Home Ulasan Tinjauan The Witcher 3: Wild Hunt pada PS4 – RPG Cemerlang Yang Perlu Digilap

Tinjauan The Witcher 3: Wild Hunt pada PS4 – RPG Cemerlang Yang Perlu Digilap

0
Tinjauan The Witcher 3: Wild Hunt pada PS4 – RPG Cemerlang Yang Perlu Digilap

Selepas menguji versi PS4 The Witcher 3, satu perkara yang pasti – CD Projekt RED telah menyahut cabaran dan mencipta salah satu RPG terbaik beberapa tahun kebelakangan ini. Malangnya, terdapat rekahan pada permukaan berlian yang tidak sempurna ini.

Semakan berdasarkan versi PS4 permainan, tanpa tampung hari pertama.

KEBAIKAN:

  • Dunia yang indah, terang dan maju;
  • Kandungan yang sangat luas;
  • Plot;
  • Pencarian sampingan yang difikirkan;
  • Dialog yang menarik;
  • Banyak rujukan kepada karya penulis Andrzej Sapkowski;
  • Kebebasan besar dalam pembangunan watak dan pemilihan peralatan;
  • Pilihan yang terbukti bermakna;
  • Reka bentuk artistik;
  • Muzik.

KEBURUKAN:

  • Kejatuhan bingkai yang menjengkelkan;
  • Memuatkan skrin;
  • Sempadan dunia yang tidak dilaksanakan dengan baik;
  • Banyak pepijat;
  • “Serangan klon”.

The Witcher 3 tidak diragukan lagi merupakan tajuk yang dinanti-nantikan, bukan sahaja di negara asalnya Poland di mana novel Andrzej Sapkowski tentang pengembaraan Geralt mempunyai status seperti kultus. Kini, terima kasih kepada dua permainan terdahulu yang dibangunkan oleh CD Projekt Red, The Witcher menikmati populariti yang meluas di seluruh dunia. The Wild Hunt menimbulkan banyak jangkaan – dari awal lagi ia bertujuan untuk menjadi karya agung syarikat yang berpangkalan di Poland, menjanjikan untuk menyediakan dunia yang luas yang penuh dengan kejutan, penamat kepada cerita yang dibangunkan secara konsisten, serta penampilan watak kegemaran pembaca yang paling penting, yang tidak muncul dalam bahagian sebelumnya dalam saga maya. Misi terakhir Serigala Putih pasti akan terbukti sukar, bukan sahaja kerana ia terdiri daripada menghapuskan ancaman yang benar-benar menyayat hati. The Butcher of Blaviken juga terpaksa menghadapi jangkaan peminat setianya. Dalam beberapa minggu kebelakangan ini, pembangun dan media secara konsisten menimbulkan gembar-gembur yang mengelilingi pengeluaran, yang boleh berakhir sama ada kegagalan total atau kemenangan yang menakjubkan.

Hari ini, dengan hampir seratus jam dihabiskan di Kerajaan Utara yang hebat di bawah kendalian kami, tidak ada keraguan tentang satu perkara: CD Projekt RED menyampaikan produk yang mengagumkan dalam banyak aspek, terutamanya pada awal permainan, ketika kami masih terharu dengan dunia yang direka dengan menakjubkan dan hebatnya cabaran yang perlu dihadapi oleh Geralt. Walau bagaimanapun, semakin mendalam kita menyelidiki kisah ini, semakin jelas bahawa pembangun yang berpangkalan di Poland itu tidak dapat mengelakkan beberapa kelemahan yang ketara walaupun telah menangguhkan pengeluaran dua kali. Sekiranya mereka mempunyai lebih banyak masa di tangan mereka, kami mungkin akan mendapat produk terkemuka, dengan mudah memperoleh gred teratas. Saya menyesal untuk mengatakan, bagaimanapun, bahawa ini tidak berlaku.

Atas sebab yang jelas, Wild Hunt mengambil perhatian dalam cerita.

Mari kita bincangkan Wild Hunt bermula dari pembinaan dunia, kerana saya merasakan masih ada orang yang tidak tahu bagaimana ia dibina. Jika anda masih ingat pengumuman awal yang dibuat oleh pencipta yang menjanjikan satu kawasan besar yang kami akan melintasi kuda dalam masa lebih setengah jam, anda boleh melupakannya. Kami telah menyemak – kawasan terbesar yang tersedia, iaitu Velen, boleh dilalui dalam masa tiga belas minit dalam jarak dekat dari utara ke selatan. Kita juga mesti menambah pandangan sekali-sekala pada peta, yang diperlukan untuk mencari jalan kita memintas badan air yang lebih besar, serta keperluan untuk memperlahankan, kerana Roach mesti berjalan sekali-sekala untuk menjana semula bar kekuatannya. Malangnya, Wild Hunt tidak menyediakan satu jisim darat (seperti yang dilakukan oleh Skyrim) yang membolehkan kami pergi ke mana-mana titik pada peta dengan berjalan kaki. Kepulauan Skellige membentuk wilayah yang berasingan sepenuhnya; begitu juga dengan lokasi permulaan – White Orchard, penjaga Kaer Morhen dan istana di Vizima. Setiap tempat ini boleh dicapai pada bila-bila masa semasa permainan terima kasih kepada banyak titik laluan, tetapi setiap kali kita berhadapan dengan skrin pemuatan wajib, yang dalam kes Velen yang disebutkan di atas boleh mengambil sedikit masa. Terpaksa mengagumi perkataan “Memuatkan” adalah salah satu mimpi ngeri terbesar Witcher baharu.

Kita boleh mengagumi banyak pemandangan yang menakjubkan dalam The Witcher 3.

Sebaliknya, pembinaan lokasi itu sendiri adalah karya agung – kami boleh menikmati pemandangan yang disediakan permainan berkali-kali dan tidak pernah jemu dengannya. Kampung-kampung kecil itu menyerupai tempat yang lusuh dan ditinggalkan Tuhan di suatu tempat yang jauh di kawasan desa Slavic, di mana anda masih boleh menemui kotej dengan bumbung jerami. Kesan hebat ditinggalkan bukan sahaja oleh penempatan yang direka dengan teliti hingga ke perincian terkecil, tetapi juga gua-gua yang diselubungi kegelapan, bandar-bandar yang meriah, runtuhan yang dilupakan, serta bangunan yang musnah dan terbiar yang boleh kita temui di hampir setiap sudut bekas Temeria. . Jalan-jalan itu “dihiasi” dengan mayat yang tergantung di tali gantung, berfungsi sebagai peringatan yang jelas tentang peristiwa yang berlaku di kawasan ini selepas serangan dahsyat tentera Nilfgaard. Semua kampung penuh dengan orang yang terlibat dalam aktiviti seharian, yang mencari masa bagaimanapun untuk mengulas kehadiran ahli sihir, selalunya dengan cara yang sangat kesat. Banyak kali saya mendapati diri saya berehat seketika di tebing sungai atau tasik untuk mengagumi matahari terbenam yang indah atau sinarnya menembusi pokok di dalam hutan. Satu lagi pemandangan indah disediakan oleh hujan lebat ditambah dengan tiupan angin kencang yang menggoncang bukan sahaja tumbuhan, tetapi juga mayat yang disebutkan di atas. Ringkasnya, reka bentuk alam dalam ansuran ketiga Witcher sungguh memukau – ia adalah salah satu dunia paling tersendiri dan terang yang pernah saya berinteraksi setakat ini.

Kampung-kampung mempunyai persamaan yang ketara dengan kawasan desa Slavic.

Malah dunia yang paling indah tidak akan menjadi apa-apa tanpa kebebasan untuk menerokainya secara menyeluruh. Kita mesti mengakui bahawa pembangun telah melakukan usaha yang besar untuk memastikan Geralt sibuk dalam Wild Hunt. Dia boleh menghapuskan sarang raksasa dan kem penyamun, mencari harta karun yang berharga, mencari tempat yang dipanggil kuasa, dan juga membebaskan penempatan kecil daripada kawalan pelbagai makhluk jahat – apabila dia melakukannya, mereka dengan cepat dihuni semula oleh penduduk mereka. sebelum ini terpaksa melarikan diri. Dalam Witcher terbaharu kita tidak akan mengalami satu situasi pun di mana kita akan dipaksa untuk mencari barang-barang yang tidak penting di dunia yang luas. Sebarang aktiviti sampingan rawak, yang diterjemahkan kepada mana-mana tugas yang tidak membentuk pencarian seperti itu, kelihatan wajar dan tidak dipaksa. Ia adalah perubahan yang sangat bagus daripada kotak pasir lain yang memanjangkan permainan secara buatan dengan mendorong pemain mencari barang yang tidak berguna. Mari kita ingat bahawa walaupun GTA V yang menakjubkan bukan tanpa kesalahan dalam hal itu.

Baca juga  Kajian Biomutan: Cerita Dongeng Fuzzy-Wuzzy

Lawatan ke bilik mayat. Biarkan siasatan bermula.

Dari segi dunia maya, saya pada asasnya hanya mempunyai satu tempahan – sempadan tiruannya. Jika kita bersiar-siar berhampiran pinggir kawasan yang belum dibangunkan oleh pengarang, Geralt mengatakan sesuatu yang sepatutnya menggesa pemain untuk meninggalkan penerokaan selanjutnya, dan kemudian peta diaktifkan secara automatik. Sebaik sahaja kami mematikannya, permainan membawa kami kembali ke lokasi yang selamat dan itu sahaja – kami tidak boleh pergi lebih jauh. Penyelesaian ini membawa kepada situasi yang agak pelik. Di utara Novigrad, terdapat bot bertanda (dan oleh itu interaktif) yang mustahil untuk didekati, kerana permainan menghalang kami daripada berbuat demikian sebaik sahaja kami mencapai paras air. Agak mudah untuk sampai ke tanah yang terletak hanya beberapa meter jauhnya, tetapi hanya di satu tempat tertentu. Penjelajahan pulau yang baru ditemui ini juga tidak dapat dipertikaikan – sekali lagi, kita akan menghadapi sekatan yang dinyatakan di atas. Ingat perkara ini semasa bermain – walaupun peta menunjukkan kawasan yang secara teorinya berada dalam lingkungan ahli sihir, anda tidak akan dapat mencapainya.

Peta dunia secara sistematik menandakan hiburan yang ada.

Segala jenis tugas membentuk salah satu aset terbesar Wild Hunt, dan janji pembangun untuk menyediakan kandungan yang kaya tidak ditinggalkan. Arka cerita utama sangat panjang dan boleh menyedut pemain selama sekurang-kurangnya beberapa dozen jam. Sudah tentu, terdapat lebih banyak lagi: sekumpulan pencarian sampingan, selalunya sama kompleksnya dengan misi yang disertakan dalam jalan cerita utama. Walaupun Geralt dilayan oleh kebanyakan pelanggan sebagai budak suruhan biasa, kami tidak pernah mendapat tanggapan bahawa kami sedang berhadapan dengan rentetan pencarian fedex yang tidak berkesudahan. Jika kami tiba-tiba dimaklumkan bahawa seorang lelaki yang berdekatan telah diserang oleh sekumpulan samseng, kami boleh memulakan perbualan dan campur tangan, atau hanya berpatah balik dan mengabaikan lelaki malang itu. Keputusan yang kami buat mempunyai impak sebenar pada dunia permainan, walaupun pada tahap yang terhad. Apabila saya mengganggu salah satu perjalanan saya untuk membantu sekumpulan pengembara yang diserang oleh orang lemas, beberapa jam kemudian saya telah bertemu dengan salah seorang yang terselamat di tempat yang sama sekali berbeza. Ternyata peniaga itu sampai ke destinasinya, mendirikan kedainya dan kini bersedia menawarkan segala jenis barangan kepada saya dengan harga yang murah. Situasi sedemikian adalah perkara biasa dalam permainan.

Penduduk menjalankan perniagaan mereka. Kita boleh menggalakkan mereka bercakap, tetapi jangan mengharapkan monolog yang panjang.

Wild Hunt mengandungi banyak rujukan kepada karya Andrzej Sapkowski. Peminat buku Witcher pastinya akan menikmati beberapa berita yang jauh lebih banyak daripada mereka yang belum berpeluang untuk mendapatkan salinan novel dan cerpen itu. Kiasan wujud dalam dialog dan acara tertentu – malah terdapat tugas yang berkaitan secara langsung dengan beberapa cerita, contohnya The Last Wish. Pengetahuan pembangun tentang bahan sumber paling baik ditunjukkan oleh fakta bahawa versi maya seorang ahli sihir tertentu, yang bukan watak penting dalam buku itu, mempunyai tahi lalat di tempat yang betul.

Sebelum pelancaran Wild Hunt, pembinaan plot menimbulkan beberapa kebimbangan – orang yang ragu-ragu takut bahawa dunia terbuka akan memberi kesan negatif terhadap kesinambungan cerita dan pilihan yang dibuat dalam perjalanannya. Saya boleh memberi jaminan bahawa tiada kesan sedemikian. The Witcher 3 adalah pengeluaran yang sama sekali berbeza daripada siri The Elder Scrolls. Tumpuan terbesarnya adalah pada cerita, dan dalam hal ini ia lebih mengingatkan Gothic daripada Oblivion atau Skyrim. Tidak pernah sepanjang masa saya dihabiskan dalam permainan – dan ia bukanlah sesi yang pantas – saya merasakan bahawa saya ditarik keluar daripada plotline utama, iaitu pencarian untuk Ciri. Paling penting, membantu beberapa NPC dalam memenuhi pelbagai kehendak mereka mempunyai kesan pada peristiwa terpenting dalam plot. Saya tidak boleh mendedahkan apa-apa butiran supaya tidak merosakkan keseronokan, tetapi lebih jauh ke dalam permainan, kita berhadapan dengan situasi yang mempunyai persamaan yang ketara dengan kesudahan Mass Effect 2. Tindakan kita sebelum ini memberi kesan kepada siapa yang akan menerima kita. kembali pada saat yang menentukan, dan tidak akan berpatah balik setelah keputusan dibuat – jika seseorang memberitahu kita “tidak,” kita mesti menghormati pendapat mereka, kerana peluang untuk mengubahnya pada asasnya sama dengan sifar. Pilihan itu juga berkait dengan kehidupan cinta kami iaitu kasih sayang Geralt terhadap Triss atau Yennefer. Tawaran romantis yang dibuat terhadap kedua-dua ahli sihir pastinya akan membawa kepada hasil yang menarik.

Yennefer dan Geralt berkongsi pengembaraan. Mungkin ada yang berkata: akhirnya!

Sudah tentu, tidak semua tugas mewakili tahap yang sama tinggi, jadi selain daripada misi yang menakjubkan, kami juga mendapat beberapa tugas yang membosankan. Jalan cerita yang melibatkan Dandelion adalah yang saya rasa paling membosankan, walaupun saya mungkin berat sebelah oleh ketidaksukaan umum saya terhadap penyair yang saya rasa menjengkelkan. Secara keseluruhan, bagaimanapun, sukar untuk mencari sebarang kelemahan dalam plot. Tugasan mempunyai latar belakang yang kukuh dan dibangunkan dengan betul. Apatah lagi, penulis menyediakan pelbagai dialog yang bukan sahaja membiasakan kita dengan motivasi watak, tetapi juga mendalami pengetahuan kita tentang dunia dan realitinya. Pujian juga diberikan atas percubaan berani untuk menangani jenis isu yang jarang terdapat dalam RPG lain. Novigrad menjadi saksi kepada pemburuan ahli sihir kejam yang mengingatkan Zaman Pertengahan; bandar terbesar permainan ini adalah tempat kecenderungan perkauman penduduknya dinyatakan terhadap bukan manusia; akhirnya, di kawasan yang diduduki oleh Nilfgaard kita tersandung pada hukuman mati yang sedang dibuat apabila petani tempatan dengan ingatan yang masih segar tentang pencerobohan berdarah penunggang hitam dari selatan berjaya menangkap seorang pelarian tunggal dari tentera musuh. Seperti dalam permainan sebelum ini, banyak kali kita terpaksa memilih kejahatan yang lebih kecil. Geralt, walaupun secara semula jadi lelaki yang baik, jarang berpeluang untuk menikmati membuat keputusan terputus-putus yang sama ada positif atau negatif. Pengembaraan Witcher sentiasa digambarkan dalam warna kelabu, malah pilihan kita mungkin mendorong penduduk tempatan untuk memberi Geralt nama panggilan yang berwarna-warni seperti yang diberikan kepadanya selepas berkhidmat di Blaviken.

Baca juga  Kajian Simulator Mekanik Kereta Api 2017 – Saya suka kereta api

Mereka yang hidup dengan pedang, mati oleh pedang.

Seseorang juga harus menghargai hakikat bahawa pemaju meletakkan perhatian pada watak paling penting dari alam semesta Witcher. Dalam beberapa kes, mereka juga menambah orang yang hanya disebut secara sepintas lalu dalam buku. Tanpa mendedahkan terlalu banyak, saya boleh mengatakan bahawa Geralt akan meneroka Kepulauan Skellige kebanyakannya dalam syarikat Yennefer, seolah-olah penulis ingin membantu pasangan itu menggantikan masa yang hilang. Sebaliknya, sejarah baron dari Crow’s Perch akan mendedahkan fakta yang semakin gelap dan lebih sukar untuk dinilai dengan jelas – ia juga merupakan salah satu arka yang paling saya sukai. Banyak tumpuan juga diberikan kepada pemburu raksasa nomad yang, seperti biasa, bukanlah kegemaran masyarakat tempatan. Walaupun orang biasa sering meminta bantuan Geralt dalam perkara yang lebih kurang remeh, jelas sekali mereka tidak mendekatinya dengan penuh hormat. Penginapan kami di Kaer Morhen, di mana kami dapat meluangkan masa berkualiti bersama saudara seperjuangan kami, adalah episod yang hebat. Keseluruhan serpihan secara umum adalah perubahan yang baik daripada realiti yang agak suram yang menanti kita di sebalik tembok kubu yang terletak di suatu tempat di pinggir dunia. Ia juga patut disebut bahawa The Witcher 3 dipenuhi dengan pelbagai butiran yang menyeronokkan (walaupun tidak sebanyak yang benar-benar menakjubkan dalam hal ini GTA V). Seperti yang diumumkan sebelum ini, janggut Geralt benar-benar tumbuh semula dengan cara yang ketara jika kita tidak mengunjungi kedai gunting untuk seketika. Apabila ahli sihir itu meminta baron yang disebutkan di atas untuk memerintahkan penduduk kampung untuk meletakkan garam di hadapan kediaman mereka untuk tempoh sumpahan, kita sebenarnya dapat melihat garis putih yang jelas di luar pintu kotej mereka. Saya sangat suka perhatian terhadap perincian.

Geralt suka potongan rambutnya dengan baik, tetapi mungkin untuk mengubah penampilannya.

“Serangan klon” ialah kelemahan yang mampu mengganggu rendaman dalam banyak produksi, tetapi dalam Wild Hunt ia amat ketara. Secara peribadi, saya dapati ia mengingatkan Arcania, yang benar-benar mengerikan dalam hal itu. Lelaki yang kelihatan pada lakaran kecil di atas akan melintasi laluan anda dalam permainan berkali-kali dalam pelbagai variasi yang berbeza sehingga anda akan bosan dengan cawannya.

Geralt sendiri juga membuat kesan yang hebat. Membangunkan RPG seterusnya dengan watak yang sama dalam peranan utama biasanya memaksa pembangun untuk melaksanakan beberapa penyelesaian yang tidak masuk akal (lihat Gothic II dan set semula terkenal kebolehan Hero Tanpa Nama selepas pengusiran Sleeper). Walau bagaimanapun, saya tidak mempunyai masalah dengan hakikat bahawa Serigala Putih itu sekali lagi perlu mempelajari kemahirannya dari awal untuk dapat mengalahkan walaupun makhluk yang paling lemah. Sistem pembangunan watak telah dilaksanakan dengan cukup baik supaya keperluan untuk mempelajari keburukan raksasa sekali lagi tidak terlalu menyusahkan semasa pertarungan. Protagonis kami juga diserikan dengan kecerdasan yang pantas. Banyak kali saya terkejut dengan reaksi wira terhadap peristiwa tertentu, yang, secara mengejutkan, bertepatan dengan perasaan saya sendiri mengenai perkara itu. Kebebasan yang besar dalam menentukan nasib orang lain juga merupakan salah satu kelebihan permainan.

Bercakap dengan roh? Hanya satu hari lagi dalam hidup ahli sihir.

Apabila bercakap tentang mekanik permainan, pengarang berjaya mencari kompromi yang munasabah antara kemudahan pemain, dan kerumitan elemen individu. Dalam Wild Hunt kita berurusan dengan banyak pengurusan mikro, tetapi saya tidak pernah merasakan bahawa antara muka pengguna dalam inventori atau pada skrin aksara dilaksanakan dengan buruk – sebenarnya, ia adalah sebaliknya. Pemain mesti memilih kemahiran dengan tepat (tidak semua kebolehan yang tidak dikunci boleh diaktifkan pada masa yang sama) dan meningkatkannya dengan mutagen berwarna-warni. Banyak masa juga ditumpukan untuk membuat kerajinan. Walaupun Geralt tidak mempunyai masalah dengan membancuh semua jenis ramuan dan minyak, menempa pedang dan bahagian perisai adalah sesuatu yang dia lebih suka diamanahkan kepada profesional yang kadangkala dia temui. The Witcher 3 mengandungi sejumlah besar item, semuanya boleh digunakan untuk memperoleh bahan mentah yang diperlukan – oleh itu proses pemerolehan ini boleh menjadi pengembaraan mini dengan sendirinya. Banyak resipi, arahan dan gambar rajah yang terdapat di pelbagai tempat mendorong kami untuk menjalankan eksperimen lanjut dalam bidang ini, yang sudah tentu diterjemahkan ke dalam pelbagai yang semakin baik. Malah di Skyrim, peralatan tidak berubah sekerap yang berlaku di sini, yang mungkin merupakan bukti terbaik dari pelbagai jenisnya.

Menguruskan peralatan kami mengambil sedikit masa.

Pertempuran itu ternyata mudah – saya juga akan mengatakan bahawa ia kadangkala terlalu mudah. Walaupun musuh tidak menunggu giliran mereka dengan sabar (seperti yang berlaku dalam Assassin’s Creed), dan dalam kumpulan besar dan jarak dekat boleh menyebabkan banyak masalah kepada ahli sihir yang cuai, setelah mempelajari cara mereka dan menguasai seni mengelak, mengalahkan mereka menjadi peribahasa. Pada tahap kesukaran biasa (kedua), tidak ada gunanya mencelupkan bilah ke dalam minyak, kerana ini tidak akan mengubah secara radikal perjalanan pertempuran; paling banyak, ia akan mempercepatkan sedikit kesimpulannya. Jika diarahkan dengan baik, Geralt dapat menyelesaikan keseluruhan pengembaraan pada tahap pengalaman ketiga puluh, tanpa mengeluarkan peluh semasa pergaduhan dengan bos, yang agak ramai di sini jika kita mengira raksasa dalam misi memburu. Saya amat mengesyorkan agar veteran RPG memulakan pengembaraan mereka pada salah satu daripada dua tahap kesukaran terakhir, kerana di sinilah anda akhirnya akan merasakan keperluan untuk bersedia untuk pertarungan dengan menyemak maklumat tentang kelemahan saingan dalam bestiary dan memilih tanda, elixir dan minyak yang sesuai. Penulis nampaknya mahukan tahap biasa untuk membolehkan pemain yang kurang terlibat menyelesaikan pengembaraan tanpa terlalu banyak tekanan, dan mereka pasti berjaya dalam usaha ini.

Sebuah bangsal yang terbakar. Membawa beberapa kenangan daripada Red Dead Redemption.

Dalam Witcher ketiga kita akan menemui banyak watak yang Andrzej Sapkowski menumpukan sedikit ruang dalam karyanya. Salah seorang daripada orang yang kepentingannya meningkat dalam permainan, ialah Dijkstra – bekas ketua Perkhidmatan Rahsia Redanian. Saya segera menjadi suka kepada lelaki ini, kedua-duanya kejam dan konsisten dalam tindakannya.

Ketakutan yang diluahkan oleh beberapa peminat mengenai panahan silang terbukti tidak berasas – penggunaan senjata ini gagal memesongkan perjalanan pertempuran, kerana bertarung dengan pedang kekal sebagai satu-satunya pilihan yang munasabah. Perkara yang sama berlaku dengan bom – ia membantu, tetapi pengehadan tiruan bilangannya dalam inventori tidak membenarkan kami menyingkirkan ancaman dengan cepat dan tanpa rasa sakit. Berlawan menunggang kuda kelihatan mengagumkan hanya dalam treler – semasa permainan, sebaiknya turun sahaja dari Roach dan selesaikan masalah sambil berdiri di atas kaki kita sendiri, terutamanya sejak Aard Sign dengan berkesan melemparkan penunggang musuh keluar dari pelana. Walaupun sangat terhad, kebolehan sihir ahli sihir terbukti berguna juga dalam situasi lain, mis. dengan menggunakan Axii, kita boleh membuang pancang yang menjengkelkan dari badan alghoul. Terima kasih kepada penambahan sedemikian, pertembungan menjadi lebih menarik, terutamanya apabila hit berturut-turut tidak datang dengan lancar seperti yang sepatutnya.

Baca juga  Kajian Wasteland 2: Kickstarter Fallout Terbaik Boleh Mampu

Water in the Wild Hunt tidak begitu mengagumkan.

Bagi bahagian visual sesuatu, saya akan ringkas – permainan ini kelihatan cantik, tetapi ia sama sekali tidak hebat. Jika anda masih berasa terdorong untuk menilai permainan seperti yang dilihat melalui video dan imej pertama yang dikeluarkan, anda mesti mengurus jangkaan anda atau bersedia untuk berasa sangat kecewa. Apa yang anda lihat ialah apa yang anda perolehi – pada masa ini, terdapat kandungan video yang mencukupi di tapak web kami yang berkaitan untuk membandingkan versi akhir tajuk dengan bahan promosi yang lebih mengagumkan dari dua tahun lalu. Walaupun penurunan taraf teknologi ketara, grafik harus dinilai secara keseluruhan, dengan mengambil kira juga reka bentuk artistik – dan aspek ini kelihatan sangat hebat.

Muziknya adalah terkemuka. Serpihan lagu oleh kumpulan rakyat Poland Percival, yang kedengaran begitu bagus dalam treler, tidak lazim dalam runut bunyi, tetapi ia jelas mempercepatkan degupan jantung kita apabila ia dipaparkan, yang kebanyakannya berlaku semasa pertempuran.

Novigrad – bandar terbesar dalam permainan.

Dari segi kekurangan lain, kekecewaan terbesar saya adalah berkaitan dengan masa memuatkan, dan bukan sahaja kerana kami tidak dapat bergerak dengan lancar antara kawasan, mis. apabila menaiki bot. Kami terpaksa mengagumi skrin pemuatan agak kerap juga dalam situasi lain, yang benar-benar membuat kesan yang mengerikan, terutamanya berbanding dengan GTA V yang telah disebutkan. Terdapat saat-saat di mana ia menjadi menjengkelkan, mis. dalam semua episod yang menampilkan Ciri. Walaupun tidak terlalu kerap, mereka menjadi aktif apabila kami menentukan beberapa fakta penting yang berkaitan dengan kemungkinan keberadaannya. Sama menyusahkan ialah tekstur pop-in yang meluas yang boleh dilihat oleh pemain, dan kejatuhan bingkai yang sangat ketara.

Masalah dengan tekstur pop-in juga terdapat dalam cutscenes.

PlayStation 4 yang digunakan untuk ujian gagal sepenuhnya menyokong teknologi yang digunakan oleh CD Projekt RED. Penurunan bingkai dapat dilihat dengan mata kasar, terutamanya apabila banyak perkara berlaku pada skrin atau apabila kami memasuki bandar besar. Pernahkah anda tertanya-tanya mengapa kebanyakan video sebelum tayangan perdana dirakam di White Orchard? Jawapan kepada soalan ini adalah sangat mudah – kerana ia adalah lokasi yang kecil di mana kita tidak akan melihat sebarang pop-in elemen persekitaran setakat yang kita lihat di Velen. Fakta bahawa kita kebetulan melihat angka yang tidak diliputi oleh tekstur dalam cutscenes juga mengecewakan. Sekali-sekala, kami juga mengalami kelewatan semasa memuatkan… peta minima. Sukar untuk mengabaikan “ciri-ciri” seperti NPC yang muncul dari udara tipis, teman perjalanan hilang dari pandangan, walaupun masih bercakap dengan Geralt seolah-olah mereka berdiri di sebelahnya, atau mengalahkan lawan yang bangkit dari kematian hanya untuk jatuh semula. kedua kemudian. Kemungkinan ralat yang disebutkan di atas akan diminimumkan dalam versi penuh – pengarang memberi jaminan kepada kami bahawa pada tarikh keluaran tampung besar akan dilancarkan yang akan menghapuskan beberapa kecacatan yang didiagnosis di atas, tetapi sama ada ini benar-benar berlaku, kami masih belum menemuinya. keluar. Setakat ini, The Witcher di PlayStation 4 meninggalkan banyak yang diingini, dan ramai daripada anda akan segera diingatkan tentang kes terkenal Assassin’s Creed: Unity.

Ciri belajar banyak semasa latihan ahli sihirnya.

Memberi markah akhir kepada The Witcher bukanlah satu tugas yang mudah. Bagi saya, Wild Hunt ialah produksi yang berjaya bercita-cita untuk menjadi “sepuluh” – ia menarik, difikirkan dengan teliti dan menawan hati. Ingat bagaimana kita pernah menyebut “satu pusingan lagi” semasa bermain Tamadun? Mungkin buat pertama kali dalam seumur hidup saya, saya mengalami sindrom “hanya satu pencarian lagi” apabila memainkan RPG berfokuskan aksi. Ingin melihat apa yang akan berlaku seterusnya membuatkan saya memanjangkan sesi saya dengan konsol yang dirancang selama dua-tiga jam sahaja. Sebaliknya, saya menghabiskan enam, tujuh, atau bahkan sepuluh jam tenggelam dalam dunia fantastik. Berapa banyak permainan telah berjaya menarik perhatian kami dengan cara yang sama? Walau bagaimanapun, saya mendapati mustahil untuk memberikan skor tertinggi permainan, terutamanya selepas tahap kecemerlangan yang disediakan Rockstar dalam GTA V. Sudah tentu, ini adalah genre yang sama sekali berbeza, tetapi skalanya adalah serupa. Mungkin ini adalah soal wang (belanjawan CD Projekt RED jauh lebih terhad daripada apa yang mungkin dimiliki oleh studio yang berpangkalan di Scotland itu), mungkin terlalu sedikit masa untuk membetulkan kesilapan yang paling menjengkelkan. Jika pembangun The Witcher 3 telah melaksanakan skop pembetulan yang lebih luas, tanggapan pertama ini akan menjadi lebih baik. Pada penghujung hari, permainan ini benar-benar hebat, tetapi sukar untuk menutup mata terhadap banyak kecacatannya.

Suasana yang hebat? Semak!

Jika anda membaca ulasan ini memfokuskan pada skor yang boleh dilihat pada halaman pertama teks ini, ingat untuk membandingkan perkara yang ditulis di sini dengan perkara yang anda akan lihat selepas tayangan perdana. CD Projekt RED terkenal kerana menggilap karya mereka untuk masa yang lama dan berusaha sedaya upaya untuk menghapuskan semua pepijat yang mengganggu. Ada kemungkinan bahawa kami akan menyemak semula markah yang diberikan sebaik sahaja patch dikeluarkan, terutamanya kerana minggu ini kami akan melihat dengan teliti versi PC (kami belum berpeluang berbuat demikian lagi). Dengan Assassin’s Creed: Unity, kami membiarkan beberapa kelemahan tergelincir, berharap pembangun akan menyelesaikan masalah semasa dikeluarkan. Sejak itu, kami menjadi lebih berhati-hati apabila bercakap tentang janji yang dibuat oleh pencipta. Skor maksimum masih dalam jangkauan permainan, tetapi pastinya tidak pada ketika ini. Kita akan melihat bagaimana tambang Wild Hunt selepas patch hari pertama, kerana pada masa ini kekurangan teknikal membayangi bahagian yang tinggal dalam permainan.