Home Ulasan Semakan Akta Pencerobohan – Akta Perang melakukannya dengan lebih baik

Semakan Akta Pencerobohan – Akta Perang melakukannya dengan lebih baik

0
Semakan Akta Pencerobohan – Akta Perang melakukannya dengan lebih baik

Di satu pihak, Act of Aggression ialah percubaan yang agak berjaya untuk menghidupkan semula permainan RTS tradisional dan meneruskan legasi C&C. Sebaliknya, ia cuba menjadi pengganti rohani kepada Act of War, tetapi malangnya, di sinilah ia gagal.

KEBAIKAN:

  • Permainan RTS oldschool gaya C&C;
  • Tawanan perang dan bank;
  • pelbagai taktik yang berkesan;
  • mod berbilang pemain, kejohanan, kedudukan.

KEBURUKAN:

  • menawarkan kurang daripada prekuelnya yang berusia 10 tahun;
  • kempen pemain tunggal yang membosankan;
  • AI run-of-the-mill dalam misi cerita;
  • beberapa isu baki unit dan pepijat.

Pembangun Perancis Eugen Systems ialah seorang veteran genre RTS. Pencipta siri Wargame atau R.U.S.E. yang berjaya, dengan Act of Aggression yang dikeluarkan baru-baru ini mengingatkan kami bahawa legasi Command & Conquer belum selesai. Namun, Act of Aggression adalah lebih daripada sekadar mengulangi klasik RTS berusia 20 tahun yang memfokuskan pada pengumpulan asas dan sumber; cita-citanya juga termasuk menggantikan Akta Perang – pendahulunya dari 2005, yang dicipta oleh studio yang sama. Pembangun dengan sengaja mengikuti kerja mereka sebelum ini mengenai perancangan kempen, suasana keseluruhan dan pelbagai butiran, termasuk reka bentuk antara muka. Sudah 10 tahun – itulah banyak masa untuk mencipta sesuatu yang lebih baik daripada sebelumnya; malangnya, jika bar ditetapkan terlalu tinggi pada kali pertama, 20 lagi pun tidak akan mencukupi. Saya khuatir itulah yang berlaku kepada Act of Aggression, memandangkan ia tidak dapat bertahan dengan Act of War yang kini bertarikh dalam banyak aspek. Sebabnya, saya percaya ia adalah pengedaran pengiktirafan antara mod tunggal dan berbilang pemain. Sedekad yang lalu, pereka memberi tumpuan kepada bekas; kali ini, tumpuan adalah pada kedudukan dan perlawanan pasukan berbilang pemain, manakala kempen pemain tunggal dianggap sebagai tambahan.

Plot itu, seperti biasa, mengingatkan kita tentang salah satu tekno-thriller Tom Clancy – pergolakan politik dan operasi ketenteraan rahsia menggunakan peralatan sedia ada dan hampir tidak wujud. Act of Aggression mempunyai perasaan yang sama – pada tahun 2025, selepas kejatuhan kewangan di pasaran China, ekonomi global mendapati dirinya menjunam ke dalam kemelesetan yang teruk. Nampaknya punca malapetaka itu boleh dikesan kembali kepada Cartel – sebuah organisasi yang agak teduh yang baru-baru ini mula mendapat pengaruh global. Menentang Kartel, A.S. yang sangat lemah A. menghantar pasukan mop-up kegemarannya – Tentera AS, bergabung tenaga dengan pasukan petugas rahsia PBB Chimera.

Itulah yang paling kami dapat daripadanya, kerana montaj dinamik cutscenes (kebanyakannya dipaparkan oleh enjin permainan dan terganggu dengan siaran berita pendek) menyukarkan untuk mengikuti perkembangan – kaleidoskop nama, tanda kod dan pesanan misi boleh berputar lebih laju daripada laras meriam Vulcan. Itulah perbezaan besar pertama yang terlintas di fikiran apabila membandingkan permainan ini dengan Act of War. Dalam filem terakhir kami mempunyai filem berdurasi hampir sejam yang memaparkan pelakon sebenar, dibahagikan mengikut segmen permainan. Lakonan itu mungkin lebih baik, tetapi kesan keseluruhan pasti menebusnya, dan saya fikir ia lebih menarik dengan cara itu. Act of Aggression mendapat mata untuk menunjukkan konflik dari pelbagai perspektif. Tumpuan jalan cerita utama terletak pada “orang baik” – Tentera AS dan Chimera, tetapi semasa kempen berlangsung, kami membuka kunci misi Cartel juga, yang membolehkan kami melihat pandangan pihak lain mengenai keseluruhan urusan.

Baca juga  Tinjauan The Witcher 3: Wild Hunt pada PS4 – RPG Cemerlang Yang Perlu Digilap

Perbezaan ketara selanjutnya kelihatan kebanyakannya dalam permainan dan, walaupun kurang penting, dalam reka bentuk peta. Anda mungkin masih ingat beratus-ratus orang awam berdemonstrasi di jalan-jalan di London – anda tidak akan melihat mereka di sini. Bentuk muka bumi ini tidak mempunyai sebarang penduduk awam. Saya akui, persekitarannya sangat terperinci – terdapat dobi yang dibiarkan tergantung di luar rumah, jalanan penuh dengan kereta dan skuter dengan jenama yang dikenali (malah anda boleh membaca plat pendaftaran pada sebahagian daripada mereka), tetapi semuanya kelihatan seperti hiasan – seperti yang mereka bina berhampiran tapak ujian nuklear untuk menganggarkan hasil berkesan bom. Perasaan tenggelam dari permainan sebelumnya, serta suasana keseluruhan misi jalan cerita, adalah jauh lebih hebat.

Visual permainan ini tidak buruk, tetapi mereka juga tidak cemerlang – ia memberikan kami gambaran unit dan rupa bumi yang jelas dan itu sahaja. Kesan visual – letupan, asap atau rentetan peluru berpandu – adalah satu-satunya perkara yang kelihatan benar-benar meyakinkan. Bunyi, sebaliknya, mengecewakan – kami kurang mendengar daripada unit kami berbanding yang biasa kami dengar dalam Act of War dan muziknya hampir merayu saya untuk mematikannya. Act of Aggression tidak menampilkan unit tentera laut mahupun pertempuran tentera laut; askar kita tidak memperoleh pengalaman dalam pertempuran lagi, dan unit infantri telah terlupa bagaimana untuk pergi terdedah. Masih ada persoalan penting: adakah perkara itu penting dan adakah permainan mengalami ketiadaannya – lagipun, kadangkala kurang lebih. Pasaran telah meyakinkan kami bahawa ansuran berikutnya mesti menambah baik dan memperhalusi idea-idea yang dipaparkan dalam keluaran awal – untuk menjadi lebih baik dan lebih menarik; apabila sesuatu dialih keluar, semua orang mula mencemuh.

Walau bagaimanapun, jika kita melupakan Act of War seketika dan mengetepikan “kata maaf” Act of Aggressions dan perkara yang didakwanya sebagai lakonan, kita mendapat 100% permainan RTS oldschool tulen. Pilihan antara puak bermakna lebih daripada perbezaan kosmetik dalam penampilan unit. Setiap pihak ada kekuatan dan kelemahan. Kartel bergantung pada teknologi canggih, sangat mahal dan operasi senyap, Tentera AS menggunakan kekuatan tempur konvensional dan kesan mentahnya, Chimera ialah tentera yang paling serba boleh, memiliki langkah tempur yang baik di setiap medan, tetapi tidak cemerlang dalam satu pun daripada mereka. Puak juga menggunakan sumber yang berbeza – kos bangunan dan unit berbeza, jadi lakukan perkara seperti aplikasi aluminium dan penggunaan kuasa.

Baca juga  Ulasan Crossroads Inn – dalam Desperate Need of Gordon Ramsey

Sumber pendapatan utama kami adalah deposit minyak, ditukar kepada tunai di tempat; selain daripada itu kita memerlukan aluminium dan REE (elemen nadir bumi) yang dinyatakan di atas – kemudiannya diperlukan untuk menghasilkan senjata super. Selain itu, kami memerlukan elektrik untuk menggerakkan struktur di pangkalan kami. Apa yang saya dapati sebagai idea yang sangat baik ialah pemendapan rawak sumber pada peta dan hakikat bahawa ia boleh habis – kita mungkin menghadapi situasi apabila jumlahnya tidak mencukupi, untuk memenuhi keperluan setiap bahagian pada peta. Di situlah mekanik tawanan perang, yang dipaparkan dalam Act of War juga, berperanan. Jika kita menangkap askar musuh yang cedera atau kru kenderaan musuh yang musnah, kita boleh menukar mereka dengan sumber atau menghantar mereka ke penjara, yang menjana beberapa kredit. Satu lagi sumber wang yang penting ialah bank, bertaburan di setiap peta. Pada asasnya setiap bangunan dalam permainan boleh dikendalikan dengan askar, menjadikan titik pertahanan yang baik dan, jika bangunan itu kebetulan adalah bank, memberikan kami hasil kredit yang stabil. Adalah bijak untuk meletakkan pengawal tambahan di kawasan itu, kerana musuh mungkin mahu menuntut semula bank itu, atas sebab yang sama.

Walaupun permainan ini ditetapkan dalam masa terdekat, di medan perang kita dapati banyak reka bentuk senjata moden, tetapi sedia ada. F-22 Raptors dan PAK FA terbang di udara, helikopter itu bukan sebahagian kecilnya berdasarkan AH-64 Apache, Mi-24 atau Tiger dan Tentera Darat AS menyebabkan kerosakan di darat dengan kereta kebal M1 Abrams. Secara keseluruhan, kami boleh menggunakan lebih daripada 70 jenis peralatan, dan sebahagian daripadanya boleh dinaik taraf atau dikhususkan (iaitu dengan peluru berpandu Anti-Udara atau Anti-Tank). Itu pada asasnya adalah perkara yang baik, tetapi kadang-kadang, kerana jumlah perkakasan ketenteraan yang ada, huru-hara di lapangan berlaku. Sebagai contoh, selalunya tiada masa atau cara untuk memastikan Humvee yang mana mempunyai pelancar TOW-2 dan yang mana “hanya” pelancar bom tangan Mk.19. Saya merindui keupayaan untuk meletakkan unit anda dalam formasi, tetapi kami boleh menggabungkannya dalam kumpulan sekurang-kurangnya. Perkara yang aneh ialah saya tidak melihat ciri ini semasa beberapa misi kempen pertama – yang berfungsi sebagai tutorial. Selain daripada kenderaan konvensional berperisai dan bersenjata ringan dan berat, setiap puak memiliki senjata super, seperti kepala peledak nuklear taktikal Tentera AS atau serangan orbit THOR untuk Kartel (C&C dipanggil, ia mahukan Ion Cannon kembali). Untuk mengakses mereka (dan tindakan balas untuk melindungi daripada mereka) kita perlu mencapai tahap mobilisasi tempur tertinggi, tetapi saya akan menjadi orang pertama yang mengakui, bahawa serangan terakhir ke atas pangkalan musuh, menggunakan hujan hulu peledak nuklear adalah satu pemandangan. yang memenuhi anda dengan kepuasan dan pasti kelihatan bahagiannya!

Baca juga  Kajian Planet Coaster – kotak pasir yang sempurna, strategi yang tidak sempurna

Intipati permainan yang ditawarkan oleh Act of Aggression – menggunakan pelbagai strategi (seperti menghalang musuh dengan ekonomi dan kubu atau serbuan langgar lari ke atas sumber dan bank musuh), menggunakan ciri unit dan peningkatan – semua ini kita tidak tahu semasa kempen, tetapi dalam pertempuran dan permainan berbilang pemain. Nampaknya itulah ciri utama Act of Aggression, memandangkan betapa lemahnya kempen pemain tunggal. Terdapat 20 peta berbilang pemain khusus – kedua-dua mod pertempuran dan berbilang pemain membolehkan kami memutuskan perkara seperti had masa, membenarkan atau menyekat senjata super, memilih puak yang tersedia atau titik permulaan. Sehingga 8 pemain boleh membentuk pasukan dan bermain 4 lawan 4, 2 lawan 2 atau 3 lawan 3, serta mengambil bahagian dalam perlawanan secara solo atau berpasangan. Seawal ujian Beta, pencipta telah menganjurkan perkara seperti kejohanan “King of the Hill” dan ciri seperti rakaman ulang tayang dan mod penonton menambah penyeliaan berkesan acara berbilang pemain.

Memutuskan markah akhir Act of Aggression bukanlah satu tugas yang mudah. Untuk satu perkara, kami mempunyai jalan cerita yang buruk – untuk mengatakan, ia tidak begitu baik seperti yang 10 tahun lalu, masih akan memberikannya terlalu banyak kredit, disertai dengan visual dan suasana yang tidak begitu mengagumkan untuk dimulakan. Walau bagaimanapun, jika anda mengharapkan tidak lebih daripada RTS tradisional yang bona fide, yang menampilkan pembangunan pangkalan dan tentera (dengan penambahan banduan dan perbankan), permainan ini harus memenuhi keperluan anda untuk T. Skor saya akan mencerminkan kedua-dua sudut pandangan. Mereka yang menggemari Red Alert dan menantikan jalan cerita yang mantap dan menarik sudah pasti akan kecewa, tetapi mereka yang boleh mengambil masa berjam-jam, membincangkan kelebihan pelbagai kereta kebal berbanding pelbagai jenis infantri dan kaedah berbeza yang membawa kepada kemenangan, boleh menambah sehingga dua mata. ke markah akhir. Nampaknya pencipta mempunyai beberapa salah tanggapan umum, apabila ia berkaitan dengan politik. Pada hakikatnya, tindakan perang dijangka akan mengikuti tindakan pencerobohan, dan bukan sebaliknya. Memandangkan kualiti kedua-dua permainan, saya, untuk satu, lebih suka melihat Act of Aggression dikeluarkan sebagai prekuel yang menjanjikan.