Home Ulasan Ulasan Bedlam Skyshine – Borderlands seperti roguelike pada enjin The Banner Saga

Ulasan Bedlam Skyshine – Borderlands seperti roguelike pada enjin The Banner Saga

0
Ulasan Bedlam Skyshine – Borderlands seperti roguelike pada enjin The Banner Saga

Bedlam Skyshine membawa kami ke tanah terbiar, di suatu tempat antara Mad Max dan Borderlands. Kali ini, bagaimanapun, bukan sebagai pengembara yang sunyi, tetapi sebagai bos kepada usaha yang beribu-ribu nyawa dipertaruhkan.

KEBAIKAN:

  1. visual;
  2. sindrom “satu giliran lagi”;
  3. pencarian sampingan yang ditulis dengan baik.

KEBURUKAN:

  1. tahap kesukaran yang kurang seimbang;
  2. mekanik tempur yang salah sangka;
  3. tiada pilihan untuk merekrut askar upahan.

Seperti yang pernah dikatakan oleh Albert Einstein, “Saya tidak tahu dengan senjata apa Perang Dunia III akan diperangi, tetapi Perang Dunia IV akan diperangi dengan kayu dan batu.” Buat masa ini, kami tidak tahu sama ada terdapat Perang Dunia baharu menanti kami, tetapi tetapan “pasca kiamat nuklear” membuktikan dirinya sebagai bahan sumber yang menarik untuk banyak pembangun permainan. Menawan, tetapi sering tidak mempunyai unsur keaslian. Apa yang saya maksudkan ialah sebagai latar belakang anda memerlukan padang pasir, anda menambah beberapa kumpulan penceroboh, mutan, sumber yang tidak mencukupi untuk mengekalkan sebarang bentuk komuniti yang teratur, dan kemudian menampar beberapa AI penyangak padanya dan di sana, anda sudah selesai. Terdapat banyak tajuk, merangkumi pelbagai media, yang menduplikasi corak itu: filem Mad Max, buku permainan Freeway Warrior, francais Fallout, RPG meja Neuroshima… dan senarai itu diteruskan. Tambahan terbaru: Skyshine’s Bedlam, gabungan gaya Borderlands seperti penyangak dengan mekanik permainan XCOM, yang berasal dari Kickstarter.

Pemain diletakkan dalam perintah sebuah bahtera gergasi, bersenjata dan berperisai tebal, dirujuk sebagai “dozer”, dan ditugaskan untuk memimpinnya melalui kawasan terbiar Bedlam dan sehingga ke Bandar Aztec – tempat separuh mitos di mana keselamatan menanti anda. Tanah terbiar yang anda lalui penuh dengan kumpulan yang bermusuhan: AI penyangak, cyborg, mutan atau hanya penceroboh biasa anda. Perjalanan anda dijalankan sebagai satu siri “lompat” – anda memilih destinasi dari beberapa tempat yang tersedia.

Skrin pengurusan dozer.

Masalahnya adalah tidak mungkin untuk melawati setiap sudut padang pasir, kerana rizab bahan api dan makanan anda adalah terhad. Kedua-dua ini adalah faktor utama, dan jika, sebagai contoh, anda kehabisan bahan api semasa permainan, pengembaraan anda akan berakhir dan anda akan melihat skrin pemberitahuan kekalahan. Faktor utama ketiga ialah sel tenaga yang membolehkan anda menaik taraf dozer dan menggunakan persenjataannya terhadap musuh. Mencapai setiap destinasi pilihan anda menggunakan jumlah sumber yang ditetapkan. Untuk mengurangkan penggunaan, anda boleh menaik taraf salah satu daripada empat kemudahan bahtera: gudang senjata mengurangkan kos sel tenaga yang diperlukan untuk pelaburan seterusnya, makmal mengurangkan penggunaan makanan, bilik enjin yang lebih baik membantu menjimatkan bahan api, dan berek – tenaga kerja anda. Idea ini bagus, dan beberapa cara berbeza untuk menaik taraf kubu tanah anda adalah wajar. Secara keseluruhannya, pengurusan mikro mungkin merupakan aspek terbaik permainan – ia logik, direka bentuk dengan baik dan menawarkan banyak keseronokan semasa permainan berlangsung.

Baca juga  Melarikan diri dari Tarkov – Cinta Sukar, Cinta Namun begitu

Satu lagi acara dalam perjalanan ke Bandar Aztec.

Senario permainan sebenarnya agak bagus. Malangnya, tidak akan ada banyak kesempatan untuk menemui sejarah tanah terbiar dan penduduknya di luar jalan cerita utama yang memfokuskan pada jalan anda ke Bandar Aztec. Peta mungkin penuh dengan sub-pencarian dan peristiwa (kebanyakannya menarik), tetapi sumber yang terhad menghalang penerokaan percuma, yang agak memalukan. Lebih-lebih lagi, kerana kadangkala menerima pencarian yang tidak dijangka boleh mengakibatkan kehilangan permainan tanpa sebab lain selain pertimbangan sewenang-wenang pereka – anda mungkin atau mungkin tidak mendapat bahan api tambahan, makanan atau krew tambahan untuk dozer. Kadang-kadang anda hanya terjebak dalam sejenis perangkap yang dipasang di padang pasir. Ini adalah saat yang baik untuk menyatakan bahawa Bedlam Skyshine bukanlah permainan yang mudah. Sejujurnya, walaupun kesukaran “mudah” ternyata bukan apa-apa. Pencipta menekankan bahawa niat mereka adalah untuk memaksimumkan nilai main semula permainan, dan jika dasar itu hanya terpakai pada elemen yang saya nyatakan di atas, saya akan menyokong kes mereka. Malangnya, ada lagi…

Pertempuran di dalam Dozer kami.

Dipersembahkan dalam paparan isometrik, dan mengingatkan anda tentang The Banner Saga (ia adalah enjin grafik yang sama), pertempuran adalah ciri utama untuk permainan ini. Itu malang, kerana mekanik tempur adalah bahagian yang paling teruk untuknya – sampah yang tidak logik, menjengkelkan dan tidak difikirkan untuk pembuatannya yang mana penciptanya harus dikupas tanpa rasa belas kasihan. Tetapi sebelum kita menumpukan pada ciri yang akan berlaku ini, saya perlu memberi taklimat kepada anda tentang pasukan pejuang yang anda gunakan. Pada mulanya anda diberi 16 tanduk hijau yang dibahagikan kepada empat kelas: cepat, tetapi tidak mempunyai penebuk barisan hadapan, sedikit perlahan tetapi juga penyeludup lebih berkesan (bersukan dua revolver dan keupayaan huru-hara), malah lebih perlahan, parit yang menggunakan senapang patah dan mata mati. – pada asasnya penembak tepat – hampir tidak bergerak tetapi mengalami kerosakan terbesar. Sekarang, perkaranya ialah, semakin perlahan pejuang anda, semakin kurang kesihatannya. Pada awal permainan, barisan hadapan boleh melakukan beberapa pukulan, tetapi penembak tepat jatuh selepas satu pukulan daripada musuh yang paling lemah sekalipun. Percayalah, huraian masih menjadi mudah tentang isu ini – melihatnya dalam tindakan akan membuatkan anda gila.

Baca juga  Permainan Crossplay Terbaik 2021 - Main Dengan Rakan Anda!

Jauh ke syurga.

Peta taktikal adalah kecil, tetapi pelaksanaan permainan (yang mungkin berkesan, sekiranya pencipta telah meminjam lebih banyak mekanik daripada siri XCOM) terbakar dan semuanya menyerupai permainan catur yang pelik. Kesilapan pertama pencipta: apabila pertarungan bermula, pasukan anda (daripada seorang dan sehingga enam lelaki) diletakkan secara rawak pada peta. Anda hampir tidak boleh berkata siapa yang akhirnya berada di tempat. Semasa giliran anda, anda dibenarkan melakukan dua tindakan dengan mana-mana watak di bawah kawalan anda, tiada sains roket di sana. Anda juga boleh meminta sokongan daripada dozer jika anda mahu, tetapi ia sangat mahal dan pembaziran sumber apabila melawan samseng biasa. Semua musuh, sebaliknya, diberikan bar boleh muat semula khas untuk tindakan tambahan dalam setiap pusingan. Itu benar-benar tidak adil dan membuang segala-galanya tidak seimbang dari awal; ia juga merupakan sebab biasa untuk kekalahan, sekiranya anda memerlukan saya untuk menyebutnya dengan jelas. Namun, ia bukanlah perkara terburuk yang perlu anda hadapi semasa pertempuran. Lelaki bersenjata tidak boleh mempertahankan diri jika musuh semakin dekat daripada jarak efektif minimum senjata mereka. Hasilnya: lelaki anda tidak akan menembak mutan pengecas pada titik kosong dengan senapang patah.

Merekrut askar elit.

Bidang pandangan berfungsi pada beberapa logik asing dalam permainan ini – selalunya anda tidak boleh menembak pihak lawan, nampaknya berdiri tanpa sebarang perlindungan, tanpa menggunakan beberapa pergerakan berbentuk L yang pelik. Sebaliknya, apabila lelaki anda berlindung, ia kadang-kadang tidak berkesan sepenuhnya. Lebih daripada tidak berkesan, kerana ia menghentikan tangkapan watak anda! Sementara itu, penyamun tidak mempunyai masalah untuk membuat keju Swiss daripada lelaki miskin itu. Idea yang dicabar secara logik itu, untuk menjadikan watak dengan perisai paling lemah sebagai watak yang paling mudah alih, dan memberi musuh tiga daripada dua tindakan setiap giliran, dari semasa ke semasa, membuang sebarang peluang untuk permainan yang seimbang melalui tingkap. Beberapa pertempuran pertama adalah mimpi ngeri untuk lelaki anda, dan anda akan melawan keinginan untuk memecahkan skrin dengan papan kekunci, sehingga sekurang-kurangnya sebahagian daripada mereka mendapat status veteran atau elit (yang bermaksud bertahan dan membunuh jumlah yang mencukupi daripada musuh).

Baca juga  Ulasan Smelter - Beyond Platforming Syurga Dan Neraka

Itu bukan XCOM.

Saya harus menyebut pada ketika ini bahawa kematian dalam permainan ini adalah kekal, dan tenaga kerja anda, khususnya pejuang senjata anda, sama sekali tidak bergantung kepada penduduk bahtera. Anda memandu tin berperisai yang penuh dengan pengecut, itulah yang nampaknya cuba diperkatakan oleh pembangun – anda mungkin mempunyai lebih daripada seribu orang di atas kapal, dan tidak seorang pun daripada mereka boleh direkrut. Anda perlu bergantung kepada lawan elit yang perlu dikalahkan terlebih dahulu. Apabila anda mengalahkan salah seorang daripada mereka, dia menyertai barisan anda dengan sihat dan bersedia untuk berjuang untuk anda. Persahabatan melalui kuasa tembakan yang unggul saya rasa…

Bos yang kalah boleh menyertai pasukan anda selepas pertempuran.

Bedlam Skyshine menjanjikan lebih daripada yang sebenarnya. Permainan itu sendiri memberikan kesan yang baik dengan visual kartunnya dan beberapa muzik bagus yang mengingatkan saya kepada Borderlands. Malangnya, idea yang baik akhirnya terkubur di bawah longgokan permainan taktikal yang besar, yang saya tidak suka. Bukannya tahap kesukaran permainan itu secara buatan dan sengaja dinaikkan dan ia akhirnya menjadi tidak seimbang sepenuhnya. SB boleh ditakluki dan memberikan hiburan walaupun seperti sekarang, tetapi, sejujurnya, ia hanyalah satu lagi permainan yang menggunakan keluaran rasmi sebagai peluang ujian beta, ihsan pemain yang berminat. Pencipta telah pun mengumumkan tampung yang bertujuan untuk menghapuskan beberapa isu yang saya nyatakan dalam ulasan ini. Walau bagaimanapun, selepas semua yang saya tulis, saya harus mengakui bahawa saya sangat menyukai idea dan formula permainan ini. Di sebalik semua perkara yang tidak masuk akal, saya telah menyedari keinginan untuk bermain permainan itu sekali lagi dan menyelesaikannya lebih daripada sekali (yang membuka kunci dozer negara lain yang pertama kali anda temui di padang pasir). Walau bagaimanapun, jika anda berfikir untuk membeli permainan itu, saya akan menunggu jika saya adalah anda; sekiranya permainan bertambah baik mengikut masa dan sekiranya perubahan yang diperlukan pada mekanik diperkenalkan, permainan ini akan menjadi satu kemestian untuk setiap peminat seperti roguelike.