Home esei Tidak Berbaloi – 9 Tahun Permainan Mengecewakan Akan Dicipta

Tidak Berbaloi – 9 Tahun Permainan Mengecewakan Akan Dicipta

0
Tidak Berbaloi – 9 Tahun Permainan Mengecewakan Akan Dicipta

Beberapa francais kultus klasik membuatkan kami menunggu pulangan gemilang mereka selama bertahun-tahun. Satu-satunya masalah ialah pulangan tidak selalu begitu cemerlang. Berikut ialah sembilan contoh permainan yang membuatkan kami menunggu selama bertahun-tahun, tetapi akhirnya mengecewakan.

Setiap orang mempunyai siri permainan video yang mereka suka, ansuran seterusnya yang mereka akan beli tanpa satu saat sekalipun, tetapi yang telah senyap sepenuhnya selama beberapa tahun kebelakangan ini. Dan kami tidak bercakap tentang permainan yang jelas seperti The Witcher atau GTA, yang pengumumannya dijangka oleh sebahagian besar komuniti pemain. Kita semua tahu apakah siri ini: BioShock atau Dishonored, untuk orang lain sekurang-kurangnya The Elder Scrolls seterusnya. Saya pasti anda faham apa yang saya maksudkan — sekuel kepada permainan kegemaran kami, yang perlu menunggu beberapa tahun yang baik dan nasibnya masih tidak pasti (ah, keseronokan kebimbangan tentang bagaimana sekuel permainan kegemaran anda akan menjadi seperti) . Hari ini, kita akan bercakap tentang permainan yang mengecewakan jangkaan peminat paling setia mereka sebagai susulan kepada gelaran tersayang mereka.

IA BUKAN PERMAINAN BURUK PER SE

Satu fakta yang perlu kita keluarkan ialah permainan yang disenaraikan di sini tidak betul-betul buruk dan tidak berbaloi untuk dimainkan. Senarai itu tertumpu secara khusus pada sekuel yang gagal jangkaan peminat paling bersemangat francais walaupun telah menghabiskan masa bertahun-tahun dalam pembikinan. Pada masa yang sama, perlu diingat bahawa tidak ada kekurangan orang yang hanya menikmatinya, kerana mereka bukanlah permainan yang buruk dalam diri mereka sendiri. Malah pejabat editorial kami mempunyai peminat Andromeda.

Mafia 3

"Mafia

Mafia ketiga bukanlah malapetaka, tetapi studio yang tidak berpengalaman itu tidak muncul di atas.

  1. Tarikh keluaran: 7 Oktober 2016 (PC, PS4, XOne)
  2. Pemaju: Hangar 13
  3. Penerbit: 2K Games
  4. Dalam pengeluaran selama lebih daripada 6 tahun

Ansuran ketiga Mafia sepatutnya memberikan satu lagi kisah samseng epik. Dan walaupun tidak semua orang dapat menerima peralihan dramatik tetapan dan perubahan watak utama, jam pertama dengan permainan boleh memberi gambaran bahawa pembangun tahu apa yang mereka lakukan. Kisah pengkhianatan dan dendam, walaupun formulaik, agak menarik, watak-wataknya kelihatan menarik, dan New Bordeaux dari tahun 60-an mempunyai suasana yang menakjubkan. Walau bagaimanapun, ia dengan cepat menjadi jelas bahawa mempercayakan penciptaan pengeluaran yang begitu besar kepada studio yang tidak berpengalaman bukanlah idea yang terbaik.

Apa yang salah?

Kalau begitu, jika elemen asasnya ok maka apakah isu yang dihadapi oleh Mafia III? Pertama sekali, ia adalah keadaan teknikal permainan – pepijat dan kekurangan grafik adalah peraturan hari ini. Pepijat dan gangguan selalunya kelihatan begitu berterusan sehingga boleh menghalang anda daripada bermain dengan berkesan. Walau bagaimanapun, ini bukanlah masalah terbesar Mafia ketiga. Kelemahan utamanya ialah kebolehulangan kebanyakan misi cerita, dan dunia terbuka yang membosankan, tanpa terlalu banyak aktiviti menarik. Ini sudah cukup untuk menukar kemarahan awal peminat – kecewa dengan penyingkiran dari tema mafia Itali – menjadi kepahitan sebenar. Dan walaupun ansuran terakhir Mafia pada akhirnya mempunyai kaki, ramai orang menganggapnya sebagai kegagalan keseluruhan.

  1. Lebih lanjut mengenai Mafia 3

Duke Nukem Selamanya

"Ini Ini mungkin Duke Nukem yang hebat, tetapi saya rasa dia sudah terlambat beberapa tahun.

  1. Tarikh keluaran: 10 Jun 2011 (PC, PS3, X360)
  2. Pembangun: Perisian Kotak Gear
  3. Penerbit: Take 2 Interactive
  4. Dalam pengeluaran selama: 14 tahun

Duke Nukem Forever ialah contoh sempurna potensi yang disia-siakan. Selepas gelombang populariti siri ini, yang melonjak selepas tayangan perdana Duke Nukem 3D, keluaran susulan kelihatan formaliti. Pengumuman itu datang tidak lama kemudian, dan semuanya adalah honky-dory. Malangnya, acara-acara berikutnya adalah semua tetapi menggembirakan – permainan telah ditangguhkan beberapa kali, sehingga devs akhirnya kehabisan wang. Projek ini telah dipindahkan ke Perisian Kotak Gear, dan beberapa tahun lagi permainan itu akhirnya menyaksikan cahaya mata. Namun, ternyata Duke Nukem Forever datang terlalu lewat.

Baca juga  Watak Impak Genshin Kedudukan | Senarai Peringkat 2021

Apa yang salah?

Nah, proses pengeluaran yang begitu lama nampaknya tidak memberi manfaat kepada kualiti permainan ini. Konsensus pengulas dan peminat adalah semata-mata bahawa permainan itu datang terlalu lewat. Ternyata menukar kepada enjin yang benar-benar baharu, yang merupakan salah satu faktor utama yang menyumbang kepada kelewatan permainan yang tidak pasti, adalah tidak perlu. Anda juga dapat melihat dengan jelas bahawa permainan itu telah dibangunkan oleh segelintir pembangun yang berbeza selama bertahun-tahun, kerana ia menggunakan unsur-unsur yang popular pada peringkat sejarah permainan video yang berbeza (seperti menjana semula kesihatan secara automatik, atau bilangan senjata terhad yang boleh anda bawa) , tetapi amalgam yang tidak cekap ini hanya menimbulkan kemarahan peminat, kerana ia tidak sesuai dengan getaran lagu hits sebelum ini. Selain itu, grafiknya buruk, begitu juga dengan berbilang pemain, jelas membuktikan bahawa pembangun tidak dapat mengikuti piawaian industri. Protagonis berkarisma dan terpelihara, jenaka kejam yang menonjol tidak menyelamatkan permainan.

  1. Lagi tentang Duke Nukem Forever

Kesan Massa: Andromeda

"? Ia pasti kelihatan cantik, tetapi adakah ia mempunyai aplikasi praktikal?

  1. Tarikh keluaran: 21 Mac 2017 (PC, PS4, XOne)
  2. Pembangun: BioWare
  3. Penerbit: Electronic Arts
  4. Dalam pengeluaran selama: 5 tahun

Selepas kesimpulan kontroversi trilogi Mass Effect asal pada tahun 2012, tiada siapa yang dapat memastikan jika BioWare akan kembali ke siri ini. Walau bagaimanapun, keraguan itu segera dilenyapkan, kerana pada penghujung tahun yang sama, kami mendengar tentang penciptaan ansuran seterusnya. Permainan ini akhirnya benar-benar meninggalkan acara yang diatur dalam trilogi. Wira dihantar ke galaksi Andromeda yang tidak dikenali, tujuh tahun sebelum peristiwa permainan pertama. Pengeluaran baharu membawa kami ke bahagian baharu alam semesta. Jika difikirkan semula, ini bukanlah kegagalan sepenuhnya permainan video, tetapi ramai peminat alam semesta berasa ditipu dan kecewa.

Apa yang salah?

Terdapat banyak perkara yang perlu dibongkar dengan perkara yang salah dengan Andromeda –bermula dengan pepijat dan gangguan yang lazim, melalui animasi muka kasar dan berakhir dengan aktiviti yang tidak menarik. Kebanyakan elemen ini sebenarnya lebih teruk daripada dalam trilogi asal, yang jelas tidak menggelikan hati pemain. Mereka mengadu tentang penggunaan buruk alam semesta yang menarik, paling baik dibuktikan oleh bilangan kaum yang sedikit (yang merupakan antara elemen paling hebat dalam trilogi itu). Planet dan lokasi mungkin kelihatan bagus, tetapi dialog cetek dan misi berulang dengan cepat menjadi membosankan. Walau bagaimanapun, perlu diingat bahawa walaupun majoriti pemain menilai Andromeda secara negatif, sesetengah pemain mempunyai kesabaran yang cukup untuk mendedahkan azimat yang tersembunyi di bawahnya, menutup mata terhadap ketidaksempurnaan dan akhirnya berseronok.

  1. Lebih lanjut mengenai Mass Effect: Andromeda

Depan: Revolusi

"Sekuel Sekuel Homefront tidak membawa sebarang revolusi.

  1. Tarikh keluaran: 17 Mei 2016 (PC, PS4, XOne)
  2. Pemaju: Deep Silver Dambuster Studios
  3. Penerbit: Deep Silver / Koch Media
  4. Dalam pengeluaran selama: kira-kira 5 tahun

Homefront: The Revolution ialah sekuel kepada permainan dihargai yang dikeluarkan pada tahun 2011, di mana kami memainkan seorang ahli penentangan Amerika yang menentang penceroboh bentuk… Korea Utara. Dalam sekuel, kita mendapati diri kita berada di dunia yang sama sekali lagi; konflik berterusan, dan tugas kita adalah untuk menyediakan revolusi terakhir. Pemain mempunyai hak untuk mengharapkan satu lagi cerita bagus yang diperkaya dengan penyelesaian moden. Malangnya, perkara tidak menjadi seperti yang mereka harapkan.

Baca juga  Dua Belas Kematian Paling Mengenang dalam Permainan Video

Apa yang salah?

Ansuran kedua Homefront ditetapkan dalam dunia yang separa terbuka (bertentangan dengan bahagian linear satu), jadi pemain mempunyai peluang untuk melaksanakan tugas dengan cara yang lebih kotak pasir. Unsur-unsur menarik seperti merampas semula tanah daripada penjajah, dan kempen yang meluas telah terkubur oleh plot yang tidak masuk akal dan dialog yang hambar. Elemen yang sepatutnya menjadi asas permainan, ternyata bahagian yang paling lemah. Untuk menambah penghinaan kepada kecederaan, permainan itu diakhiri dengan stealth yang lemah dan AI separuh masak.

  1. Lagi tentang Homefront: The Revolution

Tindakan keras 3

"Crackdown Crackdown atau crapdown?

  1. Tarikh keluaran: 15 Februari 2019 (PC, XOne)
  2. Pemaju: Permainan Reagen / Sumo Digital
  3. Penerbit: Xbox Game Studios / Microsoft Studios
  4. Dalam pengeluaran selama: 9 tahun

Pengeluaran Crackdown 3 tahun lepas membuatkan pemain sedar bahawa semakin kurang ruang di pasaran untuk permainan jenis ini. Pergaduhan yang tidak difikirkan tidak lagi menyeronokkan (walaupun terdapat pengecualian seperti siri seperti Doom atau Borderlands), dan mengupah seorang tokoh terkenal untuk mempromosikan permainan tidak mencukupi untuk menjadikannya berjaya – anda juga memerlukan idea yang baik. Crackdown 3 mempunyai masalah yang sama seperti beberapa item lain daripada kompilasi ini – ia dikeluarkan lewat beberapa tahun.

Apa yang salah?

Melihat pada Crackdown 3, mungkin ada yang sukar untuk mempercayai bahawa ia muncul baru tahun lepas. Walaupun pertempuran sengit, walaupun hebat dan meletup, tidak menarik keseluruhan permainan ke sisi gembira. Model permainan lapuk, misi berulang dan sistem pembangunan watak yang membosankan tidak membantu permainan dalam mendapatkan pujian kritikal. Lebih teruk lagi, grafiknya sangat mengingatkan generasi sebelumnya, bukannya permainan yang dikeluarkan pada 2019.

  1. Lebih lanjut mengenai Crackdown 3

Tony Hawk’s Pro Skater 5

"Sama Sama ada berpegang pada ansuran lama, atau cuba pembuatan semula baru-baru ini.

  1. Tarikh keluaran: 29 September 2015 (PS4, XOne) / 15 Disember 2015 (PS3, X360)
  2. Pembangun: Robomodo
  3. Penerbit: Activision Blizzard
  4. Dalam pengeluaran selama: 13 tahun

Papan luncur adalah antara sukan paling hangat pada permulaan abad ke-20, dan pada awal 2000-an. Dalam masa tiga tahun sahaja, pemain menerima empat gelaran daripada siri Tony Hawk, dengan ansuran berikutnya datang secara pukal. Siri ini akhirnya tersekat, meneruskan rehatnya selama tiga belas tahun. Selepas itu, dalam tempoh masa yang agak lama, para pembangun memilih permainan merebut wang tunai yang mudah, kemungkinan besar disebabkan oleh kontrak yang tamat tempoh dengan pakar papan selaju.

Apa yang salah?

Sebagai permulaan, permainan itu datang dengan tampung hari pelancaran 7 GB (yang mungkin tidak kelihatan buruk, tetapi ia sebenarnya lebih daripada permainan itu sendiri) menjelaskan bahawa pembangun tidak bersedia untuk keluaran. Walaupun begitu, permainan itu masih mengandungi banyak ralat, dilaporkan oleh wartawan dan pengulas oleh berpuluh-puluh, dengan keseluruhan permainan agak membosankan. Tiada apa-apa jenis plot dalam permainan (yang, walaupun ia tidak jelas, menjadikan permainan ini lebih menarik), tugas-tugasnya membosankan dan berulang, dan reka bentuk peta tidak berinspirasi. Walau bagaimanapun, ia adalah mod dalam talian yang tidak difikirkan yang akhirnya menguburkan keseluruhan permainan. Nasib baik, nama baik jenama itu berjaya diselamatkan pada tahun ini kerana penyusunan semula dua ansuran asal.

  1. Lebih lanjut mengenai Tony Hawk’s Pro Skater 5

Pemangkin Tepi Cermin

"Dunia Dunia terbuka di Mirror’s Edge: Catalyst bukanlah idea yang terbaik.

  1. Tarikh keluaran: 7 Jun 2016 (PC, PS4, XOne)
  2. Pemaju: EA DICE / Digital Illusions CE
  3. Penerbit: Electronic Arts
  4. Dalam pengeluaran selama: kira-kira 8 tahun

Mirror’s Edge pertama, kerana formula permainan asal, menerima sambutan yang sangat hangat. Oleh itu, apabila berita tersebar siri ini mendapat sekuel, hampir tidak ada kening yang terangkat. Malangnya, keputusan reka bentuk yang dibuat berdasarkan perubahan terkini dalam aliran permainan video, menjadikan permainan itu agak jauh daripada jangkaan pemain.

Baca juga  Top 100 Video Games of the Decade - Senarai Ultimate 2010s Hits Terbesar! Bahagian 1 dari 3

Apa yang salah?

Pencipta memutuskan untuk mentafsir idea asal mereka dalam rangka kerja dunia terbuka yang tipikal, dengan dunia yang lebih maju, dan semua jenis koleksi. Bentuk permainan ini sepatutnya membantu permainan menjangkau khalayak yang lebih luas, kerana elemen kotak pasir, pada masa itu, menjadi tumpuan dalam industri. Ia tidak membawa kejayaan permainan, tetapi kita tidak boleh bercakap tentang kegagalan di sini, kerana permainan itu agak mendebarkan lebih daripada sekali. Walau bagaimanapun, mereka yang mengharapkan satu lagi dos pengejaran dan pelarian bukan linear terpaksa akur dengan hakikat bahawa mereka dihantar dalam bentuk yang sedikit berbeza. Adakah mereka mampu melakukannya? Nah, purata markah pemain pada Metacritic ialah 53%…

Lebih lanjut mengenai Mirror’s Edge Catalyst

Sendiri dalam Gelap

"Kepulangan Kepulangan Edward masih jauh dari kejayaan.

  1. Tarikh keluaran: 20 Jun 2008 (PC, PS2, X360, Wii) / 14 November 2008 (PS3)
  2. Pembangun: Eden Games
  3. Penerbit: Atari / Infogrames
  4. Dalam pengeluaran selama: 7 tahun

Alone in the Dark ialah satu lagi siri survival seram, ditubuhkan pada tahun 1992, di mana pemain menjadi detektif swasta, Edward Carnby, yang pakar dalam menjalankan penyiasatan yang melibatkan aktiviti paranormal. Trilogi ini adalah pendahulu permainan seram moden, jadi pemain boleh dimaafkan kerana mengharapkan kepulangan siri itu membawa satu lagi ketakutan dan gementar. Bahagian terbarunya dari segi plot dan vibe ternyata cukup bagus, walaupun beberapa elemen gagal sudah cukup untuk peminat merumuskan pendapat yang agak negatif mengenainya.

Apa yang salah?

Masalah utama dengan Alone in the Dark 2008 ialah kawalan pelik, yang menyebabkan pemain gila, terutamanya kerana mereka berubah setiap kali kamera bertukar daripada TPP kepada FPP. Model pemanduan juga jauh dari memuaskan, dan pertempuran dibuat menjengkelkan dengan skema kawalan yang janggal. Mereka juga mengadu tentang kesudahan yang buruk.

  1. Lebih lanjut mengenai Alone in the Dark

Juara Gempa

"Bayaran Bayaran mikro dan kelas watak juga telah mencapai Quake.

  1. Tarikh keluaran: Akses Awal dari 22 Ogos 2017 (PC)
  2. Pembangun: id Software
  3. Penerbit: Bethesda Softworks
  4. Dalam pengeluaran selama: 12 tahun

Malah mereka yang tidak berpeluang bermain Quake pasti pernah mendengarnya. Memanggilnya datuk FPS bukanlah hiperbola. Penyelesaian yang muncul dalam permainan asal adalah revolusioner pada masa itu, terutamanya dalam konteks permainan dalam talian. Tidak hairanlah bahawa harapan peminat adalah tinggi, apabila, bertahun-tahun selepas keluaran entri penuh terakhir dalam siri ini, bahagian seterusnya diumumkan. Walau bagaimanapun, ia tidak menjadi apa yang diharapkan oleh peminat yang paling setia.

Apa yang salah?

Walaupun asas pertempuran dalam Quake Champions sebahagian besarnya kekal tidak berubah, pembangun memutuskan untuk memperkenalkan beberapa inovasi. Pemain diberi kebolehan untuk memilih wira yang berbeza, masing-masing mempunyai kebolehan unik yang berguna dalam pertempuran. Perubahan yang agak ketara ini tidak disukai peminat tegar, yang tidak biasa dengan penyelesaian moden (walaupun ada yang meluluskan kebaharuan ini). Salah satu kelemahan Quake terbaru juga adalah pembayaran mikro, yang sudah cukup banyak diberikan dalam permainan dalam talian moden, yang hanya menjengkelkan lagi pengawal lama. Walau bagaimanapun, adalah sukar untuk menilai secara jelas perkara yang berjaya dan tidak berjaya untuk Juara Gempa – mungkin pembangun tidak dapat mengikuti aliran industri, tetapi sebaliknya, kami tidak mahu membayangkan tindak balas veteran yang akan dijana dengan mengumumkan bahawa Quake akan menjadi battle-royale.

  1. Lebih lanjut mengenai Quake Champions