Home Ulasan Tinjauan Suis Ghostrunner: Tindakan Seronok, Pantas Yang Tiada Belas Kasihan

Tinjauan Suis Ghostrunner: Tindakan Seronok, Pantas Yang Tiada Belas Kasihan

0
Tinjauan Suis Ghostrunner: Tindakan Seronok, Pantas Yang Tiada Belas Kasihan

Jangan pergi ke permainan ini dengan mengharapkan untuk mendapatkan segala-galanya pada percubaan pertama. Jika anda tidak kisah untuk mati dan mencuba lagi, dan sekali lagi, dan lagi… Ghostrunner akan menjadi sangat menyeronokkan.

KEBAIKAN:

  1. Tindakan yang mencabar, tetapi menyeronokkan & pantas;
  2. Tidak dibelenggu oleh eksposisi dan cutscenes yang berterusan;
  3. Teka-teki alam sekitar menawarkan rehat yang dialu-alukan daripada pertempuran;
  4. Muzik sesuai dengan estetika dan meningkatkan pengalaman;
  5. Membuat anda berasa seperti robo-ninja-samurai-pembunuh.

KEBURUKAN:

  1. Tukar grafik tidak sepadan dengan konsol lain;
  2. Kawalan memerlukan sedikit masa untuk membiasakan diri;
  3. Kesukaran boleh mengecewakan pada masa-masa tertentu.

Ghostrunner ialah permainan aksi yang sangat sukar, tetapi sangat menyeronokkan dan pantas. Cerita ini berpusat pada pembunuh robotik yang sangat terlatih, Ghostrunner, yang ingin membalas dendam. Tetapi pada masa yang sama plot tidak melebihi permainan. Berlari ke dinding, seret, dan potong jalan anda melalui dunia cyberpunk berulang kali, kerana tidak mungkin anda tidak akan mati pada satu ketika.

Permainan ini mempunyai persamaan yang ketara dengan Mirror’s Edge, dengan pergerakan aliran parkour yang pantas. Tetapi pertempuran itu, dengan gerakan perlahan dan momentum yang berterusan, membangkitkan kenangan SuperHot.

Anda akan mati… Banyak

"Ulasan

Untuk mengatakan Ghostrunner adalah permainan yang tidak memaafkan adalah suatu pernyataan yang meremehkan. Musuh dalam permainan ini mempunyai kemahiran yang lebih serius daripada kebanyakan musuh permainan video yang lain, jadi walaupun anda berpusing ke sisi dalam sekelip mata, mereka masih mengekalkan anda dalam pandangan mereka. Tetapi pembunuh sebenar di sini ialah setiap bahagian permainan ini memerlukan kesempurnaan, paling tidak menghampirinya.

Sebagai protagonis, anda sememangnya berkuasa, tetapi anda juga jauh dari kebal. Anda tidak mempunyai bar kesihatan atau perisai untuk melindungi anda. Satu pukulan akan menjatuhkan anda. Untuk memberi anda gambaran tentang permainan ini, dalam masa empat puluh lima minit saya mengambil masa untuk menewaskan tahap pertama (yang saya tahu tidak mengagumkan), saya mati 160 kali. Itu kira-kira 1 kematian setiap 20 saat. Saya pastinya tidak mengaku sebagai pakar dalam permainan ini atau mana-mana permainan seumpamanya, tetapi pada masa yang sama saya bukan yang anda panggil orang baru dalam permainan video.

Baca juga  Tinjauan Dua Belas Minit: Masa Dibelanjakan dengan Baik

"Tinjauan

Jadi musuh mempunyai matlamat yang cemerlang, tetapi kuncinya ialah mereka tidak pernah mendahului pukulan mereka, jadi jika anda terus bergerak mereka tidak akan dapat memukul anda. Pada saat-saat teragak-agak atau kekeliruan bahawa nasib anda dimeteraikan. Permainan ini memberi ganjaran kepada pemikiran yang cepat dan bergerak ke hadapan, dan menghukum ketidakpastian. Walaupun hanya seketika adalah setiap masa yang mereka perlukan untuk mendapatkan pukulan maut. Terlepas garis miring, jeda sebelum anda memutuskan perkara yang perlu dilakukan seterusnya, dan mereka akan menjatuhkan anda seperti itik.

Walaupun idea untuk mati berulang kali mungkin kedengaran memenatkan, dan walaupun boleh, permainan ini hampir tidak mempunyai masa memuatkan. Dengan menekan satu butang, anda beralih dari skrin kematian terus ke pusat pemeriksaan terkini, membolehkan anda kembali ke ayunan perkara, semacam mengingat kembali ke Hotline Miami yang berterusan dan muat semula serta-merta. Malah, pengulangan pantas ini penting untuk memperhalusi kemahiran anda. Apa yang anda hilang apabila anda mati adalah kemajuan, jadi ini menjadikan kematian hampir sebagai pengorbanan yang diperlukan untuk meneroka, mencuba dan mencipta rancangan serangan. Jadi kematian mungkin menyebabkan anda mengalami sedikit kemajuan, tetapi maklumat yang diperoleh adalah berbaloi.

Mencapai keseimbangan

"Ulasan

Dengan estetika cyberpunk dan protagonis robo-ninja, sukar untuk mempercayai anda akan merasai apa-apa tetapi sejuk semasa bermain permainan ini. Ini sememangnya benar, tetapi tidak seperti yang anda jangkakan. Ghostrunner benar-benar membuat kerja anda untuk reputasi anda.

Biasanya, beberapa kematian pertama akan memberi anda idea tentang cara untuk melepasi bahagian, yang kemudian mengakibatkan banyak kematian apabila anda melakukan kesilapan demi kesilapan. Ini adalah apabila ia boleh menjadi sedikit mengecewakan. Terdapat beberapa kali apabila otak saya kosong dan saya hanya lari dari tepi tanpa melompat. Tetapi semua kekecewaan inilah yang menjadikan kejayaan akhirnya berbaloi.

Baca juga  Ulasan Lords of the Fallen: Jiwa Gelap yang Lebih Ringan dan Mudah Dicapai

Akhirnya anda mempunyai larian yang sempurna itu. Anda dapat melakukan semua lompatan, mengelak semua peluru, dan memotong semua musuh. Semua kegagalan itu membuktikan betapa sukarnya untuk berjaya, yang bermaksud bahawa tindakan kejayaan itu menjadikan anda seorang pembunuh samurai robo-ninja yang hebat. Dan ia adalah sejuk seperti yang didengari.

Kemudian, anda beralih ke pusat pemeriksaan seterusnya untuk melakukannya sekali lagi.

Ghostrunner berjaya mencapai nota yang sukar, tetapi boleh dicapai, yang mungkin menghalang kebanyakan pemain daripada meletakkan pengawal. Kegagalan adalah perkara biasa, tetapi ia tidak adil. Adalah mudah untuk melihat cara anda boleh menambah baik pada percubaan seterusnya, menjadikan rasa gatal untuk mencuba lagi lebih sukar untuk ditentang.

Pertempuran bukan segala-galanya

"Tinjauan

Membelah dua musuh sudah tentu merupakan sebahagian besar daripada Ghostrunner, tetapi terdapat lebih banyak lagi. Permainan ini menggunakan pergerakan dan kebolehan parkour untuk beberapa teka-teki 3D yang menarik dan mencabar. Kadang-kadang, hanya mencari jalan untuk mengatasi halangan dan bahaya boleh menjadi sama sukar seperti melawan skuad musuh.

Ini juga lebih daripada sekadar menambah kepelbagaian – dalam permainan yang banyak bertanya dan memberi sedikit balasan, agak bagus untuk berehat seketika daripada ditembak.

Muzik itu juga patut disebut kerana ia menjadikan pertempuran menjadi lebih sengit. Jika anda bernasib baik untuk menyusun kombo yang hebat dengan muzik, ia hanya meningkatkan anda daripada sejuk kepada sub-sifar. Ini adalah elemen penting tambahan pada Suis juga. Saya seronok bermain di skrin besar, tetapi dalam mod pegang tangan, dengan fon kepala, ia menjadikan permainan ini mengasyikkan.

Fikiran akhir

Ghostrunner sangat menyeronokkan, walaupun untuk seseorang seperti saya, yang biasanya tidak cemerlang dalam permainan aksi pantas. Speedrunners akan mempunyai hari padang sebenar dengan permainan ini, dan akan ada orang yang hanya akan bermain untuk keseronokan. Permainan ini (yang benar-benar dipuji) memenuhi kedua-dua orang ramai ini.

Baca juga  Kajian The Witcher Monster Slayer: Mild Hunt

"Tinjauan

Grafik pada Suis sudah tentu tidak sepadan dengan PC atau PlayStation, tetapi apabila anda bergerak pantas melalui tahap ia menjadi sukar untuk melihatnya. Terutamanya dalam menyemak tangkapan skrin saya sendiri yang saya perhatikan visual yang agak kurang.

Kawalan juga memerlukan sedikit masa untuk membiasakan diri, terutamanya pada JoyCons Switch. Saya akan mengesyorkan menggunakan Pengawal Nintendo Pro jika anda mempunyai akses kepadanya. Kebanyakan butang yang anda perlukan adalah sama ada pencetus atau bampar, yang kadangkala boleh mengelirukan otak anda, bermakna ia agak mudah untuk menekan butang yang salah.

Saya memang mempertimbangkan untuk menukar kawalan, tetapi saya menyedari bahawa anda memerlukan jari pada kedua-dua kayu kawalan pada setiap masa untuk sentiasa melaraskan arah dan terus bergerak, jadi pencetus dan bampar benar-benar perlu menjadi butang utama yang anda gunakan. Ia mungkin tidak terlalu intuitif, tetapi ia berfungsi.

Sebagai contoh betapa pentingnya mengekalkan jari anda pada kawalan pada setiap masa, tangkapan skrin pada dasarnya adalah mustahil untuk diperoleh semasa dalam pertempuran. Masa yang diperlukan untuk menekan butang adalah semua musuh perlu mendapatkan anda. Satu-satunya cara saya boleh mendapatkan tangkapan skrin pertempuran ialah meminta abang saya menggunakan pengawal lain untuk tangkapan skrin semasa saya sebenarnya bermain permainan itu.

Ghostrunner juga sentiasa meningkatkan peluang hanya apabila anda fikir anda sudah dapat mengatasinya, sama ada melalui keupayaan baharu, halangan baharu atau musuh baharu. Jika permainan aksi-berat pantas adalah gaya anda, saya sangat mengesyorkannya. Tetapi walaupun mereka tidak, ia masih patut dicuba untuk suasana, dan kemungkinan besar anda mungkin mula menikmati permainan sebegitu – Ghostrunner pastinya merupakan tajuk untuk menarik minat anda.

Pernahkah anda mencuba Ghostrunner? Fikirkan anda boleh mengatasi markah saya sebanyak 160 kematian pada tahap 1? Tinggalkan komen di bawah.