Home esei RPG terbaik untuk Run dan Penyiapan Pasifis tanpa membunuh

RPG terbaik untuk Run dan Penyiapan Pasifis tanpa membunuh

0
RPG terbaik untuk Run dan Penyiapan Pasifis tanpa membunuh

Dalam beberapa permainan peranan, seperti Deus Ex atau Fallout, anda tidak perlu menggunakan keganasan untuk menyelesaikan permainan. Lebih-lebih lagi, yang dipanggil Pacifist berjalan atau tidak ganas sering ternyata menjadi lebih menarik atau mencabar daripada pertempuran biasa. RPG secara teoritis mengutamakan kebebasan, menawarkan kemungkinan hampir tak terhingga mewujudkan watak dan membimbing mereka melalui dunia permainan. Walau bagaimanapun, pada hakikatnya, kita sering menghadapi batasan yang cukup ketika bermain. Sebagai contoh, tidak banyak RPG yang membolehkan permainan pacifistik sepenuhnya sama sekali. Melengkapkan coverline cover-to-cover tanpa menggunakan keganasan; Menyelesaikan konflik dengan aman atau tanpa membunuh musuh. Cara bermain ini dirujuk sebagai “Run / Laluan Pasifis” dan memberi tumpuan kepada menyelesaikan masalah tanpa pertumpahan darah. Bolehkah bentuk permainan ini menarik tanpa peluang untuk membuang bola api atau menembak senjata futuristik? Ia mungkin mengejutkan anda untuk mengetahui bahawa ia tidak! Saya cadangkan cuba melalui RPG yang anda pilih sebagai Pacifist – anda akan dengan cepat mengetahui bahawa ia tidak mudah atau membosankan seperti yang anda fikirkan. Sebaliknya, menjadi pacifis boleh menjadi sangat emosi. Dengan syarat, tentu saja, bahawa pengeluaran yang dipersoalkan membenarkan bentuk hiburan ini sama sekali. Kami telah menyediakan untuk anda senarai ringkas RPG yang boleh diselesaikan tanpa berjuang. Sudah tentu, senarai itu tidak ditutup, jadi jika anda mempunyai sebarang cadangan, sila nyatakannya dalam komen. Semoga koleksi RPGS Pasifis kami berkembang! SPOILER, SPOILERS NASTY! Oleh kerana perkara itu, anda mungkin mendapati spoiler dalam teks ini. Mereka tidak sepatutnya memberi kesan, tetapi merasa dinasihatkan di hadapan! Kemas kini – Januari 2022 Pada bulan Januari 2022, kami menambah dua tajuk yang perlu diberi perhatian kepada senarai. Permainan baru boleh didapati di dua halaman terakhir teks ini. Carl Laska menjaga kemas kini. Siri Fallout. Wakil-wakil terbaru Siri Fallout adalah RPG yang lebih miskin daripada bahagian awalnya dan mempunyai pilihan dialog yang kurang memuaskan. Oleh itu, kami akan memberi tumpuan kepada permainan terawal siri ini. Walaupun mereka baik, mereka adalah orang yang boleh mengejutkan dengan kemungkinan mereka walaupun hari ini. Adakah ia juga jika anda bermain Pacifist atau cuba melengkapkan permainan tanpa berjuang? Ia semua bergantung kepada kejatuhan yang kita bicarakan. Sebagai contoh, bahagian pertama siri ini membolehkan anda melengkapkan permainan tanpa membunuh sesiapa pun. Anda boleh menyelinap melewati kebanyakan lawan anda atau berbaring jalan keluar dari konflik. Walau bagaimanapun, finale itu terbukti menjadi kontroversi. Di dalamnya, kita boleh membunyikan penggera dan membenarkan supermutants dan anak-anak katedral untuk berpindah, dan di atasnya, memujuk penjahat utama untuk memusnahkan dirinya. Walau bagaimanapun, bom akan diaktifkan, dan ini, malangnya, tidak dapat dielakkan. Kemahiran tertentu dalam siri Fallout, Outdoorsman, membolehkan pemain mempengaruhi kekerapan situasi rawak negatif. Kemahiran yang sama juga membantu dalam Fallout 2, yang membolehkan kita mengelakkan mengambil bahagian dalam peristiwa rawak yang berpotensi tidak menguntungkan. Walau bagaimanapun, sama seperti di bahagian pertama permainan, bahagian dua finale tidak cukup membenarkan permainan berakhir dengan aman. Walau bagaimanapun, dengan sedikit disiplin diri, anda boleh menyelesaikannya tanpa pertarungan. The Fallout: New Vegas juga agak baik dalam hal ini – di sini, kita boleh mengelakkan pertempuran dengan menyelinap atau memilih pilihan dialog yang sesuai. Juga, pada akhir permainan, adalah mungkin untuk meyakinkan lawan utama untuk tidak melawan kami. Untuk rekod, sila ambil perhatian bahawa keseronokan pacifis hanya mungkin jika kita bersebelahan dengan NCR atau YES Man. Bagaimana dengan bahagian ketiga dan keempat? Pendapat sangat dibahagikan – secara teori, adalah mungkin untuk bermain permainan ini tanpa membunuh; Namun, ia memerlukan banyak jugglery, membongkok peraturan, atau menipu yang kita akan memasuki kawasan pertikaian atas definisi apa yang “run pacifist” adalah dan apa yang dibenarkan untuk dilakukan dan apa yang tidak. Lebih lanjut mengenai Siri Fallout Melakukan Kehadiran pengeluaran yang luar biasa dan sederhana dalam senarai RPG Pasifis pasti. Dan tentu saja, sementara saya menggambarkannya, saya mendengar megalovania saya yang dikasihi bermain di fon kepala saya – ia tidak boleh sebaliknya! Undertale adalah tajuk yang tidak jelas bahawa grafik boleh menghalang anda, tetapi jika anda mematikannya, anda akan diseret ke dalam (secara harfiah!) Ini dunia yang mempesonakan raksasa. Bermain sebagai gadis kecil itu, kita cuba untuk bertahan dalam keadaan yang luar biasa, sambil menyelesaikan masalah penduduk bawah tanah, serta cuba menyelesaikan misteri konflik kuno antara manusia dan raksasa. Dan ini hanya menggaru permukaan apa yang akan berlaku! Melakukan pasti bernilai memberi peluang, sekurang-kurangnya untuk mengenali Sansa, salah satu watak yang lebih penting. Dan bagaimana ini berkaitan dengan trek “Pacifist Run”, tema utama artikel ini? Undertale boleh diselesaikan tanpa menghapuskan makhluk tunggal, tetapi tidak bermakna bahawa tidak akan ada pertempuran. Daripada membunuh musuh, kita hanya boleh melarikan diri dari medan perang. Pemain yang paling gigih, yang tidak mendapat apa-apa mata Exp / Love semasa permainan dan memenuhi beberapa keperluan lain (senarai itu agak panjang), akan diberi ganjaran dengan akhir khas yang dipanggil “laluan pacifis yang benar.” Ia berbeza dari epilog yang dilakukan biasa dan pasti bernilai mencuba, walaupun ia bermakna meminta “Uncle Google” untuk mendapatkan bantuan. Pada akhirnya, saya menggalakkan anda untuk memulakan semula permainan selepas anda menyelesaikannya “cara pacifist” untuk mendengar apa yang salah satu watak akan memberitahu kami. Lebih lanjut mengenai Undertale. Disco Elysium. Sesetengah ahli pasukan editorial adalah peminat yang gemar Disco Elysium, memuji ke langit. Jika anda tidak keberatan permainan yang didorong oleh cerita, di mana semuanya turun untuk membaca dan bertindak dengan sewajarnya, ia bernilai memberikan peluang ini peluang. Tidak ada pertempuran biasa di sini, tetapi itu tidak bermakna anda tidak boleh terluka – di Disco Elysium, kata-kata benar-benar menyakitkan! Ia tidak menjadikannya lebih mudah, yang bermain sebagai penat dan berlebihan dengan seorang pegawai polis alkohol, kita seolah-olah telah melupakan siapa dan di mana kita berada. Selain itu, kami mempunyai kes lynching untuk diselesaikan di daerah miskin di bandar pantai Revachol. Ia tidak mudah, dan anda perlu memberi perhatian kepada setiap perkataan kerana nasib selanjutnya dari watak anda dan seluruh bandar bergantung kepada interaksi anda dengan orang lain. Selepas penerangan sedemikian, ia mungkin kelihatan bahawa Disco Elysium adalah satu “Run Pacifist” yang besar. Tidak lebih salah. Seperti yang disebutkan, di sini kata-kata mempunyai berat badan mereka, dan ucapan yang cuai dapat menyebabkan kematian ramai. Di samping itu, konfrontasi tidak dapat dielakkan, jadi sukar untuk bercakap secara tegas tentang menyelesaikan segala-galanya tanpa pertarungan. Perlu diingat bahawa dalam permainan, kita tidak pernah secara langsung mengambil bahagian dalam pertempuran, tidak ada sistem sedemikian; Terdapat hanya keputusan yang terhasil daripada pilihan dialog yang dipilih. Disco Elysium adalah sukar untuk diselesaikan sebagai pacifis. Semua dalam semua, ingat bahawa apa jua keputusan yang anda buat, seseorang akan sentiasa terluka – sama ada anda mahu mereka atau tidak. Permainan ini hanyalah karya. Disco Elysium dalam ensiklopedia kami Deus ex siri Dalam Siri Deus Ex, kita tidak perlu bermain “Killer” sama sekali, walaupun sukar untuk mengelakkan semua konflik. Bahagian terbaru dari siri ini, di mana kita bermain sebagai Adam Jensen, juga membolehkan kita menjadi Pacifis, jika kita merasakan cara bermain ini lebih sesuai untuk kita. Memandangkan keseluruhan cerita, yang mengenai konflik antara orang dengan dan tanpa implan, ia adalah idea yang menarik untuk melewati kempen cerita sebagai pacifis. Terutama sejak tubuh watak utama diubahsuai, dan hanya terpulang kepada kita sama ada dia memutuskan untuk mendapatkan lebih banyak implan atau tidak. Dalam kedua-dua pemberontakan kemanusiaan dan pecahan manusia, Adam Jensen boleh mengelakkan konflik dan memerangi sebanyak mungkin. Dia mendapat kemungkinan untuk pergi ke kebanyakan musuh, dan bos tidak semestinya perlu dibunuh. Ia cukup untuk bercakap dengan sesetengah daripada mereka dan menstabilkan orang lain, yang boleh diterima dengan sempurna sebagai sebahagian daripada run pacifis. Menariknya, dalam Deus Ex: Pemberontakan Kemanusiaan, menyelesaikan permainan tanpa membunuh bos hanya mungkin dalam versi Potong Pengarah. Apa yang kita dapat dalam kedua-dua permainan deus ex yang disebutkan di atas untuk penyempurnaan permainan pacifis? Terutamanya pencapaian khas, tetapi juga sedikit kehancuran. Mereka yang memilih untuk jenis permainan ini boleh bergantung kepada varian berasingan dalam setiap akhir dalam Revolusi Manusia – setiap empat final mempunyai versi dialog yang berbeza untuk Pacifis. Menariknya, adalah mungkin untuk menyelesaikan Deus Ex sebagai Pacif walaupun apabila anda membunuh seseorang, selagi anda tidak melakukannya secara langsung. Sebagai contoh, jika kita menggodam menara atau robot dan beralih ke mod api yang mesra, walaupun musuh dibunuh oleh mesin-mesin ini, ia tidak akan memberi kesan kepada pencapaian kita. Begitu juga jika musuh “secara tidak sengaja” memukul tanah elektrik atau dibunuh oleh letupan beberapa robot. Jika kita mahu mempunyai “tangan yang bersih”, kita juga boleh menggunakan polis atau NPC biasa, kerana tindakan mereka tidak menjejaskan “Run Pacifist” kita. Lebih lanjut mengenai Deus Ex Series Alpha Protocol. Dalam Protokol Alpha, kami mengawal tindakan Michael Thorton, yang bertindak bagi pihak agensi tajuk. Dia mesti mencari pelaku serangan terhadap pesawat awam yang berlaku di Timur Tengah. Penyiasatan dengan cepat mendedahkan bahawa kes itu mempunyai bahagian kedua dan konspirasi mengancam seluruh dunia. Seolah-olah tidak mencukupi, kami kehilangan akses kepada sokongan dari syarikat kami sendiri dan perlu menanggung diri sendiri. Di bawah keadaan sedemikian, sebagai ejen yang bertindak dengan sendiri, kita tidak dapat dijangka memilih untuk menyelesaikan masalah tanpa berjuang atau dengan cara yang pacifis. Tidak ada yang lebih jauh dari kebenaran! Michael Thorton mempunyai banyak keupayaan yang membolehkannya mencapai misi walaupun kedudukan yang sukar! Dia boleh menyelinap mengelilingi atau menyerang musuh dengan anak kuda yang soporifik. Tambahan pula, dia sentiasa boleh menanam seseorang yang tidak teratur! Terdapat dua saat di mana kita secara teorinya terpaksa membunuh seseorang. Walau bagaimanapun, Protokol Alpha tidak memperlakukan ini sebagai “salah laku.” Selain itu, dengan mengambil kesempatan daripada bug permainan, satu keadaan sedemikian boleh dielakkan. Kami bercakap tentang helikopter yang kita perlu meletup. Jika kita mati dalam urutan ini dan memuatkan semula permainan, tidak ada yang meletup kerana tindakan kita. Jadi secara teorinya kita akan kekal pasifis, bukan? Mengapa bermain Protokol Alpha dengan cara ini sama sekali? Dengan mengelakkan konflik dan masalah menyelesaikan masalah, kami diberi ganjaran dengan pengalaman yang berpengalaman kepada kemahiran yang sesuai. Singkatnya, kami menerima lebih banyak EXP untuk faedah yang berkaitan dengan gaya permainan ini. Dan pada dasarnya ia. Lebih lanjut mengenai Alpha Protocol Game Umur dekaden Kejatuhan Empayar Rom sebagai inspirasi untuk membina kisah alam semesta permainan? Terutama selepas kiamat, dan dengan jumlah sihir sihir? Anda perlu mengakui bahawa pencipta usia dekaden datang dengan idea yang luar biasa, dan mereka membuang kami ke tengah-tengah acara yang luar biasa. Ia bermula dengan rendah hati – kita mendapati peta kuno yang menyembunyikan jawapan tentang misteri masa lalu. Jawapan yang kita tidak semestinya suka. Menariknya, sementara dunia permainan dipenuhi dengan keganasan dan kekejaman, dan pastinya tidak ada kekurangan situasi konflik, seluruh kempen dapat diselesaikan tanpa menumpahkan walaupun setitik darah. Lebih-lebih lagi, kebanyakan pergaduhan akan dielakkan dengan mudah dengan memilih profesion watak yang ditujukan ke arah penyelesaian pacifis. Kita juga boleh mengelakkan pertempuran dengan membuat keputusan yang betul semasa dialog. Jika anda berminat dengan permainan sedemikian, mulakan umur pengembaraan dekaden sebagai pedagang – maka ia akan menjadi mudah. Profesion lain juga membolehkan permainan pacifis, walaupun lebih sukar dalam kes mereka. Sebagai contoh, pembunuh yang senyap tidak perlu mengkhususkan diri dalam menghapuskan musuh dengan senyap. Pengeluaran ini membolehkan pembunuh ejen 47 seperti menggunakan kemahiran penyamarannya dan, jika perlu, lidah tajamnya untuk menyelamatkan dirinya. Lebih lanjut mengenai Age of Decadence Siksaan planescape. Planescape Sickent adalah RPG yang hebat, dengan banyak kemungkinan dalam membangunkan watak kita, tetapi juga dalam mempengaruhi dunia permainan. Ia patut dicapai untuk siksaan planescape: edisi yang dipertingkatkan, versi yang disegarkan tajuk ini, tetapi diberi amaran bahawa ia bukan bahagian yang paling dinamik. Di samping itu, terdapat sejumlah besar halaman untuk membaca dan dialog untuk menyertai. Protagonis kami bangun dalam mayat – seperti yang sepertinya, bukan untuk kali pertama. Ini kerana dia tidak dapat mati dan sentiasa membangkitkan, pada masa yang sama kehilangan ingatannya. Ini membawa kepada keadaan di mana dia tatu siri arahan pada tubuhnya untuk membuat kebangkitan seterusnya kurang bermasalah. Tugas kami adalah untuk mengetahui masa lalu kita sendiri dan menyiasat rahsia keabadian kita. Pada ketika ini, saya ingin menulis siksaan planescape itu dapat diselesaikan sepenuhnya tanpa berjuang. Walau bagaimanapun, apabila kisah itu bermula, anda perlu mengalahkan zombi untuk mendapatkan kunci, dan di atasnya, senario ini akan memaksa anda untuk mengambil bahagian dalam konflik yang tidak dapat dielakkan dengan sekurang-kurangnya dua aksara (dan ada yang mengatakan kepada empat). Walau bagaimanapun, menariknya dalam kes-kes yang terakhir, anda tidak perlu membunuh sesiapa – lawan hanya perlu ditebang dan terkejut, yang tidak memecahkan peraturan ‘Run Pacifist’. Pada masa yang sama, Planescape Torment membolehkan anda mengelakkan hampir semua pertempuran atau konflik yang lain. Dalam keadaan di mana musuh menyerang kita secara automatik kerana tugas itu, kita boleh lari dan meninggalkan misi membunuh seorang lawan sedemikian. Ini semua nampaknya menarik, memandangkan watak utama cuba untuk mengetahui mengapa dia … abadi! Lebih lanjut mengenai permainan Planescape Torment: Enhanced Edition The Elder Scrolls 3: Morrowind Saya tahu semua orang mungkin menunggu skrol Elder VI, tetapi kadang-kadang ia baik untuk kembali ke produksi terdahulu. Terutama sejak komuniti moding secara aktif bekerja untuk memastikan bahawa permainan vintaj seperti The Elder Scrolls III: Morrowind masih kelihatan baik. Permainan ini amat bernilai menyemak jika anda mahu bermain Pacifist – tetapi bukan yang tipikal. Morrowind tidak mempunyai laluan rasmi untuk pemain yang ingin mengelakkan pertempuran di semua kos. Cara bermain ini tidak akan memberikan apa-apa faedah dan bahkan akan membuktikan sangat sukar untuk dicapai. Walau bagaimanapun, tidak mustahil, walaupun memerlukan sedikit penipuan yang aneh. Semasa kempen cerita, terdapat beberapa situasi di mana anda perlu membunuh seseorang. Untuk menjaga “laluan pacifis”, kita perlu menggunakan mantra “mencerminkan”, mengalihkan serangan lawan. Hei, kami tidak menyakiti dia, dia menyakiti dirinya sendiri! Jadi jika seperti “Pacifis palsu” tidak mengganggu anda, The Elder Scrolls III: Morrowind menawarkan beberapa alat untuk bermain dengan. Permainan ini mempunyai arsenal mantra dan kebolehan yang kaya untuk menyelinap musuh-musuh yang lalu, menenangkan mereka atau membuat mereka ramah kepada kami. Lebih-lebih lagi, kita boleh membuat sekutu kita mengalahkan seseorang yang mana helah ini tidak akan berfungsi! Terdapat juga pilihan untuk beberapa watak untuk membunuh diri, dan sebagai contoh, ur Dagoth secara tidak sengaja boleh jatuh ke dalam lava jika anda melakukan tindakan yang tepat secukupnya. Lebih lanjut mengenai The Elder Scrolls III: Morrowind Bonus: Pos 2 Ya, kita tahu bahawa pos 2 bukan RPG, dan akibatnya, ia tidak boleh dimasukkan dalam senarai ini. Walau bagaimanapun, saya memutuskan untuk menyebutnya sebagai rasa ingin tahu. Lagipun, ini adalah produk yang berkaitan dengan kekejaman, menggunakan kucing sebagai Silencer, dan Peeing – tetapi ia mempunyai “Run Pacifist”. Dan untuk itu, ia patut mendapat pengiktirafan yang sesuai. Walau bagaimanapun, ia perlu disebutkan di sini, bagaimanapun, akan ada keganasan. Menjadi pacif dalam Pos 2 adalah tugas yang sangat sukar. Ini kerana anda perlu menyakiti lawan anda sedemikian rupa sehingga anda tidak membunuh mereka. Untuk ini, robot harus dinyahaktifkan dengan air kencing anda sendiri dan bukannya menembak mereka. Bagaimana anda seterusnya menghapuskan orang? Gunakan tongkat kaya volt dengan senapang stun. Akhirnya, anda juga boleh menembak, tetapi tidak begitu banyak – hanya sedikit, tidak fatally. Bunyi yang tidak masuk akal, bukan? Tetapi ternyata ada kaedah dalam kegilaan ini, dan ada juga suatu kepuasan yang luar biasa yang menunggu untuk anda! Sekiranya anda berjaya menyelesaikan pos 2 dengan cara ini, anda akan diberi ganjaran dengan mesej: “Terima kasih kerana bermain, Yesus”. Kerana pencapaian ini, mod pacifist dalam permainan ini dibaptiskan “Jesus Run”. Saya kagum bahawa pemaju juga memikirkan kemungkinan sedemikian. Lebih lanjut mengenai Pos 2 Gamedec. Sekiranya anda baru-baru ini melalui Disco Elysium dan mencari RPG isometrik yang akan sama, Gamedec nampaknya menjadi pilihan yang hampir sempurna, walaupun ia berbeza dari karya-karya Estonia dalam banyak aspek. Di sini, bagaimanapun, anda juga akan mendapat banyak monolog dalam, memainkan peranan seorang detektif dengan isu-isu (“gamedec” – detektif permainan) dan anda akan mempunyai peluang untuk mempunyai pengalaman berperanan yang benar, tanpa memerlukan masuk ke mana-mana pergaduhan. Ia juga patut ditambah bahawa ini adalah satu lagi tajuk Poland yang ditetapkan dalam realiti Cyberpunk, khususnya dalam Warsaw Futuristik. Ia didasarkan pada siri buku SF oleh Marcin Przybylek – penulis juga menyediakan beberapa bahan tambahan terutama untuk permainan. Kami mengembara melalui pelbagai dunia digital yang ditetapkan dalam permainan video moden, jadi kami perlu menggali Lootbox di simulator ladang bertema Barat atau bercakap dengan unicorns dan geng dalam thriller erotik yang agak gelap. Pencipta mempunyai banyak idea untuk permainan mereka, dan dari masa ke masa, permainan formal ini berubah menjadi risalah eksistensi falsafah yang bercita-cita tinggi untuk membezakan realiti dari fiksyen. Skrip kadang-kadang seolah-olah mengelirukan dan megah, tetapi pada akhirnya, Gamedec adalah tajuk yang menarik dan, yang paling penting, asal. Gamedec dalam ensiklopedia kami Bandar yang dilupakan Bandar yang dilupakan tidak boleh menjadi RPG penuh, kerana ia lebih dekat dengan permainan petualangan “RPG seperti RPG, tetapi pertama, ia pada asalnya bekerja sebagai mod untuk Skyrim, dan kedua, banyak pilihan, watak dan dialog Talian menjadikan setiap playthrough cerita yang benar-benar berasingan penuh dengan keseronokan plot dan kelainan yang menggembirakan. Projek bebas yang bercita-cita tinggi ini telah dibangunkan oleh hanya tiga rakan, yang diketuai oleh (sekarang bekas) peguam. Saya sentiasa kagum apabila saya berfikir tentang betapa hebatnya reka bentuk yang dia datang; Betapa hebatnya penulisan itu dan betapa nuanced dunia yang diperkenalkannya. Di bandar yang dilupakan, kita bermain sebagai lelaki tanpa nama yang tiba-tiba bangun di tempat terpencil di sebelah purba dan dengan seorang wanita yang misterius di sebelah kita. Protagonis itu menjadi mangsa kepada gelung masa, yang memaksa dia untuk menghidupkan semula hari yang sama di sebuah kampung yang terletak di luar masa dan ruang, didiami oleh Rom kuno. Di samping itu, ia diselesaikan oleh tuhan-tuhan yang kejam dengan prinsip yang sangat tidak jujur ​​yang melakukan dosa oleh salah seorang penduduk membawa kematian kepada seluruh rakyat. Siri konsep gila yang mungkin pada mulanya kelihatan sukar untuk mencerna berfungsi dengan sempurna dalam permainan itu sendiri. Misteri kutukan ini dan pelbagai benang sampingan yang berkaitan dengannya sangat bernilai mengalami – terutamanya kerana pencipta memberi pemain banyak kebebasan. Anda boleh cuba membunuh mana-mana NPC atau melawan raksasa, tetapi anda harus mengambil kira risiko membawa murka Tuhan di seluruh bandar. Oleh itu, adalah lebih baik untuk sama-sama berkesan dalam tindakan anda sementara pada masa yang sama tetap sopan dan mematuhi undang-undang “Roman.” The City Forgotten di Ensiklopedia kami

Baca juga  Permainan Terbaik 2020 yang Boleh Anda Selesai Di Bawah 10 Jam