Home Ulasan Semakan Crudelis – berapa banyak pilihan yang boleh anda buat dalam masa 60 minit?

Semakan Crudelis – berapa banyak pilihan yang boleh anda buat dalam masa 60 minit?

0
Semakan Crudelis – berapa banyak pilihan yang boleh anda buat dalam masa 60 minit?

Crudelis ialah permainan Poland bebas yang diiklankan sebagai “RPG menggabungkan Prince of Persia dengan The Witcher”. Apa yang akan anda lakukan pada jam terakhir dalam hidup anda?

KEBAIKAN:

  • Cerita boleh menjadi sangat menarik apabila ia akhirnya bergerak;
  • Naratif ditetapkan dengan cukup baik dalam sejarah (Era Victoria);
  • Terdapat banyak arah yang boleh dibawa oleh cerita…

KEBURUKAN:

  • …sementara ia tidak mempunyai variasi dalam menyelesaikan masalah individu;
  • Jika anda tidak suka bermain berulang kali – satu permainan adalah sangat pendek;
  • Tiada simpanan manual semasa dalam permainan;
  • Antara muka pengguna boleh menjadi masalah;
  • Watak kadang-kadang tersekat.

Crudelis ialah penampilan sulung untuk studio bebas Poland Whisky Jack Games. Projek ini dibina selama tiga tahun dalam RPG Maker akibat daripada “penat dengan RPG biasa” dev dan hasilnya kami mendapat permainan… yang sebenarnya tidak mempunyai persamaan dengan genre RPG. Anda tidak akan mengharungi berdozen pencarian mahupun mengembara ke seluruh dunia, juga tiada perkara seperti pertempuran interaktif atau menambah baik statistik watak. Asas mekanik permainan adalah merayau di antara lokasi dalam bandar kecil, memilih objek dan bercakap dengan NPC. Jadi ia lebih kepada permainan pengembaraan daripada RPG… tetapi ia juga kandungan minimalis dan mekaniknya yang menjadikan tajuk ini begitu asli.

Mari kita mulakan dengan perkara yang paling penting dalam Crudelis – cerita. Permainan ini diiklankan sebagai set dalam dunia steampunk, tetapi kami mempunyai hampir tiada unsur yang hebat di sini jadi saya lebih suka mengatakan bahawa ia hanyalah era Victoria (akhir abad ke-19). Aksi berlaku di bandar fiksyen Adonis Creek di Britain dan watak utama ialah Henry Shackelton – seorang pencipta yang terobsesi dengan idea menghidupkan semula orang mati. Kami bertemu dengannya apabila dia menamatkan kerja pada mesin yang membolehkan perkara yang disebutkan di atas. Malangnya, ujian pertama peranti terganggu oleh serangan penyamun. Protagonis cedera teruk dan pada saat-saat terakhir dalam hidupnya dia memutuskan untuk menggunakan ciptaannya untuk dirinya sendiri (bukannya seorang gelandangan yang diculiknya sebelum ini untuk digunakan sebagai tikus makmal). Henry berjaya mengelak kematian… tetapi tidak lama – mesin itu dibina untuk membangkitkan mati hanya selama 60 minit.

Baca juga  Ulasan Endzone A World Apart - It’s the End of the World and I Feel Fine

Ciri khusus ini digunakan terutamanya oleh pembangun untuk mempromosikan ciptaan mereka. Tidak kira sejauh mana cerita yang akan anda pelajari – permainan ini akan berakhir dengan kejam selepas satu jam berlalu. Walau bagaimanapun, had masa ini agak alat naratif pintar untuk beberapa daripada 12 pengakhiran (satu lagi kebanggaan pencipta) daripada sesuatu yang pemain harus sentiasa sedar. Pemasa berhenti apabila anda membaca jurnal, melihat ke dalam inventori anda, menyemak peta atau bercakap dengan NPC – dan anda menghabiskan sebahagian besar masa bermain untuk tindakan ini. Seseorang itu perlu benar-benar degil dalam mengabaikan cerita atau merayau melalui Abarian Creek tanpa sebarang tujuan, hanya untuk “kalah” kerana masanya telah tamat. Namun begitu, ini tidak bermakna penciptaan Whisky Jack Games begitu singkat. Crudelis sering digambarkan sebagai “permainan 60 minit” tetapi anda memerlukan sekurang-kurangnya dua jam semasa percubaan pertama untuk mencapai sebarang perlawanan akhir.

Motif utama permainan ini adalah percubaan untuk mencari siapa yang bertanggungjawab untuk serangan penyamun yang disebutkan di atas. Untuk mencapai matlamat ini Henry bergabung dengan pasukannya dengan detektif Lester. Walaupun fakta bahawa kedua-dua kata-kata dan tulisannya dalam jurnal mencadangkan permainan mempunyai cerita yang agak linear, sebenarnya terdapat banyak cara untuk membangunkan plot. Semasa bermain Crudelis anda perlu membuang semua perkara yang anda terbiasa selepas mengalahkan permainan “biasa”. Dalam produksi ini, aksi yang paling halus pun boleh memberi kesan dramatik pada cerita, seperti memilih beberapa objek dalam prolog, bercakap dengan NPC yang kelihatan tidak bermakna atau cuba memilih pilihan dialog yang sama beberapa kali walaupun nampaknya tidak memberikan hasil. Dan ia boleh berfungsi dengan baik tetapi, malangnya, pada masa yang sama penulis terlupa tentang banyak pilihan yang boleh terlintas di fikiran setiap pemain yang berfikir secara logik. Sebagai contoh, mengapa saya tidak boleh bertanya kepada pejalan kaki tentang penyamun jika mereka baru sahaja melarikan diri dari rumah Henry melalui pintu depan? Itulah sebabnya mudah untuk mengabaikan isyarat halus yang diberikan permainan kepada anda dan anda tidak fikir perkara kecil ini boleh menjadi sangat penting.

Crudelis ialah cadangan untuk pemain yang suka “memerah” segala-galanya daripada permainan kecil – dan mereka tidak kisah mengulang bahagian permainan yang agak besar untuk menyemak pelbagai kemungkinan. Faktor terakhir ini tidak akan menjadi masalah jika hanya pembangun memberikan beberapa pilihan lain untuk menyelamatkan permainan daripada “simpan dan keluar”. Diakui, terdapat juga autosimpan tetapi ia digunakan hanya untuk memastikan anda tidak akan kembali dan, sebagai contoh, pilih baris lain dalam dialog terakhir – jadi permainan disimpan secara automatik walaupun anda mati dan satu-satunya pilihan untuk melakukan sesuatu berbeza ialah memulakan kempen sekali lagi. Sebaliknya, anda boleh mati hanya dalam keadaan yang sangat spesifik dan setiap bentuk kematian dikira sebagai salah satu daripada 12 pengakhiran. Walau bagaimanapun, keperluan untuk mengulang bahagian besar cerita mungkin lebih daripada mencukupi untuk meninggalkan Crudelis selepas satu atau dua percubaan, kerana sesetengah pemain mungkin tidak bersedia untuk menyemak apa yang akan berlaku jika mereka “memberi rasuah lebih tinggi kepada lelaki itu 30 minit yang lalu”. Dan itu adalah satu lagi masalah tajuk ini – satu-satunya cara untuk menyelesaikan banyak situasi adalah dengan membayar wang yang mencukupi dan tiada penyelesaian lain dalam beberapa kes. Oleh itu, untuk mencapai kejayaan, anda perlu membuang masa untuk menyelesaikan tugas yang tidak bermakna tetapi dibayar dengan baik, mencari watak yang bersedia memberi pinjaman kepada Henry atau mengumpulkan semua objek yang ada dan menjualnya kepada peniaga di pasaran.

Baca juga  Tinjauan Simulator Mekanik Kereta 2015 - Pengubahsuaian Pejal di Kedai Pembaikan

Itulah sebabnya daripada rasa ingin tahu dan keinginan untuk mencuba permainan itu sekali lagi, saya hanya berasa jengkel apabila saya terbunuh secara tidak dijangka untuk kali kedua di lokasi yang sama, walaupun membuat pilihan yang berbeza setiap kali – selepas bermain selama satu jam atau lebih. Dan apabila saya akhirnya berjaya menyelesaikan keseluruhan misteri dan saya melihat berapa banyak kemungkinan yang ditawarkan oleh kisah Crudelis… Saya berasa sedih kerana begitu banyak idea hebat dikemas dalam bentuk yang tidak sempurna. Saya juga berasa kasihan kepada Henry Shackelton kerana kisahnya (dan keseluruhan permainan) agak menyedihkan dan mungkin lebih panjang. Pencipta dari Whiskey Jack Games juga harus dipuji untuk era Victoria sebagai latar belakang bersejarah permainan. Pemaju mengisi cerita dengan masalah seperti konflik antara teknologi dan tradisi atau menganggap pekerja sebagai hamba semasa Revolusi Perindustrian.

Menggunakan RPG Maker untuk mencipta Crudelis menghasilkan grafik kuno, gaya manga dan perspektif atas ke bawah. Sama ada ia kelihatan bagus atau tidak, semua orang boleh menilai sendiri dengan melihat skrin. Saya hanya boleh menambah bahawa grafiknya cukup jelas (hanya fon pada peta terlalu piksel) dan permainan mempunyai keperluan yang sangat rendah sehingga saya tidak mempunyai masalah untuk menjalankannya pada komputer riba “purba”. Walau bagaimanapun, terdapat masalah dengan antara muka pengguna. Sebaik sahaja tetingkap dialog muncul, pilihan yang paling dekat ditandakan dan klik menghasilkan pilihannya, tidak kira di mana kursor dihalakan (melainkan anda menggerakkan tetikus pada beberapa pilihan lain, sudah tentu). Ia boleh mengakibatkan kesilapan yang menyakitkan, terutamanya apabila anda “mengklik” perbualan dengan cepat. Ia berlaku beberapa kali kepada saya bahawa saya mengklik satu kali terlalu banyak semasa tergesa-gesa dan saya secara tidak sengaja memilih jawapan yang salah dalam dialog… secara tidak dapat dipulihkan mengarahkan plot ke arah pengakhiran yang “buruk”. Selain itu, NPC yang menghalang pemain dalam laluan sempit boleh menjengkelkan, permainan ini mempunyai beberapa pepijat kecil dan ia tidak mempunyai beberapa pilihan konfigurasi asas, seperti kepekaan tetikus atau resolusi skrin.

Baca juga  Tinjauan Evil Genius 2: Sekuel Sim Perisik-Fi yang Hebat

Untuk meringkaskan ini semua, Crudelis bukanlah permainan yang sempurna, malangnya. Ia dibina di atas konsep yang hebat yang boleh menjadi contoh bagi banyak pembangun tetapi realisasinya mempunyai beberapa kelemahan – baik dari segi naratif dan teknikal. Jika anda tidak keberatan berurusan dengan perkara yang saya nyatakan sebagai titik lemah dalam pembinaan cerita, maka saya menggalakkan anda untuk mencuba Crudelis – terutamanya permainan ini tersedia dalam harga yang sangat rendah. Saya berharap pembangun dari Whiskey Jack Games akan mencapai kejayaan dengan ciptaan pertama mereka dan mereka akan memutuskan untuk membuat satu lagi projek yang lebih bercita-cita tinggi. Mereka adalah orang yang berbakat yang ingin mencipta permainan dengan cara yang tidak biasa – dan itu adalah sesuatu yang tidak harus dibuang oleh industri. Apa yang kita perlu lakukan ialah membiarkan pemaju muda ini melebarkan sayap mereka.