Home Ulasan The Descendant Review – filem interaktif baharu membuat permulaan yang memberangsangkan

The Descendant Review – filem interaktif baharu membuat permulaan yang memberangsangkan

0
The Descendant Review – filem interaktif baharu membuat permulaan yang memberangsangkan

Dalam kehidupan, anda boleh membuat peraturan anda sendiri, atau mengikut jejak yang terpukul secara membuta tuli. Studio Swedish Game Corps nampaknya telah mengambil laluan terakhir, dan setakat ini keputusan ini hanya berbalik arah.

KEBAIKAN:

  • Grafik yang bagus;
  • Plot-twist yang menarik di penghujungnya.

KEBURUKAN:

  • Klon produksi Telltale Games;
  • Pembingkaian cerita yang tidak terlalu asli;
  • Teka-teki yang terlalu mudah;
  • Watak yang membosankan;
  • QTE sebenarnya tidak diperlukan dalam episod ini.

Kami berada di tengah-tengah kebangkitan permainan pengembaraan, dan ini sebahagiannya terima kasih kepada Telltale Games: selepas beberapa percubaan yang berbeza dari segi kualiti – seperti Tales of Moneky Island atau Back to the Future – mereka menyemak semula formula sebuah filem interaktif dengan keluaran The Walking Dead. Ciri-ciri permainan adalah mudah: naratif yang menarik, kesukaran yang tidak terlalu tinggi, dan, di atas semua, prinsip pilihan, keputusan dan akibat yang bermakna. Pilihan tersebut tidak selalu membawa banyak berat, tetapi anda tidak pasti tentang perkara itu sehingga anda menamatkan permainan untuk kali kedua, mengikut laluan yang berbeza. Tidak dapat dielakkan bahawa idea Telltale akhirnya akan berfungsi sebagai “inspirasi”; antara yang diilhamkan, kami pasti boleh mengira studio Sweden Gaming Corps – pengarang permainan pengembaraan episodik, The Descendant, yang baru sahaja disiarkan secara langsung.

Seperti yang berlaku dengan keluaran episod lain (The Wolf Among Us, Life is Strange), ulasan terakhir akan diterbitkan hanya selepas episod terakhir diterbitkan – jangkakan penilaian akhir pada masa itu.

Hanya segelintir yang terpilih dibenarkan untuk bertahan dalam bencana nuklear dan perubahan iklim seterusnya di Bumi. Beberapa ribu orang telah berlindung di Arks bawah tanah; hibernasi dalam tidur kriogenik, mereka sepatutnya menunggu sehingga planet kita boleh didiami semula. Janitors, bangun oleh komputer Ark jika diperlukan, ditugaskan untuk mengawasi keseluruhan proses. Berabad-abad berlalu, tempat perlindungan mula dibuka, dan orang ramai memulakan kehidupan baru dalam persekitaran yang lebih mesra. Pengecualian ialah Ark-01 – bilik kebal yang diikat kuat yang tidak bertindak balas kepada sebarang panggilan, jadi satu pasukan penyelamat yang terdiri daripada dua orang dihantar untuk menyiasat. Mari kita akui: ini bukan konsep yang sangat asli untuk latar belakang cerita – rujukan kepada Fallout agak jelas; ia memalukan bahawa devs tidak mendekati tema kiamat dengan cara yang lebih kreatif.

Baca juga  Tinjauan Rasuah 2029 – Cyborg Kalah kepada Mutan

"Palet Palet warna mengingatkan Borderlands.

Sepanjang permainan, kami mengambil alih peranan dua watak. Tokoh utamanya ialah Donnie, seorang juruteknik yang tugasnya mencari janitor Ark-01 dan mengetahui apa yang telah berlaku dengan seratus lapan penduduk tempat perlindungan itu. Watak lain ialah salah seorang janitor – Mia. Bersama rakan kongsinya, dia dikejutkan oleh komputer Ark beberapa tahun selepas peti besi itu dimeteraikan. Berabad-abad memisahkan kisah Donnie dan Mia – wanita itu menyaksikan peristiwa yang hasilnya Donnie temui semasa meneroka Tabut. Idea pembahagian penceritaan sedemikian sangat menarik; malangnya – sekurang-kurangnya dalam episod pertama – hasil akhirnya tidaklah menakjubkan.

"Terdapat Terdapat kecemasan sekali dalam permainan, dan heroin mula berjoging – perubahan yang dialu-alukan!

Permainan ini bukanlah contoh tipikal genre titik dan klik, dan, seperti yang saya bayangkan di atas, inspirasi daripada produksi Telltale cukup jelas. Tiada inventori – watak boleh membawa hanya satu item pada satu masa. Untuk memudahkan permainan, pembangun memutuskan bahawa objek interaktif hanya akan diaktifkan secara kontekstual; contohnya, kotak alat boleh menjadi sebahagian daripada pemandangan yang tidak ditunjukkan dalam apa-apa cara, tetapi sebaik sahaja watak itu menamatkan tindakan yang betul, kotak itu akan menjadi interaktif, membolehkan tindakan baharu dimulakan. Walau bagaimanapun, kebanyakan masa, hanya maklumat ringkas akan muncul menyatakan bahawa tiada apa-apa yang menarik; sebagai alternatif, watak boleh membuat kenyataan ringkas pada objek yang diberikan; pada masa lain, kita boleh menemui item yang diperlukan untuk menyelesaikan tugasan. Barang-barang tersebut sentiasa berada di sekitar lokasi semasa, jadi tidak perlu kembali separuh tapak untuk melihat sama ada sepana 2″ mencukupi atau anda memerlukan sepana 2.5″?

Baca juga  Ulasan Ghostrunner - Eat Your Heart Out, Faith

Teka-teki itu sepatutnya mudah, dan memang begitu. Apa yang perlu kita lakukan ialah menuding tetikus di atas ikon yang mengaktifkan sambil berkeliaran di sekeliling bilik – watak itu perlu mendekati objek untuk mengaktifkannya. Ini bukan penyelesaian yang buruk, tetapi saya agak kesal dengan rentaknya; watak-wataknya sangat suka meluangkan masa mereka merayau-rayau, dan tiada cara untuk menukar lari pecut, atau sekurang-kurangnya berjoging ringan.

"Teka-teki Teka-teki penyambung kabel mudah.

Beberapa kali kita akan terjumpa teka-teki yang melibatkan papan suis atau injap penyejuk – tugasnya ialah menyambung wayar dalam susunan yang betul dan melaraskan injap. Itu tidak sepatutnya menimbulkan banyak masalah sama ada untuk veteran genre mahupun untuk pemula.

"Sayang Sayang sekali bahawa kebanyakan lokasi permainan tidak mempunyai mood yang suram.

Persoalan tertentu tidak dapat dielakkan pada ketika ini: adakah kekurangan cabaran teka-teki adalah harga yang perlu kita bayar untuk kualiti plot dan visi pengarang tentang masa depan? Selepas satu episod sahaja, jawapannya tidak boleh bersifat univokal. Grafik ini memberikan kesan pertama yang cukup kukuh – ia nampaknya jauh lebih baik daripada apa yang Telltale berikan kepada kami selama bertahun-tahun – tetapi tidak lama kemudian kebosanan menyelinap masuk. Saya mendapati dialognya agak hambar, menjadikan watak-watak itu rata. Pengganti suara juga kurang berprestasi – pertuturan mereka tidak berperasaan, tidak bernyawa dan bunyi buatan. Ini adalah projek kecil jadi kami tidak boleh menjangkakan semangat yang hebat, tetapi watak-watak biasa yang perlahan-lahan berkeliaran melalui kubu terbiar malah tidak mahu menjadi seperti yang saya panggil menarik.

"QTE QTE berlaku beberapa kali. Mereka sama sekali tidak perlu dan tidak mempunyai tujuan.

Juga di luar pemahaman saya ialah sebab pembangun menggunakan peristiwa masa pantas dalam episod ini. Mereka tidak memperkenalkan apa-apa perubahan dinamik (perkara seperti itu tidak berlaku) – nampaknya mereka hanya berfungsi sebagai pengisi supaya pemain dapat melihat watak-watak yang bertele-tele. Sukar juga untuk mengatakan sama ada keputusan masa terhad yang perlu dibuat pada beberapa kali akan mempunyai sebarang berat; adakah mereka akan benar-benar menjejaskan hubungan protagonis dan NPC? Saya tidak perasan perkara seperti itu dalam episod ini, tetapi ikon yang memberitahu bahawa watak telah mengingati balasan saya muncul beberapa kali. Tetapi saya menganggap jalan cerita yang bercabang tidak boleh dijangka daripada episod pertama, yang mengambil masa kira-kira 70 minit untuk disiapkan.

Baca juga  Destiny Review: Bungie kembali hebat?

"Bilik Bilik krio janitor Ark-01.

Watak yang tidak mempunyai karisma dan emosi, teka-teki mudah dan idea untuk tetapan yang hampir diklonkan nampaknya tidak menggambarkan masa depan yang cemerlang untuk permainan Gaming Corps. Tetapi bertentangan dengan pendapat saya yang agak negatif setakat ini, saya belum lagi mencari paku untuk keranda The Descendant. Selepas satu jam bermain yang tidak memberangsangkan datanglah plot-twist menarik yang boleh menjadikan episod seterusnya pengalaman yang lebih baik – berikutan pengenalan biasa-biasa sahaja, masa untuk cerita sebenar akan tiba. Acara bola salji akan dipercepatkan, lebih banyak watak sepatutnya muncul, dan hubungan mereka akan menjadi semakin rumit. Saya berharap keputusan yang saya ada, dan akan buat akan mempengaruhi cerita, mengarahkannya ke laluan yang berbeza. Saya akan gembira untuk melihat apa yang berlaku seterusnya, tetapi pada masa yang sama, ini akan menjadi peluang terakhir untuk permainan membawa saya ke atas kapal. Adakah pembangun Sweden akan menghasilkan beberapa idea yang bernas atau adakah mereka hanya akan menjadi bahagian latar belakang yang tidak dapat dibezakan? Lagipun, mengapa bermain salinan jika perkara sebenar sudah ada, dibuat oleh Telltale? Saya sedang menunggu episod kedua, tetapi saya tidak betul-betul menahan nafas.