Home Ulasan The Elder Scrolls: Oblivion – Dulu Pembunuh PC, Kini Hampir Diabaikan

The Elder Scrolls: Oblivion – Dulu Pembunuh PC, Kini Hampir Diabaikan

0
The Elder Scrolls: Oblivion – Dulu Pembunuh PC, Kini Hampir Diabaikan

Saya mempunyai kenangan indah tentang Morrowind. Saya tidak mempunyai terlalu banyak kenangan dengan Skyrim, kerana saya masih memainkannya. Dan bagaimana dengan Oblivion? Ansuran keempat dalam siri ini nampaknya paling dilupakan, walaupun ia pastinya merupakan pautan penting.

Oblivion telah datang untuk memainkan tempat yang agak pelik dalam sejarah – saya akan pergi sejauh untuk mengatakan bahawa ia mempunyai nasib malang. Bahagian keempat siri The Elder Scrolls ialah permainan yang mendahului zamannya. Tetapi apabila masa akhirnya mendapat momentum dan mengejar Oblivion, permainan itu sudah hilang semangat. Dan kemudian ia mengalami krisis, telah diambil alih, dan, akhirnya, meninggalkan sangat sedikit pencapaian ketara yang layak mendapat tempat dalam sejarah permainan video… Tetapi mari kita mulakan pada permulaan.

Saya tidak akan melupakan pertemuan pertama saya dengan Oblivion. Bukan dengan permainan itu sendiri, maklumlah, tetapi pengumumannya di akhbar. Tahun itu ialah 2004 dan penerbitan itu adalah isu spin-off berkaitan permainan video kepada majalah IT tempatan. Satu perenggan pendek dan satu tangkapan skrin, tidak lebih besar daripada setem pos – itu sudah cukup untuk membuatkan hati saya menjadi liar dan memikat imaginasi saya di tempat kejadian. Saya akui, hakikat bahawa saya baru berusia 11 tahun pada masa itu dan menghabiskan setiap petang selepas sekolah bermain Morrowind mungkin memainkan peranan di sini.

"Ia

Ia adalah tangkapan skrin ini. Diakui, saya anda entah bagaimana boleh meningkatkan jarak cabutan rumput, imej ini masih boleh dilihat sebagai tidak separuh buruk.

Cyberpunk-tahap gembar-gembur

Tetapi sejujurnya, bukan hanya imaginasi saya yang terjaga pada masa itu. Pada masa itu, Bethesda dianggap sebagai salah satu pembangun – adakah anda akan percaya ini sekarang? – memacu kemajuan teknologi dalam industri dan menetapkan piawaian baharu dalam grafik. Oblivion pastinya telah berusaha untuk mengekalkan reputasi itu. Seluruh dunia terliur melihat tangkapan skrin pratonton dan merenung setiap imej baharu berikutnya sehingga mati. Tidak pernah sebelum ini kita melihat hutan tebal dan tekstur yang sama tajam.

Sebelum orang mula bertanya “Adakah ia menjalankan Crysis?,” soalannya ialah: “Adakah ia akan menjalankan Oblivion?”. Dan dalam kebanyakan kes, ia tidak akan. Sekurang-kurangnya tidak seperti yang sepatutnya, walaupun ia biasanya bermula dengan menjanjikan. Seperti sepanjang kami meneroka penjara semasa prolog, prestasi kekal pada tahap yang baik. Tetapi kemudian muncul pendakian ke permukaan… dan seluruh dunia hampir terhenti. Jika Oblivion muncul semasa zaman Steam, ramai pemain akan bersumpah secara mendalam , menyedari pada ketika itu bahawa mereka sudah mempunyai lebih daripada dua jam dan tidak lagi boleh meminta bayaran balik.

Sudah tentu, akhirnya The Elder Scrolls IV tidak kelihatan cantik seperti dalam bahan promosi. Ini adalah masa, bagaimanapun, apabila orang entah bagaimana boleh tahan dengan penurunan taraf tanpa mengancam untuk membunuh seseorang. Sebaliknya, tindak balas yang lebih biasa ialah menghela nafas lega: “Fiuh, gembira saya tidak perlu memodenkan PC saya selepas semua. Mungkin saya entah bagaimana boleh membuatnya berjalan pada 20 fps. Ia akan baik-baik saja.”

Baca juga  Kajian Monster Hunter Rise: Bab Baharu yang Menarik dalam Memburu Raksasa

"Wah.

Wah. Lelaki ini menggunakan begitu banyak rasa hormat dengan penampilannya sahaja!

Kepintaran buatan terlalu pintar untuk pemain?

Tetapi adakah grafik satu-satunya perkara yang Oblivion bernilai untuk diingati? Sudah tentu tidak. Dekad pertama abad ke-21 masih merupakan tempoh masa yang indah apabila lebih ramai pengaturcara digunakan untuk membangunkan permainan video daripada animator, dan pembangun pernah bersaing dalam menyampaikan inovasi teknologi. Pada tahun 2004, Half-Life 2 membawa dunia bertekuk lutut dengan simulasi fizik. Oblivion mahu melakukan perkara yang sama dengan kecerdasan buatan.

Mata kami berkilauan apabila Todd Howard – masih seorang berwawasan yang dihormati pada masa itu dan bukan wira meme yang mengejek – bercakap tentang sistem AI Radiant. Mengenai NPC menjalani kehidupan mereka sendiri sepenuh masa, dipandu oleh keperluan yang ditentukan secara individu atau motivasi lain, dan tentang pemberi pencarian yang terpaksa dikejar di sekitar hutan kerana mereka sibuk dan tidak mempunyai masa untuk berdiri seperti pasak sepanjang masa , menunggu pengembara yang sudi.

"Tingkah

Tingkah laku NPC yang realistik dan pecah tanah akan dilengkapkan dengan ekspresi muka yang realistik dan inovatif… Katakan sahaja mereka tidak berumur seperti wain yang baik.

Akhirnya, Bethesda berasa takut dengan raksasa yang diciptanya, dan binaan terakhir Radiant AI juga kelihatan kurang menarik daripada yang diramalkan (namun masih merupakan satu kejayaan). Pemaju tidak mahu pemain dihalang oleh ketidakpastian NPC. Sebagai contoh, supaya mereka tidak akan menemui pencarian yang mustahil, kerana peniaga yang memiliki maklumat penting telah digoncang di lorong belakang oleh pecandu tempatan beberapa hari sebelumnya. Kedengarannya munasabah, saya akan berikan mereka itu. Tetapi satu setengah dekad kemudian, apabila kuasa pengkomputeran PC dan konsol yang semakin meningkat sedang dipam untuk mengendalikan perkara seperti pengesanan sinar, sementara pembangunan fizik dan AI telah terperangkap, Bethesda benar-benar akan membantu kita semua dengan menyambung semula pembangunan Radiant AI.

Nenek moyang Assassin’s Creed moden (?!)

Itu bagus dan semuanya, seseorang akan berkata, tetapi bolehkah kita bercakap tentang sesuatu selain teknologi dalam Oblivion? Pastinya. Seperti permainan, contohnya. The Elder Scrolls IV ialah salah satu permainan yang memulakan proses meneruskan penggabungan RPG dan permainan aksi – proses yang sama yang membawa Ubisoft mengubah siri Assassin’s Creed menjadi RPG pseudo sedekad kemudian, di bawah pengaruh The Witcher 3 .

Walaupun Morrowind hanya empat tahun lebih tua, penerimaannya adalah jauh berbeza. Ketidaksempurnaan yang jelas dan separuh langkah dalam mekanik – seperti pertempuran primitif atau sangat, er… animasi sederhana – semuanya diketepikan. Ia adalah RPG, kata mereka, perkara lain penting di sini. Tetapi pada awal abad ke-21 – agak tidak seperti hari ini – empat tahun lebih seperti empat era. Dan empat era kemudian, falsafah membangunkan cRPG juga jauh berbeza.

Baca juga  Cities: Skylines Review - Farewell SimCity

Merasakan keperluan untuk memenuhi misi sejarahnya, Bethesda memutuskan untuk mereka bentuk mekanik permainan tanpa sebarang alasan. Contoh pertama, pertempuran jarak dekat, yang, dengan julat serangan yang lebih luas dan penyekatan aktif, menjadi lebih dekat dengan apa yang kita ketahui daripada permainan hack’n’slash FPS. Heck, kami juga mendapat dodge roll. Imaginasi pemain digerakkan terutamanya oleh laporan mekanik siluman peringkat seterusnya – salah seorang pereka siri The Thief telah direkrut untuk membangunkannya. Sudah tentu, mengikut piawaian moden semuanya sudah ketinggalan zaman. Pada masa itu, bagaimanapun, Bumi menggeletar kerana jatuh rahang – tidak dipercayai bahawa semua ini boleh dilakukan dalam RPG dunia terbuka yang besar.

Yang mengingatkan saya… Dunia terbuka. Hati semua orang berdegup kencang memikirkan peta yang bukan sahaja sangat besar, tetapi juga cantik. Semua bandar ini, didiami oleh NPC seperti hidupan! Semua hutan ini, tebal tidak pernah sebelum ini! Semua penjara bawah tanah ini, jauh lebih luas daripada dahulu dan dipenuhi dengan perangkap berasaskan fizik bergerak! Semua rumah yang anda boleh beli dan lengkapkan sendiri! Pada masa itu, suasana perlahan-lahan menuju ke latar belakang, dan visual muncul di hadapan… Dan itulah sebabnya Oblivion menua dengan teruk.

"Apa Apa yang kelihatan seperti kejayaan selepas Morrowind juga adalah janji untuk membuat semua baris dialog dalam permainan disuarakan sepenuhnya. Cita-cita Bethesda terbukti dengan memasukkan nama seperti Sean Bean dan Patrick Stewart (gambar) pada senarai gaji.

Empat kemalangan TES keempat

Apakah fikiran pertama kita hari ini apabila kita mengingati The Elder Scrolls IV? Perisai kuda. Palang berkilat luar biasa pada kuda berkilat luar biasa yang berdiri di atas rumput luar biasa subur, di hadapan kandang yang dibina daripada batu yang sangat berkilau. Ya, Cyrodiil menampilkan dirinya seperti fantasi tulen. Dan fantasi yang dipelihara dengan baik pada masa itu.

Fikirkan Dunmers di Morrowind – suram, geram, dikurniakan oleh alam semula jadi dengan muka cekung dan bersudut. Dan kini untuk kaum yang sama di Oblivion –wajah tembam, tersenyum dan suara yang mencurigakan (mungkin sama untuk semua Bunian Gelap di seluruh wilayah). Sebaliknya, Argonians dan Khajiit mengalami evolusi yang pesat, dan wakil kaum ini membangunkan siluet tegak sepenuhnya – mereka telah kehilangan banyak ciri kebinatangan mereka yang membezakan mereka dalam Vvardenfell. Perkara yang baik mereka mengekalkan ekor mereka sekurang-kurangnya.

Dan Cyrodiil sendiri? Bagaimanakah suasana di sini? Sukar untuk menentukannya… kerana ia tidak begitu ketara. Hanya rata-rata Zaman Pertengahan ajaib anda dengan perisai krom, jembalang, troll dan penyamun yang sentiasa hadir keluar dari semak belukar, cuba merompak watak dengan jelas lebih mematikan daripada yang ada. Klise fantasi biasa dengan hanya loghat Tamriel sekali-sekala menonjol di sana sini (cth. Daedra). Tidak hairanlah bahawa hari ini kita mempunyai kenangan indah tentang yang tidak ramah dan unik, tetapi pada masa yang sama lebih pelbagai, Vvardenfell, atau bahkan Skyrim yang jelas “viking”.

Baca juga  Ulasan Gods Will Fall - Perayap Penjara Bawah Tanah yang Unik!

"Troll, Troll, awak tidak begitu cantik lagi.

Aspek lain juga tidak membantu Oblivion menjadi gelaran yang diingati. Ramai orang masih mengingati rasa buruk perisai kuda yang disebutkan di atas – ia telah menjadi simbol model pengedaran tambahan baharu, iaitu pek biasa kandungan boleh dimuat turun (DLC) yang bertujuan untuk menggantikan pengembangan tradisional seperti yang kita ketahui. Skrol Elder IV juga terlintas dengan cepat apabila memetik contoh penskalaan tahap yang tidak digunakan dengan baik. Anda yang mencapai tahap 20 atau lebih dan mula bertemu penyamun hutan yang memakai mithril atau perisai kaca yang berharga tahu betul apa yang saya maksudkan.

Sudah tentu, peminat dengan cepat membuat pertandingan untuk memperbaiki kelemahan mekanikal dan teknikal Oblivion. Dan itulah sebab utama – malah lebih penting daripada markah maksimum yang diberikan oleh pengulas – mengapa kami masih ingat permainan ini. Tidak semua pengubah telah bertukar kepada Skyrim dan kami masih boleh menikmati keluaran tetap item baharu, lokasi atau malah keseluruhan kempen dalam The Elder Scrolls IV. Tidak ada kekurangan mod visual, termasuk ubah suai penuh. Antara yang terakhir, projek Skyblivion, yang membina semula Oblivion pada enjin Skyrim, patut diberi perhatian khusus.

Dilupakan, tetapi tidak dapat dilupakan

Jadi, bagaimana saya harus meringkaskan hujah ini… Kira-kira dua tahun yang lalu, saya cuba kembali ke Oblivion untuk akhirnya berkenalan dengan pengembangan Shivering Isles (katakan saya peminat Lord Sheogorath). Malangnya, saya lewat sekurang-kurangnya setengah dekad. Mungkin pengalaman saya boleh diselamatkan jika saya telah menampar segelintir atau dua mod padanya, terutamanya mod visual … Tetapi saya tidak cukup peduli. Saya menganggukkan kepala sebagai menghargai kebijaksanaan orang yang mereka bentuk Kepulauan Shivering, dan kemudian saya menutup permainan untuk tidak kembali kepadanya lagi.

Yang berkata, The Elder Scrolls IV masih kekal pada cakera keras PC saya. Sejak tahun 2006, saya telah menukar perkakasan berkali-kali dan data berhijrah dari satu HDD ke HDD yang lain, dan entah bagaimana Oblivion sentiasa terselamat daripada bergerak. Dan saya fikir ia akan kekal begitu. Saya ingat tidak lebih daripada segelintir permainan di mana saya mungkin menghabiskan lebih banyak masa berbanding permainan ini – dengan penekanan pada “mungkin ada” Walaupun saya membazirkan sebahagian besar daripada ratusan jam itu – seperti yang biasa kita lakukan semasa kita masih muda – Saya masih mempunyai kegemaran yang kuat untuk Oblivion dari tempoh itu. Dan saya syak ia akan mengikut saya ke kubur.