Home esei Saya Rasa Ditipu oleh Ubisoft… Sekali lagi

Saya Rasa Ditipu oleh Ubisoft… Sekali lagi

0
Saya Rasa Ditipu oleh Ubisoft… Sekali lagi

Far Cry 6 mengingatkan saya tentang perkara penting tentang Ubisoft yang telah lama saya ketahui. Saya biasanya berasa ditipu oleh studio. Ia membuat janji yang indah, tetapi nampaknya tidak pernah ditunaikan.

Orang ramai mengkritik permainan Ubisoft atas banyak sebab: idea yang dirombak, permainan yang berulang; semua kecacatan permainandev arus perdana moden, tetapi hampir tidak ada sesiapa yang menyebut perkara yang saya rasa paling menjengkelkan tentang permainan mereka. Iaitu bahawa studio itu menyelubungi permainannya dalam naratif yang penting, serius, kononnya pecah tanah, sementara pada masa yang sama memberi kita cerita, watak dan pencarian yang kelihatan lebih cetek daripada Laut Azov.

Ini mungkin digambarkan paling baik oleh salah satu pencarian dalam Assassin’s Creed Odyssey, permainan yang diiklankan sebagai permainan yang membawa satu set dilema moral yang kaya dan kompleks untuk diselesaikan oleh pemain. Kira-kira begini: Sekitar tahap 17, anda berlari melalui padang rumput dan sibuk meruntuhkan sistem politik seluruh wilayah, kemudian tiba-tiba, seorang doktor muda menghalang anda dan meminta anda membawakan lima tumbuhan. Anda mengambilnya, membawanya kepadanya, dan dia berkata anda perlu memberikan tiga daripadanya. Jadi, anda ambil baki tiga tumbuhan, berikan kepada tiga orang; mereka mengucapkan terima kasih, dan memberitahu anda bahawa doktor kelihatan agak sedih dan boleh menggunakan bantuan. Anda kembali kepada doktor, dan doktor kelihatan agak sedih. Dan inilah kami: permainan ini memberi anda dua pilihan untuk menggembirakan dia. Anda boleh pergi tidur dengannya, atau anda boleh pergi ke neneknya bersamanya. Anda pilih pilihan dua. Di sepanjang jalan, doktor, secara tiba-tiba, memberitahu anda bahawa nenek itu adalah wanita yang jahat – dia berbohong kepada sesetengah orang. “Hei, orang yang tidak dikenali, bagaimana jika membantu saya membunuh nenek saya?” Sudah tentu, tuan perubatan, mari kita bunuh wanita tua yang pahit itu, yang pasti akan menggembirakan anda.

Baca juga  10 Perkara Netflix perlu bertambah baik dalam Musim Witcher 2

Malangnya, nenek tiada di rumah. Dia diculik oleh penyamun. “Masalah selesai,” anda berfikir, dan mula berlari ke arah lain. Tetapi bukan itu sahaja. Sudah masuk akal bahawa anda harus menangkap wanita itu kembali dari tangan penyamun dan membawanya pulang ke rumah, di mana cucu kesayangannya akan berpeluang untuk menyelesaikannya dengan betul – belati, bantal, dan sebagainya. Logik. Jadi, anda menumpaskan kumpulan samseng, membebaskan nenek, dan cepat membawanya ke tempat pertemuan pembunuhnya dengan cucu. Dan di sinilah pilihan moral yang terkenal masuk. Anda boleh biarkan cucu menyembelih wanita tua itu, lakukan sendiri, atau katakan bahawa, secara keseluruhannya, lebih baik kita tidak membunuh nenek, walaupun berbohong itu tidak baik. Anda pilih pilihan tiga. “Idea hebat orang yang tidak dikenali! Awak betul, membunuh seseorang kerana berbohong adalah agak keterlaluan.” “Jadi, bagaimana dengan perkara seks yang kita bincangkan?” Well, tidak juga. Maaf, tuan medic. Pada ketika ini, wanita tua itu berbunyi dan berkata bahawa mulai sekarang, dia akan melakukan kebaikan dan kebaikan sahaja. Mereka berjalan pergi ke arah matahari terbenam, dan anda akan merasai telah memperoleh 3500 XP dan kehilangan rasa maruah intelek anda.

"AC:

AC: Odyssey mengambil pencarian ke tahap kebosanan yang baharu.

Saya menyebut pencarian khusus ini kerana saya sedang bermain Far Cry 6, dan, dari semasa ke semasa, saya menemui kebodohan yang sama, walaupun mungkin tidak begitu menarik. Sudah tentu, ini Far Cry, tiada siapa yang menjangkakan permainan ini akan menjadi begitu serius. Anda memusnahkan pos-pos dan menyebarkan kekacauan, dan tiba-tiba, anda terserempak dengan tiga peronda bermusuhan yang menunggang di laluan perlanggaran; anda membunuh sebahagian besar daripada mereka, tetapi anda akan mati, kerana seekor skunk, atau beberapa kacukan polecat dan ferret yang lain kehabisan dari semak, menggigit buku lali anda, dan menuntut lebih banyak HP daripada bom tangan serpihan. Maksud saya, saya sangat memahami dan menghargai konvensyen bodoh ini. Saya fikir ia berfungsi dengan baik, terutamanya dalam bahagian tiga. Masalahnya ialah dengan setiap ansuran berikutnya siri ini, seseorang cuba mendandani pesta pemusnahan yang menggembirakan ini, dan, baik, pesta kemusnahan yang agak bodoh dalam mantel naratif sosial yang serius. Ubisoft agak terbuka tentang itu.

Baca juga  10 permainan dengan peta besar ... dan tiada apa yang perlu dilakukan

Kisah kami adalah politik. Cerita tentang revolusi moden mestilah. Terdapat perbincangan yang sukar dan relevan dalam Far Cry 6 tentang keadaan yang membawa kepada kebangkitan fasisme dalam sesebuah negara, kos imperialisme, buruh paksa, keperluan untuk pilihan raya yang bebas dan adil, hak LGBTQ+ dan banyak lagi dalam konteks Yara, sebuah pulau fiksyen di Caribbean. – Menyatakan Navid Khavari, pengarah naratif permainan itu pada Mei 2021.

Membaca ini selepas bermain Far Cry 6, terus terang saya sukar untuk mempercayai bahawa ini bukanlah ceramah pemasaran kosong. Tidak kira mereka menjadikan Cuba sebagai pulau rekaan Yara, supaya – ditakdirkan – tiada siapa yang mengelirukan totalitarianisme. Saya faham. Dan kemudian, apa seronoknya bermain perang gerila dengan rakyat biasa, jika anda boleh bertempur bersama bekas ejen KGB, Mossad, CIA dan apa sahaja perkhidmatan rahsia yang anda boleh namakan, yang boleh menukar dulang plastik menjadi meriam AA.

Saya faham. Ia adalah konvensyen. Walau bagaimanapun, jenaka yang, lebih kurang, seperti “kakak duduk di atas kotoran dan ia meletup,” adalah selingan yang buruk kepada “perbincangan yang sukar dan relevan tentang keadaan yang membawa kepada kebangkitan fasisme dalam sesebuah negara;” Saya perlu mengatakan basta! Anda mungkin sama-sama cuba untuk meyakinkan saya bahawa James Bond adalah pengiraan yang adil tentang masa lalu penjajah Britain, atau bahawa NCIS membentangkan keadaan fakta polis Amerika.

"Gambar

Gambar tanpa konteks.

Kemudian sekali lagi, Far Cry 6 tidak terkecuali. Sejak beberapa tahun kebelakangan ini, keluaran hampir setiap permainan Ubisoft telah disertakan dengan padang pemasaran ini tentang naratif yang serius, pembinaan semula sejarah, suara-suara penting dalam perbincangan tentang topik penting, dan mengangkat hiburan semata-mata dengan metafizik. Saya tahu, mereka bukan satu-satunya yang meniup bagpipe itu, tetapi percanggahan antara apa yang mereka katakan dan apa yang kita alami nampaknya paling ketara dalam permainan mereka. Pengiklanan secara umum adalah mengenai pembohongan kita. Walau bagaimanapun, pemasaran yang baik hanya mengambil keuntungan kecil daripada itu.

Baca juga  Ubahsuai Euro Truck Simulator 2 Anda Dengan Mod Ini

Sementara itu, Ubisoft nampaknya menolaknya secara melampau dengan bibir atas yang kaku. Ringkasnya – ia melayan kami, penonton, seperti orang bodoh. Dan sebenarnya terdapat beberapa konsistensi di sini, kerana kebanyakan cerita, watak dan pencarian dalam permainan ini sebenarnya bodoh.

Dan itu melampaui sekadar permainan. Baru-baru ini saya melihat dokumentari Playing Hard mengenai pembangunan di sebalik tabir For Honor. 92 minit meratap tentang kecemerlangan diri, cita-cita besar dan melawan sistem. Kira-kira 23 perkataan besar seminit. Dan mereka semua bercakap mengenainya seperti yang mereka maksudkan. Dan, maklumlah, itu semua dalam konteks permainan pertempuran pedang dalam talian tanpa cerita. Nah, satu-satunya perkara yang saya perlu katakan ialah: Bangunlah Ubisoft, kita sebenarnya mempunyai dunia untuk diselamatkan.