Home Ulasan Rukun Keabadian: Perarakan Putih – Kajian Bahagian 1

Rukun Keabadian: Perarakan Putih – Kajian Bahagian 1

0
Rukun Keabadian: Perarakan Putih – Kajian Bahagian 1

Pillars of Eternity ialah salah satu permainan RPG terbaik beberapa tahun kebelakangan ini, menjangkau akar genre dengan cara yang menakjubkan. Pengembangan pertama yang dirancang untuk tajuk ini tidak meragukan bahawa Obsidian berada pada tahap terbaik mereka.

KEBAIKAN:

  • lebih sedozen permainan yang difikirkan dengan baik;
  • plot utama yang menarik;
  • lokasi yang penuh dengan pencarian, misteri dan khazanah;
  • pengembangan konsep serpihan “buku permainan”;
  • banyak kandungan untuk pasukan yang paling mahir.

KEBURUKAN:

  • tiada kejelasan tentang bentuk pengembangan – apakah yang akan dibawa oleh White March – Bahagian 2?

Seminggu telah berlalu sejak keluaran The Descent, DLC untuk Dragon Age: Inquisition, dan kami kembali menerokai runtuhan purba bangsa yang berasas ini – kerdil. Walau bagaimanapun, berbeza dengan The Descent, kini kami sebenarnya mendapat pengembangan dengan huruf besar E – bahagian pertama The White March for Pillars of Eternity ialah pengembangan yang hampir sempurna. Ia bukan sahaja memperkenalkan pencarian dan cabaran baharu untuk pasukan peringkat tinggi, tetapi ia juga mengembangkan permainan asal dengan elemen dan mekanik baharu.

Kami mendapat akses kepada kandungan pengembangan sebaik sahaja dalam babak kedua jalan cerita utama. Terima kasih kepada ini, sejurus selepas kami mengambil alih Caed Nua, kami boleh menuju ke White March, sebuah banjaran gunung yang di bawahnya sekumpulan orang yang terdesak memutuskan untuk menubuhkan sebuah penempatan yang dipanggil Stalwart. Malangnya, kehebatan kampung itu sudah lama hilang – dari segi ekonomi ia hampir tidak dapat bertahan, orang muda pergi meneroka dunia yang luas, mencari peluang yang lebih baik (kedengarannya biasa?), dan kumpulan raksasa benar-benar mula mendorongnya dan mereka terus mengganggu penduduk kampung. dengan cara yang lebih atau kurang terperinci. Sebagai pilihan terakhir, peneroka memutuskan untuk menggenggam penyedut minuman dan mereka mula menggoda pengembara dengan hadiah untuk membuka semula Durgan’s Battery, sebuah kubu kerdil purba yang terkenal dengan keluli lebur berkualiti tinggi. Masalahnya ialah pintu masuk ke kubu telah ditutup selama 200 tahun yang lalu, dan misteri bagaimana warga kubu itu tidak lagi wujud masih belum dapat diselesaikan. Kisah utama pengembangan tidak menyentuh subjek yang bercita-cita tinggi seperti dalam permainan asal, tetapi terdapat daya tarikan tertentu padanya. Ini adalah contoh tipikal cerita seperti RPG – kami mempunyai penyelesaian yang hancur dengan berpuluh-puluh masalah yang lebih kecil atau lebih besar, dan di atas lapisan cetek suasana yang indah terdapat banyak darah buruk dan konflik yang tidak dapat diselesaikan. Cara penyampaian cerita ini tidak akan lama, terutamanya apabila ia disampaikan dalam bentuk yang konkrit dan difikirkan seperti dalam pengembangan ini.

Baca juga  No Man's Sky Review – di angkasa tiada siapa boleh mendengar anda menguap

Bahagian pertama The White March telah disusun dengan cara yang sangat bijak. Terdapat banyak penjara bawah tanah yang merangkak – kubu kerdil yang perlu dihantar, bukan? – tetapi kami juga tidak akan ketinggalan untuk berjalan di bawah langit. Kami mendapat 3 lokasi baharu (dan sebuah kampung), tetapi kawasan liar lebih besar daripada yang terdapat dalam permainan asas dan ia lebih padat dengan aktiviti. Tiada pencarian berlebihan di sini, semuanya berfungsi sebagai cara untuk menyampaikan kisah wilayah dan ciri-ciri penduduknya, dan ia ditulis dengan baik sehingga anda ingin menyelesaikan setiap satu daripadanya walaupun kerana rasa ingin tahu. Penulis melakukan pekerjaan yang hebat bukan sahaja dengan mereka bentuk jalan cerita utama, tetapi juga dengan semua pertemuan kecil dan pencarian mini. Tiada apa-apa yang berubah sejak permainan asal – di bawah lapisan garisan, anda boleh menemui dunia yang dicipta dengan cemerlang dengan beberapa watak yang sangat berbeza.

Bercakap tentang penulisan – Saya sangat menyukai keputusan yang mereka buat dengan mengembangkan bahagian permainan yang menyerupai buku permainan. Yang ditawarkan dalam The White March pastinya lebih rumit daripada yang dalam permainan asal, dan ia muncul lebih kerap. Saya menguji salah satu daripada acara sedemikian dengan beberapa aksara dan saya terkejut dengan bilangan pilihan dan penyelesaian alternatif. Sebagai contoh, watak yang kuat boleh mengeluarkan kayu balak yang terbakar yang menghalang jalan dengan kuat, manakala ahli sihir boleh menggunakan salah satu mantera aisnya untuk menangani masalah itu. Apa yang juga perlu diperhatikan ialah terdapat keputusan alternatif tertentu yang boleh kita buat dalam jalan cerita utama pengembangan. Sebelum keluaran The White March, pencipta menyerlahkan bahawa tiada keputusan yang dibuat dalam bahagian pertama akan mempengaruhi peristiwa yang kedua, tetapi itu akan menjadi kesilapan yang bodoh. Banyak situasi yang terdapat dalam permainan menuntut akibat yang tidak dijangka. Saya berharap Obsidian boleh menarik diri daripada rancangan awal mereka dan membina potensi keputusan yang anda buat dalam jalan cerita utama dan pencarian sampingan.

Baca juga  Ulasan Thea: The Awakening – Tamadun dalam suasana Slavic?

Banyak pihak akan kembali ke tempat asal mereka sebaik sahaja mereka tiba di tanah yang dilanda ribut salji ini. White March menawarkan cabaran yang hanya boleh diharungi oleh pasukan yang terlatih. Pada Hard, kumpulan pengembara saya pada tahap pengalaman ke-8 telah dihantar kepada mereka secara tetap, kerana kawasan itu penuh dengan kesukaran. Pencipta bukan sahaja menyediakan beberapa jenis raksasa baharu, tetapi mereka juga memastikan Perarakan Putih dilalui oleh kumpulan kumpulan tentera upahan dan fanatik agama yang sangat berbahaya. Oh, dan ada seekor naga di salah satu gua. Saya masih tidak mempunyai cara untuk berurusan dengan si bajingan itu…

Obsidian pasti tersesat apabila mereka memutuskan untuk membahagikan pengembangan kepada dua bahagian. Memandangkan pembangun tidak mahu menghalang pembeli berpotensi yang boleh menuduh mereka memotong pengembangan secara buatan kepada dua, kami mengetahui di gamescom tahun ini bahawa mereka membuat keputusan yang agak luar biasa untuk tidak mengikat cerita pengembangan terlalu ketat. Menurut rancangan itu, pemain itu hanya boleh membeli bahagian kedua The White March dan dia tidak akan kehilangan apa-apa pengembaraan itu. Akui, ini kedengaran tidak masuk akal. Apabila bahagian kedua pengembangan itu dikeluarkan, setiap peminat Pillars of Eternity akan menyelesaikan pengembaraannya di Stalwart lama dahulu… Selain itu, pengakhiran The White March – Bahagian 1 menunjukkan sesuatu yang sama sekali berbeza. Lebih-lebih lagi, mereka boleh memanggil pengembangan dengan cara yang berbeza… go figure!

Nampaknya ada miskomunikasi di pihak kami semasa pembentangan gamescom. Seperti yang dijelaskan oleh salah seorang pembangun dalam ulasan di bawah artikel, kedua-dua pengembangan tidak pernah dirancang sebagai cerita berasingan. Walau bagaimanapun, orang yang akan membeli White March – Bahagian 1 harus diberi rasa tertutup untuk melengkapkan pengembangan pertama, selepas itu mereka akan bebas, tetapi tidak dipaksa untuk membeli bahagian kedua. Kami memohon maaf kerana telah menyebabkan salah faham.

Perarakan Putih tidak menjadikan kita tidak bersedia sepenuhnya untuk menghadapi masalah baharu. Pertama sekali, kami boleh mendapatkan 2 lagi tahap pengalaman, yang berjumlah sehingga 14. Kedua, di lokasi terpencil White March kami boleh menemui jenis peninggalan berkuasa baharu, potensi penuh yang kami hanya boleh buka kunci selepas ” menugaskan” item kepada watak tertentu, dan kemudian memenuhi semua keperluan yang perlu dipenuhi. Akhirnya, kami mempunyai 2 orang sahabat baru – seorang sami dan seorang penyangak. Sama pentingnya ialah penambahbaikan yang dibawa oleh patch 2.0 kepada mekanik bukan sahaja pengembangan, tetapi juga kepada permainan asal.

Baca juga  Taktik Bayangan: Tinjauan Blades of the Shogun – komando hilang samurai

Di satu pihak, AI musuh telah dipertingkatkan dengan ketara, yang biasanya bermakna masalah bagi sami atau ahli sihir parti. Musuh lebih kerap menyasarkan watak sokongan dan mereka tidak boleh dialihkan dengan mudah oleh pertarungan jarak dekat. Oleh itu, peranan yang lebih penting dari semua kemahiran yang memperlahankan musuh, melambangkan mereka, atau memanggil makhluk yang diharapkan dapat melibatkan pihak lawan dalam pertempuran jarak dekat. Sebaliknya, stealth akhirnya berfungsi sebagaimana mestinya. Mulai sekarang, setiap watak bersembunyi “sendiri” – melihat paladin yang kekok tidak bermakna penyangak yang tangkas juga akan meninggalkan penutup kegelapannya. Penyelesaian ini berfungsi sebagai kemudahan yang hebat untuk pemain – anda boleh “memulakan” pek musuh secara beransur-ansur (berfungsi paling baik dengan teman haiwan penyangak), dan kemudian memisahkan mereka kepada kumpulan yang lebih kecil yang lebih mudah untuk dikalahkan.

Jika itu tidak mencukupi untuk anda, Dyrwood sendiri juga mendapat lokasi baharu. Cragholdt Bluffs ialah usaha sampingan di mana kita menentang kumpulan askar upahan yang telah bersedia dengan baik. Di sini, setiap pertempuran memerlukan pengurusan mikro yang sempurna dan terbukti menjadi cabaran walaupun untuk pihak yang paling suka.

Ini membawa kita kepada kesimpulan bahawa The White March bukan sahaja memberi anda lebih banyak “sama”, tetapi ia juga merupakan peningkatan dalam kualiti – kandungan pengembangan adalah yang terbaik, ia menawarkan perasaan yang sama sekali berbeza daripada pengejaran dramatik daripada permainan asal, dan raksasa dan pencarian baharu akan mencabar walaupun veteran permainan itu. Pillars of Eternity sendiri adalah gelaran yang cemerlang, tetapi pengembangan itu meningkatkan tahap yang lebih tinggi.

Saya mesti mengakui bahawa bahagian pertama The White March melebihi jangkaan saya, walaupun saya menjangkakan agak banyak daripada pengembangan kepada RPG kegemaran saya beberapa tahun kebelakangan ini. Perarakan Putih jelas tidak akan meyakinkan mereka yang tidak begitu berminat dengan Pillars of Eternity, tetapi bagi peminat permainan asal, perjalanan ke tanah yang dilitupi salji adalah perjalanan yang mesti mereka lakukan.