Home Ulasan Tinjauan Simulator Mekanik Kereta 2015 – Pengubahsuaian Pejal di Kedai Pembaikan

Tinjauan Simulator Mekanik Kereta 2015 – Pengubahsuaian Pejal di Kedai Pembaikan

0
Tinjauan Simulator Mekanik Kereta 2015 – Pengubahsuaian Pejal di Kedai Pembaikan

Salah satu kejutan terbesar tahun lepas baru sahaja mendapat sekuel – Simulator Mekanik Kereta 2015 membuktikan bahawa peningkatan wajah yang menyeluruh boleh membawa hasil yang sangat baik.

KEBAIKAN:

  1. Pelbagai bahagian interaktif yang lebih kaya;
  2. Sistem pengalaman yang munasabah;
  3. Sedozen model kereta;
  4. Lelongan;
  5. Tahap teknikal dan grafik yang kukuh;
  6. Mengutak-atik bahagian kereta memang menyeronokkan;
  7. Beberapa dozen jam keseronokan;
  8. Kerja kamera yang dipertingkatkan.

KEBURUKAN:

  1. Ia boleh menjadi agak monoton dalam jangka masa panjang;
  2. Sistem kawalan yang tidak perlu rumit;
  3. Keupayaan terhad untuk menukar rupa garaj.

Sejak sekian lama, bermain-main di bawah hud kereta menjadi aktiviti kegemaran orang selain mekanik yang mempunyai banyak pengalaman di bawah tali pinggang mereka yang terbiasa dengan seni sukar membaiki kenderaan di pelbagai bengkel setiap hari. Tiba-tiba, ia menjadi domain pemain, didorong oleh Car Mechanic Simulator 2014 daripada studio Poland Red Dot Games. Susulan tahun ini kepada pengeluaran yang dinyatakan di atas perlu menghadapi jangkaan tinggi ramai peminat permainan asal. Adakah konsep permainan yang agak asli ini perlahan-lahan meletihkan potensinya?

Kejayaan CMS 2014 mengejutkan hampir semua orang, termasuk pembangun sendiri. Projek sederhana ini telah bertukar menjadi produksi yang berjaya menjual ratusan ribu naskhah. Penghargaan diberikan kepada kualiti permainan serta tema uniknya. Sejak Garaj Gearhead yang legenda, terdapat ruang hampa di pasaran menunggu untuk diisi oleh simulator mekanik kereta yang baik. Sekuel kejayaan mengejutkan 2014 adalah untuk mengesahkan bahawa pembangun Poland tahu apa yang mereka lakukan dan dapat melakukan ubah suai yang kukuh dan mengubah suai permata maya yang layak dieksport. Berita baik ialah mereka melakukan silap mata.

Dapatkan Sepana Monyet Anda Dan Pergi Kerja!

Simulator Mekanik Kereta 2015 boleh digambarkan dengan mudah dalam satu ayat: terdapat lebih banyak perkara di sini, dan pembaikan kereta yang kami lakukan adalah lebih kompleks. Saya dapat melihatnya sendiri apabila saya mula-mula duduk untuk menggantikan salah satu bahagian enjin; dalam edisi sebelumnya apa yang boleh kita lakukan ialah merungkai beberapa palam pencucuh dan wayar atau beberapa elemen overhed. Bayangkan saya terkejut apabila saya berhadapan dengan tugas menukar piston yang terletak betul-betul di tengah-tengah unit kuasa. Pembongkaran bahagian sebelum mengakses modul yang tidak berfungsi mengambil masa sekurang-kurangnya beberapa minit – perlahan-lahan dan beransur-ansur kami mencapai matlamat dengan memecahkan enjin dan melonggarkan pelbagai penutup, gegelung dan komponen lain. Ia tidak keterlaluan untuk mengatakan bahawa kini kami boleh mencari banyak bahagian di bawah hud sahaja seperti yang kami lakukan di seluruh kereta dalam ansuran siri sebelumnya. Tidak syak lagi, tugas individu telah menjadi jauh lebih kompleks; menurut pembangun, permainan itu termasuk kira-kira 200 bahagian kenderaan untuk dibaiki. Sekarang kita boleh melakukan lebih daripada sekadar bermain-main dengan enjin dan suspensi. Tugas kita juga akan melibatkan baik pulih badan serta menggantikan fender, pintu atau penutup bagasi. Apatah lagi, terima kasih kepada kedai cat kami akan dapat menambah warna terpilih pada kenderaan kami, walaupun ia adalah ciri yang agak tidak penting.

Baca juga  Kajian Blair Witch – Hutan Paling Menakutkan

Agak jelas walaupun pada pandangan pertama bahawa berbanding dengan pendahulunya, CMS 2015 adalah tajuk yang jauh lebih kompleks dan memerlukan penguasaan yang lebih hebat bagi komponen kenderaan individu – lebih-lebih lagi kerana sesetengah daripadanya adalah ciri hanya untuk model kenderaan terpilih, dan kereta yang tersedia untuk kerja-kerja pembaikan termasuk model baharu juga. Keseluruhan armada jentera telah dicipta hampir dari awal – ia terdiri daripada sedozen kereta, dan antaranya kita boleh menemui bukan sahaja kereta penumpang yang bagus tetapi juga van atau jip. Pencipta juga melakukan pengubahsuaian sistem permainan yang kukuh; dalam edisi ini, misi dijana secara rawak, yang bermaksud bahawa kita tidak pernah benar-benar tahu jenis pekerjaan yang diharapkan. Kami kini diberi kebebasan dalam memilih tugas, supaya dapat mengelakkan pembaikan yang tidak membuahkan hasil atau yang kami tidak suka lakukan. Keseluruhan konsep adalah berdasarkan sistem pengalaman – pemain diberikan mata bukan sahaja untuk kerja yang dilakukan, tetapi pada asasnya untuk mana-mana bahagian kenderaan yang dibongkar atau dipasang. Dengan matlamat untuk membuat pengenalan kepada permainan lebih mudah untuk pemula, pesanan awal disertakan dengan senarai komponen yang akan diganti. Ia adalah langkah yang sangat baik di pihak pengarang. Pada mulanya, ramai pemain boleh mengalami kes vertigo yang serius apabila melihat pelbagai elemen sebelum akhirnya mencapai modul yang betul. Terima kasih kepada keputusan pembangun, pemain perlahan-lahan melibatkan diri dalam permainan, manakala tahap kesukaran pesanan individu sentiasa meningkat. Penambahbaikan tambahan ialah pelaksanaan ciri khas yang membolehkan kami menjalankan tugas kami dengan cara yang lebih cekap. Untuk setiap 1000 mata, kami memperoleh satu mata yang boleh kami tukarkan dengan kemahiran khas yang meningkatkan peluang pemulihan bahagian yang rosak atau mempercepatkan dengan ketara proses melonggarkan dan mengetatkan skru atau mengeluarkan bahagian individu. Pada bila-bila masa, kami juga boleh membina sambungan dalam bengkel kami, seperti menambah beberapa poster bertema atau elemen lain.

Adalah satu perkara yang baik bahawa pembangun secara terbuka bercakap tentang sokongan untuk CMS 2015 yang akan dilaksanakan lama selepas keluaran permainan. Ini akan mengakibatkan, mis., pengembangan DLC. Sebaik 1 Mei, kami akan mengalu-alukan penambahan kenderaan yang menyerupai Fiat 126 lama klasik, serta sekurang-kurangnya empat set kandungan baharu.

Baca juga  Kajian Cossacks 3 - kembali ke masa lalu yang menyedihkan

Perang Garaj

Walaupun menyeronokkan, pembaikan rutin bukan satu-satunya sumber pendapatan dalam CMS 2015. Mulai sekarang, kami juga boleh menyertai lelongan khas kereta lama yang rosak, yang kemudiannya boleh kami pulihkan di bengkel kami. Sudah tentu, apabila membeli kereta adalah penting untuk menganggarkan jumlah wang yang perlu kita belanjakan, mis. penggantian penuh badan atau menghidupkan semula enjin ke tahap di mana memutar kunci dalam pencucuhan tidak menyebabkan bunyi berdehit yang berterusan. Dengan anggaran kos buruh yang betul, kami boleh memperolehi jumlah yang agak besar, berjumlah kos berganda bagi pengubahsuaian yang agak besar yang ditugaskan oleh pelanggan. Berbaloi untuk mencari permata sebenar dan mencari kereta yang boleh memberikan pendapatan yang kukuh.

Anda yang sudah gemar bermain-main dalam Car Mechanic Simulator 2014 tidak akan terkejut dengan kaedah melaksanakan pesanan individu dan mengubah suai kereta di garaj kami. Skru demi skru, kami sampai ke komponen individu kenderaan, menggantikan bahagian yang rosak dengan yang baharu yang dibeli di kedai dalam talian dan memasang semula kereta itu. Walau bagaimanapun, sistem kawalan telah mengalami sedikit pengubahsuaian, dan saya mempunyai tanggapan bahawa perubahan ini tidak semestinya positif. Kita pastinya patut memuji pencipta kerana menambahkan beberapa arahan yang boleh kita gunakan semasa pengubahsuaian; ia menjadikannya sangat mudah dan pantas untuk bertukar antara paparan standard dan paparan pelan yang menunjukkan keadaan teknikal bahagian, serta menukar mod daripada pemasangan kepada pembongkaran. Malangnya, proses menggantikan komponen individu telah menjadi terlalu rumit; kini sebarang operasi yang berkaitan dengan pengalihan atau pemasangan bahagian mesti didahului dengan beberapa saat yang dihabiskan untuk menahan butang kanan tetikus sambil menunjukkan item yang dipilih secara serentak. Ini, sudah tentu, diikuti dengan saat yang paling disukai oleh banyak pemain, iaitu melonggarkan skru – dan itu agak banyak di beberapa bahagian. Sayang sekali pemaju tidak perlu memanjangkan masa pengubahsuaian dengan memperkenalkan ciri-ciri pelik tersebut. Sistem yang digunakan dalam CMS 2014 terbukti agak kukuh, dan kini ia telah menjadi sedikit kurang intuitif, yang boleh menjadi agak menjengkelkan dalam jangka masa panjang. Perlu dinyatakan di sini bahawa mata pengalaman yang kami peroleh boleh digunakan untuk membeli ciri yang memendekkan proses ini dengan ketara; walau bagaimanapun, sebelum kita boleh mendapatkannya, kita perlu pergi ke beberapa kerja yang serius.

Baca juga  Warhammer: Kajian Chaosbane – Diablo Kasual 3

Skru dengan Skru

Jika anda menjangkakan Simulator Mekanik Kereta 2015 akan memberikan grafik terobosan, anda akan berasa sangat kecewa; Dari segi visual, pengeluaran Red Dot Games kelihatan sangat mirip dengan pendahulunya. Namun, ia adalah rupa yang baik, dan pastinya lebih baik daripada yang terdapat dalam pelbagai simulator. Idea yang menarik ialah tumpuan kepada kepentingan kakisan dalam anggaran keadaan teknikal kenderaan. Semasa memeriksa bahagian individu, selalunya kita dapat melihat sepintas lalu komponen mana yang menyebabkan masalah. Hampir tiada apa yang perlu dikritik dalam kestabilan dan pengoptimuman keseluruhan permainan – dari awal lagi CMS 2015 boleh dinikmati tanpa sebarang halangan seperti permainan bermula ke desktop, tergantung atau mengalami penurunan yang membimbangkan dalam FPS. Kepelbagaian tetapan grafik bersama-sama dengan meter FPS akan membantu dengan mudah melaraskan kesan visual kepada kuasa pengkomputeran PC kami. Saya juga mempunyai tanggapan bahawa kerja kamera telah bertambah baik; namun, dalam beberapa kes, seperti mendapatkan bahagian terkecil penggantungan atau enjin, ia sukar untuk memberikan hasil yang memuaskan sepenuhnya.

Kebimbangan peminat bahawa CMS 2015 akan kelihatan seperti DLC berbayar yang kurang dibangunkan untuk ansuran siri sebelumnya terbukti tidak berasas. Permainan baharu ini memperkenalkan beberapa pengubahsuaian yang pelbagai dan sangat menarik yang memperkayakan permainan. Kami dibenarkan membuat keputusan bebas dan memilih perintah yang ingin kami laksanakan. Pelbagai jenis alat ganti dan kenderaan tersedia yang lebih kaya memastikan bahawa memikirkan corak cara kerja akan mengambil lebih banyak masa daripada yang dilakukan pada edisi 2014, manakala keupayaan untuk membaiki clunkers lama akan memberikan sumber pendapatan yang kukuh. Sistem pengalaman juga dibina dengan cara yang agak munasabah, untuk memperkenalkan kami kepada cara kerja pengeluaran ini secara beransur-ansur dan tanpa halangan. Dalam jangka masa panjang, kita tidak boleh lari daripada perasaan monotoni (lagipun, berapa kali anda boleh menggantikan omboh dan melonggarkan tulang angan tanpa jemu?). Walau bagaimanapun, tajuk itu berjaya memberikan banyak jam bermain-main yang menyeronokkan di bawah hud kereta. Ia adalah satu perubahan positif untuk studio Poland untuk tidak lagi dikaitkan dengan permainan perlumbaan humoristik, sebaliknya dengan simulator yang benar-benar kukuh dan – yang paling penting – masih menambah baik yang berjaya mengisi dengan baik niche yang agak diabaikan ini. Kami boleh yakin bahawa masih banyak lagi yang akan datang daripada pasukan ini.