Home Ulasan Tinjauan Pintu Kematian: Permainan yang Patut Dimatikan

Tinjauan Pintu Kematian: Permainan yang Patut Dimatikan

0
Tinjauan Pintu Kematian: Permainan yang Patut Dimatikan

Melakukan banyak perkara dengan betul, Death’s Door menampilkan dunia yang cantik dan reka bentuk tahap yang menyaingi mana-mana permainan Zelda yang anda pernah mainkan. Tambahan pula anda boleh bermain sebagai gagak kecil yang menghunus pedang. Apa yang tidak boleh dicintai?

KEBAIKAN:

  1. Reka bentuk tahap yang mengagumkan,
  2. Visual yang cantik dan runut bunyi dinamik,
  3. Sistem tempur yang memberi ganjaran,
  4. Sukar, tetapi memuaskan.

KEBURUKAN:

  1. Beberapa detik percubaan dan kesilapan yang sukar dalam pertempuran.

Dibangunkan oleh Acid Nerve dan diterbitkan oleh Devolver Digital, Death’s Door ialah satu lagi contoh permainan indie yang mempunyai pukulan. Menampilkan lokasi yang menakjubkan dan beberapa penjara bawah tanah seperti Legenda Zelda yang mengagumkan, RPG pertempuran ini membintangi seekor burung gagak muda yang tugasnya menuai jiwa orang mati untuk mengekalkan keabadiannya. Sudah tentu berlaku sesuatu yang tidak kena dan apa yang anda perolehi ialah pengembaraan yang kaya yang akan kekal bersama anda lama selepas kredit meningkat.

Pengalaman deria

"Tinjauan

"Tinjauan

Salah satu sorotan Death’s Door ialah bagaimana ia membuatkan anda berasa seperti anda adalah sebahagian daripada penerbitan interaktif salah satu buku cerita zaman kanak-kanak kegemaran anda, walaupun yang memaparkan tema kematian, kehilangan dan nilai kehidupan. Kisah ini melihat protagonis gagak anda dalam misi untuk memulihkan jiwa yang ditugaskan yang dia perlukan untuk menuai selepas seseorang mencurinya daripadanya. Tanpa jiwa ini, dia fana. Ini bukan sahaja menerangkan sebab anda boleh mati dalam permainan (dan percayalah anda akan sering mati,) tetapi juga memulakan misinya untuk menjejakinya dan menemui plot yang lebih jahat.

Apa yang menarik perhatian saya serta-merta ialah gaya artistik permainan dengan latar belakang yang cantik dan kesan visual yang membawa kehidupan ke setiap lokasi dengan mudah. Ini adalah permainan tentang kematian, sudah tentu, tetapi perjalanan anda membawa anda melalui hutan yang meriah, rumah agam ahli sihir dan makam bersalji yang menampilkan sentuhan unik mereka sendiri. Kamera isometriknya juga memberi anda pandangan penuh tentang persekitaran anda seterusnya menangkap setiap butiran kecil.

Baca juga  Kajian Zoo Planet – Adakah Ini Malah Permainan?

Lampu dan warna terang kadangkala membezakan bahagian permainan yang lebih gelap dan lebih diredam dan menetapkan mood bersama runut bunyi yang dinamik. Kesan bercahaya merah jambu yang mewakili kehidupan meresap dalam permainan, dan musuh-musuh tertentu benar-benar akan mula retak selepas pukulan berulang dan bola kehidupan akan meletup dari badan mereka apabila dikalahkan. Melodi yang menimbulkan pemikiran berkembang semasa anda mengembara ke kawasan yang berbeza dan memadankan tema lokasi yang anda lawati.

Pertempuran yang membuat anda berfikir

"Tinjauan

Semua dunia yang berwarna-warni ini disambungkan melalui pintu yang boleh anda lalui yang membawa anda kembali ke hab utama anda, dunia terapung monokromatik yang menjadi rumah kepada penuai. Di sinilah anda boleh berdagang dalam bola hidup anda untuk meningkatkan statistik anda dan meningkatkan kekuatan, kelajuan atau kebolehan lain anda mengikut susunan yang anda mahukan. Mudah dan bersih, sistem meratakan ini merupakan cara yang bermanfaat yang membolehkan anda melihat kemajuan semua kerja yang telah anda lakukan.

Pertempuran itu sendiri juga mudah tetapi berkesan terdiri daripada serangan jarak dekat dan jarak jauh serta mengelak. Musuh akan mengisi pelbagai lokasi yang anda lalui tetapi ini tidak menimbulkan terlalu banyak masalah. Akan ada masanya, walaupun, anda perlu mengalahkan gelombang mereka untuk membuka jalan ke hadapan, sebagai contoh. Detik ini boleh menjadi rumit jika anda tidak menguasai asasnya.

"Tinjauan

Melawan musuh pada asasnya adalah seperti mengetahui cara menari dan melakukan gerakan yang betul pada masa yang betul supaya anda tidak terpijak pasangan anda secara tidak sengaja. Ini terpakai kepada bos juga, yang hebat untuk dilawan tetapi lebih menakjubkan untuk dikalahkan. Pertempuran ini dan juga beberapa dengan musuh yang lebih kecil memerlukan anda mempelajari corak serangan mereka dan mendapatkan beberapa pukulan sebelum mengelak dan menunggunya. Ia adalah tarian yang menyeronokkan yang membuatkan anda berpuas hati apabila anda pergi sehingga jiwa mereka menjadi milik anda.

Baca juga  Lost Words: Beyond the Page Review - Platformer Tidak Seperti Yang Lain

Tidak syak lagi anda akan sering mati dan itu kerana anda mempunyai beberapa bar kesihatan dan tiada cara untuk memulihkan kesihatan anda kecuali di kawasan tertentu yang anda pilih. Jika anda lebih suka untuk terus hidup sepanjang masa dan tidak perlu menjejaki semula langkah anda selepas anda mati, mengetahui masa untuk menggunakan stesen penyembuhan anda adalah kunci untuk terus hidup. Anda tidak boleh sembuh semasa pertempuran, sama ada, menambah lagi kesukaran permainan dan penekanan untuk mengetahui cara mendekati mereka. Seperti yang dinyatakan sebelum ini, anda juga boleh meningkatkan statistik anda semasa anda bermain untuk menjadikan perkara lebih mudah, tetapi semuanya dalam cara anda menyerang dan mengelak yang sangat penting dalam jangka masa panjang.

Penjelajahan yang mencabar tetapi bermanfaat

"Tinjauan

Sama seperti pertempurannya, penerokaan permainan memberi ganjaran kepada anda kerana mempelajari unsur-unsur seperti teka-teki dan meraih ganjarannya. Setiap peringkat pada dasarnya menampilkan penjara bawah tanah seperti Zelda yang memerlukan anda menyelamatkan empat jiwa yang hilang yang kemudiannya memberikan anda khazanah unik dalam bentuk keupayaan baharu. Anda kemudiannya perlu menggunakan kuasa baharu ini untuk mengosongkan penjara bawah tanah yang tinggal dan melawan bos pada akhirnya. Ia adalah formula yang telah kita lihat berkali-kali sebelum ini, tetapi pendekatan Death’s Door dilakukan dengan baik dan menyaingi mana-mana permainan Zelda 2D yang pernah anda mainkan.

Malah, ia secara keseluruhannya lebih mencabar dan memerlukan anda berfikir dengan kerap. Tiada peta dalam permainan dan tiada sebarang petunjuk tentang perkara yang perlu anda lakukan seterusnya. Setiap peringkat memaksa anda untuk menghafal persekitaran anda dan menyimpan nota mental tentang tempat yang anda perlu lawati semula selepas memperoleh keupayaan atau kunci baharu. Keseimbangan teka-teki yang betul, menjejak ke belakang, dan sesekali melambai musuh bersama-sama menghasilkan pengalaman yang sukar lagi memuaskan yang pasti menguji kecerdasan anda.

Baca juga  Kajian Cossacks 3 - kembali ke masa lalu yang menyedihkan

"Tinjauan

"Tinjauan

Mungkin terdapat arahan yang minimum, tetapi itu tidak bermakna permainan ini tidak mempunyai tulisan yang bijak. Seperti mana-mana buku cerita yang bagus, Death’s Door menampilkan beberapa personaliti yang benar-benar memberikan permainan ini daya tarikannya yang unik. Plotnya juga tidak rumit, tetapi menampilkan bahan yang cukup untuk memastikan anda terus terlibat. Malah bos yang anda akan lawan datang lengkap dengan latar belakang mereka sendiri, dan anda akan mengenali mereka sebelum anda mengambil jiwa mereka.

Di samping sekadar mengalahkan permainan, terdapat juga banyak tambahan yang boleh anda temui selepas pertarungan terakhir yang menggalakkan anda untuk terus bermain untuk menyelesaikan segala-galanya. Pengembaraan anda akan membawa anda sekitar lapan jam untuk ditewaskan tetapi koleksi selepas permainan dan pencarian sampingan yang mendedahkan lebih banyak pengetahuan memberikannya dos tambahan untuk kehidupan.

Death’s Door mungkin permainan tentang kematian tetapi ia sangat berkembang berkat reka bentuk tahap pintar dan sistem tempurnya yang bermanfaat. Anda pasti berasa berjaya selepas menyelesaikan penjara atau mengalahkan bos – dan perasaan itu mengikuti anda sehingga akhir. Pasti untuk menjadi salah satu permainan kegemaran anda tahun ini, Death’s Door adalah tontonan untuk dilihat dan kegembiraan untuk dimainkan.