Home Ulasan Taktik Bayangan: Tinjauan Blades of the Shogun – komando hilang samurai

Taktik Bayangan: Tinjauan Blades of the Shogun – komando hilang samurai

0
Taktik Bayangan: Tinjauan Blades of the Shogun – komando hilang samurai

18 tahun – masa ini telah berlalu sejak pelepasan Komando pertama. Hari ini, dalam Shadow Tactics, semangatnya kembali bersama dengan keajaiban permainan siluman taktikal isometrik – mereka sukar, agak kasar di sekelilingnya, tetapi juga menyeronokkan untuk dimainkan.

KEBAIKAN:

  1. Permainan yang hebat dan sukar;
  2. Penggambaran yang sangat baik tentang aura timur Jepun feudal;
  3. Reka bentuk tahap yang baik;
  4. Set kemahiran ahli pasukan yang dipadankan dengan baik;
  5. Kawalan dan antara muka yang selesa;
  6. Beberapa laluan yang membawa kepada objektif.

KEBURUKAN:

  1. Anda boleh mengeluarkan hanya satu arahan dalam Mod Bayangan;
  2. Pembahagian ketat kepada misi berasingan, tanpa sebarang tugas yang menghubungkannya atau elemen meta-permainan;
  3. Skrip dan AI musuh yang lemah;
  4. Masa pemuatan awal tahap yang panjang, melainkan anda mempunyai SSD.

Awal abad ke-17 Jepun – dunia tipu muslihat, ninja dan shuriken terbang tebal dan pantas. Sukar untuk membayangkan suasana yang lebih baik untuk produksi yang bertujuan untuk memberi nafas baru kepada fosil yang dihormati dari Paleozoik atas permainan – genre taktikal RTS (atau RTT). Keluarga permainan tersebut dilahirkan pada tahun 1998, pada masa apabila pelantar Pentium II lama yang baik sedang memerah jus terakhir daripada teras 233 MHz mereka, dan cas statik monitor CRT boleh mengangkat objek kecil dari meja kami. Commandos: Behind Enemy Lines ialah permainan pertama yang kami memerhati medan perang dari pandangan mata burung dan memerintah sekumpulan koperasi SOF British, menjalankan misi menyamar di belakang barisan hadapan Perang Dunia II. Walaupun mempunyai prospek masa depan yang hebat, tiga kesinambungan yang berjaya dan dua peniru yang baik, genre itu tidak bertahan dalam ujian masa.

Apabila era mula memihak kepada pembangunan pesat grafik 3D dan trend umum beralih ke arah memudahkan permainan daripada menuntut lebih daripada pemain, permainan stealth isometrik yang agak sukar dan tidak begitu hebat kehilangan sokongan pembangun. Lebih mengejutkan bahawa selepas bertahun-tahun studio pembangun yang baru berkembang berjaya membangkitkan semula segmen pasaran yang kelihatan tidak popular ini. Namun di sinilah mereka, sepantas angin, senyap seperti hutan, ganas seperti api, sukar difahami seperti bayang-bayang – komando berbaju baru bersembunyi di dalam bayang-bayang sekali lagi.

Atas mayat mereka

Dalam Shadows Tactics: Blades of the Shogun, kami memimpin lima anggota pasukan ejen khas yang berkhidmat kepada pemerintah tentera Jepun feudal. Walau bagaimanapun, tidak lama kemudian, ia menjadi jelas bahawa keamanan dan kemakmuran di bawah pemerintahan kedaulatan kita yang dikasihi tidak sesuai dengan sesetengah individu, kerana negara tidak lama lagi dirobek oleh pemberontakan yang dipimpin oleh Kage-sama yang misterius. Sepanjang tiga belas misi kempen, kami dihantar untuk menyusup ke perkhemahan musuh, melupuskan lawan terkemuka dan cuba merungkai misteri identiti penjahat utama.

Intipati permainan ini adalah untuk menyelesaikan objektif misi tanpa dikesan dan menimbulkan penggera, kerana ia biasanya berakhir dengan kekalahan memalukan kami. Ini, seterusnya, bermakna kita perlu menyelinap di sekeliling pengawal keselamatan dan terus melihat ke kon hijau yang menunjukkan bidang penglihatan mereka; apatah lagi, penghapusan tentera musuh perlu cepat, senyap dan tidak meninggalkan kesan. Walaupun kami memerhatikan tindakan dari pandangan isometrik, persekitaran adalah tiga dimensi sepenuhnya, dan kamera boleh diputar secara bebas, yang merupakan peningkatan ketara pertama apabila membandingkan permainan dengan klasik lama. Pesanan dikeluarkan terutamanya menggunakan mekanik “titik dan klik”, yang terkenal kepada semua peminat RTS, dan kami juga boleh bergantung pada pintasan papan kekunci.

Taktik Bayangan dengan setia berjalan mengikut jejak tuannya, siri Komando. Premis permainan utama, serta banyak butirannya, adalah berdasarkan falsafah reka bentuk yang sama, hanya disesuaikan untuk menyesuaikan latar sejarah yang berbeza. Seperti dalam asal, tindakan kita perlu dirancang dengan teliti, dan pelaksanaan berikut tidak lebih daripada kemuncak minit pemerhatian yang teliti dan membingungkan jalan untuk semuanya berfungsi. Tugas-tugasnya sukar dan memaksa kami untuk menyelaraskan ahli pasukan kami dengan tepat, tetapi mencari penyelesaian yang berkesan untuk masalah adalah sumber utama kepuasan dalam permainan ini. Lebih-lebih lagi, pembangun melakukan kerja yang hebat untuk mengimbangi misi, menjadikannya jarang untuk pemain terperangkap pada sesuatu untuk masa yang lama, yang seterusnya memastikan rentak permainan yang betul. Diakui, pasukan di Mimimi Productions telah berjaya mencipta semula sebahagian besar kekuatan mekanik yang digunakan oleh Komando, dan pada masa yang sama menambah beberapa penyelesaian baharu, menjadikan Taktik Bayangan menyeronokkan untuk dimainkan.

Baca juga  Age of Wonders: Kajian Planetfall – Bartender! Tamadun dengan XCOM sila!

"Kesan

Kesan tapak kaki pada salji boleh menyebabkan sedikit kekecohan.

Permainan Taktik Bayangan yang sangat menyeronokkan, sebagai tambahan kepada mekanik yang disebutkan di atas, merangkumi banyak elemen penting lain. Antaranya, pendekatan pragmatik terhadap kawalan patut mendapat tepukan yang berasingan. Pilihan penjimatan pantas, ciri yang sangat diperlukan dalam genre ini, membolehkan anda menyimpan beberapa permainan yang disimpan pada satu masa, dan memuatkan semula mana-mana daripadanya sesuka hati, pasti menjimatkan banyak masa anda.

Satu lagi idea yang baik ialah pengenalan ciri yang dipanggil Mod Bayangan, di mana kami boleh merancang tindakan ahli pasukan kami, membolehkan kami melaksanakan arahan kami dalam susunan yang betul dengan menggunakan panel tindakan dan kekunci pintas yang mudah. Dengan alat ini, ia akan menjadi mudah untuk merancang dan melaksanakan kombinasi yang benar-benar hebat, yang mustahil untuk disegerakkan secara manual. Bertindak sebagai satu kumpulan, ejen kami boleh, sebagai contoh, melompat turun dari bumbung secara serentak ke atas kepala lawan sambil menikam belakang yang lain dan mengeluarkan yang ketiga, yang mungkin menyedari semua tindakan ini dan menimbulkan penggera, dengan shuriken yang bertujuan baik ke kerongkong. Semua itu dicapai dalam masa tidak lebih dari satu saat dalam masa nyata. Walau bagaimanapun, amat disayangkan bahawa semasa dalam Mod Bayangan setiap ahli pasukan hanya boleh diberikan satu tindakan. Pengehadan ini amat menyakitkan apabila, selepas pemindahan besar-besaran yang berjaya, kita perlu segera mengosongkan semua watak dan mayat untuk mengelak daripada dikesan oleh peronda yang masuk.

Sejarah pendek permainan RTT

Keluaran Commandos: Behind Enemy Lines pada tahun 1998 adalah permulaan sejarah francais selama 8 tahun. Misi pertama permainan – menyerang stesen radio di Norway – kekal sebagai salah satu kenangan permainan terindah saya sehingga hari ini. Pada tahun 1999, pengembaraan operasi komando Jack O’Hara dan rakan-rakannya telah diperluaskan dengan alat tambah kendiri, Beyond the Call of Duty, dan pada tahun 2001 siri ini menyaksikan keluaran sekuel penuh bertajuk Men of Courage. Ansuran ketiga dalam siri ini, dikeluarkan pada tahun 2003, bertajuk Commandos 3: Destination Berlin. Secara rasmi, siri ini hidup untuk melihat ansuran keempat; walau bagaimanapun, Commandos Strike Force bukanlah seperti siri itu dahulu, berakhir sebagai FPS yang buruk yang memalukan siri ini di mata ramai sebelum menyeretnya ke bawah.

Formula permainan yang digunakan oleh Commandos, bagaimanapun, telah diberikan kehidupan baru pada masa itu, dan yang cukup baik, dalam latar sejarah permainan daripada pembangun baharu. Pada tahun 2001, Spellbound mengeluarkan taktik barat – Desperados: Wanted Dead or Alive, dan setahun kemudian, menggunakan enjin yang sama, Robin Hood: The Legend of Sherwood. Kedua-dua tajuk adalah sangat iklim dan menikmati populariti yang agak besar.

Baca juga  Warhammer 40,000: Kajian Jangkauan Sanctus – Pembebasan Akhir Baharu?

Mengenai perkhidmatan rahsia shogun

Watak dalam pasukan kami sangat pelbagai, dan kemahiran mereka dipadankan supaya setiap ahli pasukan menjalankan peranan yang berbeza semasa misi. Hayato ialah seorang ninja klasik – tangkas dan dilengkapi dengan shuriken yang mematikan, Mugen – seorang samurai yang kuat, sangat mahir dengan pedang, Yuki – seorang pencuri yang bijak, memikat musuhnya ke dalam perangkap automatik, Takuma – seorang penembak tepat, menghapuskan musuh dari jauh, dan akhirnya Aiko – seorang geisha, dapat berjalan dengan selamat betul-betul di tengah-tengah kem musuh ketika menyamar. Malangnya, kami tidak mempunyai pengaruh terhadap watak yang akan mengambil bahagian dalam setiap misi.

Selain peranan tertentu, setiap ahli pasukan juga mempunyai tempat dalam jalan cerita dan ciri-ciri watak unik yang terserlah semasa pelbagai dialog yang berlaku semasa misi. Paling ketara antaranya ialah watak Yuki, seorang gadis berusia lebih kurang 10 tahun, ditemui Hayato ketika dia cuba merompak kiriman senjata. Pencuri kecil itu boleh dikatakan mempunyai set kemahiran terbaik untuk menghapuskan jenis asas lawan, jadi semasa permainan saya dia menumpahkan darah musuh yang cukup untuk memenuhi kolam Olimpik. Mendengar komennya di mana dia menerangkan pembunuhannya menggunakan apa yang pada asasnya pemahaman kanak-kanak tentang dunia, dan pujian yang tinggi terhadap kemahiran membunuhnya yang datang daripada rakannya, saya berasa agak terganggu… Tetapi saya menganggap bahawa bagi mereka yang biasa dengan klise unik dan kiasan anime dan manga, ia tidak akan menjadi sesuatu yang baru.

"Anda

Anda perlu melakukan lebih baik daripada itu untuk melindungi diri anda daripada shinobi yang baik.

Walaupun jalan cerita dalam Shadow Tactics hampir tidak asli, ia melakukan muslihat sebagai justifikasi yang baik untuk tindakan shinobi kami. Cerita ini dibahagikan kepada tiga belas misi berasingan, setiap satunya boleh diselesaikan dalam masa kira-kira 2 jam tanpa terlalu tergesa-gesa. Tugas-tugas kompleks ini, walaupun jelas berkaitan antara satu sama lain, hanya dipilih daripada senarai dalam menu. Dalam aspek ini, pencipta sepatutnya telah meninggalkan reka bentuk kuno Komando pertama dan melaksanakan beberapa serpihan metagame untuk menyambungkan semua episod utama. Malah Robin Hood: Legend of Sherwood telah menyuruh kami menguruskan tempat persembunyian kami dan menghantar teman dalam misi kedua. Penyelesaian sedemikian, sudah tentu sesuai digilap dan tanpa ulangan yang menjengkelkan, juga sepatutnya dilaksanakan dalam Taktik Bayangan untuk memanjangkan dan memperkayakan permainan, apatah lagi membenarkan permainan merealisasikan potensinya sepenuhnya.

Dengan hampir sedozen misi, beberapa kemahiran menarik watak digunakan secara literal sekali atau dua kali sepanjang permainan. Terdapat banyak ruang di sini untuk beberapa misi tambahan – lebih pendek, lebih mudah dan dimainkan pada peta yang lebih kecil – contohnya, pembunuhan beberapa pegawai menengah. Apatah lagi, tanpa sistem untuk mengurus pembangunan pasukan kami, tidak kira sedikit pun bagaimana kami menyelesaikan objektif itu. Sukar untuk mencari apa-apa sebab untuk mengejutkan musuh dan bukannya membunuh mereka atau menyelamatkan orang awam – satu-satunya perkara yang kita mungkin terlepas dengan bersikap belas kasihan ialah pencapaian Steam yang tidak penting.

Di Tanah Matahari Terbit

Peta dalam Taktik Bayangan adalah pelbagai dan aura Jepun yang luar biasa memikat. Kami mempunyai istana musim luruh yang bermandikan matahari petang, sawah yang tenggelam dalam hujan, biara gunung yang megah dan kampung-kampung yang diterangi pada waktu malam dengan tanglung berwarna. Untuk memberikan permainan ini suasana lukisan tradisional Jepun, penapis teduhan sel telah digunakan. Namun, hakikat bahawa permainan ini meninggalkan kesan visual yang indah haruslah pertama sekali dikaitkan dengan ketukangan artistik pereka grafik, dan bukannya nilai teknologi pengeluaran. Dari jauh semuanya kelihatan sempurna, tetapi apabila kita mengezum masuk dan melihat dengan lebih dekat, bilangan butiran yang kecil, terutamanya dalam kes model watak, menjadi semakin jelas. Di samping itu, pembesaran terhad zum maksimum menghalang kita daripada dapat memerhatikan tingkah laku orang bawahan kita dengan teliti, memendam sebarang harapan yang mungkin kita ada untuk menikmati ulang tayang tindakan terbaik kita yang memuaskan. Animasi watak kelihatan agak bagus, sekurang-kurangnya sejauh yang mereka boleh dari jarak sedemikian, tetapi kumpulan mereka adalah terlalu terhad berkaitan dengan bilangan senario yang mungkin. Ini membawa kepada situasi pelik seperti apabila musuh yang diserang di sebelah patuh membelakangi pembunuh untuk membiarkan dirinya ditetak hebat oleh katana.

Baca juga  Ulasan The Last of Us 2 – Permainan untuk Membakar Dunia

"Musim

Musim luruh Di Jepun, pemandangan yang benar-benar indah.

Reka bentuk tahap adalah baik, dan yang paling penting, membolehkan kami mencapai matlamat dalam beberapa cara yang berbeza. Walaupun pengarang mencadangkan beberapa penyelesaian kepada pemain, tiada apa yang menghalang untuk melakukan sesuatu dengan cara kita sendiri. Terdapat juga objek interaktif yang bertaburan di seluruh peringkat, tetapi penggunaannya biasanya jelas, dan bermuara hanya untuk menjatuhkan objek berat di atas kepala musuh kita. Sayang sekali anda tidak boleh menggunakan unsur alam sekitar untuk mencipta beberapa kombinasi maut yang lebih canggih.

Pengawal yang meronda di peta cenderung sangat mudah diramal dalam tingkah laku mereka. Ia mesti begitu, bagaimanapun; jika tidak, tiada perancangan akan dapat dilakukan dalam lautan pembolehubah rawak yang tidak dapat diramalkan. Namun, pembangun boleh memberikan sekurang-kurangnya beberapa margin variasi untuk mengelakkan tanggapan musuh sebagai mainan angin. Malangnya, tiada apa-apa perkara seperti itu berlaku, dan lawan kita kekal tidak lebih daripada boneka berskrip. Anekdot pendek untuk menggambarkan kes saya – kami mempunyai Aiko secara terbuka mengusik kren kayu, beberapa saat kemudian timbunan kayu balak jatuh di atas kepala samurai yang berdiri di sebelahnya. Pengawal menganggapnya sebagai kemalangan yang malang, dan Aiko berundur tanpa diduga, kerana… dia berpakaian seperti pelayan.

"Terdapat

Terdapat banyak laluan menuju ke kem – keputusan yang mana satu untuk diambil adalah milik anda.

Kehormatan dan kemuliaan

Taktik Bayangan: Blades of the Shogun telah melakukan kerja yang hebat dalam menghidupkan semula genre yang telah lama dilupakan. Permainannya yang ketagihan dan sukar memberikan cabaran yang layak untuk peminat siri Commandos, dan apabila berada pada tahap kesukaran yang lebih rendah, ia juga boleh memperkenalkan pendatang baru kepada genre RTT. Suasana yang hebat, watak yang menarik, latar belakang yang cantik, alih suara Jepun dan runut bunyi yang sangat bagus adalah kelebihan tambahan tajuk itu, yang penuh dengan potensi dan lantang menyeru untuk dilepaskan daripada kerangka sempit segelintir misi kempen. Saya berharap bahawa banyak kualiti Taktik Bayangan akan diterjemahkan kepada kejayaan komersial, dan tidak lama lagi kita akan melihat satu lagi ansuran, atau sekurang-kurangnya DLC yang cukup besar, hanya kali ini dilucutkan daripada beberapa kelemahan utama. Siapa tahu, mungkin pembangun lain, yang digalakkan oleh kerja Mimimi Productions, akan berani mengeluarkan beberapa idea menarik dari masa lalu?

Saya telah menghabiskan 25 jam+ bermain Shadow Tactics: Blades of the Shogun dalam mod permainan tunggal yang tersedia – kempen pemain tunggal. Pertemuan pertama saya dengan siri Commandos adalah di sekolah rendah, tetapi, kerana saya peminat zaman Pertengahan, RTT pilihan saya kekal Robin Hood: The Legend of Sherwood.

Salinan Shadow Tactics: Blades of the Shogun yang digunakan untuk tujuan semakan ini disediakan secara percuma oleh penerbit permainan Poland – Techland.