Home Ulasan Tinjauan Resident Evil Village – Kampung Layak Dilawati

Tinjauan Resident Evil Village – Kampung Layak Dilawati

0
Tinjauan Resident Evil Village – Kampung Layak Dilawati

Adakah anda cukup berani untuk menemui apa yang menanti di seberang kampung? Ketakutan dan kesejukan itu sangat berbaloi, kerana entri seterusnya dalam siri terkenal itu menggabungkan mekanik yang memuaskan dan kisah yang memikat dan menakutkan.

Resident Evil 7 adalah kedua-dua perlepasan dan kembali ke siri yang terkenal dengan akar seram kelangsungan hidup dan penekanan pada menerokai persekitaran yang tidak diketahui dan tidak selesa. Ia terasa seperti permainan Resident Evil kerana tema, watak dan subjeknya, tetapi ia juga terasa berbeza kerana anda melihat dunia melalui perspektif orang pertama dalam pengembaraan yang lebih linear.

KEBAIKAN:

  1. Suasana yang luar biasa dan hala tuju seni
  2. Sistem peningkatan senjata yang mantap
  3. Rentak yang seimbang antara aksi dan detik tenang
  4. Pertempuran musuh dan bos yang unik

KEBURUKAN:

  1. Sedikit atau tiada teka-teki
  2. Permainan linear

Beberapa tahun kemudian, Resident Evil Village meneruskan format ini tetapi memperhalusinya untuk menjadikannya berfungsi dalam tetapan baharunya. Ia adalah sekuel yang membolehkan kami menyemak semula cerita protagonis dan melangkah lebih jauh ke arah yang betul merangkumi intipati perkara yang menjadikan permainan asal begitu menyeronokkan pada mulanya. Ia adalah seram kelangsungan hidup yang menawarkan gabungan aksi yang kaya, detik-detik ghaib dan ketegangan klasik yang akhirnya berfungsi untuk menceritakan kisah menakutkan yang memikat.

Motif filem seram

"Kajian

"Kajian

Dalam permainan sebelumnya, Ethan sedang mencari isteri yang hilang ini; dia kini meneroka perkampungan Eropah yang bersalji untuk mencari anak perempuannya yang diculik. Kampung ini berfungsi sebagai hab permainan yang menyatukan empat wilayah berasingan yang anda perlu lawati. Tanpa merosakkan perkara terlalu banyak, katakan sahaja objektif utama memerlukan penerokaan setiap lokasi sekitar ini, mendapatkan item utama dan bergerak ke arah matlamat seterusnya. Ia lebih linear daripada permainan sebelumnya, tetapi tetapan setiap rantau yang mengagumkan dan unik mudah menggantikannya.

Malah, anda akan perasan serta-merta bahawa ini adalah Resident Evil yang sangat berbeza kerana ia tidak bergantung pada kiasan sebelumnya seperti zombi atau ketakutan melompat untuk menimbulkan perasaan takut atau seram. Ya, terdapat darah berdarah, dan juga urutan yang sangat mengganggu di mana anda perlu bersembunyi daripada bayi yang meraung-raung. Tetapi lebih-lebih lagi, Village mendapat inspirasi daripada motif seram klasik vampire, serigala jadian dan anak patung ventriloquist jahat untuk mencipta suasana yang meresahkan di seluruh kawasan yang anda lawati.

Baca juga  Ulasan Hoa: Seperti Bunga Sederhana, Berumur Pendek

Terutamanya berjalan melalui padang yang dipenuhi dengan orang-orangan sawah hanya untuk menyedari bahawa mereka sebenarnya mayat yang disandarkan pada kayu adalah sangat nyata dan mengganggu. Ia juga sangat meresahkan untuk berjalan melepasi badan yang tidak aktif dengan gerudi untuk lengan mengetahui dia mungkin bangun sesaat. Ketakutan kampung adalah halus, dan anda akan terkejut betapa menakutkannya siang hari, kerana kebanyakan cerita berlaku semasa hari mendung. Anda bukan sahaja memerlukan koridor gelap, gua atau raksasa yang bersembunyi dalam bayang-bayang untuk menjadi marah (dan percayalah kami, ini juga ada dalam permainan) kerana kesenian permainan berfungsi untuk menyampaikan pengalaman yang menyeramkan, misteri dan akhirnya menyeramkan dengan berkesan walaupun tiada ancaman segera di sekeliling anda.

Tindakan dan ketegangan

"Kajian

Setiap wilayah juga direka bentuk untuk menawarkan pengalaman permainan yang unik dan berasa sangat berbeza dari yang lain. Istana, sebagai contoh, berasa sangat mirip dengan rumah agam dari permainan asal yang menampilkan pintu berkunci, pintu masuk rahsia dan bilik yang perlu anda kembalii sebaik sahaja anda menemui kunci atau item yang diperlukan. Ia serupa dengan permainan asal dan menampilkan aksi dan ketegangan yang mencukupi untuk memastikan anda meneka apa yang berlaku seterusnya. Dua kawasan seterusnya masing-masing lebih condong ke arah penerokaan atau tindakan, dan wilayah akhir adalah gabungan kedua-duanya. Oleh kerana anda hanya boleh mengaksesnya dalam susunan yang ditetapkan, setiap rantau menawarkan gaya permainannya yang tersendiri dan membantu menetapkan rentak untuk naratif permainan yang memisahkan pergaduhan penuh aksi daripada saat-saat tenang.

"Kajian

"Kajian

Musuh juga direka secara unik dan mempunyai kelemahan mereka sendiri untuk anda eksploitasi. Teka-teki permainan ini sungguh menyedihkan untuk diselesaikan, tetapi pergaduhan dengan beberapa musuh dan bos pada dasarnya menggantikan mereka kerana anda akan berlumba-lumba untuk memikirkan cara terbaik untuk mendekati mereka. Ketakutan ambien yang halus diketepikan, detik-detik ini penuh dengan keseronokan kerana anda perlu terus bergerak, mengelak serangan dan menembak dengan harapan ia akan jatuh akhirnya. Jika anda mengambil masa anda, permainan ini pasti akan memberi insentif kepada anda untuk meneroka persekitaran anda kerana dokumen tertentu memberikan petunjuk kepada kelemahan mereka.

Baca juga  Inside Review – terpesona oleh pencipta Limbo

Kotak item daripada permainan terdahulu telah hilang dan sistem inventori anda kini memisahkan item pencarian utama daripada senjata biasa dan alatan kelangsungan hidup anda. Ini membantu menghilangkan beban untuk tidak mengambil item tertentu kerana bimbang anda mungkin tidak mempunyai ruang untuk menggunakannya kemudian, tetapi ia juga mempercepatkan tindakan anda sendiri semasa anda bermain. Dan kerana pacing adalah tepat, permainan terasa seimbang dan tidak terlalu laju, mahupun terlalu perlahan.

Apa yang anda beli?

"Kajian

Kembali daripada Resident Evil 5 ialah keupayaan untuk menaik taraf dan membeli senjata yang lebih baik semasa permainan anda, membolehkan anda memakaikan Ethan dengan senjata yang memudahkan anda menumpaskan musuh yang lebih hebat (petunjuk: berperisai) yang diberikan di peringkat kemudian. Malah, jika anda ingin meningkatkan peluang anda untuk terus hidup, anda mungkin mahu membaca peta anda dengan teliti untuk menemui harta karun dan barangan lain yang boleh anda temui untuk dijual kepada pedagang riang permainan itu.

Ia adalah sistem yang memberi ganjaran kepada anda kerana mengambil risiko kerana beberapa khazanah dan item yang anda inginkan berada di kawasan yang anda perlu lawati semula, atau menawarkan beberapa musuh yang mencabar untuk ditewaskan. Ia memaksa anda untuk membuat keputusan sama ada anda ingin mempertaruhkan kesihatan dan peluru anda untuk harta yang akhirnya akan membolehkan anda meningkatkan senjata anda dan melakukan lebih banyak kerosakan dalam jangka masa panjang. Selain itu, anda juga boleh membuka kunci senjata tambahan dan barangan lain yang menjadikan permainan seterusnya pada mod kesukaran yang lebih tinggi menjadi lebih mudah jadi, ganjarannya benar-benar membuahkan hasil.

Selain hanya menaik taraf senjata anda, anda juga boleh meningkatkan kehebatan Ethan dengan meningkatkan kesihatan, pertahanan atau statistiknya yang lain dengan memasak hidangan tertentu yang memerlukan bahan utama. Sama seperti senjata anda, beberapa bahan ini memerlukan anda mencari lebih banyak lagi di sekeliling anda untuk mencari ikan hadiah yang anda perlukan untuk hidangan tertentu. Elemen RPG pilihan ini dialu-alukan dan membolehkan anda melaraskan kesukaran kepada cara anda mahu bermain juga, kerana anda mungkin memerlukan bantuan tambahan itu di kawasan tertentu bergantung pada gaya permainan anda.

Baca juga  Ulasan Superhot - Tron, Matrix dan penyembelihan seperti Tarantino

Hadiah selepas permainan

"Kajian

Walaupun permainan utama boleh bertahan selama kira-kira 10 jam, menamatkan permainan itu membuka kunci beberapa barang tambahan seperti mod Mercenaries gaya arked. Kali ini, anda boleh bermain melalui beberapa set peringkat di kawasan dan mempunyai masa untuk mengisi semula bekalan anda atau menaik taraf gear sebelum menuju ke peringkat seterusnya. Skor terkumpul anda di setiap kawasan boleh membantu membuka kunci kawasan baharu untuk bermain atau memberi ganjaran kepada anda dengan mata penyiapan untuk membuka kunci kerja seni, figura dan juga senjata permainan utama.

"Kajian

Mod ini terkenal dengan aksi pantasnya dan versi ini juga membolehkan anda menyesuaikan pengalaman anda dengan lebih banyak lagi dengan peningkatan tambahan yang boleh anda kumpulkan pada setiap peringkat. Anda boleh memilih untuk fokus pada tangkapan kepala, pemulihan kesihatan, kelajuan, dsb. dan bermain-main dengan cara yang sesuai untuk anda mengatasi prestasi diri anda. Ini membantu menjadikan setiap permainan Mercenaries berbeza dan pasti akan membuatkan anda kembali untuk mendapatkan lebih banyak lagi.

Resident Evil Village menawarkan elemen permainan masa lalu dalam pakej padu yang akhirnya berfungsi. Ia menggalakkan penerokaan sambil memfokuskan pada tindakan tetapi juga menyerlahkan keseronokan deria untuk menimbulkan ketakutan walaupun anda benar-benar bersendirian. Ia adalah permainan linear yang memperkenalkan beberapa elemen RPG untuk membolehkan anda menyesuaikan permainan anda memastikan anda ketagih sehingga kredit bergulir. Dan, dengan segala cara, tonton kredit pembukaan dan penutupan sepenuhnya. Mereka menempah pengalaman yang menarik untuk ditonton dan lebih memuaskan untuk dimainkan.