuk persediaan dan hasil, jadi demi kepentingan masa, biasanya tidak berbaloi menggunakan strategi ini dalam setiap pertempuran. Selain itu, permainan ini memperkenalkan mekanik ini dengan tangan yang agak berat. Bos pertama adalah mustahil untuk dikalahkan tanpa menggunakan strategi ini, menjadikannya kurang seperti idea atau taktik yang bijak dan lebih seperti teka-teki satu dimensi. Permainan ini juga membimbing pemain melalui cara menggabungkan racun dengan peralihan masa pada peluang pertama, di mana ia mungkin lebih menyeronokkan untuk pemain menemui kombo itu sendiri.

Dunia Lukisan Tangan

"Ulasan

Cris Tales sepenuhnya dilukis dengan tangan dan kelihatan sangat cantik. Daripada reka bentuk watak kepada persekitaran, jelas bahawa banyak masa, usaha dan semangat telah digunakan untuk menghasilkan karya seni permainan ini. Setiap watak mempunyai gaya yang unik untuk permainan ini, tetapi mereka juga masih cukup berbeza untuk membezakannya. Hanya mengenali reka bentuk persekitaran dan watak, dari NPC hingga raksasa, cukup menyeronokkan.

Selain daripada karya seni yang indah, dunia Krystallis Kingdom adalah tempat Cris Tales benar-benar bersinar. Walaupun pertempuran mungkin agak perlahan dan berulang, pelbagai komuniti dalam kerajaan mempunyai beberapa permainan yang lebih dinamik. Semasa anda meneroka dunia, anda akan menemui beberapa pencarian sampingan pilihan yang akhirnya boleh memberi kesan besar kepada dunia dan permainan, dan mungkin juga beberapa ganjaran berharga.

Baca juga  Tinjauan Suis Ghostrunner: Tindakan Seronok, Pantas Yang Tiada Belas Kasihan

"Ulasan

Kebebasan untuk memilih, tetapi juga untuk pilihan tersebut mempunyai kesan pada cerita, adalah penting kepada perkara yang menjadikan RPG yang baik. Adalah malang bahawa pertempuran menjadi agak pendek dalam hal ini kerana aksi itu sentiasa akan menjadi bahagian penting dalam permainan untuk sesetengah pemain. Kadang-kadang satu-satunya pilihan dalam pertempuran, iaitu melarikan diri dari beberapa pertemuan rawak dan bukannya melawan, terasa seperti satu-satunya pilihan.

Ini menjadi jelas lebih awal, yang merupakan masa yang penting untuk menarik pemain untuk meneruskan permainan. Anda tidak dapat menyimpan barang berguna, seperti item penyembuhan, sebelum bahagian pertama permainan ini. Jadi, walaupun anda memenangi setiap pertarungan yang anda temui, kerosakan yang anda terima dalam proses itu akan menyebabkan anda bergelut pada akhirnya. Juga, jangan lupa bahawa permainan ini tidak autosimpan.

Masalah dengan Masa

"Ulasan

Terus terang, agak ironis bahawa permainan yang banyak berurusan dengan perjalanan masa mempunyai masalah dengan masa. Adalah tidak adil bagi kebanyakan RPG untuk mengharapkan beberapa tahap pelaburan masa dan komitmen cerita daripada pemainnya, tetapi terdapat beberapa faktor dalam Cris Tales yang menimbulkan isu tersebut. Pertama sekali, dalam panggilan balik kepada banyak JRPG klasik, tiada autosimpan. Pemain hanya boleh menyelamatkan permainan dalam situasi tertentu, bermakna kesilapan boleh menyebabkan kos yang tinggi.

Ini menjadikan permainan ini tidak boleh memaafkan pada awalnya apabila pemain masih mempelajari asas permainan. Bermain melalui terlalu banyak pertemuan rawak mungkin menyebabkan anda tidak bersedia untuk meneruskan, yang kemudian akan memaksa anda untuk memainkan semula semua pertemuan itu sekali lagi. Hujah di sini ialah ia menjadikan permainan lebih mencabar apabila terdapat lebih sedikit pusat pemeriksaan. Ini adalah benar jika terdapat banyak teknik dan strategi baharu untuk digunakan pada percubaan baharu, tetapi pada masa ini, tidak ada jalan berbeza yang mencukupi untuk diambil untuk berjaya. Ini juga tidak akan menjadi masalah besar jika tidak ada isu masa pemuatan.

Baca juga  Ulasan Blightbound: Penjelajah Bawah Tanah oleh Mana-mana Nama Lain

Dalam permainan yang banyak meminta dari segi masa dan komitmen daripada pemain, Cris Tales mempunyai isu sebenar dengan masa memuatkan. Ini nampaknya lebih merupakan isu dengan versi Nintendo Switch daripada mana-mana konsol lain walaupun, untuk bersikap adil. Skrin pemuatan muncul untuk sebarang jenis peralihan, termasuk perjalanan ke lokasi baharu, dan yang paling penting, pada bila-bila masa pertemuan rawak muncul. Dengan pada asasnya tiada kawalan ke atas apabila pertemuan ini berlaku, ia boleh mengecewakan dengan cepat, dan menjalin sambungan yang kuat antara pemain dan permainan.

Fikiran Penutup

"Ulasan

Cris Tales sememangnya permainan yang patut dimainkan. Terdapat banyak karya seni, penceritaan dan pengalaman pertempuran dan teka-teki yang hebat yang anda tidak akan temui di tempat lain. Dreams Uncorporated dan studio lain yang terlibat dalam mencipta permainan ini bekerja keras dan ia membuahkan hasil. Mereka sememangnya berbaloi untuk memerhatikan tajuk-tajuk yang akan datang kerana mereka pastinya telah belajar banyak daripada produksi ini.

Walaupun rekreasi moden yang sangat baik daripada klasik lain dalam genre, Cris Tales, malangnya, memegang banyak mekanik yang akhirnya memperlahankannya. Peminat genre mungkin boleh meneruskan masa pemuatan yang tidak wajar, menguras pertemuan rawak, dan pertempuran berulang, tetapi sukar bagi Cris Tales untuk meyakinkan pemain baharu untuk bertahan dalam jangka masa yang panjang.

Secara keseluruhannya, ini adalah permainan yang hebat yang disekat oleh segelintir isu. Banyak masalah dengan permainan ini datang daripada genre yang ditiru tetapi Cris Tales masih berjaya menambah beberapa mekanik baharu dan menarik. Melangkah ke hadapan, ia akan menjadi menarik untuk melihat idea baharu dan kreatif yang difikirkan oleh Dreams Uncorporated seterusnya.