Home Ulasan Tinjauan War Mongrels: Taktik Letih Pertempuran

Tinjauan War Mongrels: Taktik Letih Pertempuran

0
Tinjauan War Mongrels: Taktik Letih Pertempuran

Rancang pergerakan anda, jangan dikesan, dan selesaikan pelbagai misi di tengah-tengah bahaya di sekeliling anda. Permainan Perang Dunia II ini memberikan anda permainan RTT klasik, tetapi turut disertai dengan beberapa halangan yang menjengkelkan.

Berlangsung di bahagian timur Perang Dunia II, War Mongrels ialah permainan taktik masa nyata yang hebat di mana anda perlu mengelakkan penglihatan musuh dan menyelesaikan pelbagai misi sepanjang persekitaran yang dilanda perang. Fikirkan Komando tetapi dengan UI, kawalan dan tetapan yang dikemas kini yang seterusnya melihat anda membunuh Nazi dalam pelbagai cara.

Untuk memanggilnya mencabar adalah sesuatu yang meremehkan – permainan ini benar-benar membuatkan anda berfikir sebelum anda membuat langkah seterusnya. Kisahnya juga merupakan kisah yang meneroka parut emosi perang dan menampilkan barisan wira yang pelbagai. Ia tidak semuanya baik, bagaimanapun, kerana beberapa pilihan reka bentuk dan skema kawalan mencemarkan tambahan yang kukuh pada genre itu.

KEBAIKAN

  • Tahap yang mencabar dan direka dengan bijak
  • Latar belakang dan butiran yang cantik

KEBURUKAN

  • Kawalan yang menyusahkan
  • Pepijat yang merosakkan pengalaman anda
  • Sukar untuk mengambil suaranya bertindak serius pada masa-masa tertentu

Keajaiban zaman perang

War Mongrels mengikuti kisah dua askar Jerman yang dihantar ke misi bunuh diri sebagai hukuman, tetapi berjaya melarikan diri. Perjalanan mereka akhirnya membawa mereka ke Tentera Rumah Poland bawah tanah, yang dengannya mereka bergabung tenaga untuk menumpaskan lagi askar musuh dalam laluan mereka dan membebaskan negara daripada penjajah yang menindas mereka. Itulah yang anda jangkakan daripada plotline WWII, tetapi beberapa cutscene animasi menyelami apa yang difikirkan oleh watak dan seterusnya menyentuh kesan akibat terdedah kepada kengerian pembunuhan beramai-ramai.

Sebagai tambahan kepada detik-detik eksposisi ini, watak-watak juga kerap bercakap antara satu sama lain semasa misi dan anda dapat mempelajari lebih banyak tentang mereka dan personaliti mereka. Isu di sini ialah walaupun setiap watak adalah unik dan dilengkapi dengan kemahiran dan latar belakang mereka sendiri, suara mereka tidak sepadan dengan graviti apa yang mereka perkatakan kadang-kadang dan anda sering tertanya-tanya mengapa watak Jerman atau Poland anda tidak mempunyai loghat, manakala pengawal Nazi melakukannya – walaupun betapa buruk bunyinya.

"Tinjauan

Pilihan untuk menjadikan watak utama anda berbahasa Inggeris dengan sedikit loghat atau tanpa loghat, tetapi tetap meminta mereka menyebut perkataan Jerman secara tiba-tiba terasa luar biasa. Ia mencemarkan beberapa mood adegan tertentu dan juga membawa anda jauh dari keseriusan iklim semasa. Lebih menjengkelkan tentera musuh tidak tahu bahawa “w” disebut seperti “v” auf Deutsch.

Baca juga  Kajian Blair Witch – Hutan Paling Menakutkan

Segala-galanya tentang persembahannya adalah yang terbaik, walau bagaimanapun, dan anda benar-benar boleh mengetahui bahawa banyak masa telah dibelanjakan untuk memastikan tahap labirinnya menimbulkan rasa takut dan putus asa. Persekitaran anda agak terperinci dan kelihatan cantik walaupun sesetengah kawasan biasanya suram. Malah runut bunyinya menambahkan lagi tema termenung permainan dan menghasilkan muzik berfikir yang hebat.

Teka-teki Alam Sekitar

Dan ya, anda akan melakukan banyak pemikiran semasa setiap misi permainan kerana anda pada dasarnya mendapat peta yang besar, objektif, dan itu sahaja. Pada mulanya, permainan ini memberi anda beberapa arahan tentang apa yang perlu anda lakukan, tetapi selepas anda mempelajari tali, anda akan sendiri untuk memikirkan cara untuk pergi dari titik A ke titik B. Ini memberi anda rasa bahawa anda boleh memainkan misi dengan cara yang anda mahukan, tetapi juga boleh membuat anda terlalu memikirkan pendekatan anda dan menyebabkan anda berasa terharu pada masa-masa tertentu.

Semasa misi, anda akan dapat mengawal apa sahaja daripada satu hingga beberapa aksara dengan mengklik padanya atau menekan kekunci yang sepadan. Setiap watak mempunyai set kemahiran tersendiri yang membantu mereka mengalih perhatian pengawal dengan mengalihkan atau menarik perhatian. Anda juga boleh membuat watak anda menumpaskan musuh secara senyap dengan senjata mereka, atau memilih senjata mereka untuk menembak mereka dari jarak jauh – yang kedua itu bukanlah idea yang baik memandangkan berapa banyak perhatian yang menarik.

Objektif setiap misi adalah untuk kekal ghaib dan tidak didengari, atau untuk menghantar musuh dengan cepat sebelum anda kalah jumlah dan mati. Oleh kerana peta menyerupai teka-teki alam sekitar yang menampilkan pengawal yang boleh membunuh anda serta-merta, anda akan menghabiskan banyak masa merancang pergerakan anda atau mencuba taktik yang berbeza, mati, dan melakukannya sekali lagi sehingga anda berjaya. Sekarang, ia mungkin kedengaran seperti tugas, tetapi sebenarnya merupakan bahagian yang paling menggembirakan dalam permainan kerana perasaan yang anda dapat apabila anda akhirnya membersihkan kawasan selepas berjam-jam mencuba perkara yang berbeza benar-benar perlu diingati.

Baca juga  Kajian Desperados 3 – Sembilan Sempurna!

"Tinjauan

"Tinjauan

Tidak semua misi memberi anda kebebasan untuk menyelesaikannya seperti yang anda mahukan, tetapi laluan yang anda ambil, bilangan pengawal dan cara anda membunuh mereka bergantung sepenuhnya kepada anda. Ini membolehkan anda menggunakan kemahiran unik watak anda untuk kelebihan anda, jadi anda juga boleh bereksperimen dengan pendekatan yang berbeza. Mungkin minta Manfred bersiul untuk menarik pengawal ke perangkap beruang anda telah menyebabkan Lukas jatuh di laluannya. Atau alihkan perhatian seorang pengawal dengan rokok Lead dan kemudian baling salah satu pisau Rubble ke arahnya dari jauh untuk membunuh senyap. Misi adalah linear dalam objektifnya, tetapi anda mempunyai keupayaan untuk menyelesaikannya mengikut kehendak anda.

Pepijat perang

Perkara yang menjengkelkan tentang mengawal berbilang aksara secara serentak ialah terdapat juga banyak kawalan dan arahan yang perlu anda kuasai. Ia bukanlah satu proses yang sangat lancar untuk beralih dari satu watak ke seterusnya, dan ia juga agak menyusahkan untuk memilih keupayaan anda dan klik pada musuh hanya untuk menyedari anda tersilap klik dengan satu sentimeter dan kini watak anda hanya berjalan ke arah dan musuh untuk dia untuk dikesan. Ini berlaku beberapa kali kami fikir kami memilih serangan yang betul hanya untuk membuat watak kami menghentikan apa yang dia lakukan dan hanya berdiri di sana memaksa kami untuk berebut dan memilih serangan itu semula.

Anda juga boleh memasuki mod “perancangan” dan memilih tindakan untuk berbilang aksara untuk dilakukan pada masa yang sama. Ini bagus apabila anda ingin menyerang sekumpulan kecil musuh, tetapi ia mengecewakan jika musuh ini terlalu rapat antara satu sama lain kerana anda tidak akan sentiasa dapat memilih pengawal yang betul yang anda inginkan. Atau, watak anda mungkin bertembung antara satu sama lain selepas anda memilih tindakan mereka dan pada dasarnya merosakkan serangan hendap anda menyebabkan anda semua mati.

KEPUTUSAN

War Mongrels cenderung untuk memanfaatkan kesabaran anda dengan kawalannya yang tidak kemas, lakonan suara yang menjelikkan dan pepijat yang boleh membawa kepada detik mengecewakan yang membuatkan anda mahu berhenti bermain. Ia memberi ganjaran apabila ia memihak kepada anda, tetapi tepi kasarnya pasti akan mengubah keseronokan menjadi perjuangan.

Baca juga  The Elder Scrolls: Oblivion – Dulu Pembunuh PC, Kini Hampir Diabaikan

"Tinjauan

"Tinjauan

Sistem penjimatan juga dipersoalkan kerana permainan menyimpan automatik sebelum anda mati atau sampai ke pusat pemeriksaan, tetapi ia hanya memberi anda lima slot simpan automatik. Oleh itu, jika anda secara tidak sengaja menghampiri situasi dengan cara yang salah, menggunakan semua simpanan anda dan tersekat, anda mungkin perlu memuatkan slot simpan lebih awal atau mulakan semula bab tersebut. Pelik juga, bahawa hanya mati dan memuat semula tempat anda berhenti tidak memuatkan semula dunia dan watak ke kedudukan terakhir yang tepat. Kadang-kadang pengawal akan muncul lebih dekat daripada yang anda fikirkan atau kadang-kadang anda akan bernasib baik dan ia akan memihak kepada anda. Ini sistem ganjil yang menyebabkan kami sakit kepala, walaupun sesetengah pemain mungkin menikmati unsur rawak ini.

Misi juga boleh dimainkan dalam talian, tetapi melainkan anda bercakap dengan pasangan anda, pemain lain pasti akan membunuh anda jika anda tidak menyelaraskan pergerakan anda menyebabkan beberapa tekanan tambahan yang anda tidak perlukan. Permainan ini lebih baik dimainkan di luar talian supaya anda benar-benar boleh fokus. Selain itu, mod dalam talian nampaknya telah difikirkan semula memandangkan betapa mudah dan telanjangnya rasanya. Sertai permainan atau hos permainan, dan itu sahaja.

"Tinjauan

"Tinjauan

Pokoknya

"Tinjauan

Ulasan kami dipaparkan di Metacritic.

Pada tahap terbaiknya, War Mongrels ialah permainan RTT yang pintar dan mencabar yang benar-benar menggunakan kemahiran logik anda dan membuatkan anda mengambil masa seminit untuk mengumpulkan fikiran anda sebelum bertindak ke atasnya – jika tidak, anda akan mati. Dan anda akan sering mati apabila anda meneroka semua ciri yang menyeronokkan mengeksploitasi persekitaran dan kebolehan watak anda.

Malangnya, permainan RTT ini juga cenderung memanfaatkan kesabaran anda dengan kawalannya yang tidak kemas, lakonan suara yang menjelikkan dan pepijat yang boleh membawa kepada detik mengecewakan yang membuatkan anda mahu berhenti bermain. Ia memberi ganjaran apabila ia memihak kepada anda, tetapi tepi kasarnya pasti akan mengubah keseronokan menjadi perjuangan.