Home esei RPG Isometrik Terbaik Sepanjang Zaman – Menunggu Baldur’s Gate 3

RPG Isometrik Terbaik Sepanjang Zaman – Menunggu Baldur’s Gate 3

0
RPG Isometrik Terbaik Sepanjang Zaman – Menunggu Baldur’s Gate 3

Baldur’s Gate 3 mungkin menjadi penyelamat RPG isometrik, yang perlahan-lahan tergelincir ke dalam ceruk lagi. Masih ada sedikit masa lagi untuk keluaran edisi penuh, jadi mari lihat di sini senarai RPG isometrik ikonik yang perlu anda ketahui.

Ini biasanya bukan permainan yang paling mudah atau paling mudah diakses di bawah Matahari. Tetapi entah bagaimana, mungkin secara ajaib, yang terbaik, seperti Baldur’s Gate 2 atau Divinity: Original Sin 2 berjaya memenangi peminat. Permainan ini mungkin kurang intuitif berbanding Skyrim atau The Witcher 3, tetapi ia juga merupakan pengembaraan yang luar biasa dengan watak berkarisma, dunia yang bertenaga dan beberapa idea gila yang jarang ditemui dalam lagu popular.

Selain itu, permainan lain manakah yang membolehkan anda mengumpulkan pasukan anda dengan begitu cantik sebelum bertolak? betul tu. Dan kini pencinta genre sedang bersiap sedia untuk kepulangan raja dan membuat pertaruhan mereka. Baldur’s Gate 3 akan datang, dan kemungkinan besar, ia akan menyebabkan gempa bumi kecil. Oleh itu, sebelum tayangan perdana, mari kita ingatkan diri kita tentang nenek moyang hebat genre itu.

Rukun Keabadian 1 & 2

Rukun Keabadian II – secara puitis – meninggal dunia dalam mimpi; secara senyap, pahit. Untuk menjadi lebih spesifik – ia menjual salinan 50% kurang daripada yang asal di Steam. Skala kegagalan ini adalah menakjubkan. Permainan yang besar, cantik dan umumnya hebat – malah lebih baik daripada bahagian pertama yang juga berjaya – mencapai keputusan kewangan yang buruk. Sungguh memalukan, kerana kedua-dua ansuran siri ini menunjukkan betapa besar kuasa yang ada pada RPG berasaskan pasukan isometrik. Tonggak Keabadian yang pertama, dengan cara itu, adalah satu kejayaan besar, seruan pertempuran yang penuh kemenangan bagi keseluruhan genre: “Lihat, kami kembali!”

Sekali lagi, kami mengumpulkan parti, sekali lagi, kami melintasi lokasi dua dimensi yang indah, membantu rakan kami, melakukan banyak tugas asal dan bertarung dalam masa nyata dengan beberapa tindakan jeda yang aktif. Heck, kami berada dalam pengembaraan yang luar biasa sekali lagi, yang melibatkan perang salib peribadi dan misteri yang hebat, dan bukannya menyelamatkan dunia. Kami dibantu oleh rakan yang dicipta dengan keren, dan melintasi alam semesta yang kompleks dan menawan. Di sini, aliran jiwa adalah fakta yang telah terbukti secara saintifik, dikaji, dan memegang kunci kepada banyak isu.

Kedua-dua ansuran juga menawarkan antagonis yang menarik, yang motivasinya mudah difahami. Bahagian kedua pergi lebih jauh. Anda harus mengakui bahawa yang asal adalah permainan yang agak suram dan menyedihkan. Kami mendapati dunia dalam kedudukan yang sangat buruk, dan walaupun kami membetulkan sesuatu, ia serta-merta runtuh. Ia adalah pengembaraan yang hebat dan suram dengan kilatan genius, sangat membangkitkan puitis permainan Infinity Engine.

Dan saya akan ingat bahagian dua sebagai salah satu RPG isometrik yang paling cantik pernah dibuat. Ia mempunyai suasana lanun yang indah, lokasinya mengagumkan, dan jumlah perincian yang mengagumkan. Penerokaan hampir sama percuma seperti dalam Fallouts asal. Selain itu, plot itu menarik, para sahabat – termasuk beberapa yang kembali – lebih jelas, dan tipu daya yang membungkus puak itu lebih rumit. Satu-satunya masalah ialah perangkap kecil dalam mekanik dan fakta bahawa cerita itu kelihatan tidak dapat difahami oleh seseorang yang tidak memainkan Pillars of Eternity yang pertama. Ada kemungkinan bahawa ini (dan dorongan yang semakin berkurangan untuk jenis RPG ini) membawa kepada kegagalan muktamad. Saya kesal, kerana sudah lama saya tidak berseronok seperti yang saya lakukan dengan Deadfire, dan saya ingin mengalami beberapa lagi cerita dalam dunia yang menarik ini.

Lebih disayangkan, kerana ia – bersebelahan Divinity: Original Sin II – permainan yang paling hampir dengan takhta RPG isometrik. Sudah tentu, lebih dekat daripada item seterusnya dalam senarai.

  1. Rukun Keabadian dalam ensiklopedia kami

PATHFINDER: KINGMAKER

Jika anda sedang mencari pengembaraan fantasi yang mantap dengan penceritaan klasik, saya syorkan Pathfinder: Kingmaker, projek penuh semangat berdasarkan versi Dungeons & Dragons yang diubah suai. Permainan ini menawarkan banyak kebebasan dalam penciptaan watak, cerita yang bagus, dan pilihan untuk menguruskan tanah anda sendiri. Gabungan yang menarik dengan banyak potensi. Beberapa pepijat dan kekurangan percikan genius itu tidak membenarkan kami menyebutnya hebat, tetapi ia masih berjaya menyediakan hiburan berjam-jam untuk mereka yang telah bermain-main dengan tajuk yang lebih popular dalam senarai ini.

Zaman Naga: Asal-usul

Ia adalah panggilan yang sukar dengan keseluruhan perkara Zaman Naga ini. Ia adalah siri yang hebat secara keseluruhan (katakan apa yang anda mahukan, malah Dragon Age II mengandungi banyak idea hebat dan menceritakan kisah yang menarik), tetapi ia juga merupakan kisah janji yang tidak ditepati. Seperti Neverwinter Nights, ini adalah untuk menjadi Gerbang Baldur seterusnya. Dengan bakat sinematik, lebih moden dan lebih bising, namun sesuai dengan semangat klasik. Bagaimana ia berjaya?

Zaman Naga tidak menjadi Gerbang Baldur yang baharu. Secara jelas dan ringkas, ia tidak begitu baik, walaupun dalam momen yang paling kuat. Ia adalah sedikit kekurangan. Plot ini menawarkan pelbagai laluan yang berbeza, tetapi kebuntuan terakhir agak hambar, dan keseluruhan cerita adalah tentang menyelamatkan dunia daripada wabak buruk yang besar (Permainan Baldur pasti mempunyai lebih kemahiran dari segi kepentingan yang tinggi – saya akan terus berkata itu, dan mungkin seseorang akan belajar). Rakan-rakan itu benar-benar baik, beberapa juga tidak dapat dilupakan (walaupun percintaan itu sangat tiruan dan binari: berdasarkan pencarian dan hadiah – sekurang-kurangnya dalam ansuran pertama), grafik melakukan kerja yang baik, dialognya jelas, pertempuran itu adalah lebih intuitif – dan ia boleh dilakukan dengan cara yang lebih atau kurang taktikal, dan jeda aktif dikekalkan.

Kerana aspirasi yang melambung dan tidak tercapai diketepikan – Dragon Age: Origins ialah permainan yang sangat hebat dengan banyak ruang untuk main peranan dalam konvensyen yang agak rumit, tetapi menarik dan dilaksanakan dengan baik. Kami telah menyelamatkan tanah daripada wabak iblis yang datang dari dunia bawah tanah. Kami melakukan ini sebagai salah seorang individu malang yang menyertai puak yang sama sekali bukan ahli sihir – Warden Kelabu, sebuah kumpulan yang berdedikasi untuk memerangi bibit kejahatan.

Zaman Naga menunjukkan sifat manusia yang terdedah dalam bencana sedemikian dengan baik. Mungkin ada kiamat di sekeliling, tetapi permainan politik takhta mesti diteruskan. Dan perkara yang indah tentang politik ialah kita boleh sama ada menghancurkannya dengan tukul perang, atau memainkannya secara halus, menganyam jaringan rumit tipu daya kita sendiri seperti labah-labah licik, jika anda tahu apa yang saya maksudkan.

Dan pada masa yang sama, Origins kekal sebagai pengembaraan pedang-dan-sihir yang pantas dengan detik-detik yang tidak dapat dilupakan dan benar-benar sinematik. Bahagian dua dan tiga mengalami pasang surutnya, namun begitu, ia adalah siri yang sangat kukuh dengan permulaan yang menakjubkan yang menjana banyak keterujaan pada masa itu.

MALAM NEVERWINTER

Mari kita luangkan masa untuk mempertimbangkan satu lagi tajuk yang hebat. Neverwinter Nights diisytiharkan sebagai pewaris Gerbang Baldur, tetapi gagal memenuhi janji. Ia memang membawa RPG ke tahap baharu dengan modul rangkaian yang membenarkan sesi berjalan melalui master dunia bawah tanah, seperti dalam RPG kertas. Pada masa itu, ia adalah penyelesaian revolusioner, dan pelayan individu menyerupai versi yang lebih kecil – tetapi selalunya lebih terperinci – tentang apa yang kita ketahui daripada MMO. Dan anda harus mengakui bahawa muzik itu luar biasa.

Beberapa RPG pernah mempunyai begitu banyak mod dan kempen tambahan – kecuali untuk siri Elder Scrolls. Saya secara senyap-senyap berharap Divinity: Original Sin II akan memperbaiki rekod itu. Tetapi peluang nampaknya tipis. Pemain telah mencipta susunan senario dan kempen yang tidak terkira banyaknya untuk Neverwinter Nights, selalunya lebih meluas daripada permainan asal. Dan untuk itu sahaja, tajuk ini patut diberi perhatian.

  1. Zaman Naga: Asal-usul dalam ensiklopedia kami

Kezaliman

Apabila ia datang kepada persoalan kejahatan yang lebih kecil dan lebih besar, Geralt of Rivia lebih suka untuk tidak memilih. Wira Tirani tidak mempunyai kemewahan seperti itu. Malah, Obsidian melangkah lebih jauh berhubung dengan meletakkan pemain itu dalam situasi yang sukar dan tidak selesa. Pillars of Eternity sudah gelap dan pahit, tetapi Tyranny terkeluar dari carta dalam hal ini. Lebih kecil, dan agak diremehkan, tetapi permainan yang sangat bagus oleh pakar RPG California adalah permata yang mengingatkan novel seperti Malazan Book of the Fallen oleh Steven Erikson.

Baca juga  Permainan Sniper Terbaik 2021: One Shot One Kill!

Untuk di sini, empayar jahat telah menang. Rintangan? Ia wujud, dan tugas kita adalah untuk mengalahkan mereka. Dalam Tyranny, kami adalah pihak gelap yang biasanya kami lawan dalam permainan sebegitu. Ini bukan permainan untuk membuat anda berasa baik, walaupun kadang-kadang kami mungkin cuba mengekalkan kesopanan yang tinggal. Walau apa pun, kita mengikut kehendak pihak atasan dan terperangkap dalam tipu daya yang rumit yang membelenggu negeri seperti jaring.

Kezaliman adalah projek berskala yang jauh lebih kecil daripada mana-mana bahagian Rukun Keabadian. Sebaliknya, Obsidian telah membenarkan dirinya mencuba sedikit dan mengetatkan skru. Dalam amalan, ini bermakna bahawa RPG ini mempunyai pilihan moral yang jauh lebih penting yang mengubah permainan secara dramatik. Ya, ia mengambil masa, 20-30 jam, tetapi ia kelihatan sedikit berbeza dengan setiap pendekatan. Lagipun, itulah yang kami suka tentang main peranan – kepelbagaian.

Pemaju juga mengambil kebebasan membuat penambahbaikan kecil pada sistem pertempuran. Tidak ada kekurangan teman yang menarik – terutamanya dalam cerita yang samar-samar dari segi moral. Satu-satunya masalah dengan Tyranny ialah ia mempunyai penghujung yang agak terbuka, cliffhanger diperkenalkan dengan idea sekuel yang tidak mungkin akan dibuat. Francais kekal Paradox, dan Obsidian berpindah ke Microsoft. Nah, ia adalah pengakhiran yang pahit kepada kisah yang pahit. Tetapi permainan itu sendiri pasti bernilai diperiksa.

  1. Kezaliman dalam ensiklopedia kita

Shadowrun: Dragonfall – Potongan Pengarah

Sebelum Pillars of Eternity and Divinity: Original Sin menjadi maskot kebangkitan RPG isometrik, sudah ada beberapa pemain yang cemerlang. Antaranya, Shadowrun Returns dengan bangganya berarak, melukis kultus – jangan lari daripada perkataan – tetapan yang jarang kita lihat pada skrin kami sejak beberapa tahun kebelakangan ini.

Shadowrun membawa kita ke dunia masa depan cyberpunk yang dekat. Dalam bayang-bayang hutan konkrit, kami bertemu penggodam dan orang biasa, serta orc, bunian atau bomoh bandar. Ia adalah dunia di mana keajaiban dan teknologi moden saling berkait dalam susunan yang aneh dan tidak selesa. Ia adalah gabungan cyberpunk dan fantasi bandar. Dan sedikit penyegaran untuk pemain yang sudah bosan dengan pendekatan klasik untuk konvensyen dan genre ini.

Shadowrun: Returns adalah penyertaan yang sangat baik dan membuktikan bahawa permainan yang mantap boleh dibuat melalui Kickstarter. Ia mempunyai kelemahannya (ia pendek dan mempunyai cerita yang agak linear, serta sistem penyelamatan yang pelik), tetapi permainan kendiri bersaiz kempen berikutnya – walaupun memerlukan permainan asas – lebih daripada menebusnya. Terutamanya Shadowrun: Dragonfall.

Permainan ini ternyata sangat bagus sehingga mendapat keluaran Director’s Cut. Ia menyediakan banyak permainan taktikal dan rakan yang hebat dengan beberapa dialog yang baik. Dan di atas semua, ia menceritakan kisah yang lebih menarik dan padat. Kami meneroka misteri Berlin pada tahun 2054; kami menyelongkar kekotoran kota metropolis dan menemui jejak tipu daya yang kuat.

Dragonfall menawarkan beberapa pilihan untuk penerokaan plot bukan linear dan menawan dengan suasana bandar yang besar dan korup. Walaupun anda boleh melihat silsilah ” ayam belanda ” di sana sini, bagi kebanyakan orang, ia masih merupakan salah satu permainan yang paling menarik di kalangan RPG cyberpunk.

  1. Shadowrun: Dragonfall – Potongan Pengarah dalam ensiklopedia kami

Arcanum

Pillars of Eternity II bukanlah satu-satunya permainan besar yang kurang bernasib baik dalam senarai kami. Ia juga termasuk salah satu RPG terbaik sepanjang masa – Arcanum, yang tidak dibantu oleh tetapan kuno dan beberapa perangkap visual. Grafik kelihatan rata-rata pada hari pelancaran, sistem pertarungan mengutamakan watak sihir dan huru-hara, dan peralihan antara belokan dan pertembungan masa nyata sangat mengagumkan. Selain itu, terdapat banyak pepijat yang boleh menjatuhkan kita daripada dunia yang menarik.

Tetapi jika kita boleh menutup mata terhadap kelemahan ini, kita berada dalam salah satu alam semesta yang paling mengasyikkan dalam sejarah genre. Veteran Black Isle yang berkumpul di bawah panji baharu Troika Games telah mencipta projek yang bercita-cita tinggi. Permainan ini berlatarkan alam semesta yang menggabungkan steampunk dan sihir, tetapi tidak sepenuhnya jelas sama ada enjin wap atau mantera mempunyai kelebihan.

Penglihatan Troika tidak hanya menghadkan diri mereka untuk berpakaian bunian dan orc dalam sut. Tidak. Mereka telah mereka bentuk masyarakat yang hidup, bertimbang rasa, berfungsi, terjejas oleh pelbagai masalah yang sangat relevan (perkauman, eksploitasi tenaga kerja, fundamentalisme, keganasan, mazhab dan gereja). Tiada apa-apa yang dikapur, dan pada masa yang sama usaha dibuat untuk membentangkan segala-galanya dari banyak pihak. Keseluruhannya adalah berdasarkan konflik sihir dan teknologi, dan latar belakang pelbagai kaum dan budaya fantasi klasik.

Watak tulen dengan dialog yang ditulis dengan mahir melengkapkan persekitaran ini dengan sempurna. Sukar untuk melupakan sahabat yang kita jalani dan makhluk yang kita temui. Ramai daripada mereka menawarkan cerita yang menarik, luar biasa, dan lebih daripada sekali anda boleh tersenyum melihat jenaka permainan. Sebaliknya, plot bermain dengan jangkaan kami terhadap kisah-kisah yang dipilih.

Dan salah satu nilai jualan terbesar, selain suasana dan jalan cerita, adalah kebebasan permainan yang ditawarkan. Selepas beberapa lokasi pertama, kami hampir bebas menjelajah dunia, walaupun ia bukan kotak pasir dan kami perlu mendapatkan akses kepada beberapa segmen. Perkara yang sama berlaku untuk pembangunan watak. Bagaimana jika seseorang berkeras untuk membina wira yang kebolehannya tidak benar-benar berfungsi bersama? Ia boleh dilakukan, walaupun ia pastinya tidak menjadikan permainan lebih mudah.

Malah pada hari ini Arcanum merupakan pengembaraan yang hebat dan tidak dapat dilupakan yang tidak meninggalkan anda dengan tangan kosong. Pada pandangan pertama, permainan ini kelihatan tidak menarik, tetapi sebaik sahaja anda memasuki kisah mangsa yang terselamat dalam nahas kapal udara – anda akan mendapati diri anda terpaku pada skrin.

  1. Arcanum dalam ensiklopedia kami

Disko Elysium

Permainan terbaharu dalam senarai dengan pantas mencapai jajaran RPG isometrik. Dan tidak hairanlah, kerana permainan ini menamatkan rehat yang sangat lama dalam genre. Ia telah lama dibuat, dan tidak menghairankan – ia adalah permainan yang sangat besar dengan dinding teks, dan selain itu, ia masih sangat mengasyikkan. Tahap kualiti baharu ini mula-mula ditetapkan oleh Planescape: Torment yang legenda, kemudian ia dipertandingkan oleh Torment: Tides of Numenera (tidak berjaya sepenuhnya) – dan hanya Disco Elysium yang berjaya mencapai kehebatan RPG yang serupa.

Ia berjaya mungkin kerana Disco Elysium tidak berpura-pura menjadi Torment yang lain, tetapi melakukan perkara yang tersendiri, setanding dengan klasik dari segi kualiti. Untuk menjadikan perkara lebih menarik, ia adalah RPG berasaskan teks yang banyak didorong oleh dialog, dan watak utama mengalami amnesia. Tetapi di situlah persamaan berakhir. Ia adalah dunia yang sama sekali berbeza, pendekatan yang lebih kompleks untuk bercerita, menawarkan subjek yang berbeza sepenuhnya seiring dengan mekanik yang lebih fleksibel.

Disco Elysium ialah cerita neo-noire detektif yang diperkaya dengan pertimbangan kewujudan, psikologi, sosio-politik dan falsafah. Pada masa yang sama, cerita itu dipekatkan, disimpan sebagai kerangka novel dan filem tentang polis yang gugur. Terdapat kedalaman yang luar biasa dalam keperibadian, tingkah laku, dan ekspresi watak. Ini menjadikan menyerap makna tersembunyi cerita itu satu kegembiraan sebenar.

Sebaik sahaja anda menghargai tahap kualiti, anda akan terkejut bahawa ini adalah pengeluaran bebas. Persekitarannya sangat terperinci dan cantik, watak yang paling penting disuarakan (dengan lebih banyak dialog lisan yang dibawakan oleh Final Cut), animasinya kemas, reka bentuk pencarian yang menakjubkan dan besar, dan ia juga bukan pengembaraan yang singkat. Anda dapat melihat bahawa ini adalah permainan yang lahir dari semangat – dari awal hingga akhir.

Baca juga  Keluaran Permainan Video Terbaik November 2021 - Pulangan Besar!

Yang, sebagai tambahan, mengambil pendekatan yang tidak konvensional kepada genre. Pemaju telah meninggalkan sepenuhnya sistem pertempuran taktikal klasik. Terdapat beberapa ujian RPG yang ketat, tetapi ia berlaku secara naratif, melalui pilihan – dalam dialog. Dan percayalah, ini hanyalah permulaan penyelesaian luar biasa yang akan anda hadapi di sini.

  1. Disco Elysium dalam ensiklopedia kami

Ketuhanan: Dosa Asal 2

Orang yang terkejut bahawa produksi Baldur’s Gate 3 telah diamanahkan kepada Larian Studios mungkin belum memainkan Divinity: Original Sin II. Bersebelahan dengan Pillars of Eternity II ia adalah RPG isometrik moden yang terbaik. Perbezaannya ialah ia pastinya lebih komited untuk menerima piawaian kontemporari (dan memandangkan permainan Baldur telah menjadi terobosan pada masa pelancaran mereka, adalah wajar jika tidak mendapat pengulangan yang mudah).

Ansuran pertama telah menunjukkan bahawa Larian telah menemui formula yang optimum – gabungan sistem tempur berasaskan giliran yang hebat dan pendekatan yang tidak lazim terhadap kiasan fantasi tipikal menghasilkan pukulan hebat. Bahagian Kedua memanfaatkan kejayaan itu dan meningkatkan tahap yang lebih tinggi. Sehinggakan hanya beberapa permainan yang mencapai kualiti yang sama dalam beberapa dekad yang lalu. Divinity: Original Sin II ialah permainan yang besar, dan selepas semua patch – juga yang lengkap. Seperti yang saya pernah meletakkannya dalam ulasan, dan saya berpegang padanya hari ini – ia adalah RPG keseluruhan.

Kedalaman taktikal permainan adalah sesuatu yang menarik untuk ahli munchkins yang suka menganalisis pertempuran secara berlebihan. Terdapat pelbagai kemungkinan di sini, kerana kita bukan sahaja boleh menggunakan pedang, kapak, busur dan sihir, tetapi juga boleh bermain dengan persekitaran dan menggabungkan kuasa unsur – pembangun menggalakkan melanggar peraturan dan mencari penyelesaian baharu).

Dan plotnya… sial, sudah lama saya tidak mengalami cerita yang bagus tentang menyelamatkan dunia. Ya, kita boleh (tetapi sebenarnya tidak perlu) menyelamatkan atau membetulkan dunia dalam permainan ini. Lebih hebat lagi, ia tidak menghalang pemain. Jalan ke le grande finale adalah pelbagai aspek, penuh dengan kejutan, emosi, watak yang hebat, dialog dan idea liar dan gila. Larian telah menggabungkan jenaka yang tidak sopan dengan tema yang lebih gelap dan lebih berat dalam perkadaran yang besar untuk menimbulkan ketakutan dan menimbulkan rasa merinding, kemudian membuat anda tersenyum. Cukuplah untuk mengatakan bahawa kita bermula di suaka untuk ahli sihir, yang ternyata menjadi kem tahanan, dan kemudian hanya meneroka lebih banyak kegelapan Rivellon.

Pilihan main peranan tidak berkesudahan – tidak kira sama ada anda memilih salah satu daripada aksara templat atau cipta sendiri (secara peribadi, saya lebih suka pilihan nombor satu). Segala-galanya tentang permainan ini bersinar dan menyanyi. Dan adakah saya menyebut mod berbilang pemain hebat dan keupayaan mengubah suai yang anda tidak pernah lihat sejak Neverwinter Nights? Tidak? Nah, itulah cara saya mengingatinya.

KETUHANAN: DOSA ASLI

Ansuran pertama Dosa Asal juga mempunyai kuasa ini. Plot ini jelas lebih ringan dan mungkin sedikit lebih rendah dari segi kualiti (walaupun tiada siapa yang boleh mengambil alih daripada Larian benang yang mengagumkan tentang skim piramid kewangan yang heroik dan beberapa satu baris yang sempurna), rakan-rakannya kurang bertubuh dan lebih kecil. bajet jelas kelihatan dalam grafik, tetapi di sinilah idea asas syarikat mula-mula menyerang kami dengan kuat. Di sini kita meneroka dunia yang lebih terbuka di mana semua lokasi besar saling berkait, cerita sampingan menghiburkan dan mengajar – atau sekurang-kurangnya sering menimbulkan snigger gembira. Muzik mendiang Kirill Pokrovsky melengkapkan pengalaman yang tidak dapat dilupakan ini. Akhirnya – di sinilah Larian meletakkan sistem pertempuran yang hebat melalui langkah-langkah, dengan banyak pilihan taktikal dan persekitaran yang sangat interaktif. Jika bukan kerana permainan ini, kami tidak akan bermain baik Divinity: Original Sin 2, mahupun Baldur’s Gate 3 yang akan datang.

  1. Ketuhanan: Dosa Asal II dalam ensiklopedia kami

Tanah terbiar 3

Ansuran isometrik moden Fallout yang benar tidak dapat dipertikaikan, melainkan Bethesda oleh beberapa keajaiban melihat ini sebagai cara untuk membuat banyak wang (petunjuk: mereka tidak akan). Sementara itu, Brian Fargo dan pasukannya di inXile memutuskan untuk menghidupkan semula moyang Fallout dan mencipta Wasteland 2 yang sangat baik, yang dibiayai oleh Kickstarter. Ia memang mempunyai masalah – pepijat, sistem dialog yang lemah – tetapi peminat tetap menyukainya. Pereka bentuk mengumpulkan lebih banyak dana dan Wasteland 3 yang lebih mantap telah dicipta.

Ini adalah salah satu sekuel yang boleh anda banggakan. Permainan ini pasti kelihatan lebih baik pada pandangan pertama. Landskap perjuangan juga telah berubah. Daripada neraka berpasir dan melepuh, kami mendapat hutan belantara bersalji. Malangnya, ini tidak diterjemahkan ke dalam mekanik baharu, tetapi ia sentiasa merupakan perubahan yang menarik dari segi suasana.

Dari segi cerita, Wasteland 3 berdiri hampir dengan kiasan genre biasa, tetapi cekap bermain dengan mereka. Kini kita boleh bercakap dengan NPC dengan cara biasa, tanpa kata kunci mudah – kerana pokok dialog yang klasik dan baik telah kembali. Di samping itu, dialog tersebut ditulis dengan baik, tetapi sekali lagi, ini adalah krew Brian Fargo. Apa jadinya permainan ini tanpa ekspresi watak yang aneh, jenaka dan bertimbang rasa? Ini kes kali ini juga. Banyak jenaka, banyak pembinaan dunia yang mahir, dan bermain dengan konvensyen. Terdapat banyak telur paskah, rujukan dan kenyitan mata kepada pemain. Pada masa yang sama, ia sebati dengan baik dengan nada yang lebih gelap dan pasca apokaliptik.

Di samping itu, setiap tugas, masalah atau cabaran boleh ditangani dalam beberapa cara yang sangat berbeza, sesuai dengan RPG yang baik. Wasteland 3 menggalakkan kombinasi, bergantung pada ciri pasukan kami. Ini membolehkan setiap playthrough kelihatan berbeza sama sekali. Terutamanya kita mencipta dua hero dan boleh menambah dua lagi semasa permainan (askar upahan juga ditambah).

Wasteland 3, sudah tentu, satu hidangan untuk peminat pertempuran taktikal pasca-apokaliptik – dilaksanakan dengan lebih baik dan lebih kuat daripada di Wasteland 2. Digabungkan dengan sistem pembangunan watak yang hampir serupa tetapi lebih jelas, ini adalah salah satu aspek yang lebih keren dalam permainan . Secara keseluruhannya, Wasteland 3 ternyata entri yang baik dan kukuh dengan kilatan kecemerlangan sekali-sekala.

ICEWIND DALE

Bercakap tentang RPG musim sejuk – Saya tidak boleh tidak menyebut tentang klasik berkuasa Infinity Engine, Icewind Dale. Pada pandangan pertama, ia berfungsi sama seperti Pintu Baldur atau Torment, tetapi ia masih agak berbeza daripada mereka. Ia dicipta sebagai jawapan kepada Diablo. Merentasi penjara bawah tanah dan membunuh raksasa adalah clou permainan. Jika anda tidak menyukai cara peraturan Dungeons & Dragons ditafsirkan dalam permainan video pada permulaan abad ini, maka anda mungkin akan menyimpang daripada entri ini, kerana ia pada asasnya adalah permainan taktikal untuk mencincang musuh. Walau bagaimanapun, untuk apa sebenarnya, plot itu menyembunyikan beberapa ace di lengan bajunya, dan beberapa misteri yang hebat. Selain itu, Icewind Dale ialah karya seni yang kecil – setiap aspek visual, walaupun enjin kuno, kelihatan cantik, dan permainan ini disertakan dengan salah satu runut bunyi terbaik yang telah disediakan dalam tempoh 30 tahun yang lalu. Jika anda tidak takut dengan sistem kuno, anda mungkin mendapati projek Black Isle yang kini tidak berfungsi sebagai cara yang menyenangkan untuk meluangkan masa sebelum ketibaan Baldur’s Gate 3.

  1. Wasteland 3 dalam ensiklopedia kami
  2. Planescape: Seksa

    Setiap beberapa tahun sekali, permainan akan datang yang mentakrifkan semula peraturan. Permainan yang mencipta semula konvensyen dan genre tertentu. Satu yang benar-benar sampai kepada anda, menusuk emosi anda dan meninggalkan kesan yang berkekalan. Sesuatu seperti itu pastinya Planescape: Torment. Sepupu Baldur’s Gate yang kurang terkenal. RPG yang luar biasa melalui dan melalui.

    Bayangkan seseorang membawa anda ke dalam mimpi sakit tukang jam gila, membangunkan anda dengan mabuk teruk di bilik mayat, bertanya soalan falsafah yang sukar, dan menawarkan tengkorak bercakap sebagai panduan anda. Dan anda, seseorang yang mempunyai parut, tatu dan pakaian yang diperbuat daripada sekeping kulit binatang yang tidak dikenali (yang pastinya tidak selesa). Dan ini baru permulaan perjalanan.

    Planescape: Torment ialah permainan legenda. Pemaju di Black Isle yang tidak dapat dilupakan melakukan keajaiban kecil. Mereka telah memintas rangka kerja Advanced Dungeons & Dragons yang agak tegar supaya kita tidak perlu terlalu risau tentang mekanik yang kikuk, dan boleh dengan bebas tenggelam dalam salah satu dunia yang lebih berpintal yang telah dicipta dalam sistem ini. Planescape ialah tempat transformasi, tempat peralihan. Setiap retakan, setiap pintu boleh membawa kepada dimensi lain, bilik rahsia, perangkap tanpa jalan keluar, atau alam realiti lain.

    Kami bermain sebagai abadi tanpa ingatan yang cuba menemui rahsia asal usul mereka, mengetahui siapa yang memburu mereka dan memahami sifat mereka sendiri. Kita ditemani oleh sahabat yang sama tersiksa, tetapi berkarisma yang kita temui di sepanjang jalan. Masing-masing disakiti oleh dunia dengan cara yang berbeza. Keseluruhan permainan adalah perjalanan melalui rupa bumi yang menakjubkan, tetapi juga konfrontasi dengan pemikiran, emosi atau keseluruhan doktrin falsafah yang sangat berbeza. Hampir setiap tugas atau pertembungan menyumbang sesuatu kepada pandangan kita tentang dunia.

    Selain itu, permainan ini masih kelihatan cantik dengan idea, warna, reka bentuk dan lokasi yang luar biasa. Dengan Edisi Dipertingkatkan, Torment menua dengan perlahan dan bermaruah. Sudah tentu, ia bukan pengembaraan untuk semua orang, ia memerlukan sedikit penafian diri kerana ia adalah dinding teks… Tetapi ia adalah teks yang luar biasa.

    SEKSASAN: AIR PASANG NUMENERA

    Sukar untuk mencabar Planescape: Torment. Ia adalah satu kedudukan yang unik dan ramai yang marah apabila memikirkan bahawa seseorang boleh mencemarkan kesucian ini, contohnya dengan cuba membangunkan sekuel langsung (walaupun pengubahsuai pernah ingin menyediakan tambahan yang didedikasikan untuk salah seorang sahabat kami, Fall-from -Rahmat). Bagaimanapun, bukan semudah itu untuk mendapatkan hak francais. Walau bagaimanapun, inXile berani mencipta pewaris rohani yang dipanggil Torment: Tides of Numenera. Ia tidak sehebat atau sepadu seperti pengembaraan di Sigil, tetapi ia masih pengembaraan berkualiti tinggi yang menawarkan beberapa penyelesaian yang menarik dan cerita yang baik dan luar biasa.

    1. Planescape: Siksaan dalam ensiklopedia kami

    Kejatuhan 2

    Dunia sedang berubah, industri permainan sedang berubah – tetapi satu perkara yang tidak berubah ialah peperangan. Walaupun wajahnya begitu. Di bawah Bethesda, Fallout berkembang menjadi RPG aksi dan kemudian menjadi sesuatu MMO, yang merupakan peristiwa kontroversial untuk diperkatakan. Itulah sebabnya bagi ramai peminat, bahagian dua kekal yang terbaik dan yang terakhir (ada juga yang termasuk New Vegas dalam kelab ini). Yang tidak mengejutkan.

    Fallout pertama melancarkan gelombang RPG baharu bersama-sama dengan Baldur’s Gate – ia mempunyai alatan yang bagus. Suasana tanah terbiar pasca-nuklear mengiringi kami di setiap langkah, ditekankan oleh dialog yang hebat. Ditambah lagi dengan kebebasan memainkan peranan dan kebebasan meneroka. Fallout 2 semasa ia bermula sebagai permainan yang penuh dengan pepijat, ia menyampaikan lebih banyak perkara dan menunjukkan betapa hebat dan menariknya dunia terbuka.

    Permainan ini menangani isu yang kompleks (mazhab, dadah, nasionalisme, perkauman, perhambaan, dan semua perkara yang paling teruk dalam masyarakat), dan kedua-duanya berterus-terang dan menyindir. Mekanik yang tidak memaafkan, tetapi sangat terbuka menguatkan perasaan bahawa kami telah kacau. Sudah tentu, kami perlahan-lahan mendaki ke arah puncak dan boleh menjadi harapan atau kengerian tanah terbiar. Atau sesuatu di antaranya. Pilihan di tangan kita.

    Pencarian masih mempunyai peluang untuk mengejutkan anda dengan kerumitan dan pilihan yang tersedia, dan permainan ini kekal hidup melalui mod juga. Amerika Syarikat tidak pernah begitu cantik, begitu menakutkan dan begitu menyeronokkan pada masa yang sama. Fallout adalah cerdik, menghasut, dan kadangkala juga mendidik.

    Fallout mengikat semua elemennya dengan estetika seperti dari poskad lama, itulah sebabnya anda tidak boleh menafikan daya tarikannya, walaupun walaupun grafiknya sudah lapuk. Dan tidak dapat dinafikan – pembuatan semula yang serupa dengan Edisi Dipertingkat Baldur’s Gate tidak akan tersasar. Kerana jika kita dapat mengatasi grafik yang kekok, kita berada dalam perjalanan yang unik.

    RPG ATOM

    Pada 2018, studio AtomTeam mengeluarkan permainan yang tidak boleh digambarkan sebagai apa-apa selain Fallout di USSR. Pengeluaran ini sangat jelas diilhamkan oleh klasik isometrik tersebut. Ia berbaloi untuk memberinya peluang.

    1. Fallout 2 dalam ensiklopedia kami

    Pintu Baldur 2

    Hanya ada seorang raja. Setiap permainan di atas mempunyai satu aspek tertentu yang dipaku sepenuhnya. Fallout 2 menawarkan kebebasan dan dialog yang hebat (sama seperti Arcanum). Siksaan boleh mengganggu kepala anda dan menawarkan keelhauling emosi. Divinity: Original Sin II mungkin mempunyai sistem pertempuran terbaik dalam sejarah moden genre, banyak jenaka yang bagus dan idea gila. Dan Baldur’s Gate 2 mengandungi kebanyakan ciri ini, selain daripada itu menggabungkannya dalam perkadaran yang hebat.

    Malah, dari perspektif hari ini, pautan yang paling lemah ialah sistem pembangunan watak, tetapi sekurang-kurangnya ia lebih menarik daripada kedudukan lain berdasarkan Advanced Dungeons & Dragons, kerana kami bermula dari tahap kelapan pengalaman, yang memberi kami akses kepada pelbagai mantra, kebolehan yang mengembangkan pilihan taktikal, dan satu tan peralatan ajaib yang berkuasa. Tetapi ini juga bermakna bahawa kita boleh mendapatkan penilaian kita dengan hebat.

    Di Baldur’s Gate 2, kami mudah terharu dengan keluasan segala-galanya. Lokasi, dialog, pengembaraan, raksasa, watak, artifak, kuasa. Tetapi kolaj fantasi pelbagai segi ini disatukan oleh reka bentuk yang sangat baik dan jalan cerita yang sangat baik dan epik. Satu yang memberi tumpuan kepada perang salib peribadi watak utama, dan bukannya menyelamatkan dunia. Protagonis sedang mengejar ahli silap mata yang kejam yang telah menculik mereka, menyeksa mereka, dan menunjukkan daya tarikan yang tidak sihat dengan kuasa yang mereka boleh bangunkan dalam diri mereka. Baldur’s Gate 2 meneruskan kisah Anak Bhaal. Cerita kita.

    Dan ia menunjukkan sisi gelap fantasi oktana tinggi. Dunia sememangnya kelihatan indah dan dongeng, tetapi kita bergelumang dengan pengkhianatan dan politik, dan walaupun kita melakukan kebaikan, ia memerlukan kos yang besar, dan kita sering terpaksa memilih antara yang lebih kecil dan lebih besar daripada dua kejahatan. Selain itu, kami merentasi lokasi yang penuh dengan kandungan – sentiasa segar dan menarik. Setiap daerah, kampung atau hutan menyembunyikan banyak tarikan dan kami kembali kepada mereka untuk membuka kunci elemen lain. Athkatla ialah salah satu bandar yang paling berwarna-warni dalam sejarah RPG, dan plotnya dengan mahir membawa anda melalui acara penting sebelum melepaskan anda daripada rantai dalam beberapa bab dan membuka dunia yang kaya ini untuk anda.

    Pengembaraan yang menakjubkan ini diiringi oleh muzik Michael Hoenig yang luar biasa, agak bombastik, apabila perlu, kadangkala menggembirakan dan meriah, dan pada masa lain murung dan nostalgia. Gambar itu dilengkapkan dengan persembahan vokal yang sangat baik. Setiap aspek permainan ini adalah monumental. Dan para sahabat mempunyai lebih banyak tawaran daripada suara yang berwarna-warni. Walaupun mereka sangat tipikal, kami menganggap mereka sebagai orang yang hidup dengan masalah untuk diselesaikan, dan sikap tegas terhadap kami dan tindakan kami.

    Dan grafik? Sudah tentu, ia sudah berusia 20 tahun sekarang, tetapi reka bentuk, estetika, dan warna-warna hangat yang menyenangkan tidak begitu lama. Beamdog melaraskan enjin untuk resolusi tinggi dan entah bagaimana ia berfungsi sehingga hari ini. Semua yang lain, sebaliknya, telah menaikkan bar dengan begitu tinggi sehingga beberapa permainan berjaya menyamainya sejak itu. Dan saya tidak bermaksud hanya RPG isometrik.

    1. Baldur’s Gate 2 dalam ensiklopedia kami

    TENTANG SAYA

    Saya sedang menunggu Baldur’s Gate 3 seperti untuk keselamatan. Sebenarnya… tiada permainan lain yang saya nanti-nantikan lagi. RPG isometrik telah menjadi formatif bagi saya seperti buku dan filem. Saya tidak akan berada di sini jika bukan kerana beberapa daripada ini. Agak-agak yang mana satu mempunyai kesan terbesar kepada saya?

Baca juga  12 RPG Best-Selling - permainan peranan yang paling popular