Home Ulasan Semakan GreedFall – Budget Witcher 3 Yang Berfungsi

Semakan GreedFall – Budget Witcher 3 Yang Berfungsi

0
Semakan GreedFall – Budget Witcher 3 Yang Berfungsi

GreedFall bukanlah pengganti rohani yang kaku kepada siri Gothic. Ia adalah permainan peranan unik yang direka bentuk dengan baik yang dibangunkan dengan bajet terhad dan beberapa idea hebat yang dipinjam terus daripada tajuk terbaik genre ini.

Pernahkah anda mengalami situasi apabila anda melihat rancangan atau filem kelas B yang disiarkan di TV semasa anda sibuk dengan sesuatu yang lain? Selepas kekurangan minat awal, atau rasa jijik, tiba-tiba ternyata filem sebegitu dengan pelakon yang tidak dikenali menghisap anda dengan teruk sehingga anda akhirnya memutuskan untuk menontonnya sehingga kredit berakhir? GreedFall memberikan saya pelbagai pengalaman. Pada mulanya ia kelihatan lemah dan kekok, tetapi semakin jauh saya masuk ke dalam hutan, ia lebih menarik dan bermanfaat. Dan secara literal, kerana hutan musim luruh yang dibentangkan dalam GreedFall kelihatan sangat menakjubkan.

Saya boleh menggambarkan permainan baharu studio Spiders sebagai versi bajet The Witcher 3, digabungkan dengan elemen rpg yang diketahui daripada tajuk BioWare dan dengan mengatakan demikian, saya tidak bermaksud ia adalah sejenis pengeluaran klise. GreedFall tidak kelihatan seperti pengganti murah untuk ansuran ketiga The Witcher. Ia agak contoh bagaimana seorang pelajar cuba mengejar dan mengatasi tuannya. Diilhamkan oleh banyak idea yang baik, “Labah-labah” hanya mencipta permainan terbaik yang mereka boleh. Tidak mengapa jika tidak cukup untuk menyebutnya sempurna. Kebanyakan pepijat akan hilang dari pandangan anda dari semasa ke semasa, dikaburkan oleh intipati lakonan – cerita yang mengasyikkan dan keperluan pembangunan watak yang menyeluruh.

"Semakan

Beberapa pencarian tidak berkaitan dengan pertempuran, tetapi tentang pengumpulan maklumat. Mereka mengembangkan pengetahuan anda tentang tradisi permainan.

RASA KOSONG SELEPAS KREDIT AKHIR – AKHIRNYA!

GreedFall ialah wakil genre terancam yang boleh dianggap sebagai permainan “terhingga”, yang mempunyai pengakhiran yang pasti selepas anda melengkapkan cerita utama. Kami menerima cerita yang lengkap, pengakhiran yang memuaskan, dan selepas permainan kredit hanya membawa anda kembali ke menu utama dengan jelas “ini dia!” mesej dengan “terima kasih atas perhatian anda”. Tiada dunia terbuka yang lancar di sini, di mana anda bebas meneroka permainan selepas cerita utama tamat. Jadi, anda tidak boleh menyelesaikan pencarian tambahan atau mengembara melalui kawasan yang tidak diketahui – dalam era “permainan sebagai perkhidmatan” saya sangat menyukai pendekatan ini.

Walau bagaimanapun, anda harus ingat bahawa jika anda ingin menyelesaikan keseluruhan permainan dalam 100%, adalah berfaedah untuk menumpukan pada pencarian utama dan sampingan (dalam bentuk tugasan pendek yang dikumpulkan dari papan buletin) atau hanya menyimpan permainan anda dengan kerap. GreedFall tidak menunjukkan ‘mata tanpa kembali’ dalam apa-apa cara yang mungkin jadi anda mungkin kehilangan peluang untuk menyelesaikan beberapa pencarian.

Dari rasa tidak puas hati kepada kegembiraan

KEBURUKAN

  1. jalan cerita yang ditulis dengan baik dan luas dengan liku-liku aksi yang menarik, pilihan, perjuangan politik dan cerita yang unik;
  2. penekanan yang kuat pada pembangunan watak, di mana anda perlu mengedarkan mata kemahiran dengan berhati-hati, kerana satu gaya bermain tidak termasuk pilihan lain;
  3. pencarian sampingan yang menarik dengan latar belakang jalan cerita yang kaya;
  4. tiada pengisi dunia yang kosong dan tidak berguna;
  5. sahabat (ahli pasukan) bukanlah pasukan sokongan yang mudah dalam pertempuran tetapi watak sepenuh masa dengan masa lalu yang unik, pandangan sendiri, personaliti, dan mempunyai kesan yang ketara pada plot;
  6. visual persekitaran, landskap dan seni bina bandar yang mengagumkan.

KEBURUKAN

  1. “salin-dan-tampal” di mana-mana, terutamanya dalam aspek reka bentuk dalaman bangunan;
  2. sistem perjalanan pantas yang besar;
  3. bahagian akhir jalan cerita yang agak terlalu panjang;
  4. beberapa watak sampingan nampaknya lebih menarik daripada watak utama;
  5. sebilangan kecil jenis lawan;
  6. banyak pepijat teknikal dan kekurangan penggilap umum.

Permulaannya sukar dan GreedFall seolah-olah melakukan segala-galanya untuk menghalang saya daripada terus bermain. Mula-mula, kami dihujani dengan cutscenes dengan wajah hodoh watak yang serupa dengan tajuk awal Xbox 360, dan kemudian pameran pelbagai pencarian di bandar kelihatan agak membosankan. Dialog-dialog itu sedikit terharu dengan kata-kata, animasi kelihatan kaku, dan dunia permainan itu sendiri kelihatan kucar-kacir yang agak tidak koheren – perbandaran kecil zaman penjajah berbanding mutasi aneh beruang dan badak sumbu, dan juga raksasa yang dipasang dari dahan pokok.

Baca juga  Kajian Pembunuhan Bohemia – idea yang bagus dengan penyampaian yang lemah

Selepas beberapa jam menyelami alam GreedFall, saya perlahan-lahan mula menyeret diri saya masuk. Jalan cerita yang menggambarkan pencarian penawar wabak pandemik ternyata menarik, masuk akal dan ditulis dengan sangat baik. Devs daripada Spiders Games tidak menghadkan diri mereka kepada kisah ringkas semata-mata, sebaliknya mereka telah mencipta jalan cerita yang kompleks, yang mengandungi mitologi menarik penduduk tempatan dan isu politik penjajah semasa.

Dalam GreedFall, kami memulakan perjalanan melalui pulau Teer Fradee, ditakluki oleh beberapa puak berbeza dari “dunia lama”. Di satu pihak, kita mempunyai bandar yang makmur dan maju, di sisi lain, kita telah meminggirkan orang asli. Yang terakhir, untuk mempertahankan diri mereka terhadap kuasa tamadun yang merosakkan, telah membangunkan binatang purba dan syaitan. Setiap puak mempunyai matlamat dan kepentingan sendiri dan perkara yang sama berlaku untuk setiap watak. Jadi, kita mesti mencari jalan untuk mengatasi ini, mempertaruhkan reputasi kita dengan satu atau yang lain.

Penjelajahan progresif sejarah pulau itu dan konflik utama antara orde lama dan baru nampaknya merupakan bahagian yang paling menarik dalam plot, terutamanya kerana banyak ruang telah ditumpukan kepada mitologi tempatan dan perjuangan politik. Saya berpendapat bahawa pereka permainan telah sengaja memberi lebih penekanan pada dunia permainan, malah bukannya watak utama, yang tidak begitu diingati. GreedFall sememangnya sebuah cerita tentang pulau Teer Fradee itu sendiri – bukan tentang wira Jemaah Pedagang bernama De Sardet (yang kami kuasai), atau tentang sepupunya Constantin.

"Semakan

Kisah yang membentangkan sejarah orang asli dan mitologi mereka adalah salah satu perkara yang lebih kukuh dalam permainan.

FIKSYEN BERDASARKAN FAKTA

Walaupun dunia GreedFall adalah rekaan, agak mudah untuk mencari rujukan kepada negara atau organisasi sebenar. Jemaah pedagang didasarkan pada Perancis dan Itali, Tema keagamaan di Sepanyol, Perikatan Jambatan di Empayar Uthmaniyyah, Pengawal Syiling menyerupai tentera Landsknecht yang berat, dan Nauts adalah pelayar dari zaman apabila negara yang kuat mesti mempunyai sebuah armada yang besar. Orang asli pula mungkin telah diilhamkan oleh puak India yang secara sistematik ditindas oleh penceroboh Eropah.

RPG dalam gaya The Witcher 3

Sejarah pulau dan keadaan semasanya didedahkan oleh pencarian yang ditulis dengan baik. Tanda soalan Ubisoft yang menakutkan yang bertaburan di sekitar peta hanyalah titik penanda untuk perjalanan pantas. Selepas anda menjalankan pencarian, walaupun tugas sampingan, ia biasanya adalah hasil perbualan yang panjang dan ia mempunyai konteks cerita yang menarik, yang mengembangkan pengetahuan anda tentang tradisi permainan dan alam semestanya. Peraturan yang sama terpakai walaupun untuk koleksi! Tugas pendek dan kecil yang terdiri daripada membunuh beberapa binatang yang berkeliaran di jalan juga ada, tetapi ia jarang berlaku pada papan pencarian. GreedFall jelas mengambil segelintir idea daripada The Witcher 3 dan melakukannya dengan sangat baik.

"Semakan Sama seperti hutan dan gunung, jalanan bandar kelihatan sangat baik. Sayang sekali mereka kekurangan orang ramai dari Assassin’s Creed.

SEDIKIT INSPIRASI TIDAK SEBURUKNYA

Terdapat banyak rip off dan ciri yang diambil terus daripada pengembaraan Geralt The Witcher. Watak utama, De Sardet, membawa dua pedang (atau kapak) – satu standard, dan satu lagi untuk memusnahkan perisai musuh. Semasa pertempuran dia boleh menggunakan ramuan dan meningkatkan senjata dengan bahan alkimia. Kami membunuh raksasa semasa pencarian yang dikumpul dari papan buletin dan menjalankan penyiasatan dengan mengikuti denai dan trek (tetapi mujurlah tanpa beralih kepada deria Witcher atau Batman!). Inspirasi juga boleh dilihat dalam antara muka pengguna: bar kesihatan dibahagikan dengan teliti kepada segmen, atau ikon serupa dari botol terbalik ramuan yang sedang digunakan.

Baca juga  Immortals: Fenyx Rising Lebih Daripada Assassin's Creed untuk Kanak-kanak!

Peranan penting pasukan kami mengingatkan tajuk terkenal oleh BioWare. Kami bertemu dan merekrut ahli parti baharu mengikut masa, dan setiap daripada mereka mempunyai latar belakang yang kaya dan pilihan, pencarian teman lama untuk diselesaikan.

Hakikat bahawa segala-galanya adalah subjek kepada cerita itu mungkin disebabkan oleh beberapa batasan teknikal. GreedFall bukanlah permainan dengan dunia terbuka di mana anda boleh melakukan apa yang anda mahu. Di bandar dan kampung anda hanya boleh memasuki bilik yang dikaitkan dengan tugas tertentu. Selain itu, anda tidak boleh membunuh semua NPC, tetapi hanya musuh. Di banyak kawasan yang anda boleh temui di dinding yang tidak kelihatan yang bermakna anda hanya boleh mengembara melalui laluan yang disediakan oleh pembangun permainan. Walau bagaimanapun, saya tidak pernah menganggap ini sebagai kecacatan dalam permainan. Ini adalah satu kelebihan, yang mana anda boleh menyelami plot dengan lebih mendalam, tanpa gangguan yang biasa untuk tajuk dunia terbuka.

Pembangunan watak yang sempit

"Semakan GreedFall tidak memberi ganjaran kepada anda dengan mata pengalaman terlalu bermurah hati. Setiap keputusan perlu difikirkan dengan teliti.

Kebebasan dalam melaksanakan pencarian juga agak dipersoalkan. Dalam permainan main peranan yang sempurna, segala-galanya harus bergantung pada pilihan, penemuan dan idea anda – ini berlaku semasa pencarian terkenal dengan biara di Kingdom Come Deliverance. Dalam GreedFall kita nampaknya mempunyai fleksibiliti sepenuhnya dalam pendekatan menyelesaikan pencarian, tetapi dalam kebanyakan kes ia terhad kepada nombor dan statistik atau sempadan linear.

Had dalam pilihan dialog semasa memainkan watak dengan karisma rendah adalah jelas dan boleh difahami, tetapi permainan itu tidak membenarkan saya menyelinap ke dalam bilik, walaupun menemui laluan yang sesuai – semuanya kerana pada awal pengembaraan saya, saya melabur titik bakat saya dalam sifat lain daripada ketangkasan. Pendekatan GreedFall terhadap pembangunan watak benar-benar sangat ketat, dan memilih satu atribut biasanya bermakna melepaskan segala-galanya sepenuhnya.

Wira kita tidak boleh serba boleh walaupun sedikit. Mata kemahiran yang membolehkan anda mengembangkan bakat anda diberikan satu demi satu dan hanya setiap beberapa peringkat. Di bahagian lanjut permainan, apabila anda memahami semua mekanik dan secara sedar boleh memilih kemahiran yang membolehkan anda menggunakan senapang yang lebih baik atau pedang berat, ia masuk akal, tetapi pada mulanya, apabila anda menemui semua ciri dalam permainan, ia membangkitkan perasaan beberapa halangan buatan.

"Kajian “… Tanah Mordor, di mana bayang-bayang terletak…” "Semakan Di Crooked Swamps anda juga boleh menemui ahli sihir yang serupa. Permainan ini tidak cuba menutup sumber inspirasinya.

Pereka permainan mungkin membuat kesimpulan yang sama, kerana mereka menambah kemungkinan untuk menetapkan semula semua bakat dan kemahiran anda. Saya juga terpaksa menggunakan pilihan ini untuk menyelesaikan satu pencarian yang berkaitan dengan cerita utama. Penyelesaian sedemikian mungkin sepatutnya menggalakkan pemain melakukan pencarian sampingan, yang mana anda boleh maju dengan lebih pantas. Bagi kebanyakan orang ia boleh dianggap sebagai satu cabaran yang memberikan banyak kepuasan, walaupun mungkin mengambil sedikit masa untuk memikirkan gaya bertarung atau lebih tepatnya bermain yang paling sesuai dengan anda.

Lawan masa yang tidak luput

Secara amnya, semua yang menarik dan menarik berlaku agak lewat di GreedFall, selepas berjam-jam dihabiskan dalam dunia permainan. Ia kelihatan seperti kerja atas jawatankuasa di mana peringkat pertama dibangunkan oleh pekerja bebas dan kandungan akhir permainan oleh pereka berpengalaman. Plot itu menyerap saya hanya di suatu tempat di tengah-tengah jalan, dialog menjadi lebih menarik dengan masa. Ia mungkin mengambil sedikit masa untuk mengetahui statistik yang perlu anda bangunkan. Sebagai contoh, anda belajar tentang statistik penting yang diperlukan untuk melengkapkan senjata paling berkuasa pada peringkat akhir permainan. Begitu juga dengan akses kepada kemahiran dan kebolehan yang menjadikan pertempuran lebih dinamik.

Baca juga  Semakan Jalan 96: Apabila Jalan Panggilan

Disebabkan oleh animasi yang kaku dan secara amnya responsif watak saya yang lemah, saya mengelakkan pertempuran terus dengan menggunakan senapang patah. Kadang-kadang saya juga tersekat atau tersumbat pada batu-batu kecil. Pertemuan rapat, bagaimanapun, tidak boleh dihapuskan sepenuhnya, kerana anda sering dikelilingi oleh musuh di koridor sempit atau arena kecil. Hanya dengan masa anda boleh membuka kunci mengelak dengan guling atau sepakan yang lebih kuat. Kebolehan ini akan menjadikan pertempuran jarak dekat menjadi pengalaman yang menyeronokkan. Secara umum ia tidak begitu teruk. Jeda aktif dan keupayaan untuk menguatkan diri anda dengan ramuan yang berbeza membolehkan anda mencuba lebih lama daripada yang diperlukan untuk menemui semua jenis musuh.

Dunia yang difotostat?

"Semakan Salin tampal. Setiap gabenor tinggal di istana yang sama – mungkin mereka mempunyai arkitek yang sama.

Pertempuran berterusan dengan hanya beberapa jenis musuh adalah ciri paling negatif GreedFall – ia kelihatan seperti roller-coaster aset berulang. Dunia permainan pada asasnya diperbuat daripada satu bandar dan hutan sekitar, yang telah disalin dan ditampal berkali-kali untuk membesarkan taman permainan hiburan. Ini paling ketara di bandar terbesar Teer Fradee dan kediaman gabenor mereka, di mana satu-satunya perbezaan ialah panjang tangga yang menghala ke mereka.

Anda sentiasa memasuki bangunan yang sama, dengan susun atur bilik, perabot dan lukisan yang sama persis di dinding. Sungguh deja vu. Kotej kecil orang asli di kampung mempunyai hiasan yang sama. Ia merosakkan sedikit suasana permainan dan merosakkan rendaman. Dengan hanya tiga istana dan beberapa banglo, pembangun sekurang-kurangnya boleh mereka bentuk beberapa perbezaan kecil yang unik. Satu teka-teki alam sekitar juga menjadi berulang.

Anehnya, pengulangan seperti itu tidak mengganggu sama sekali semasa melintasi hutan belantara. Walaupun ia sentiasa hanya gunung berbatu dan hutan musim luruh, alam semula jadi di setiap kawasan kelihatan meyakinkan dan semula jadi. Landskapnya tidak membosankan kerana ia sangat cantik. Landskap GreedFall adalah salah satu yang terbaik yang boleh dikagumi dalam permainan video moden, dan pelik bahawa pembangun yang sama mereka bentuk muka watak yang hodoh.

"Semakan Dunia GreedFall, sebaliknya, mengagumkan di kawasan luar. "Kajian Landskap selepas pertempuran.

Sedikit kasar, tetapi dengan gaya

Semua kecacatan GreedFall yang lain adalah terutamanya masalah teknikal dan kekurangan umum penggilap akhir. Ada yang merupakan pepijat biasa, ada yang mekanik dan penyelesaian yang agak menjengkelkan. Perjalanan pantas yang digunakan melalui sesuatu yang menyerupai hab perantara agak gatal, yang mengakibatkan bilangan skrin pemuatan yang lebih besar daripada yang diterima oleh pemain biasa. Selepas masuk ke dalam bilik, pintu ditutup di belakang kami setiap kali, musuh sering tersekat di tengah gelanggang dan tidak bergerak sehingga mereka mati, dan jika kita telah memilih wanita sebagai hero, dalam banyak dialog kita akan tetap dianggap. sebagai… lelaki. Anda juga boleh menambah bandar yang agak lengang, di mana tiada orang ramai seperti dalam siri Assassin’s Creed. Tidak dapat dinafikan bahawa permainan terbaharu Spiders mempunyai beberapa kelemahan, tetapi saya tidak akan memanggil GreedFall sebagai pengganti rohani Gothic yang tegar.

Selepas beberapa jam bermain permainan, saya benar-benar merasakan bahawa ini adalah The Witcher 3 yang agak kurang digilap, yang juga mempunyai banyak pepijat selepas tayangan perdananya. Mungkin tidak ada hero yang ekspresif seperti Geralt dan kisah Bloody Baron, tetapi segala-galanya berfungsi. Lokasi yang indah, pencarian yang luas, aktiviti sampingan yang menarik, banyak pilihan, mitologi dan sejarah pulau yang kaya serta jalan cerita yang cemerlang yang memberi penekanan besar pada pembangunan watak yang teliti menjadikan GreedFall sebagai tajuk yang tidak dapat dilupakan. Dan kerana kekurangan membahagikan cerita kepada episod DLC atau set pengembangan, kerana kekurangan kandungan premium berbayar dan ketiadaan kejam untuk meneruskan permainan selepas menamatkan kredit, pembangun harus menerima anugerah khas. Lagipun, mereka layak!