Home Ulasan Total War: Warhammer review – Old World dalam pakaian baharu

Total War: Warhammer review – Old World dalam pakaian baharu

0
Total War: Warhammer review – Old World dalam pakaian baharu

Warhammer + Total War adalah antara persamaan matematik yang paling asas – jika difikirkan, sebenarnya mengejutkan bahawa masa yang lama untuk Creative Assembly akhirnya membuat permainan ini. Hari ini kita tahu bahawa penantian itu amat berbaloi.

KEBAIKAN:

  • Perang Total di dunia Warhammer!
  • Empat puak yang sangat berbeza;
  • Tetapan fantasi gelap sesuai untuk permainan jenis ini;
  • Tambahan baharu seperti sihir, wira berkuasa dan unit terbang;
  • AI boleh mengendalikan pertempuran dengan baik (kebanyakan masa);
  • Pengurusan wilayah yang dipermudahkan;
  • Keperluan sistem yang agak mudah didekati dan pengoptimuman yang baik;
  • Banyak butiran terperinci dalam UI, muzik, unit dan adegan potong.

KEBURUKAN:

  • Warhammer sepatutnya mendapat enjin baharu;
  • Amalan penerbitan yang buruk (memotong kandungan yang kemudiannya menjadi DLC);
  • Beberapa penyederhanaan dalam pertempuran (tiada formasi);
  • Kadangkala mekanik lebih penting daripada pengetahuan;

Total War: Warhammer ialah permainan yang baru sahaja berjaya. Menggabungkan salah satu alam fantasi yang paling popular dengan mekanik siri strategi yang terkenal sebenarnya adalah sangat semula jadi, seperti yang dibuktikan oleh banyak mod yang membawa ansuran berikutnya dari Total War ke Dunia Lama. Creative Assembly mengetahui perkara ini dengan cukup baik, dan akhirnya memutuskan sudah tiba masanya untuk ansuran berskala penuh – tetapi sementara mereka memperkenalkan banyak ciri baharu, mereka memilih pendekatan yang agak berhemat, menggunakan enjin yang telah dicuba dan mekanik pengurusan empayar, yang mana semua peminat siri ini akan biasa dengan. Ini menghasilkan permainan yang sangat mantap, tetapi permainan yang boleh meninggalkan anda dengan perasaan tidak puas hati. Warhammer berhak mendapat revolusi – revolusi yang tidak dapat dilihat di mana-mana. Namun, kami mendapat salah satu daripada Total Wars terbaik yang pernah ada – bukan Total War yang sempurna, tetapi yang menakjubkan, menampilkan suasana yang hebat dan menyediakan keseronokan yang tidak terkira banyaknya. Pendek kata, ia hebat.

Dunia yang ditakdirkan untuk runtuh

Warhammer adalah antara alam semesta fantasi gelap yang tertua dan paling dikenali. Bahan utama suasana suramnya ialah Armageddon yang semakin hampir – manusia dan sekutu mereka telah berjaya menangguhkan pengakhiran yang tidak dapat dielakkan beberapa kali, tetapi akhirnya, mereka tidak mempunyai pilihan lain selain jatuh. Pasukan Chaos, yang diketuai oleh Archaon yang perkasa, akan menghancurkan dan menghancurkan Dunia Lama untuk selamanya. Permainan ini bermula tidak lama sebelum peristiwa tersebut – pemimpin terakhir empayar, Karl Franz, telah berkuasa, dan pasukan Chaos sedang menyediakan pencerobohan muktamad. Perang Total: Warhammer berlaku tepat sebelum akhir zaman yang diramalkan.

Sebagai peminat Warhammer, saya sangat gembira melihat bahawa orang dari Creative Assembly telah berjaya menyelitkan suasana suram alam semesta itu ke dalam permainan strategi mereka – pada tahap yang besar, ia adalah hasil daripada tahap kesukaran yang tinggi – tidak ada masa apabila ancaman maut tidak muncul di latar belakang. Pada permulaan kempen, kami berhadapan dengan puak yang lebih rendah dan pemberontak – sedozen giliran kemudian, pencerobohan Chaos terhadap kekejian Norscan turun ke Dunia Lama. Suasana dipengaruhi bukan sahaja oleh adegan potong yang memperkenalkan setiap satu daripada empat kempen, tetapi juga oleh beberapa butiran yang kurang jelas, seperti estetika peta strategik, muzik atau reka bentuk unit. Malah UI, dan petikan yang muncul semasa pemuatan (walaupun kadangkala terlalu kabur) melakukan kerja yang baik untuk memperkenalkan pemain kepada alam semesta.

Walau bagaimanapun, pada beberapa keadaan adalah jelas bahawa mekanik permainan adalah keutamaan – dan bukan tetapan. Sebagai contoh, ada seorang tuan pontianak, bercakap kepada tentera mayat hidupnya yang tidak begitu pintar dengan ucapan motivasi sebelum pertempuran atau kemungkinan untuk melepaskan… askar rangka yang ditangkap. Saya benar-benar berharap para devs telah memberi lebih perhatian kepada unsur-unsur sedemikian – jangan risau, mereka tidak merosakkan mood, tetapi mereka boleh menjadi sangat menjengkelkan, terutamanya untuk peminat alam semesta.

Dunia Lama – enjin lama

Warhammer ialah ahli sah dari keluarga Total War. Studio Creative Assembly, yang memulakan pengembaraannya dengan siri enam belas tahun lalu, tidak dapat menemui cara yang lebih baik untuk meraikan mengeluarkan permainan ke-10 dalam francais ini daripada bergabung dengan alam semesta Warhammer. Sungguh memalukan, bagaimanapun, bahawa devs memutuskan untuk berpegang pada enjin lama. Teknologi itu kini berusia tujuh tahun, dan itu cukup ketara. Grafiknya tidak buruk, tetapi saya menjangkakan sesuatu yang lebih hebat daripada Warhammer. Kelebihan kecil enjin Warscape ialah permainan ini benar-benar berjalan lancar dan tidak mempunyai keperluan sistem yang monumental. Ia juga dioptimumkan dengan baik.

"Maharaja

Maharaja Karl Franz menilai kemajuan tentera berjanggut dari atas griffin setianya.

Apakah yang memerlukan penambahbaikan dari segi grafik? Terutamanya tekstur tanah dan tumbuhan, serta “serangan klon”, tipikal untuk siri Total War. Enjin ini bukan sahaja mengenai grafik, walaupun – menggunakan Warscape membuatkan sesiapa sahaja yang telah bermain mana-mana permainan Total War serta-merta berasa seperti di rumah. Pasukan berkuda (kini menunggang bukan sahaja menunggang kuda, tetapi juga pada labah-labah dan serigala) masih menghancurkan formasi infantri dengan cara yang sama. Artileri dan pemanah juga dikendalikan dengan cara yang sama. Perhimpunan Kreatif memutuskan untuk tidak membetulkan sesuatu yang tidak rosak, yang hampir tidak boleh dipanggil keputusan yang buruk walaupun kami masih menginginkan sesuatu yang lebih.

Baca juga  SOMA Review – seram terus dari kedalaman laut oleh pencipta Amnesia

Tetapi berpegang kepada teknologi lama tidak bermakna bahawa permainan ini hanyalah satu lagi Perang Total dalam penyamaran baru – terdapat banyak mekanik baharu. Ekonomi agak dipermudahkan – kami tidak boleh menetapkan jumlah cukai yang perlu dikutip: kami hanya boleh memutuskan sama ada kami mahu mengutip cukai atau tidak (untuk meningkatkan kestabilan di rantau). Tiada musim atau kemelaratan di bandar-bandar. Dalam jangka masa panjang, itu adalah beberapa inovasi yang baik yang membolehkan lebih fokus pada peperangan dan pertempuran – yang terakhir juga telah mengalami beberapa pemudahan. Kami tidak lagi boleh menyesuaikan pengagihan askar, yang sangat berguna untuk mengelakkan tembakan artileri. Walau bagaimanapun, apa yang lebih mengejutkan ialah pemain tidak lagi mempunyai keupayaan untuk menukar formasi unit. Nasib baik, pertempuran itu diperkaya dengan unit khas dan terbang yang berkuasa serta sihir, sekali gus memperkenalkan banyak kedalaman taktikal.

Wira berperang

Sehingga kini, siri Perang Total adalah mengenai pertempuran tentera – bukan individu. Sudah tentu, unit berpengalaman yang berpengalaman dalam pertempuran jauh lebih berguna daripada beberapa rejimen askar yang belum melihat apa-apa tindakan lagi, tetapi tidak pernah ada wira sebenar dalam permainan ini. Ini adalah perubahan besar dalam Warhammer – setiap tentera kini diperintah oleh tuan, yang mengambil bahagian aktif dalam pertempuran; wira juga boleh direkrut – kedua-dua pahlawan maut dan ahli sihir yang menakutkan. Setiap watak jenis ini bernilai sekurang-kurangnya beberapa unit asas, dan lama-kelamaan, apabila mereka memperoleh lebih banyak pengalaman, mereka menjadi lebih berbahaya. Ini membolehkan situasi di mana tentera melebihi dua atau tiga berbanding satu, tetapi diperintah oleh tuan, sebenarnya boleh keluar di atas jika pembangkang mereka tidak mempunyai ketua. Akibatnya, kubu kuat jauh lebih sukar untuk dipertahankan tanpa tuan atau sekurang-kurangnya wira. Ia satu perubahan yang ketara, dan patut dipertimbangkan pada permulaan pengembaraan.

Bersama-sama dengan tuan, Warhammer memperkenalkan sejumlah besar elemen RPG. Setiap wira boleh naik tahap – ia membolehkan membuka kunci kebolehan atau mantra khas yang menjadikan mereka lebih berkuasa. Cara mereka bergerak di medan perang juga berubah: seorang tuan pontianak, Mannfred von Carsteinem, mula-mula hanya boleh berjalan, kemudian menunggang kuda neraka, dan akhirnya dapat terbang di atas seekor naga. Wira juga mendapat item yang menjadikan mereka, atau askar mereka, lebih kuat – semua ini digabungkan, bersama-sama dengan misi berskrip berkenaan tuan individu, mengingatkan Heroes of Might & Magic. Persamaan adalah dangkal lagi… mulia. Dalam praktiknya, ini bermakna bahawa pemimpin dan wira tentera kita perlu diberi perhatian khusus – kehilangan mereka kepada pembunuhan atau dalam pertempuran bermakna kehilangan (dalam kes terbaik untuk beberapa giliran) semua kebolehan dan pengalaman mereka.

Warna sihir

"Sihir

Sihir adalah menakjubkan!

Dalam Total War: Warhammer tiada pertempuran laut. Sebuah armada boleh dipasang, tetapi pertempuran diselesaikan secara automatik pada peta strategik. Jika salah satu DLC yang boleh dibeli tidak mengubahnya, kami perlu menunggu sehingga Total War: Warhammer yang lain.

Wira dan raja bukanlah satu-satunya entiti yang berkuasa di medan perang. Setiap puak mempunyai pelbagai jenis unit yang sangat berkuasa yang tersedia: Orc mempunyai labah-labah dan gergasi yang besar; raksasa yang berbeza boleh didapati dalam barisan Chaos dan Vampire. Dalam sesetengah kes terdapat beberapa daripada mereka dalam satu unit, tetapi yang paling berkuasa berjuang sendirian. Memandang rendah mereka kerana bilangan yang lebih rendah adalah satu kesilapan yang serius – mereka boleh dengan mudah menghapuskan rejimen tentera biasa. Semasa pertempuran, saya cuba mengutamakan musuh-musuh itu, dan nampaknya munasabah: apabila musuh kehilangan tuannya atau troll yang besar, mereka menjadi lebih mudah untuk dikalahkan.

Sihir juga amat penting dalam pertempuran – mantera yang paling kuat boleh menentukan keputusannya. Bergantung hanya pada sihir, sebaliknya, boleh menjadi sangat berisiko – jumlah mana yang boleh digunakan bergantung pada angin sihir pada peta strategik, dan keamatannya berbeza-beza. Saya ingin menekankan bahawa mantera yang dilemparkan semasa pertempuran kelihatan sangat menakjubkan – ia menakjubkan dan sangat mengasyikkan. Unit terbang adalah sama penting: buat pertama kali dalam siri ini, kita hanya boleh terbang melintasi unit tentera yang paling berkuasa sekalipun dan menyerang pemanah yang menjauhkan diri daripada pasukan utama. Mannfred von Carsteinem yang disebutkan di atas sangat baik dalam peranan ini apabila dia menunggang naga besarnya.

Baca juga  Semakan Akta Pencerobohan - Akta Perang melakukannya dengan lebih baik

Apa yang lebih penting, semua perubahan ini tidak menjejaskan keseimbangan keseluruhan pertempuran. Setiap puak ada aset dan sisi lemahnya. Pembaharuan formula sebegini memberi manfaat kepada siri ini – skop perubahan adalah setanding dengan apa yang kita lihat dalam Empire: Total War.

Tiada tempat untuk pengecut

Tahap kesukaran sentiasa menjadi masalah dalam siri Total War. Dalam Warhammer ia mempunyai kedua-dua kelebihan dan kekurangannya, tetapi saya fikir ia secara keseluruhannya baik. AI tidak menimbulkan ancaman tahap Darks-Souls, tetapi tidak membenarkan pemain melakukan semua yang mereka mahu, sama ada. Ia tahu cara menggunakan pasukan berkuda atau unit terbang untuk kelebihannya, tetapi pada masa yang sama, ia boleh ditangkap pada saat-saat tertentu – contohnya apabila ia membiarkan unitnya ditembak oleh artileri untuk masa yang agak lama sebelum pertempuran benar-benar bermula.

Perkara agak berbeza pada peta strategik – permainan menjadi lebih sukar di sana, mungkin juga terlalu sukar, walaupun saya harus mengakui bahawa perasaan bahaya berterusan berfungsi dengan baik di alam semesta Warhammer. Musuh menyerang tempat-tempat yang kurang dipertahankan, dan secara amnya pandai memilih tempat yang lemah. Tentera Chaos, yang turun ke atas dunia sekitar pusingan ke-70, adalah banyak dan kuat – semasa pendekatan pertama saya untuk kempen, pasukan kejam di bawah perintah Archaon telah menyembelih tentera saya tanpa belas kasihan. Namun, anda boleh memilih tetapan kesukaran yang mudah, menjadikan permainan lebih mudah didekati – bandar menjana lebih banyak pendapatan, dan penduduk tidak begitu cepat memberontak; malah dua elemen itu sahaja boleh membuat dunia yang berbeza dari segi kesukaran. Dengan mudah, saya berjaya menamatkan kempen dengan lebih pantas – dalam 130 giliran – bermain sebagai Orang Kerdil.

Tempat Orang Kerdil dan Bunian bermain

Adakah Bretonnia datang sebagai puak yang boleh dimainkan?

Terdapat empat puak dalam Total War: Warhammer, dengan Chaos menjadi yang kelima. Hanya pemain yang membuat pra-pesanan permainan atau membelinya dalam masa seminggu dari keluaran akan dapat memerintahkannya walaupun (kemungkinan terakhir adalah hasil daripada kemarahan yang merebak ke seluruh komuniti). Kemungkinan besar, puak keenam (datang dengan DLC percuma pertama) ialah Bretonnia, berdasarkan Medieval France – beberapa unitnya sudah tersedia dalam mod skirmish dan berbilang pemain. Kami mungkin akan dapat membeli lebih banyak puak, bersama-sama dengan pelbagai elemen permainan yang berbeza. Dasar sedemikian, yang pada asasnya bermuara kepada memotong bahan daripada versi asas permainan dan kemudian menjual elemen tersebut secara individu tidak pernah menjadi kegemaran peminat, dan harus dikecam sekeras-kerasnya. Buat masa ini, permainan ini menawarkan empat kempen, setiap satu memfokuskan pada puak yang berbeza, dan seterusnya pada kaum yang berbeza.

"Kekacauan

Kekacauan adalah lawan yang menuntut.

Berapa kali anda boleh menghabiskan satu kempen? Sifat alam semesta Warhammer nampaknya berkata: “tidak begitu banyak”. Saya mendekati kempen Dwarf dua kali – sekali berjaya – dan dalam kedua-dua playthrough perkara yang dimainkan sama – saya menjaga Orc di Utara, kemudian saya mencabar Greenskins di Selatan, dan kemudian mula menyatukan seluruh tanah Dwarven. Ini tidak mengubah fakta bahawa Total War: Warhammer menawarkan puak tersendiri dan berpuluh-puluh jam permainan, dan itulah sesuatu.

Tentera Dwarf yang berpangkalan di Karaz-a-Karak kebanyakannya bergantung pada infantri yang perlahan dan berperisai tebal – mereka tiada tandingan dalam pertempuran jarak dekat, tetapi apabila seseorang cuba mengejar mayat tentera yang bermusuhan selepas kemenangan, mereka boleh menghadapi masalah. … sehingga mereka membina Gyrocopters. Lebih-lebih lagi, Orang Kerdil, selain daripada pencarian biasa, mempunyai apa yang dipanggil “Book of Grudges” – tidak menangani dendam itu akan meningkatkan keresahan di negeri ini. Semasa kempen, matlamat Orang Kerdil adalah untuk menyatukan (sama ada secara langsung atau melalui pakatan) semua kubu kuat Orang Kerdil, serta memusnahkan puak musuh bebuyutan mereka – Greenskins. Orc dan Bunian pula dibezakan dengan apa yang dipanggil Fightiness – ciri ini menggambarkan penglibatan mereka dalam peperangan. Sekiranya tidak ada peperangan untuk bertempur, tentera yang ganas akan mula mencari lawan antara satu sama lain. Sebaliknya, jika kita memaksimumkan pekali ini, tentera kita akan mendapat sokongan satu tentera tambahan yang dikawal oleh AI yang kedua-duanya selaras dengan tradisi, dan agak meratakan peluang kita, kerana Orc dan Greenskins tidak mempunyai akses kepada unit yang berkuasa seperti lawan utama mereka, Orang Kerdil.

The Vampires – musuh utama Empayar – tidak mempunyai sistem percukaian biasa. Sebaliknya, mayat hidup mengumpul mata sihir gelap. Tiada pemanah di kalangan mereka sama ada, tetapi mereka menebusnya dengan unit terbang yang kuat dan keupayaan untuk menghidupkan semula tentera yang gugur semasa pertempuran. Pentadbiran dunia gelap mereka juga adalah cerita yang sedikit berbeza – perintah itu dikekalkan melalui rasuah Vampiric, yang merebak ke seluruh tanah mereka seperti wabak di Eropah Abad Pertengahan. Empayar, diketuai oleh Maharaja Karl Franz – salah satu watak yang paling dikenali di alam semesta – adalah puak yang paling klasik. Tugas pertama liege baru adalah untuk memadamkan pemisahan dan mendisiplinkan pengikut yang tidak taat. Empayar ini mempunyai tentera yang paling serba boleh dalam permainan, serta rangkaian pejabat awam, yang mempunyai persamaan dengan penyelesaian yang diketahui daripada ansuran sebelumnya.

Baca juga  Terdapat Lebih Banyak Gaya Hidup Eco The Sims 4 daripada Sexy Times di Dumpsters

Intinya ialah semua kaum dalam Total War: Warhammer sememangnya berbeza dari segi ketenteraan, pentadbiran dan kebolehan wira. Beberapa perbezaan ternyata hanya cetek, contohnya Vampire’s Dark Magic, yang berfungsi sama seperti mata wang biasa, tetapi mekanik asasnya berbeza untuk setiap empat perlumbaan. Saya fikir ini memberikan keseimbangan yang baik untuk kelemahan sebilangan kecil puak yang boleh dimainkan.

Sepasang lalat dalam salap

Bahagian yang paling tidak menyenangkan dari mana-mana semakan ialah saat anda perlu mendedahkan kelemahan. Dalam kes Warhammer, mereka kebanyakannya berpunca daripada pelbagai jenis kelemahan. Tiada apa-apa yang akan membatalkan kelayakan permainan ini – kelemahan Warhammer adalah seperti batu kecil dalam kasut anda; mereka tidak akan membunuh anda, hanya mengganggu anda sedikit. Keutamaan mekanik berbanding tradisi yang saya nyatakan sebelum ini kadangkala boleh membuatkan anda berfikir bahawa ini hanyalah mod yang anda mainkan: Orang Kerdil, sesiapa sahaja yang mereka lawan, sering menjerit “Kematian kepada Orc!” – seseorang perlu mengagumi pengabdian mereka jika mereka masih berfikir untuk membunuh Orc apabila bertempur dengan tentera Imperial. “Book of Grudges” juga boleh menjadi sangat menjengkelkan – katakan anda mendapat misi untuk membunuh jeneral bermusuhan tertentu. mudah? Tidak jika dia tidak berasa ingin melawan dan terpaksa dikejar di seluruh peta seperti dalam filem Charlie Chaplin. Kadang-kadang ia lebih teruk – anda boleh ditugaskan untuk memusnahkan tentera musuh yang dipisahkan daripada anda dengan beberapa wilayah neutral.

AI pergi ke selatan kadang-kadang juga. Pada peringkat peta strategik, saya sering menghadapi situasi apabila puak tertentu mengisytiharkan perang terhadap saya walaupun pada hakikatnya kami dipisahkan oleh kawasan neutral, jadi tidak mungkin sebarang pertempuran boleh berlaku. Selain itu, AI kadangkala akan menyerahkan perjanjian damai beberapa giliran kemudian, menawarkan banyak wang sebagai pertukaran. Ia kadangkala menghadapi masalah dalam menilai hasil pertempuran, juga: sukar untuk memanggilnya sebagai “kekalahan yang menentukan” jika saya seorang sahaja yang menyebabkan sebarang kerosakan (dan cukup besar pada masa itu).

Pencarian cerita para pemimpin tentera juga agak membosankan. Mereka telah dinaikkan pangkat dengan kuat sebelum pelepasan permainan, bagaimanapun, mereka semua turun untuk melancarkan pertempuran; jika pemain menang, mereka menerima item istimewa. Masalahnya ialah kami mendapat begitu banyak sepanduk dan senjata semasa permainan sehinggakan barang unik yang kadangkala kami perolehi bukanlah sesuatu yang mendebarkan. Total War: Warhammer tidak sempurna – selain daripada amalan (biasa untuk siri) memotong kandungan dan kemudian menjualnya sebagai DLC, permainan ini mengalami pelbagai isu kecil.

Pukulan tepat dari tukul perang

Mengikut rancangan pembangun, Total War: Warhammer ialah yang pertama daripada tiga permainan yang dirancang untuk dikeluarkan dalam alam semesta ini. Ini menjadi jelas jika kita melihat kepada ketiadaan perlumbaan penting seperti Elves atau Skaven – mereka mungkin akan muncul dalam perlawanan seterusnya. Saya bimbang tentang sesuatu yang lain, walaupun; jika trilogi ini sepatutnya membentuk satu perlawanan besar, bukankah enjin itu akan ketinggalan zaman selepas beberapa tahun?

Selepas bermain Total War: Warhammer selama lebih 70 jam, secara jujurnya saya boleh mengatakan bahawa ia adalah salah satu strategi terbaik tahun ini, dan kami mempunyai tahun yang cukup baik. Nampaknya gabungan fantasi gelap dan mekanik Total War tidak mungkin menjadi salah. Perhimpunan Kreatif telah menggunakan pengalaman bertahun-tahun untuk digunakan dengan baik; penyelesaian yang membuktikan nilainya dalam ansuran lama masih ada – mekanik pengurusan dan pembangunan wilayah, sistem pembangunan pemimpin atau pejabat awam empayar. Pada masa yang sama, terdapat dos kebaharuan yang baik – terutamanya dari segi kepelbagaian puak, tetapi juga di medan perang – dan itu boleh dikatakan bahagian paling penting dalam siri Total War. Sungguh memalukan, walaupun, pembangun hanya melakukan separuh jalan dengan perubahan, dan tidak menyediakan seperti pengeluaran revolusioner yang dikuasakan oleh enjin serba baharu. Namun, sukar untuk menyalahkan mereka kerana menjadikan “semata-mata” permainan yang menakjubkan.

Total War: Warhammer ialah produk yang akan menjadi lebih baik dari semasa ke semasa. Dalam beberapa bulan akan datang, tajuk itu akan menerima satu tan pengembangan, puak tambahan dan tweak kecil lain. Diperkaya dengan pengembangan dan mod buatan peminat tersebut, Warhammer boleh menjadi sangat epik. Jika pembangun berjaya menyelesaikan semua kelemahan yang saya nyatakan, markah boleh ditingkatkan satu mata dengan mudah. Warhammer akan mendekati kesempurnaan kemudian.