Home Ulasan Tinjauan Syarikat Perdagangan Luar Dunia – kapitalisme yang mengamuk di Planet Merah

Tinjauan Syarikat Perdagangan Luar Dunia – kapitalisme yang mengamuk di Planet Merah

0
Tinjauan Syarikat Perdagangan Luar Dunia – kapitalisme yang mengamuk di Planet Merah

Syarikat Perdagangan Offworld menyediakan udara segar yang sangat diperlukan oleh genre RTS. Dibangunkan oleh Mohawk Games Soren Johnson, permainan ini membolehkan anda menakluk Marikh menggunakan saham, sabotaj industri, perang harga dan memasak buku. Dan ia menyeronokkan!

KEBAIKAN:

  • “sesuatu yang baru”;
  • pergantungan ekonomi yang kompleks;
  • pelbagai jenis tindakan yang tersedia;
  • jenaka;
  • menampilkan tutorial naratif;
  • reka bentuk watak yang diilhamkan oleh buku komik.

KEBURUKAN:

  • kempen cerita membosankan tanpa plot yang menarik;
  • pilihan sabotaj yang tidak seimbang.

Memandangkan fakta bahawa Soren Johnson mengambil alih projek ini, adalah wajar untuk mengharapkan produk yang sekurang-kurangnya bagus, dan dalam apa jua keadaan asli. Dan sudah tentu begitu. Permainan ini boleh digambarkan sebagai RTS ekonomi di mana tugas kita adalah untuk menghapuskan musuh kita dari muka… Marikh, tetapi kita perlu mencapai ini hanya menggunakan wang kita. Permainan ini telah dibangunkan oleh pasukan di Mohawk Games, studio yang diasaskan oleh Soren Johnson – salah seorang pereka utama untuk bahagian ketiga dan keempat Tamadun, yang turut mengambil bahagian dalam penciptaan Spore. Di satu pihak, kami mempunyai permainan strategi yang kukuh dengan status ikonik, di pihak yang lain, permainan yang luar biasa dan unik. Bolehkah Syarikat Perdagangan Luar Dunia menjadi kedua-duanya?

Kreativiti dan humor

Sebagai permulaan, cerita dan latar belakang permainan kelihatan sangat menarik, malah mungkin terlalu kreatif untuk permainan strategi biasa. Dalam masa hadapan yang tidak ditentukan, spesies kita mula menjajah planet Marikh. Penjajah mempunyai keperluan yang perlu dipenuhi, contohnya, menghasilkan elektrik atau elektronik, atau menyediakan barangan asas seperti makanan, air dan oksigen. Dan di sinilah kami, sebagai pengerusi sebuah syarikat, melihat peluang untuk memperoleh keuntungan. Masalahnya, kita tidak berurusan dengan program angkasa lepas tajaan kerajaan, yang objektifnya adalah pembangunan penempatan manusia baharu. Sebaliknya, kami mempunyai empat syarikat yang dikeluarkan, seperti sekumpulan serigala yang kelaparan, di pasaran yang baru dan tidak diketahui, mengharapkan wang tunai untuk direbut. Terdapat ketamakan yang mengalir dari setiap peserta, yang membawa kepada konflik tempatan yang boleh berakhir hanya dengan salah seorang daripada mereka mencapai monopoli. Setiap syarikat adalah unik – diketuai oleh pemimpin yang berbeza yang ciri-ciri berbeza memberikan faedah yang berbeza untuk perbadanan mereka. Golongan Ekspansionis diberi hak yang lebih besar untuk tanah, berkat kemahiran perundingan mereka. Kilang robot tidak perlu memenuhi keperluan biologi pekerja mereka. The Scavengers mempunyai hubungan yang lebih baik dengan dunia bawah tanah, dan Saintis mempunyai akses ke bangunan khas. Walaupun ini semua mungkin kedengaran sangat serius, permainan ini memberikan dos jenaka yang besar, kadangkala agak memaksa, tetapi secara keseluruhannya tanggapannya adalah positif. Selain itu, setiap syarikat mempunyai set jenaka eksklusif.

Baca juga  Kajian Demam Pengangkutan 2 - Good Sim; Tycoon yang malang

"Itulah

Itulah banyak paten untuk dipilih.

Kelucuan tersebut paling baik dilihat dalam tutorial, yang merupakan set beberapa pengajaran yang direka dengan baik yang membawa kita daripada kekurangan pengetahuan sepenuhnya tentang mekanik permainan kepada keakraban yang lengkap. Ia juga berfungsi sebagai faktor pembinaan suasana awal dan pengenalan penting kepada plot permainan, kerana dalam kempen unsur-unsur cerita, malangnya, hilang sama sekali. Tutorial ini merangkumi tujuh misi, enam daripadanya memaparkan objektif yang berbeza daripada pertempuran biasa, di mana matlamat utama adalah untuk membeli persaingan dan memperoleh pasaran mereka di tanah jajahan. Kempen ini, bagaimanapun, memberi tumpuan terutamanya pada pembelian habitat dan menyediakan pekerjaan untuk penjajah, merosakkan unsur persaingan, yang menonjol dalam mod lain. Di antara misi, kami boleh memutuskan kuasa besar dunia yang mana kami ingin bekerjasama (mis. Amerika Syarikat atau China), memberikan kami bonus bergantung pada pilihan, serta mengupah pekerja untuk pekerjaan masa hadapan.

"Terdapat

Terdapat beberapa glasier di Marikh.

Ekonomi sedang rancak

Kedua-dua skirmish dan mod berbilang pemain menekankan persaingan sebagai idea utama di mana permainan dipusatkan. Menang atau kalah ditentukan sama ada kita berjaya membeli syarikat lain atau kita diambil alih di pasaran saham. Harga saham dipengaruhi oleh hampir semua yang kita lakukan, dan bilangan kemungkinannya adalah luas. Ini menjadikan permainan ini sangat kompleks, yang bagaimanapun, tidak sama hebatnya. Antara muka adalah bersih dan menyenangkan mata, dan urutan tindakan pemain dikuatkuasakan oleh sistem konsesi, menghalang pemain daripada tersesat semasa pertempuran. Sistem ini juga merupakan salah satu elemen terpenting yang perlu diambil kira semasa permainan. Membina di Marikh bukanlah sesuatu yang boleh kita lakukan sesuka hati. Setiap struktur memerlukan ruang untuk pembangunan, yang seterusnya, tidak boleh diperoleh tanpa persetujuan daripada pegawai jajahan. Dalam amalan, kami perlu mendapatkan satu set kebenaran setiap kali kami mengembangkan ibu pejabat planet kami. Pengembangan itu sendiri memerlukan banyak sumber (cth. aluminium, keluli dan kaca), dan walaupun pada mulanya kuantiti boleh diurus, penambahbaikan selanjutnya menggunakan sejumlah besar bahan mentah. Dan kami terpaksa berkembang kerana mustahil untuk menakluk Planet Merah tanpa mempunyai sejumlah besar tanah yang boleh digunakan.

Baca juga  Kajian Monster Hunter Rise: Bab Baharu yang Menarik dalam Memburu Raksasa

"Lebihan

Lebihan tenaga adalah cara yang baik untuk membayar hutang seseorang.

Pemilikan tanah diperlukan untuk mengendalikan lombong, kuari, loji janakuasa, relau kaca dan banyak lagi. Mereka mengekstrak atau menghasilkan sejumlah tiga belas barangan komersial. Perlu diingat bahawa sesetengah daripada mereka dimakan oleh pekerja, yang juga memerlukan sesuatu untuk diminum, dimakan, dan untuk bernafas. Menyediakan mereka sendiri ternyata menjadi pilihan yang lebih baik, kerana jika kita terpaksa membeli cth. oksigen di pasaran ia akan menjadi, hampir secara literal, neraka untuk dibayar – pada mulanya; ia akan menjadi lebih teruk dari masa ke masa, kerana harga ditentukan mengikut penawaran dan permintaan. Mekanik mekanisme pasaran bebas adalah, tanpa ragu-ragu, permata tajuk ini. Kita tidak mungkin berharap untuk mendapatkan harga yang baik untuk barangan kita jika kita membanjiri pasaran dengan mereka, dan jika kita terpaksa membeli sesuatu dalam kuantiti yang banyak, kita tidak dapat dielakkan akan menjadi merah. Hutang, seterusnya, mungkin menjadi paku kepada keranda kita, kerana ia menurunkan penarafan kredit kita, dan seterusnya harga saham kita. Yang meletakkan kita dalam keadaan yang agak tidak selesa untuk berada selangkah daripada pengambilalihan. Penarafan boleh disimpan dengan membayar balik hutang kami, atau tindakan lain, tidak semestinya sah. Pasaran gelap menawarkan perkara seperti kebolehan untuk memalsukan buku-buku dan meletakkan beberapa solekan pada imej kewangan syarikat kami. Lebih-lebih lagi, kita boleh menggunakan rasuah untuk mendapatkan konsesi tambahan, atau malah menggunakan keganasan dengan mengupah lanun atau melancarkan serangan EMP ke atas pemasangan pihak lawan. Pilihan yang tersedia di pasaran gelap boleh memberikan kelebihan yang ketara, dan kosnya boleh diabaikan (sekurang-kurangnya pada mulanya). Kesan mereka terhadap permainan, walau bagaimanapun, nampaknya agak terlalu ketara dan, bukannya sebagai tambahan yang menyenangkan kepada peperangan ekonomi, mereka sering menjadi penamat bagi diri mereka sendiri.

"Apabila

Apabila malam menjelma…

Pada peringkat seterusnya, kami mendapat akses kepada bangunan yang boleh memihak kepada kami atau pesaing. Mereka mahal, tetapi berbaloi dengan harganya. Pejabat paten membenarkan pembangunan teknologi terus daripada filem fiksyen sains, contohnya teleportasi sumber atau keupayaan untuk menggerakkan segala-galanya dengan air. Penggodam dapat memanipulasi harga di pasaran dan perkhidmatan mereka pastinya tidak murah, tetapi sebagai harga untuk pengeluaran yang cekap bagi sesetengah barangan ia boleh menjadi berbaloi. Malah penjajah adalah sumber pendapatan yang berpotensi. Semut yang miskin dan bekerja keras yang hidup dalam tekanan berterusan akan membayar wang yang serius untuk hiburan yang disediakan oleh kubah khas. Keuntungan terbesar, bagaimanapun, harus dijangka daripada berdagang dengan kemudahan di orbit. Orbit selalunya bersedia untuk membayar lebih banyak untuk beberapa komoditi (biasanya oksigen; ya, saya tertanya-tanya mengapa…) dan memenuhi jangkaannya boleh menjadi sangat bermanfaat. Menawarkan sebilangan besar cara yang boleh diuntungkan oleh seseorang, permainan ini membolehkan banyak kreativiti, dan dua pertempuran jarang berlaku yang serupa, terutamanya dalam berbilang pemain, di mana kedua-dua pemain boleh menggunakan gaya yang berbeza secara radikal, dan strategi kemenangan mesti mengambil kira tindakan pihak lawan.

Baca juga  Kajian DiRT Rally – Richard Burns Rally akhirnya boleh diganti

"Jumlah

Jumlah sumber diwakili oleh blok warna.

Sesuatu untuk mata, sesuatu untuk telinga

Pengalaman visual adalah baik atau lebih baik, selagi kita bercakap tentang nilai artistik dan bukannya teknologi. Pemilik komputer lama akan gembira dengan keperluan perkakasan permainan yang rendah. Reka bentuk bangunannya menarik, menarik dari segi estetika, dan sangat kontras dengan palet warna berkarat Marikh. Rasa tambahan berpunca daripada fakta bahawa peta dimodelkan mengikut permukaan sebenar Red Rlanet. Di antara misi, kita boleh melihat lukisan gaya buku komik pemimpin korporat, yang sesuai dengan rasa humor keseluruhan permainan kepada T. Semua di atas diiringi oleh muzik yang kelihatan seperti pilihan yang agak membingungkan; di satu pihak muzik dengan sempurna menyerlahkan kesungguhan saat manusia memulakan perjalanan mereka ke bintang-bintang, dan di sisi lain kelihatan berbeza dengan sisi produk yang ringan.

"Kawah

Kawah adalah sumber utama arang batu.

Ringkasan

Jika kita mengecualikan satu permainan berusia 30 tahun, boleh dikatakan bahawa Syarikat Perdagangan Luar Dunia melancarkan laluan baharu dalam genre RTS. Walaupun kami mempunyai banyak tajuk berikutan corak “bina bangunan, persenjatai tentera, kalahkan pembangkang”, mereka perlahan-lahan kehabisan penyelesaian asal. Tajuk yang ditonjolkan memperkenalkan udara segar yang sebegitu rupa. Tambahan pula, ia berbuat demikian dengan gaya dan momentum, menawarkan permainan yang sangat baik dan direka dengan baik yang memberi ganjaran kepada pemain untuk kreativiti dan mengajar mereka kerumitan pergantungan ekonomi. Semua ini berlaku di latar belakang, walaupun, meninggalkan orang itu di hadapan monitor dengan hanya elemen permainan yang paling menarik, dan banyak pilihan untuk dipilih. Marilah kita berharap karya yang dibuat dengan baik daripada Mohawk Games ini akan memberi inspirasi kepada pencipta lain untuk membangunkan idea yang sama asli.

"Begitu

Begitu banyak untuk tenaga solar…