Home Ulasan Tinjauan Banner Saga 2 – perjalanan Nordic diteruskan

Tinjauan Banner Saga 2 – perjalanan Nordic diteruskan

0
Tinjauan Banner Saga 2 – perjalanan Nordic diteruskan

Kejayaan Banner Saga yang pertama – permainan video luar biasa yang menyerupai kisah Nordic – telah menimbulkan harapan peminat untuk sekuel yang sama memuaskannya. Nampaknya pengeluaran terbaharu daripada Stoic Games akan memenuhi jangkaan tersebut.

KEBAIKAN:

  • Penulisan yang sangat baik; cerita yang penuh dengan misteri dan plot-twist;
  • Suasana yang menakjubkan – kedua-dua permainan secara keseluruhan, dan lokasi individu yang pelbagai;
  • Grafik yang dilukis dengan tangan yang indah;
  • Sistem tempur yang mudah tetapi pelbagai;
  • Muzik yang hebat melengkapkan suasana.

KEBURUKAN:

  • Sistem pengurusan karavan masih lemah;
  • Hasil daripada kebanyakan pertempuran tidak mempunyai apa-apa kesan pada peristiwa;
  • Pertempuran terakhir adalah kegagalan total;
  • Isu dengan tahap kesukaran imbangan.

Banner Saga ialah gabungan berani RPG teks-dan-gambar dan strategi berasaskan giliran, berlatarkan dunia yang diilhamkan oleh mitologi Nordic. Bahagian pertama siri ini mendapat pengiktirafan di kalangan pemain dengan suasana yang hebat, jalan cerita yang menarik dan grafik yang hebat, tetapi kebanyakannya menghirup udara segar yang dibawanya. Premis untuk sekuel itu mungkin mengikut baris “jika ia tidak rosak, jangan betulkan”; pembangun membiarkan kebanyakan mekanik tidak disentuh, dan sebaliknya menumpukan pada mengembangkan cerita dan mereka bentuk lokasi baharu dalam alam semesta yang hebat ini. Adakah mereka memilih jalan yang betul?

APA ITU SEMUA BANNER SAGA?

Dunia di Banner Saga adalah benua utara yang sejuk, kebanyakannya didiami oleh manusia dan Varl yang sangat besar. Setelah berkonflik, kedua-dua kaum telah hidup dengan aman sejak masa mereka terpaksa bersatu menentang Batu Keruk – makhluk kegelapan yang keluar dari dunia bawah tanah apabila tuhan telah membelakangkan dunia. Hanya berkat usaha heroik para pahlawan dan Mender yang menggunakan sihir, ancaman itu dapat ditangkis, dan era keamanan yang panjang bermula. Namun perkara aneh mula berlaku lagi sejurus selepas permulaan bahagian pertama Banner Saga. Dredgers muncul sekali lagi, menyerbu bandar dan kampung, tetapi apa yang mungkin lebih membimbangkan ialah hakikat bahawa matahari berhenti di kaki langit. Kini siang tidak pernah menjadi malam. Dibuang negeri dari rumah mereka, orang ramai mengembara mencari tempat yang lebih selamat, dan sepanduk puak bergelar berkibar di atas karavan mereka.

Kisah Viking yang tertekan

Kisah Banner Saga 2 bermula sejurus selepas pertempuran besar Boersgard, mengambil masa di mana permainan pertama berhenti. Memandangkan peristiwa ganjil dan ngeri itu tidak berhenti seketika – sebenarnya ia telah berkembang dengan lebih kerap – dunia sedang menuju ke arah huru-hara yang besar. Sekali lagi, kita mesti mengumpulkan saudara-saudara kita dan memulakan perjalanan yang berbahaya. Kisah ini, sama seperti dalam permainan asal, telah dibahagikan kepada bab di mana kita mengikuti kisah dua kafilah yang saling berkaitan. Kami boleh mengimport permainan yang disimpan dari ansuran pertama, jadi keputusan yang kami buat akan memberi kesan pada komposisi kumpulan kami dan acara sekuel.

Baca juga  Kajian Armikrog – adakah pengganti rohani The Neverhood berpegang teguh?

"HUD

HUD nampak familiar.

Kisah Banner Saga 2 diakui cukup berbelit, walaupun untuk standard genre. Ia sebenarnya mengejutkan bahawa devs berjaya mengekang cerita yang dinamik dan abstrak sambil mengekalkan watak matangnya. Para penulis pastinya membiarkan imaginasi mereka merayau dengan bebas – jejak karavan membawa kita bukan sahaja ke gunung yang dilitupi salji, tetapi juga padang rumput yang luas, hutan ajaib dan terowong bawah tanah. Semasa perjalanan kami bertemu dengan binatang mitos, ahli parti dihantui oleh mimpi yang mengelirukan, dan beberapa perkara yang sangat pelik berlaku kepada dunia di sekeliling kita. Apabila suasana semakin berat, misteri baharu muncul, dan benang yang kami fikir telah diikat sekali dan untuk semua akan kembali, menjadikan keseluruhan gambar kelihatan lebih kabur. Ceritanya pantas, iklim, dekaden, dan jauh lebih baik daripada pengeluaran pertama. Malangnya, penghujung permainan benar-benar mengecewakan. Pertempuran terakhir adalah jenaka, kerana keputusannya tidak memberi kesan kepada penamat dalam apa cara sekalipun. Epilog meninggalkan kita dengan lebih banyak soalan daripada jawapan, jelas membayangkan bahagian ketiga. Saya tidak tahu berapa ramai pemain yang akan mengambil umpan, tetapi saya pastinya dalam mata kail, garisan dan benam.

"Kami

Kami akan bertemu dengan ramai kawan lama dari bahagian pertama.

Dalam The Banner Saga 2 kita mempelajari plot kebanyakannya melalui dialog dan mesej bertulis. Setakat ini tiada versi setempat permainan, dan nampaknya ia akan kekal seperti ini. Ia mungkin menjadi masalah bagi mereka yang kurang fasih berbahasa Inggeris, kerana pengeluaran menggunakan perbendaharaan kata yang agak kaya dan pelbagai.

"Nampaknya

Nampaknya ia sesuatu yang jauh lebih serius daripada pemanasan global.

Alangkah cantiknya!

Grafiknya sudah cukup mengagumkan dalam permainan pertama. Di sini, mereka sempurna. Selepas melihat landskap dan latar belakang, saya yakin bahawa mereka yang bekerja pada visual di Stoic Games boleh melukis skrin bandar dalam Heroes of Might and Magic, dan mereka akan melakukannya dengan lebih baik daripada sesiapa sahaja setakat ini. Banner Saga 2 membuktikan bahawa menggunakan formula mudah persekitaran seperti kartun boleh membawa lebih banyak suasana daripada penggunaan meluas kesan khas.

"Salah

Salah satu tempat penyembahan dewa-dewa lama.

Terdapat banyak elemen yang menyumbang kepada hasil akhir yang hebat ini. Pertama sekali, ini adalah cara pembangun berjaya menyandingkan warna. Mereka tidak takut untuk bereksperimen, pada masa yang sama mengekalkan keseimbangan yang hebat antara mereka. Tahap direka dengan bijak dan dibuat dengan berhati-hati. Objek abstrak dan minimalis yang ditemui dari semasa ke semasa – seperti tumbuhan yang jarang ditemui – melengkapkan dengan sempurna rasa klasik bahagian visual yang mendominasi.

Baca juga  Shadowrun: Kajian Hong Kong – satu langkah ke arah yang betul

"Warna

Warna dalam harmoni yang sempurna.

Dan kemudian ada sentuhan terakhir. Penapis kabur dan salji yang turun memberikan lokasi kedalaman yang mengagumkan. Sayang sekali tidak banyak adegan yang menunjukkan watak dalam situasi dinamik yang berbeza. Mereka yang berada di sana kelihatan hebat; lebih ramai daripada mereka boleh menggantikan beberapa gesaan hambar dan perbualan statik. Saya juga harus menyebut muzik, yang sememangnya sangat dipadankan dengan acara berbeza yang berlaku pada skrin.

"Padang

Padang rumput adalah perubahan yang dialu-alukan selepas puncak bersalji.

Enjin memerlukan pembaikan

Mekanik, sebaliknya, tidak dapat bersaing dengan kualiti jalan cerita dan estetika. Pautan paling lemah di sini ialah sistem pengurusan karavan. Ia agak tidak konsisten dan memberikan terlalu sedikit sebagai balasan, memandangkan masa yang kita perlu melabur di dalamnya. Apabila perlawanan pertama keluar, orang ramai merungut bahawa keadaan dan bilangan klan kami tidak memberi kesan kepada cara peristiwa itu berlaku. Malangnya, tidak banyak yang berubah sejak itu. Walaupun kehilangan sejumlah besar orang, sama ada akibat keputusan tergesa-gesa atau kegagalan untuk menyediakan makanan yang mencukupi, sama sekali tidak menjadi masalah daripada POV permainan. Peliknya, ia adalah sebaliknya, kerana ia membolehkan kami menghabiskan mata Renown untuk pasukan kami dan bukannya membeli makanan.

"Peristiwa

Peristiwa rawak tidak banyak memperkenalkan plot.

Pertemuan rawak yang berlaku sekali-sekala semasa perjalanan kami juga tidak terlalu menarik. Perihalan mereka kadangkala agak lucu, tetapi sebagai peristiwa sekali sahaja, mereka tidak memperkenalkan sebarang pencarian sampingan ke dalam cerita, yang boleh berfungsi dengan baik untuk mempelbagaikan pengalaman. Lebih-lebih lagi, keputusan keputusan yang perlu kita buat semasa acara tersebut hampir selalunya salah satu daripada yang berikut: untung/longgar bekalan/ahli karavan; melawan pertempuran kecil. Ia tidak lama lagi menjadi menjengkelkan bahawa permainan terhenti begitu kerap hanya untuk meminta kami membaca beberapa maklumat yang tidak berkaitan.

Nasib baik, pertempuran berasaskan giliran yang berlaku pada jubin adalah cerita yang berbeza. Walaupun peraturan ringkas yang mengawal pergaduhan, kepelbagaian musuh, wira dan kemahiran mereka mencipta banyak situasi berbeza dan menarik secara taktikal, menjadi aset sebenar permainan. Malangnya, mereka juga tertakluk kepada isu yang sama seperti elemen lain The Banner Saga 2, kerana walaupun kehilangan banyak dalam banyak pertempuran tidak benar-benar bermakna masalah serius dalam permainan utama. Di sini, lebih banyak kekurangan pengeluaran muncul, kerana tahap kesukaran bukanlah apa yang anda panggil “seimbang”. Kebanyakan pertempuran dalam tetapan kesukaran biasa adalah sangat mudah sehingga kita boleh memenanginya tanpa menggunakan sebarang taktik yang canggih. Tahap keras, sebaliknya, boleh membuktikan terlalu sukar untuk ramai pemain, lebih-lebih lagi kerana sistem pengurusan karavan yang sudah tidak kemas. Pertempuran terakhir juga mengecewakan, kerana ia tidak menyerupai mana-mana pertempuran yang berlaku sebelum itu – ia lebih kepada permainan kucing dan tikus.

Baca juga  Terminator: Kajian Rintangan – Ia Tidak Sempurna, tetapi Ia Pasti Bukan Omong kosong

"Pertempuran

Pertempuran dalam Banner Saga 2 kelihatan agak baik.

SISTEM TEMPUR

Untuk RPG yang kaya dengan teks, The Banner Saga 2 mempunyai sistem pertempuran yang cukup baik. Kami menghadapi musuh kami di arena binaan jubin persegi. Pasukan terdiri daripada beberapa hingga sedozen pahlawan. Setiap daripada mereka boleh bergerak mengikut bilangan jubin yang telah ditetapkan, dan kemudian menyerang atau menggunakan keupayaan khas. Di tengah-tengah sistem terletak dua faktor: kekuatan dan perisai. Kekuatan adalah kesihatan dan keupayaan serangan unit – jika ia mencapai sifar, wira yang cedera akan jatuh. Perisai menghalang mereka daripada kehilangan kekuatan. Apabila menyerang, anda perlu memutuskan atribut mana yang anda ingin kurangkan. Aspek tambahan disediakan oleh mata wasiat, yang boleh meningkatkan serangan atau meningkatkan julat pergerakan. Wataknya sangat pelbagai dari segi statistik asas dan kemahiran khas. Itulah sebabnya kami boleh menggunakan pelbagai kaedah. Sayang sekali bahawa hasil pertempuran tidak memberi kesan kepada giliran peristiwa. Nota sampingan di sini: jika anda semakin gemar dengan sistem pertempuran Banner Saga, cuba Banner Saga: Factions, tempat anda boleh bersaing dalam talian dengan orang lain.

Ia tidak buruk, malah sangat baik

Saya tidak pernah menjadi peminat layanan istimewa terhadap indie hanya kerana ia adalah “alternatif” atau “asal”. Namun, The Banner Saga 2 sangat segar dan beriklim, dan didorong oleh cerita yang begitu menarik, sehinggakan kecacatan yang tidak diperbaiki sejak permainan pertama tidak dapat merosakkan tanggapan saya yang sangat positif. Saya berharap apabila tiba masanya untuk pengembang bekerja pada bahagian ketiga, mereka akan memberi perhatian yang sama kepada mekanik seperti yang mereka ada pada cerita dan seni dua permainan pertama. Lagipun, budi baik pemain adalah tidak stabil seperti sepanduk di atas angin.