Home esei Jiwa adalah hebat, tetapi kita memerlukan lebih banyak jiwaSlite

Jiwa adalah hebat, tetapi kita memerlukan lebih banyak jiwaSlite

0
Jiwa adalah hebat, tetapi kita memerlukan lebih banyak jiwaSlite

Orang yang mendorong darisoftware untuk tahap kesukaran yang mudah di sekiro atau jiwa gelap melanggar hak suci Pencipta untuk membuat kerja mereka apa sahaja yang mereka mahu. Dan pada masa yang sama, mereka jenis hak … Mari kita dapatkan soalan pertama dengan segera. Permainan dari permainan dan Soulslikes, saya. Permainan yang direka untuk menendang keldai anda, harus tetap apa yang mereka ada. Juga pada masa akan datang. Menukar tahap kesukaran dalam permainan jiwa yang sedia ada akan menjadi amalan barbar yang membatalkan seluruh pengalaman, yang direka dengan kadar yang sangat spesifik, dengan kematian yang mengintai pada setiap giliran dan bos menyapu lantai dengan mayat protagonis. Walau bagaimanapun, setiap formula berkembang. Itulah sebabnya masa yang tinggi untuk permainan jiwa adalah disertai dengan kesamaan yang lebih mudah dan difahami untuk pemain-pemain yang ingin berpeluh sedikit, tetapi tidak semestinya menghancurkan papan kekunci dan melancarkan pad permainan di seluruh bilik. Ia adalah masa untuk jiwaSlites. Permainan yang hebat untuk masa yang buruk Sekiranya pandemik melakukan apa-apa yang baik, ia mungkin akhirnya mengumpulkan keberanian untuk bermain jiwa gelap 3. Saya berdarah cinta formula dan saya pasti akan menangani lebih banyak jiwa pada satu ketika di masa depan. Satu-satunya perkara ialah kehidupan telah meningkat secara dramatik untuk saya, dan permainan ini memerlukan banyak masa, cinta, dan fokus. Dalam keadaan yang sesuai, saya melemparkan diri ke sekiro dan … Saya gembira. Sehingga saya terjebak dalam perjuangan dengan Genichiro. Bermain permainan video sehingga 4 pagi tidak benar-benar pilihan untuk saya lagi, jadi saya melakukan sesuatu yang dahsyat. Daripada keletihan dan rasa ingin tahu, saya memasang mod yang merendahkan kesukaran sekiro. Ia adalah pengalaman yang memalukan – sepenuhnya merosakkan pacing dan ketegangan yang luar biasa yang dilengkapi dengan perjalanan melalui tanah yang aneh, cantik, dan berbahaya (maksud saya, biarkan semua orang bermain bagaimana mereka mahu, tetapi saya agak malu). Tanpa keseronokan, banyak sihir permainan hilang (walaupun cerita Samurai gaya Kurosawa yang bagus, rasa tempur yang hebat, dan pemandangan yang indah adalah tidak kira). Sebagai sebahagian daripada sepupu ritual saya, saya membiarkan bos pertama saya temui membunuh Shinobi saya. Tanpa cuba berjuang. Mereka yang menuntut mod mudah dalam permainan sedemikian tidak tahu apa yang mereka benar-benar meminta. Mereka pada dasarnya mahu seseorang datang dan merosakkan keseronokan mereka. Atau mereka bukan jenis pemain yang boleh menikmati Soulslikes. Epal dan oren. Sesetengah permainan boleh bergema dengan emosi negatif melalui cerita dan mengganggu imejan. Kadang-kadang, melalui bunyi yang tidak menyenangkan. Dan kadang-kadang, melalui tahap kesukaran (jika anda ingin mengetahui lebih lanjut tentang mengapa kami menikmati permainan yang tidak jelas, periksa artikel ini). Pada masa yang sama, saya faham orang yang sangat ingin tahu tentang jiwa dan tajuk yang berkaitan, tetapi membelokkan dari mereka. Sesetengah orang menikmati genre, tetapi tidak selalu mempunyai masa dan tenaga yang diperlukan untuk menyelesaikan semua nuansa mekanik yang diperlukan untuk mendapatkan di dunia yang keras. Dan itu benar kepada saya – tetapi saya sedar fakta tertentu. Jiwa bukan hanya permainan yang menyeronokkan untuk bermain. Anda membayar harga yang tinggi di sini dalam bentuk banyak “hilang” jam dan pendekatan berulang kepada pergaduhan bos yang sial. Sebagai balasan, anda mendapat pukulan permainan yang paling tulen, yang memberi anda sepakan seperti dari sini ke bulan selepas akhirnya menjadi menang. Saya terlepas yang tinggi, tetapi saya tidak mempunyai cara untuk mendapatkannya sekarang. Saya hanya mempunyai beberapa saat, satu atau dua jam untuk penerokaan dan beberapa pertempuran yang lebih sengit. Dan saya mungkin bukan satu-satunya. Terdapat juga pemain yang bergelut dengan pelbagai ketidakupayaan yang membuat sukar bagi mereka untuk bermain permainan yang menuntut seperti itu – dan itu lebih sukar untuk diatasi dengan penentuan semata-mata dan beberapa jam tambahan yang dirampas dari malam. Soulslikes secara umum adalah fenomena yang menarik dari perspektif psikologi dan sosial. Kami baru-baru ini menulis tentang perkara ini dalam satu artikel yang merayakan ulang tahun kesepuluh jiwa gelap. Kami juga menjemput anda membaca teks mengenai Speedruns, yang cukup aneh sering membimbangkan jiwa-jiwa gelap … Itulah sebabnya saya fikir harus ada lebih banyak jiwa, yang dibangunkan dengan semangat yang sama, yang menawarkan pengalaman yang sama – perjalanan yang ajaib dan kesepian penuh dengan kebimbangan; Rasa penyertaan dalam cerita yang unik, enigmatic, di mana kita adalah entiti yang sedih, sedih, yang melangkah ke hadapan terhadap semua kemungkinan. Satu-satunya perkara yang kita perlukan adalah tahap kesukaran yang kurang tajam yang tidak memerlukan berpuluh-puluh percubaan untuk mengalahkan bos tunggal (saya cenderung untuk mempercayai bahawa semasa penerokaan, jiwa lebih adil), dengan itu membolehkan pemain mempelajari bahagian yang lain Kisah dan Dunia Mad lebih cepat (atau: sama sekali). Veteran jiwa tegar tidak seharusnya menjadi satu-satunya yang mendapat tiket untuk perjalanan ini, walaupun mereka pasti sepatutnya. Harbingers of Change. Terdapat beberapa permainan yang boleh dipanggil Soulslites yang hebat, tetapi tidak memberikan banyak dari segi pengalaman jiwa umum. Iaitu, Star Wars Jedi: Pesanan yang jatuh dan Darksiders 3. Pesanan yang jatuh mempunyai sedikit perkara yang terlalu sedikit dan barangan inventori untuk membuka kunci, sementara dalam Darksiders 3, terdapat kekurangan anggaran yang jelas, tetapi kedua-dua permainan ini adalah contoh yang baik dari apa Saya maksudkan. Mereka agak sukar, memerangi kedua-dua perompak dan bos adalah ketegangan, tetapi ia masih menyeronokkan. Pada masa yang sama, mereka mempunyai suasana yang unik. Perkara itu adalah untuk satu sebab atau yang lain, mereka berhenti di peringkat pepejal, tetapi tidak berpengalaman. Sementara itu, jiwa yang sempurna harus juga menjadi karya seni. Seperti jiwa gelap. Sekiro. Bloodborne, mungkin juga Elden Ring. Satu kerja yang penuh dengan suasana yang mengasyikkan, cerita yang menarik – sedikit lebih jelas, tetapi masih membingungkan dan meminta soalan yang tidak selesa – dan sistem tempur dengan kadar yang sangat spesifik dan irama. Satu karya dengan banyak peluang untuk bereksperimen dengan gelung permainan. Satu permainan yang melelehkan suasana yang sama, unik perjalanan yang hilang, tetapi pada masa yang sama membawa reka bentuk pencarian yang lebih mudah didekati. Ada kemungkinan bahawa Spin-off Diablo diablo Blizzard, Hades Project, boleh mencapai sesuatu yang serupa (saya menulis tentangnya beberapa bulan lalu), dan dalam versi yang lebih kaya. Tetapi kita tidak mungkin mengetahui tentang itu. Dengan cara yang sama, jika anda ditentukan – Sangat ditentukan – Tuhan terakhir perang melakukan perkara-perkara Soulslite juga, tetapi inspirasi itu agak longgar. Roguelikes boleh melakukannya, jadi bolehkah jiwa! Di manakah saya mendapat idea yang nyenyak ini? Ini kerana genre lain, yang terkenal dengan kesukaran yang tidak bertanggungjawab, juga telah berkembang menjadi varian seperti itu, ditangani pada lebih banyak penonton besar-besaran, dan saya tidak pernah mendengar perkataan yang buruk tentang mereka. Ada lagi; Mereka dipuji untuk permainan, tahap cabaran, dan karya seni. Saya bercakap, tentu saja, mengenai Roguelites, yang telah berkembang dari orang yang baik, tua, tidak dapat dikalahkan. Biar saya mengingatkan anda bahawa Hades menendang keldai, mendakwa anugerah, dan dijual seperti kek panas. Kanak-kanak Morta membawa beberapa perasaan yang sangat diingati. Baru-baru ini, ribut kecil berlaku dengan pembebasan Deathloop yang hebat. Ini permainan Roguelike yang moden dan lebih ringan telah menjadi trend yang kuat, kuat (dan menarik) di dunia permainan. Saya sudah mempunyai beberapa dozen pendekatan untuk Hades saya, dan saya tidak akan berhenti sehingga saya telah menemui semua yang saya boleh. Seseorang melihat potensi dalam idea yang hampir kuno dan hanya memodenkannya sedikit (sementara tegar roguelikes masih keluar secara tetap). Mungkin yang sama boleh dilakukan dengan Soulslikes? Sudah tentu, ini memerlukan reka bentuk yang sangat berhati-hati, mengimbangi saiz tahap, bilangan dan kekuatan bos, raksasa biasa, semua nombor, segala-galanya – selepas semua, kita akan melalui peringkat individu lebih cepat, dan oleh itu mereka akan mempunyai Untuk penuh dengan tarikan dan kandungan yang memastikan cabaran akan diberi ganjaran dengan secukupnya. Maksud saya permainan yang kita akan berasa sangat sama, dan memberikan pengalaman yang sama, walaupun, sudah tentu, dalam suasana asal. Kereta yang sama, tetapi dengan enjin yang sedikit berbeza di bawah tudung. Sekiranya lebih banyak gelaran seperti itu muncul di sebelah alat penyeksaan dari Sarjana di FromSoftware atau Team Ninja – kami akan memberi makan dua burung dengan satu benih. Dan orang akhirnya akan berhenti merengek ke tahap kesukaran di sekiro. Itu bukan apa permainan ini dicipta – tetapi yang lain dapat dengan mudah mengisi niche jika permintaan ada di sana. Dan menawarkan keseronokan yang serupa.

Baca juga  RPG Isometrik Terbaik Sepanjang Zaman - Menunggu Baldur's Gate 3