Home Ulasan Stronghold: Kajian Warlords – The Sims Go to War!

Stronghold: Kajian Warlords – The Sims Go to War!

0
Stronghold: Kajian Warlords – The Sims Go to War!

Kubu kuat: Panglima perang membolehkan anda menyaksikan sejarah kekacauan benua Asia Timur, antara lain menggambarkan peperangan Gerombolan Mongol yang menakutkan. Permainan ini sangat mengasyikkan, menawarkan pelbagai misi dan juga beberapa keputusan untuk dibuat.

KEBAIKAN:

  1. Permainan pengurusan RTS/Sumber pada tahap terbaik;
  2. Skor muzik epik;
  3. Cerita dan/atau kempen yang memuaskan;
  4. Penggunaan hebat tokoh sejarah dan pertempuran sebenar.

KEBURUKAN:

  1. Tiada ciri auto-simpan;
  2. Kawalan tetikus berasa agak sensitif;
  3. Kerja VO berbunyi “mati” di tempat-tempat.

Kemasukan kelapan dalam siri strategi masa nyata yang telah lama wujud di Firefly Studios yang menekankan pengurusan sumber dan pasukan yang luas, Stronghold: Warlords ialah permainan pertama yang ditetapkan pada landskap yang luas di Asia Timur. Dalam Warlords, pemain mengawal gerombolan Mongol yang digeruni, pahlawan empayar yang garang dan puak samurai yang ketat, semasa mereka menyerang istana Jepun dan mengukuhkan bandar China merentasi 31 misi kempen, berbilang pemain, pertempuran dan mod binaan bebas.

Dan buat pertama kali dalam siri Stronghold, Warlords membenarkan anda merekrut, menaik taraf dan mengawal raja AI (“Warlords”) yang anda takluki di medan pertempuran. Setiap panglima perang di bawah kendalian anda meningkatkan kebolehan strategik anda dengan menambahkan faedah unik, ciri dan keupayaan boleh ditingkatkan. Sebagai contoh, anda boleh mengusahakannya untuk meningkatkan industri anda, mengukuhkan sempadan anda, memalsukan senjata atau menggabungkan kekuatan untuk serangan yang dahsyat. Setiap misi kempen, perlawanan skirmish dan pertempuran berbilang pemain bermakna terdapat set Panglima Perang yang serba baharu untuk diperintah dan cara yang benar-benar segar dan inovatif untuk memainkan usaha terbaru ini dalam francais Stronghold.

"Stronghold:

Skrin tajuk epik adalah epik

Pengenalan dan/atau sari kata saya kepada ulasan ini secara jujur ​​adalah bagaimana saya sentiasa merujuk kepada permainan RTS kerana, dalam fikiran saya, itulah sebenarnya mereka – hanya Sim yang membolehkan anda membunuh tanpa pandang bulu dengan pelbagai jenis senjata dan persenjataan yang hebat… bukan hanya tab mandi, pembakar roti atau peti sejuk yang tidak berfungsi. Dan ya, saya telah memainkan Sims: Medieval, yang pengalaman ini mengingatkan saya banyak tentang… hanya menukar latar Eropah yang jelas dengan latar Asia.

Baca juga  The Flame in the Flood Review – Permainan survival yang tidak memuaskan daripada pencipta BioShock

Walaupun begitu, permainan RTS biasanya bukan beg saya. Yang terakhir yang saya ingat bermain dengan sebarang kekerapan ialah versi PC asal StarCraft II: Wings of Liberty, dan selepas itu, ia adalah Herzog Zwei pada Sega Genesis. Dan, terus terang, satu-satunya sebab saya bermain Herzog Zwei adalah kerana rakan saya yang dicabar secara menegak (dengan sesuatu Kompleks Napoleon) sangat mahir dan suka menghentak pantat saya ke tanah. Sebagai seorang lelaki yang pendek, saya terpaksa memberinya sesuatu, bukan? Dan ia seolah-olah membuat dia gembira, jadi begitulah. Saya kawan baik; apa yang boleh saya katakan.

Jadi inilah saya, kira-kira 10+ tahun kemudian, mencelupkan jari kaki saya ke mata air RTS sekali lagi dengan Firefly Studios yang sangat dinanti-nantikan, Stronghold: Warlords, dan saya berbesar hati melaporkan bahawa pengalaman keseluruhannya agak mengagumkan, kebanyakannya kerana saya’ saya mendapati bahawa apabila saya semakin dewasa, saya telah benar-benar menikmati perkara-perkara kecil pengurusan sumber… dan membebankan bejeezus daripada petani yang rendah. Mungkin saya ADALAH seorang raja feudal dalam kehidupan masa lalu atau sesuatu? Hmmm, membuatkan anda tertanya-tanya…

Satu pengajaran sejarah

"Stronghold:

Melakukan yang terbaik untuk membunuh Raja Hung.

Kempen itu sendiri dibina dengan agak mahir, dengan pelbagai jenis misi yang seimbang (ditambah dengan tutorial dan tetapan kesukaran “Mudah”, yang merupakan anugerah kepada pendatang baru). Garis masa sejarah di sini menjalankan keseluruhan dari Vietnam dan China abad ketiga (kerajaan hutan Thuc Phan dan percubaan Qin Shi Huang untuk menyatukan negara China yang berperang) hingga kebangkitan Keshogunan Jepun (senario “Jepun berperang” yang menampilkan Toyotomi Hideyoshi), dan kedatangan Empayar Mongol (tentu saja Genghis Khan dan Hun).

Baca juga  Melarikan diri dari Tarkov – Cinta Sukar, Cinta Namun begitu

Kempen ini termasuk struktur misi yang mudah dengan misi ekonomi/diplomatik (terutamanya “Jalan Keamanan” dengan Jurutulis fiksyen) yang diimbangi oleh misi serangan/peperangan tulen. Terdapat juga beberapa keputusan “sama ada/atau” yang perlu dibuat dalam kempen, yang menjadikan Stronghold: Warlords sebagai pengalaman yang hampir tidak terhingga boleh dimainkan semula – dengan banyak pencapaian, peta ciptaan komuniti, “Sims-ish” percuma- mod binaan, dan kedua-dua berbilang pemain/skirmish tempatan dan dalam talian (walaupun saya tidak dapat mencari pemain lain untuk dipadankan dan/atau dicabar semasa tempoh beta; perkara yang sama berlaku untuk kandungan ciptaan komuniti pada peringkat permainan ini).

Semua yang berkilauan…

Setakat grafik, pelantar jarak pertengahan saya mempunyai sedikit masalah menjalankan permainan ini pada tetapan tinggi (resolusi skrin penuh 1920×1080/16:9; V-Sync On). Saya mengalami beberapa cegukan dan gagap di sana-sini, tetapi tiada apa yang perlu dikesalkan. Reka bentuk seni bagi segala-galanya di alam semesta ini adalah subur, imaginatif, sangat terperinci dan sangat keren… Terutamanya adegan pelukis seperti tatal yang memperkenalkan setiap kempen.

"Stronghold:

Adakah anda fikir saya mempunyai cukup kawan? Saya rasa saya perlu membuat lebih banyak kawan…

Di sebalik visual yang menarik, dan skor muzik bernuansa Asia yang epik (digubah oleh Robert L. Euvino), perkara yang benar-benar terlintas dalam fikiran saya ialah betapa menariknya permainan itu sendiri dalam Stronghold: Warlords. Contoh: salah satu misi yang lebih sedikit daripada separuh jalan (dalam kempen Jepun), permainan menugaskan Hideyoshi dengan menyerang Istana Inabayama daripada puak Saito saingan, yang terletak di puncak gunung. Bunyi cukup mudah, bukan? Saya dengan gembira mengharungi misi itu dalam apa yang saya rasa seperti 15-20 minit. Apabila skrin statistik/skor dimuatkan pada penghujung misi, saya agak tidak percaya apabila mendapati saya memainkan misi itu selama lebih sembilan puluh minit. Perkara itu tidak berlaku kepada saya dalam beberapa ketika dengan permainan video, dan saya memuji tahap rendaman itu dalam sebarang bentuk hiburan. Tetapi terdapat beberapa misi lain yang kelihatan berlarutan agak lama, dan ketika itulah saya mendapati diri saya mengulangi baris terkenal dari Pengantin Puteri, apabila Vizzini menyindir, “Bodoh! Anda menjadi mangsa salah satu kesilapan klasik! Yang paling terkenal ialah: Jangan sekali-kali terlibat dalam perang darat di Asia!”

Baca juga  Kajian Invisible, Inc. – Campuran Strategi dan Stealth yang Menuntut dan Inventif

…Bukankah emas

"Stronghold:

Nyanyi dengan saya sekarang, “Saya…berdiri sendiri!”

Saya hanya mempunyai beberapa keluhan kecil dengan permainan ini secara keseluruhan. Yang pertama ialah tiada ciri auto-simpan yang menggigit saya beberapa kali, terutamanya pada awalnya. Apa yang boleh saya katakan? Saya telah membiasakan diri dengan ciri ini selama bertahun-tahun… Dan saya pasti saya tidak bersendirian mengenai perkara ini. Kedua, saya mendapati kawalan tetikus lalai agak sensitif mengikut keinginan saya. Mereka boleh diubah suai sedikit, tetapi tidak begitu banyak dan, malangnya, ini menyebabkan saya kehilangan tentera saya di atas pokok atau apa yang anda ada apabila tindakan pantas dan tegas diperlukan. Dan akhir sekali, saya bukanlah peminat besar suara yang berlakon di sini; aksen kelihatan tidak jelas dan/atau berlebihan di telinga saya. Saya, bagaimanapun, seperti itu Firefly berusaha keras untuk mengupah ramai pelakon Asia untuk menggambarkan watak Asia yang digambarkan dalam pengalaman ini.

Akhirnya, Stronghold: Warlords ialah permainan video yang direka dengan baik yang pemain RTS tegar dan juga pendatang baru seperti saya tidak dapat tidak menghargai dan menikmati permainan yang hebat. Dan sebaik sahaja ciri dalam talian dipertingkatkan, saya pasti pakar RTS dan pemain lama siri Stronghold akan menikmati kemusnahan yang menggembirakan (dan air mata yang dipenuhi kemarahan) amatur seperti saya.

PENAFIAN

Kami menerima salinan permainan daripada syarikat Evolve PR.