Home Ulasan Star Wars: Kajian Skuadron – Akhirnya, X-Wing lwn. TIE Fighter Kembali!

Star Wars: Kajian Skuadron – Akhirnya, X-Wing lwn. TIE Fighter Kembali!

0
Star Wars: Kajian Skuadron – Akhirnya, X-Wing lwn. TIE Fighter Kembali!

Star Wars: Skuadron ialah peringatan bahawa menunjukkan alam semesta Star Wars dari perspektif juruterbang pejuang biasa adalah hit. Sayang sekali terdapat kekurangan momentum dan aksi yang benar-benar epik.

KEBAIKAN:

  1. pertarungan anjing Starfighter yang dilaksanakan dengan hebat…
  2. … yang membuat kesan yang lebih besar dalam set VR;
  3. elemen simulasi penerbangan;
  4. aspek strategik dalam mod pertempuran armada;
  5. mengimbau kembali siri X-Wing.

KEBURUKAN:

  1. plot yang sangat lemah;
  2. interaksi yang lemah dengan NPC;
  3. kekangan misi pemain tunggal;
  4. hanya dua mod dalam talian;
  5. peta yang sedikit sesak, membosankan.

Satu masa dahulu, pada tahun 90an…

Perang konsol antara Amiga dan Atari akan berakhir. Memiliki PC sememangnya masuk akal, terutamanya apabila permainan dari siri X-Wing mula keluar. Ia adalah kali pertama kami boleh berasa seperti protagonis filem Star Wars, dan kerjaya lakonan seorang juruterbang pejuang bintang dalam siri Wing Commander sangat sesuai untuk alam semesta ini. Ansuran berikutnya mula tumbuh cendawan; kami mendapat TIE Fighter, dan X-Wing vs. TIE Fighter dalam talian dan X-Wing Alliance yang menamatkan siri ini.

Star Wars: The Force Awakens adalah seperti X-Wing vs. TIE Fighter – simulator pejuang bintang dengan penekanan pada pertempuran dalam talian. Adakah ini permainan Seni Elektronik terbaik yang boleh dibuat dalam tetapan ini? Pasti tidak! Tetapi memandangkan kepopularan simulator semasa, atau sikap pemain moden terhadap permainan yang memerlukan penggunaan lebih daripada enam kekunci, sebenarnya ia bukanlah sesuatu yang buruk.

Permainan baharu EA Motive pastinya mengembalikan suasana siri X-Wing, dan pertempuran angkasa lepas dari dalam kokpit pejuang kecil, iaitu tunjang utama permainan, sangat mendebarkan dan memuaskan. Pemandangan TIE Fighter yang mengezum masuk dan keluar dari crosshair anda boleh mempesonakan, terutamanya apabila ia akhirnya meletup selepas letupan tepat senjata laser, apatah lagi perhimpunan menentang Star Destroyer yang membara. Tetapi terdapat beberapa elemen untuk pergaduhan ini yang tidak berkesan, dan kadangkala agak ketara bahawa permainan itu dibangunkan pada bajet yang lebih ketat.

"Star

SW: Skuadron berjaya mengembalikan kenangan X-Wing.

Daya lemah dengan plot

X-Wing vs. TIE Fighter asal tidak membawa kempen jalan cerita yang mantap pada masa dikeluarkan, yang mana permainan itu sebenarnya telah dikritik hebat pada masa itu. Oleh itu, pencipta Skuadron tidak mengambil peluang dan detik pertama kami dengan permainan ini adalah prolog kepada mod cerita pemain tunggal. Kami secara bergilir-gilir mengawal ahli Skuadron Vanguard Republik Baru, dan The Empire Titans, mengikuti cerita yang sama tentang pembinaan senjata rahsia baharu Pemberontak, kapal angkasa Starhawk yang berkuasa. Malangnya, menulis di sini mencapai tahap terendah Battlefront II. Membosankan, kekanak-kanakan, dengan watak hambar dan dialog yang ditulis dengan teruk.

Idea untuk cerita utama dan senario sampingan tidaklah teruk. Ia adalah pelaksanaan yang menguburkannya. Kebanyakan perbualan dan dialog dengan NPC berlaku di antara misi dalam hangar dan melibatkan mendengar monolog dari kepala yang tidak bergerak, seolah-olah kami bermain RPG dari sekitar tahun 2006. Semasa misi, sebaliknya, kami kebanyakannya disimpan pendek. tali. Kita tidak boleh hanya meneruskan perniagaan kita. Permainan ini memaksa kita untuk mengikuti peringkat pendek dan ketat, biasanya terdiri daripada beberapa perbualan, dan beberapa detik perjalanan yang diakhiri dengan urutan pertempuran. Malah, kebanyakan kempen terdiri daripada mendengar pasif dan menunggu permainan akhirnya membenarkan kami menembak sesuatu.

Baca juga  Ulasan Lagu Besi: Kapak yang Memerlukan Bahasa Poland

"Star

Cerita ini penuh dengan dialog membosankan yang diucapkan oleh watak tiruan.

Pembangun takut untuk meninggalkan pemain itu sendiri, takut untuk membiarkan mereka membuat keputusan dan memikirkan cara meneruskan misi, sebaliknya memegang tangan mereka dengan kuat dan tidak melepaskannya walau sesaat. Sungguh memalukan, kerana pada masa yang sama, beberapa penyelesaian dari siri X-Wing telah digunakan, dan sebagai tambahan kepada pertempuran, terdapat juga tugas yang mempunyai pemain mengimbas objek, menjejaki dan mengiringi kapal atau melemahkan unit besar dengan memusnahkan mereka. sistem. Sekiranya ini boleh dilakukan mengikut kadar kita sendiri, dalam kotak pasir yang besar dan tanpa mengganggu secara berterusan, kesannya akan menjadi lebih baik.

"Star

Terdapat banyak idea daripada ansuran pertama yang digunakan dalam misi, seperti mengimbas kapal, tetapi pasti ada lebih banyak kebebasan.

Menggabungkan perspektif kedua-dua belah konflik dalam satu cerita juga nampaknya bukan idea yang terbaik. Cerita menjadi cair, dan tiada seorang pun daripada mereka mendapat perhatian yang sewajarnya pada akhirnya. Saya tidak root untuk sesiapa, saya tidak suka sesiapa, kerana pada dasarnya semua peristiwa adalah bercanggah. Kami berusaha untuk mencapai matlamat tertentu dalam satu misi hanya untuk diperintahkan untuk membakarnya sepenuhnya dalam misi seterusnya. Penceritaan sebegitu tidak meyakinkan saya sama sekali. Dua kempen yang lebih pendek tetapi berasingan akan memberikan perkhidmatan yang lebih baik kepada permainan.

"Star

Penyerapan meningkat dengan ketara apabila anda meminimumkan HUD dan mula bermain dalam talian.

Simulator Star Wars 2020

Nasib baik, mod cerita hanyalah tutorial yang terlalu dewasa; pengenalan kepada tunjang sebenar permainan – pertempuran dalam talian kapal pejuang angkasa lepas dengan unsur simulasi Sehubungan itu, Star Wars: Skuadron benar-benar memberikan satu tan keseronokan dan kepuasan. Kita perlu belajar cara menguruskan tenaga kapal dengan pantas, pengagihan perisai, kuasa enjin, atau pelepasan umpan kepada peluru berpandu musuh. Seperti dalam X-Wing pertama, kita boleh memutuskan sama ada untuk melindungi bahagian belakang atau bahagian hadapan kapal. Kami boleh menentukan jumlah kuasa yang boleh kami salurkan kepada senjata untuk meningkatkan kuasa tembakan mereka, atau untuk memberi lebih banyak jus kepada enjin untuk mendapatkan lebih banyak kebolehgerakan.

Kepelbagaian pilihan ini menjadikannya agak sukar untuk mengekalkan kawalan jika menggunakan pad permainan, dengan mengakses beberapa pilihan mengambil masa terlalu lama, kerana anda perlu memanggil menu roda terlebih dahulu. Skim kawalan sememangnya dirancang dengan baik, tetapi pengguna papan kekunci, atau kayu bedik HOTAS hampir pasti akan mendapat kelebihan. Pengawal tersebut membenarkan lebih banyak kawalan ergonomik, dengan akses terus dan bukannya menu roda.

"Star

Adalah penting untuk memilih jenis kapal yang betul dalam pelbagai peringkat pertempuran armada. Anda juga boleh mengubah suai parameternya.

Baca juga  Ulasan Pikmin 3 Deluxe - Nintendo Boleh Buat Strategi!

Terdapat juga unsur-unsur kecil strategi. Semasa pertempuran besar, armada mungkin memutuskan (tanpa menunggu respawn) untuk menukar pejuang tangkas kepada pengebom berat, atau membekalkan kapal untuk membantu sekutu dengan bekalan peluru berpandu berpandu baharu. Mesin boleh menggantikan senjata api, perisai atau enjin untuk mendapatkan kelebihan tertentu dengan mengorbankan ciri lain. Ini menambah sedikit kedalaman taktikal yang dialu-alukan, walaupun sudah tentu semuanya masih sangat dinamik, dan sedikit arked. Walau bagaimanapun, ia juga jauh daripada pertempuran pejuang dalam Battlefront II, yang akan menjadi kelebihan bagi sesetengah orang, dan ambang kemasukan yang agak tinggi untuk yang lain. Saguhati ialah keupayaan untuk mengamalkan mod rangkaian dengan bot.

Semua harapan (baru) dalam pelbagai pertempuran

Sudah tentu, musuh manusia jauh lebih mencabar daripada AI, jadi semua yang anda boleh pelajari dalam kempen dan alasan latihan akan berguna. Star Wars: Skuadron malangnya hanya menawarkan dua mod mulitplayer: pasukan deathmatch dan armada pertempuran, mod utama. Dalam yang pertama, kami tidak mendapati banyak kemahiran – hanya TDM biasa, 5 lawan 5, sesiapa yang menjaringkan sejumlah mata yang ditetapkan, menang. Permainan ini berasa terbaik semasa pertempuran, apabila objektif utama menjadi pemusnahan utama lawan: Pemusnah Bintang untuk Empayar, atau kapal penjelajah MC75 Republik.

"Star Serangan ke atas Pemusnah Bintang adalah satu keseronokan.

Permainan ini berdasarkan peraturan tarik tali maya, walaupun ia juga mempunyai persamaan dengan pergaduhan bos MMO (dalam statistik, anda boleh melihat siapa yang menyebabkan jumlah kerosakan yang diberikan pada kapal musuh). Sumber utama adalah semangat, diwakili oleh bar khas. Mengisinya membolehkan anda meneruskan ke peringkat serangan seterusnya atau, jika anda mula kalah, memaksa anda untuk berundur ke pertahanan yang lebih mendalam. Secara umum, semasa setiap pertempuran, kita akan berulang kali mendapati diri kita dalam kedua-dua situasi, sekali menolak ke hadapan, kemudian berundur dengan cara yang tidak teratur.

Ini membawa lapisan taktikal yang disebutkan kepada berbilang pemain, kerana kerjasama adalah penting walaupun pada peringkat pemilihan kapal. Pasukan yang terdiri sepenuhnya daripada A-Wings ringan atau Pemindas TIE semasa tolakan terakhir ke arah perdana adalah idea yang tidak baik, jadi mempunyai rasa yang betul tentang situasi dan mengetahui keupayaan semua kapal adalah penting. Terdapat hanya lima pemain di setiap sisi (dan unit SI melakukan “orang ramai”), dan mereka cuba untuk menjaga semua itu. Malangnya pertempuran tidak lebih besar, dengan lebih banyak kapal untuk dimusnahkan dan lebih banyak pemain dalam setiap pasukan.

"Star Permainan ini menggunakan “mob” yang dikawal AI, yang, dalam satu cara, menggalakkan kerjasama dalam pasukan 5 orang.

Star Wars mengikut bajet

Pemandangan Star Destroyer yang hancur selepas pertempuran yang panjang adalah sesuatu yang benar-benar indah dan memberikan banyak kepuasan, tetapi itu hanya sebahagian daripada cerita. “Skrin kemenangan”, contohnya, ialah adegan potong yang berulang, bukannya animasi berdasarkan permainan. Pasukan itu tidak boleh terbang di sepanjang kapal yang meletup dan menikmati pemandangan – sebelum itu berlaku, semua orang terkeluar dari peta. Adakah Frostbite menyesakkan nafas kita?

Baca juga  Ulasan Tasik: Kesunyian Dalam Biasa

"Star Pastinya tidak cukup ruang kekosongan gelap dalam permainan.

Saya juga mendapat tanggapan bahawa serangan ke atas perdana agak dipermudahkan dan bar moral adalah lebih penting daripada kemusnahan sebenar sistem kritikal, yang mungkin akan menjadi penyelesaian yang lebih menarik. Unit AI menjadikannya agak sukar untuk mengesan bila kapal itu akan dimusnahkan dan siapa yang melepaskan tembakan yang menentukan.

Masalah terbesar Skuadron ialah jumlah kandungan. Semua pergaduhan dijalankan mengikut corak yang sama, tanpa sedikit pun dos rawak, kecuali untuk peta berputar (jumlah enam daripadanya, semuanya agak serupa), jadi ini tidak memberi petanda yang baik untuk jangka hayat permainan. Pencipta tidak mempunyai rancangan untuk kandungan baharu setakat ini, dan satu-satunya motivasi nampaknya ditawarkan oleh segelintir barangan kosmetik dan sistem ranking. Walau bagaimanapun, kelebihannya ialah segala-galanya dalam permainan diperoleh melalui permainan – tiada pembayaran mikro!

"Star Permainan ini menggunakan kekangan ruang buatan, jadi ia kelihatan agak kecil.

Saya masih menunggu untuk melihat peta yang hanya akan menunjukkan ruang kosong yang gelap dan kosong. Semua lokasi berwarna-warni seperti taman pada akhir musim bunga, dan sentiasa ada latar belakang dengan awan atau beberapa nebula lain. Ia agak seperti dalam FPS dari tahun 90-an, di mana tahap dengan koridor 3D dipenuhi dengan imej statik. Ini, digabungkan dengan kekangan ruang yang agak konservatif (jika anda terbang jauh dari pusat aksi, kapal anda secara automatik berpusing), menjadikan suasana yang agak sesak sepanjang permainan. Kekosongan hitam kosmos akan menambahkan sedikit kedalaman dan ruang. Saya juga merindui set peta tepat di atas permukaan planet.

"Star MP adalah hebat, tetapi terdapat hanya dua mod permainan, dan terlalu sedikit peta.

VR-Wing lwn VR Fighter

Banyak kelemahan menjadi tidak penting apabila kita mula bermain dalam VR. Kebebasan untuk melihat sekeliling dan rasa tenggelam menjadikan ia semua tentang lawan di crosshair; perjuangan di sini dan sekarang, bukannya bilangan mod yang tersedia. Dalam hal ini, Star Wars: Skuadron nampaknya satu langkah besar ke hadapan berbanding demo X-Wing Mission VR sebelum ini untuk PS4. Ia menunjukkan bahawa VR hanya dibuat untuk simulator.

"Star Lompatan Hyperspace dalam VR adalah perjalanan sebenar!

Peralatan sedemikian, walau bagaimanapun, masih merupakan pengecualian dan bukannya norma untuk pemain, seperti kit HOTAS, dan ini menjadikan Skuadron berpotensi satu jenis pengalaman yang sangat berbeza. Ia akan menjadi permainan yang agak sukar dengan kandungan yang sedikit dan plot yang lemah untuk ramai pemain. Bagi yang lain, ini akan menjadi peluang untuk menggunakan perkakasan mereka, atau mengingati perasaan permainan Star Wars pada masa itu. Ia mungkin tidak membuat tanggapan yang sama seperti tajuk lama ini, tetapi adalah baik bahawa dunia permainan akhirnya membawa kembali pertempuran udara angkasa X-Wings dan TIE Fighters. Mungkin ansuran seterusnya akan menunjukkan kepada kita pertempuran antara bintang pada skala besar dan epik?