Home esei Rakan dan Ahli Skuad RPG Terbaik

Rakan dan Ahli Skuad RPG Terbaik

0
Rakan dan Ahli Skuad RPG Terbaik

Terdapat beberapa rakan dari permainan yang anda tidak boleh lupakan. Walaupun kita tidak tahu apa punca yang diperjuangkan oleh hero dan plot sebenarnya. Ini mungkin paling jelas dalam RPG.

Selain daripada permainan seperti Witcher dan Skyrim, yang semuanya mengenai pengembaraan solo wira yang berkuasa, salah satu komponen terpenting RPG yang baik ialah ahli parti yang menarik. Malangnya, pembangun tidak selalu melangkaui corak ahli sihir mulut, kerdil dan paladin yang terhormat. Dan kemudian, watak yang tidak stereotaip tidak lebih menarik kerana fakta sahaja.

Sejujurnya – walaupun kita hanya mengambil kira gelaran yang paling terkenal sepanjang 25 tahun yang lalu, ternyata kita sedang melihat lebih dua ratus manusia, bunian dan humanoid lain. Bukan mudah untuk mengejutkan pemain hari ini dengan wira yang benar-benar tidak konvensional. Mereka yang kelihatan paling menarik kepada kami dibentangkan di bawah. Beritahu kami dalam ulasan jika anda bersetuju dengan pilihan kami, dan jika tidak, siapa lagi yang harus berada dalam senarai ini.

Amaran – spoiler sekali-sekala!

Sulik – Fallout 2

  1. Debut: 1998
  2. Penampilan terakhir: 1998
  3. Kegunaan dalam pertempuran: tidak ternilai

Kedua-dua ansuran Fallout merevolusikan genre pasca apo dengan cara yang sama seperti Baldur’s Gate lakukan dengan genre fantasi. Mereka pada asasnya telah menciptanya semula, baik dari segi mekanik (yang masih berdaya maju walaupun selepas bertahun-tahun sejak dikeluarkan!), jalan cerita atau jumlah telur paskah. Terdapat begitu banyak yang sebenarnya sukar untuk mengelakkannya, walaupun tanpa menjadi pemakan budaya pop yang kompulsif. Fallout 2 (seperti bahagian satu) kerap memecahkan dinding keempat tanpa rasa takut mengganggu rendaman. Dan anda harus mengakui ia berfungsi dengan baik.

Rakan Fallout tidak dapat dilupakan untuk masa yang lama – kedua-duanya kerana reka bentuk asal dan dialog dialog mereka yang benar-benar menghiburkan (dan, lagipun, RPG dengan jenaka yang tidak menjerit tidak selalu mudah dicari). Secara paradoks, yang terbaik daripada mereka ialah yang kelihatan paling klise. Sulik adalah seorang pahlawan yang kuat dan tidak begitu bijak. Kesederhanaan dan keterbukaannya, bagaimanapun, menjadikannya mustahil untuk tidak menyukainya.

Selama bertahun-tahun, legenda telah tersebar di kalangan peminat tentang kemungkinan pengakhiran yang positif untuk pencarian yang berkaitan dengannya. Yang bermaksud: Sulik mencari kakaknya, mungkin diculik untuk buruh hamba. Malangnya, anda sebenarnya tidak mendapat peluang untuk mencarinya kerana pembangun memotongnya daripada versi akhir permainan. Dia sepatutnya muncul sebagai teman pemain dalam “tiga” yang dibatalkan – Fallout Van Buren yang terkenal, tetapi tiada apa yang keluar dari rancangan untuk melepaskannya, dan Sulik terpaksa kekal sebagai wira yang tidak dapat memenuhi misi terpentingnya.

Final Fantasy VII – Aeris Gainsborough

  1. Debut: 1997
  2. Penampilan terkini: 2020 (buatan semula FF7)
  3. Kegunaan dalam pertempuran: sederhana (walaupun dia mempunyai tahap sihir tertinggi dan memenuhi peranan penyembuhan dengan cukup sopan)

Walaupun Square (kini Square Enix) biasanya mengehadkan penampilan wira kepada satu permainan, dalam kes FFVII beberapa daripada mereka muncul semula dalam spin-off dan pembuatan semula. Ini termasuk Aeris, salah satu kegemaran pemain. Gadis itu adalah wakil terakhir orang Cetra dan pada permulaan permainan, dia dilihat sebagai watak yang ditakdirkan untuk menyelamatkan dunia.

Dan walaupun pada satu ketika dalam permainan menjadi jelas bahawa penglibatannya dalam misi itu tidak seperti yang dia, Cloud, dan mungkin kebanyakan pemain jangkakan, tidak dapat dinafikan bahawa peranannya dalam FF7 adalah penting. Perkara yang sama berlaku dalam sekuel – animasi Final Fantasy 7: Advent Children. Dalam kes ini, penampilan watak semata-mata tidak didorong oleh plot secara khusus tetapi untuk memenuhi jangkaan peminat.

Untuk bersikap adil, dalam permainan, Aeris bukanlah salah seorang ahli pasukan yang paling berguna. Dia terbukti membantu apabila rakannya perlu disembuhkan dengan segera, tetapi akhirnya sukar untuk mengatakan kuasanya melebihi Tifa atau Vincent. Jadi mengapa Aeris (atau Aerith dalam bahasa Jepun) mendahului mungkin semua rakan seperjuangannya (termasuk Cloud) dalam kedudukan populariti maya? Ini mungkin hasil daripada perwatakannya – sejak awal lagi dia menularkan tenaga positif, tanpa terjerumus ke dalam kenaifan yang keterlaluan – dan sukar untuk tidak menganggap penampilannya. Aeris memang comel. Dan sangat bagus bahawa mereka memutuskan untuk membuat semula bahagian ketujuh siri ini sebahagiannya kerana dia.

Lady Aribeth de Tylmarande – Malam Neverwinter

  1. Debut: 2002
  2. Penampilan terakhir: 2003
  3. Kegunaan dalam pertempuran: besar

Pada awal abad ke-21, Neverwinter Nights telah menetapkan piawaian baharu genre. Hari ini tajuk ini kelihatan sangat rumit dari segi mekanik tetapi berbanding dengan seperti Baldur’s Gate ia masih boleh dianggap mudah dalam banyak cara. Permainan ini mempunyai runut bunyi yang menarik (cth. tema utama yang kadangkala kita senandungkan kepada diri kita sendiri walaupun selepas bertahun-tahun dari pertemuan pertama dengan NN) dan suasana yang sangat bercirikan. Dari segi plot, bagaimanapun, ia adalah lebih rendah daripada hits RPG lain pada masa itu. Sahabat dalam bahagian pertama seolah-olah dibawa keluar terus dari editor watak. Dan mereka sebenarnya tidak berkata apa-apa. Pengembangan NN tidak cuba mengubahnya, tetapi mereka membenarkan untuk menambah pasukan mungkin heroin paling menarik di seluruh alam semesta – Lady Aribeth de Tylmarande.

Seorang setengah bunian pada awal remajanya, dia secara ajaib melarikan diri dengan hidupnya dari serbuan orc di kampungnya. Tidak lama selepas itu, dia memulakan perang salib melawan penceroboh, berniat untuk membunuh mereka semua sebagai membalas dendam. Malah, dia mungkin akan mencapai matlamatnya jika ribut salji yang luar biasa kuat tidak mengejarnya semasa memburu. Dia diselamatkan oleh seorang lelaki bermata satu yang dikenalinya sebagai Tyr. Tidak lama kemudian mendapat kemasyhuran sebagai paladinnya, dia menjadi salah seorang penasihat yang paling dipercayai kepada Lord Nasher, pemerintah Neverwinter.

Bunyi bagus? Dan ini hanya latar belakangnya. Semasa aksi permainan, Aribeth nampaknya komited sepenuhnya untuk mencari penawar bagi wabak itu. Kemudian, bagaimanapun, apabila kekasihnya dihukum mati kerana pengkhianatan, dia tenggelam dalam keputusasaan dan menjadi antagonis. Pada akhir permainan, dia mati, dan hanya beberapa ketika kemudian, dalam pengembangan Hordes of the Underdark, pemain yang mendapati semangatnya boleh tambah Aribeth kepada pasukan. Dan terpulang kepada pemain sama ada dia akan cuba menebus dirinya atau kekal di sisi gelap Force.

Dandelion – The Witcher

  1. Debut: 2007
  2. Penampilan terakhir: 2016
  3. Kegunaan dalam pertempuran: –

Dandelion bukanlah peneman sebenar. Sekurang-kurangnya tidak dalam erti kata mekanik RPG klasik, kerana dari segi plot dia adalah kawan baik ahli sihir berambut putih itu. Bagaimanapun, dia mempunyai kesan yang begitu besar terhadap apa yang berlaku dalam permainan sehingga mustahil untuk meninggalkannya daripada senarai seperti ini.

Baca juga  Permainan video yang akan datang dengan grafik yang terbaik

Aset terbesarnya, sudah tentu, adalah baris dialognya yang tidak disambungkan. Dandelion suka mengulas, walaupun pada acara yang dia tahu dan perkara yang dia tidak pernah dengar. Dia mengeluh, merengek, mengkritik, tetapi juga mengagumi, bercakap dengan Geralt, dan membuat ucapan sombong. Aaa… dan dia juga boleh menggunakan talian pick-up yang mungkin kadang-kadang memalukan tetapi sering berkesan. Dan mengarang beberapa balada yang cukup lucu. Contohnya, cuba mendamaikan Noonwright dan Nightwraith. (Sekiranya anda belum memainkan Witcher pertama lagi, saya cadangkan berbuat demikian sekurang-kurangnya untuk adegan ini. Mungkin secara teknikal permainan ini sudah lama, tetapi suasana aksi terakhir… Anda sebenarnya boleh menghidu padang dan titisan hujan di atas kepala anda di sana, walaupun bumbung anda tidak bocor).

Watak yang dicipta oleh Sapkowski sebenarnya adalah pengimbang yang sempurna untuk Geralt (sama seperti Triss sepatutnya menjadi pengimbang untuk Yennefer). Tanpa kawannya, ahli sihir itu nampaknya tidak lengkap. Detik-detik di mana kita paling banyak berhubung dengan protagonis ialah ketika dia mengembara dengan Dandelion. Mungkin sayang bahawa mustahil untuk membuatnya mengikuti kami sepanjang masa, tetapi mungkin CD Projekt Red akan membuatnya muncul dalam Witcher 4. Mungkin kali ini Dandelion akan menemani Ciri? Saya tidak tahu tentang anda, tetapi saya mengambil penyelesaian ini pada spec.

Pikachu – Pokemon

  1. Debut: 1996
  2. Penampilan terakhir: 2022 (kemungkinan besar)
  3. Kegunaan dalam pertempuran: tinggi

Pikachu akan menjadi penjelmaan (walaupun mungkin lebih baik untuk mengatakan – “virtualisasi”) kemanisan dan kesukaan. Pokйmon yang paling terkenal mempunyai bakat seperti kucing, tupai, dan beruang kecil, dan tahap “membuat nakal”nya adalah di luar mana-mana standard permainan. Semua ini menjadikan dia bukan sahaja maskot siri itu tetapi juga salah satu ikon budaya pop, yang dikenali di seluruh dunia.

Nama “Pikachu” dalam bahasa Jepun mengingatkan perkaitan dengan kilat (“pika” secara harfiah adalah kilat) dan bunyi yang dibuat oleh tetikus (“chu” ialah onomatopoeia, atau perkataan meniru bunyi, yang bermaksud untuk menandakan bunyi yang dibuat oleh mamalia kecil ini). Suara Pikachu yang paling terkenal ialah Ikue Otani, yang menyuarakannya dalam anime. Pada masa itu, Pokemon ini secara amnya terhad kepada membuat bunyi yang serupa dengan “pika,” tetapi itu tidak menghalangnya daripada memenangi hati penonton.

Malah, anime itu mengesahkan status Pikachu sebagai Pokйmon yang paling penting dan pameran siri ini. Ia mengiringi pemain kedua-duanya dalam ansuran pertama siri ini dari 1996, tajuk mudah alih yang popular dari 2016 (adakah anda masih ingat ketika orang berhenti di tempat yang paling pelik hanya untuk menangkap Pokemon lain?) dan mungkin akan menemani kami pada masa akan datang tajuk – termasuk aksi-RPG Pokemon Legends: Arceus. Walaupun dia tidak akan berada dalam tiga permulaan (Rowlet, Cyndaquil, Oshawott), bolehkah Nintendo tidak meletakkan maskot mereka yang paling comel dalam permainan?

Encik Ya – Fallout: New Vegas

  1. Debut: 2010
  2. Penampilan terakhir: 2010
  3. Kegunaan dalam pertempuran: miskin(jarang sekali, jika dia pernah berjaya muncul di sisi pemain apabila diancam)

Encik Ya adalah mustahil untuk dilupakan. Walau bagaimanapun, tidak seperti kebanyakan watak dalam senarai ini, ia bukan kerana dia sangat asli, tetapi kerana dia sentiasa mengekalkan rasa humor yang menjengkelkan. Lebih-lebih lagi, anda tidak boleh membunuhnya, walaupun anda mempunyai keinginan yang kuat untuk melakukannya. Maksud saya, anda boleh, tetapi bagaimana jika robot yang mencemaskan itu segera muncul semula.

Walaupun New Vegas, tidak seperti Bethesda’s Fallouts, mempunyai jalan cerita utama yang benar-benar menarik setanding dengan dua ansuran pertama dalam siri ini, malangnya, teman di sini tidak lebih baik daripada dalam “tiga”. Mereka nampaknya mempunyai beberapa personaliti, anda boleh bercakap dengan mereka untuk masa yang agak lama, tetapi sukar untuk merasakan ikatan yang sama seperti dalam, tidak sama sekali lebih baik, jalan cerita Mass Effect atau Dragon Age yang pertama. Dengan latar belakang ini, hanya Encik Ya yang menonjol (malangnya).

Selain itu, dia tidak benar-benar menemani kami sepanjang perlawanan. Dia hanya muncul apabila tiada acara lain dalam permainan berlaku, menjengkelkan kami, dan dalam nada yang sentiasa optimis memberitahu kami tentang rancangan pencipta, Benny, atau rancangannya sendiri (mudah tersesat di dalamnya). Watak ini, tidak seperti watak Caesar atau Mr. House, adalah lebih sukar untuk disingkirkan. Nasib baik, seperti biasa, modders datang untuk menyelamatkan. Robot yang menjengkelkan bukan sahaja boleh dihapuskan tetapi juga “wajah” atau peranannya dalam permainan boleh diubah. Saya syorkan, selepas berminggu-minggu berurusan dengan New Vegas tiada apa yang lebih menggembirakan anda daripada membalas dendam pada En. Yes yang sentiasa tersenyum.

Morrigan – Zaman Naga

  1. Debut: 2009
  2. Penampilan terakhir: 2014
  3. Kegunaan dalam pertempuran: sangat tinggi

Morrigan segera mendapat simpati peminat, yang membolehkannya membuat penampilan dalam produksi berikutnya. Ia mungkin dipengaruhi oleh reka bentuk watak – jauh daripada konsep berwarna gula-gula Final Fantasy pertama, dan pada masa yang sama bukan sebagai alternatif seperti, contohnya, Jack dari Mass Effect. Morrigan hanyalah seorang wanita muda yang sangat menarik dengan perwatakan yang sangat keren.

Jika kita mahu menerapkan corak RPG di sini, akhirnya, dia akan menjadi seorang yang sangat mesra, sanggup melepaskan impian dan keinginannya sendiri untuk orang lain. Nasib baik, walaupun BioWare kadang-kadang mengambil jalan pintas dalam mencipta watak, kali ini studio mencipta watak yang benar-benar unik. Nasib Morrigan banyak bergantung pada pilihan pemain. Malangnya, untuk cerita itu, dan malangnya untuknya, keputusan kami tidak membawa kepada pengakhiran yang bahagia. Sekurang-kurangnya bukan jenis yang biasa kita lakukan.

Peminat menyukai sikap sinisnya, keupayaan untuk menilai realiti secara rasional, dan kesukaran dalam percintaan. Kerana Morrigan akan segera melarikan diri dari parti itu jika Warden Kelabu tidak meyakinkannya bahawa lebih baik dia tinggal. Akhirnya, cinta ini juga tidak kekal selama-lamanya, tetapi mungkin untuk melihat bahawa ahli sihir itu hanya menyesal. Namun begitu, Warden Kelabu menghadapi kehilangan itu. Dan dia tidak berputus asa dengan impiannya. Dalam Inquisition , pemain boleh memilih sama ada untuk membebaskannya daripada pengaruh ibunya yang posesif, Flemeth, atau melakukan sebaliknya, membolehkan dia memperoleh kuasa besar baharu – bertukar menjadi naga. Bukan pengakhiran yang buruk kepada cerita yang lebih baik…. Kecuali bahawa tidak jelas sama sekali bahawa kisah Morrigan sudah tamat. Sama ada ahli sihir itu masih akan muncul di alam semesta ini, kita mungkin akan mengetahui tidak lama lagi (dan saya pasti soalan yang sebenarnya ditanya bukan “jika?” tetapi “bagaimana?”).

Baca juga  Permainan Video Paling Mengecewakan 2020 - The Dirty Thirteen

Kreia – KotOR II

  1. Debut: 2004
  2. Penampilan terakhir: 2015 (permainan mudah alih)
  3. Kegunaan dalam pertempuran: tinggi

TERDAPAT SPOILER DALAM BAHAGIAN TEKS INI

Seorang wanita tua yang buta, bongkok tanpa lengan, berkain buruk, tanpa peralatan atau alat pengangkutan. Apabila kami bertemu dengannya, dia nampaknya bukan peningkatan tetapi membebankan pasukan. Hanya watak lain yang akan diiring keluar. Cuma tidak jelas sama ada ke Hospital Galaxy, Rumah Orang Tua, Pusat Gelandangan, atau mungkin terus ke tanah perkuburan.

Walau bagaimanapun, dari masa ke masa, ia menjadi jelas bahawa walaupun begitu banyak kecacatan, Kreia cemerlang dalam pertempuran. Selain itu, dia lebih tahu tentang planet yang dilalui pemain berbanding orang lain. Kemudian kita boleh mula tertanya-tanya bagaimana dia akan bertarung dengan kedua-dua tangan, sihat dan 30 tahun lebih muda. Dan apabila ternyata dia adalah seorang Master Jedi pada masa lalu, kami hanya boleh gembira kerana kami tidak perlu bersemuka dengannya. Oh, tunggu…

Sekiranya ada yang belum tahu, Kreia ternyata menjadi antagonis utama keseluruhan permainan. Dalam bahagian pertama KotOR, pencipta mengejutkan kami dengan menjadikan watak utama Darth Revan diselubungi kegelapan sebenar. Pengarang KotOR2, apabila nampaknya plot twist peringkat ini tidak akan pergi lebih jauh, pergi selangkah lebih jauh. Walau bagaimanapun, bahagian yang terbaik ialah Kreia tidak mengecewakan sebagai NPC sama ada. Bah! Walaupun dia akhirnya tidak menjadi antagonis yang berkuasa (dan tidak sepenuhnya buta dan tidak setua itu – dia hampir 50 tahun pada masa kematiannya), dia mungkin masih akan membuat ranking. Dia melemparkan baris yang terlalu bagus untuk dilupakan.

Putera Merah – Ketuhanan: Dosa Asal 2

  1. Debut: 2017
  2. Penampilan terakhir: kami sepatutnya melihatnya dalam Fallen Heroes, tetapi permainan itu kemungkinan besar tidak akan pernah melihat cahaya mata
  3. Kebergunaan dalam pertempuran: tinggi (dan jika kita menggunakan beberapa mod popular – hampir tidak terhingga)

Cicak yang gagah perkasa itu kelihatan sangat angkuh dan narsis pada mulanya sehinggakan anda rasa ingin menikamnya dengan tombak yang paling tumpul (sebaik-baiknya yang pernah menjadi milik budak). Walau bagaimanapun, dari masa ke masa, apabila anda semakin mengenalinya, anda benar-benar boleh menyukainya… dan mahu membunuhnya hanya kadang-kadang.

Larian tahu cara mencipta watak luar biasa. Sesetengah daripada mereka mungkin terlalu keterlaluan (seperti Fane), yang lain (mis. Beast) kekurangan beberapa ratus baris teks untuk menjadikan cerita itu melekat. Setiap daripada mereka, bagaimanapun, bukan sahaja mempunyai kesan besar pada peristiwa plot utama, tetapi juga boleh menjadi pusatnya, jika hanya pemain memilih untuk memilih salah seorang daripada mereka sebagai protagonis dan bukannya menjana watak baru.

Putera Merah adalah, seperti namanya sendiri (sekurang-kurangnya pemain belajar pada mulanya), seorang bangsawan cicak. Dia sudah biasa dilayan oleh semua orang, dan dia sendiri mesti memikirkan hanya perkara-perkara yang penting secara global, sama sekali tidak mengambil berat dengan butiran seperti bercakap dengan penjual ramuan atau senjata pembersih. Dan apabila dia perlu melakukannya – ia lucu. Sangat kelakar.

Fall-from-Grace – Planescape: Torment

  1. Debut: 1999
  2. Penampilan terakhir: 1999
  3. Kegunaan dalam pertempuran: boleh mengendalikannya

Malah, saya harus menulis namanya sebagai “Grace” kerana dalam salah satu penghujungnya ia diberikan oleh Nameless sendiri. Maafkan saya kerana spoiler, tetapi permainan ini mungkin lebih lama daripada beberapa pembaca, dan dalam konteks watak ini, anda pasti tertanya-tanya tentang resolusi akhir. Atau sekurang-kurangnya salah seorang daripada mereka, kerana sebenarnya, heroin ini mungkin tidak menyertai parti protagonis abadi dari Siksaan.

Pereka, penulis, pengaturcara dan komposer di Black Isle melakukan kerja yang sangat baik. Saya berharap pensyarah saya dari pengajian m,y mengelak daripada membaca ini, kerana mereka mungkin akan membuang saya ke Siberia atau Radom lain, tetapi plot Planescape: Tormentis setanding dengan Jenayah dan Hukuman Dostoyevsky. Malah (tolong, jika anda membaca ini, fikir terdapat lebih daripada satu Marek Jura di dunia) ia bahkan mengatasi novel ini. Kerana ia bukan sahaja pesta sastera, tetapi juga audiovisual. Dan kesudahannya membuat anda terpegun dan memberi anda makanan untuk difikirkan untuk bukan hari, tetapi minggu dan bulan.

Matkin – Siksaan: Pasang Numenera

  1. Debut: 2017
  2. Penampilan terakhir: 2017
  3. Kegunaan dalam pertempuran: sangat berkesan dalam menghapuskan musuh

Sedozen tahun selepas kejayaan Planescape: Torment (terutamanya artistik, manakala kewangan, malangnya, lebih teruk) pencipta memutuskan untuk mengumpul dana di Kickstarter untuk mencipta sekuel kepada RPG kultus klasik ini. Malangnya, hanya yang rohani – selama bertahun-tahun, memperoleh hak untuk tetapan Planescape menjadi sangat rumit, jadi mereka menggunakan dunia yang jauh lebih baharu yang dicipta oleh Monte Cook – Numenera. Dalam beberapa cara, ia menyerupai realiti yang diketahui dalam Sigil. Nah, mungkin terdapat lebih banyak sains daripada sihir di sini, tetapi nisbah antara kedua-duanya masih memberi pemain banyak ruang untuk tafsiran mereka sendiri.

Kempen mengumpul dana telah berjaya. Malangnya, Brian Fargo dan rakannya. keluar dengan mudah, menjanjikan pemain perkara yang mereka gagal laksanakan dalam versi terakhir. Dan saya rasa itulah yang membuatkan Tides of Numenera tidak laku seperti yang diharapkan. Lebih memburukkan keadaan, walaupun ia mendapat gred tinggi, kebanyakan pengkritik merasakan ia lebih rendah daripada asal yang legenda. Secara peribadi, saya tidak bersetuju sepenuhnya dengannya – permainan itu mungkin akan diterima dengan lebih baik sekiranya pembangun tidak mengumumkan sesuatu yang tidak dapat mereka sampaikan. Walau bagaimanapun, itu tidak mengubah fakta bahawa inXile sebahagian besarnya bersalah atas kesusahan ini.

Namun begitu, Matkina masih merupakan salah satu watak pendamping pemain yang paling baik dalam sejarah hiburan digital. The Albino adalah salah satu penyingkiran, mayat yang digunakan dan kemudian ditinggalkan oleh Tuhan Yang Mengubah – jenis yang abadi dan agak ego yang ceritanya berjalan sepanjang permainan. Hampir selalu dianggap oleh orang sebagai orang aneh dan orang buangan, dia mengambil tindakan terbaiknya – pembunuhan. Beberapa dekad yang dihabiskan dengan cara ini menyebabkan dia perlahan-lahan tenggelam ke dalam kegilaan yang mendalam, sambil kekal sebagai pembunuh yang keren dan tidak pernah hilang. Pemain boleh cuba menjawab soalan mengapa dia menjadi seperti ini dan sama ada masih mungkin untuk menebusnya dengan belajar mendengarnya (walaupun saya secara jujur ​​memberi amaran kepada anda – ini bukan tugas yang mudah!).

Baca juga  Saya Rasa Ditipu oleh Ubisoft... Sekali lagi

Johnny Silverhand – Cyberpunk 2077

  1. Debut: 2020
  2. Penampilan terakhir: 2020
  3. Kegunaan dalam pertempuran: tiada

Johnny Silverhand menyalakan imaginasi pemain lama sebelum Cyberpunk dikeluarkan. Maklumat bahawa hampir sepanjang permainan kami tidak akan ditemani oleh sesiapa selain Keanu Reeves, memberi kami serangan euforia yang tidak terkawal bukan sahaja peminat, tetapi juga pelabur. Terima kasih kepada ini, “Reds” tidak diambil kira untuk kelewatan permainan sebanyak itu (walaupun kritikan untuk banyak pepijat tidak dapat dikurangkan oleh sesiapa pun). Walaupun Keanu pastinya seorang pelakon filem yang lebih baik daripada pelakon suara, dia menunjukkan bahawa dia boleh meningkatkan apa-apa permainan dengan kehadirannya sahaja, yang sepatutnya jelas kepada setiap V di luar sana.

Dalam pertempuran, Silverhand, malangnya, tidak berguna sama sekali. Ini terutamanya disebabkan oleh fakta bahawa dia telah mati selama beberapa dekad yang baik. Apa yang kita lihat pada skrin hanyalah unjuran di dalam fikiran protagonis. Kami pernah melihat sesuatu yang serupa dalam kemuncak siri Arkham Knight. Joker, bagaimanapun, adalah kisah yang sama sekali berbeza. Dengan segala hormatnya kepada badut gila – Silverhand ternyata menjadi watak yang jauh lebih samar-samar dari segi etika. Dan itulah aset terbesarnya.

Malah, sehingga akhir permainan, adalah mustahil untuk menilai sama ada dia adalah “yang baik” atau “yang jahat”. Agaknya, jika kita tidak mendapat semua maklumat tentang dia, kita mungkin mentafsir apa yang dia lakukan pada masa lalu dengan sangat berbeza. Selain itu, dia hanya watak luar biasa, santai yang melanggar satu demi satu konvensyen sosial. Okay, memandangkan dia duduk dalam kepala V, ia lebih mudah, tetapi dia, selepas semua, betul-betul sama semasa dia hidup.

9S – NieR: Automata

  1. Debut: 2017
  2. Penampilan terakhir: 2017
  3. Kegunaan dalam pertempuran: tinggi

Dalam Automata, tiada apa yang kelihatan. Apabila kita mula-mula melihat 9S, dia nampaknya seorang budak muda yang disenangi, secara kasarnya memainkan watak sebagai adik 2B. Keperibadiannya memberikan gambaran yang agak tidak rumit – hanya seorang lelaki yang baik, heroik dan suka menolong, yang tidak pernah kita lihat dalam RPG sebelum ini. Walau bagaimanapun, semakin jauh ke dalam hutan, semakin menarik dia.

PlatinumGames telah melakukan perkara yang hampir mustahil, membawa yang terbaik daripada siri khusus – menawarkan cerita yang menarik dan watak yang berbeza – dan menyerikannya dengan mekanik tempur yang sangat menyeronokkan. Jika kami menambah pada itu tetapan audiovisual yang memukau, kami hanya boleh bertanya kepada diri sendiri mengapa permainan itu tidak memecahkan rekod jualan pada tahun keluarannya.

Jawapannya, bagaimanapun, agak mudah. NieR: Automata mempunyai banyak lapisan. Alamak banyak lapisan. Untuk mengetahui dan memahami semuanya memerlukan masa dan kesabaran. Pada masa permainan itu menjadi risalah falsafah yang luar biasa, ia mungkin kelihatan seperti permainan aksi yang menarik. Perkara yang sama berlaku kepada sahabat. 9S hanya menjadi watak berbilang dimensi selepas beberapa jam permainan dan sekurang-kurangnya satu kematian. Dia boleh menjadi lebih, tetapi saya tidak akan mengambil peluang anda untuk menemui rahsia 2B – terlalu seronok untuk tidak melakukannya sendiri.

Menara – Menara Masa

  1. Debut: 2018
  2. Penampilan terakhir: 2018
  3. Kegunaan dalam pertempuran: Tinggi… asalkan sanggup membantu pemain

Ya, ini bukan satu kesilapan. Menara dari Tower of Time tajuk dari studio indie Poland bukan sahaja salah satu rakan paling asli dari segi… struktur fizikal, tetapi juga dari segi psikologi watak. Tidak begitu jelas apa itu Menara secara khusus – kecerdasan buatan, kesedaran maya, atau mungkin organisma hidup?

Sungguh memalukan bahawa kerja studio Poland masih agak tidak diketahui. Pengaturcara dari Pomerania berjaya mencipta dunia yang koheren dan lebih digilap berbanding dalam banyak produksi AAA. Lebih-lebih lagi, pencipta jalan cerita dengan mahir menipu pemain dengan permulaan yang kaku dan skema yang mungkin. Semakin mendalam ke dalam permainan, bagaimanapun, semakin menarik. Pilihan yang jelas dan tidak jelas adalah terhad di sekitar sini. Satu-satunya perkara yang dijamin oleh Tower of Time ialah razzmatazz yang beretika pada akhirnya.

Rakan kami adalah wakil dari semua spesies yang mendiami dunia – bunian, kerdil, frostling, manusia, dan akhirnya, bayang-bayang (bertindak sebagai sejenis dewa). Menara itu tidak termasuk dalam mana-mana kategori. Ia juga tidak secara langsung mengiringi kita dalam pertempuran (walaupun ia berlaku untuk membantu dan menghalang). Walau bagaimanapun, ia hadir dari awal hingga hampir akhir. Selain itu, ia juga mengalami sejenis evolusi emosi. Ini membolehkan anda belajar tentang matlamat dan motivasinya, yang tidak sama dengan matlamat pemain. Untuk tidak merosakkan terlalu banyak, kerana mungkin ramai di antara anda yang belum bermain Tower of Time, saya hanya akan mengatakan bahawa jika anda akan menghabiskan jalan cerita utama, sediakan bekalan tisu. Jenis yang bukan maya.

Minsc dan Boo – Baldur’s Gate

  1. Debut: 1998
  2. Penampilan terakhir: 2015
  3. Kebergunaan dalam pertempuran: Jauh daripada dikuasai tetapi melakukannya dengan baik

Baldur’s Gate menjadi terkenal sebagai pengeluaran yang merevolusikan RPG. Hari ini, penyelesaian yang dicadangkan di sini mungkin kelihatan agak ketinggalan zaman, tetapi pada masa itu ia benar-benar membawa banyak kesegaran kepada seluruh industri. Amat menarik ialah inovasi mengenai mekanik tempur, menarik walaupun selepas bertahun-tahun sejak dikeluarkan (walaupun kadangkala agak memenatkan). Rakan-rakan watak utama juga telah mengambil tempat mereka dalam sejarah permainan video. Yang paling ikonik daripada mereka – Minsc dan Boo. .

Meletakkan yang kedua pada permulaan adalah jenaka. Pahlawan biadab perkasa yang berunding dengan separuh tindakannya dengan hamster pasti kedengaran seperti kegilaan. Tetapi pemain yang lebih prihatin tidak akan mempersoalkan kewarasan Minsc. Akhirnya, ternyata dia betul tentang Boo. Haiwan itu sebenarnya adalah versi miniatur hamster angkasa gergasi. Bolehkah anda memikirkan sesuatu yang lebih tidak masuk akal? Dan comel pada masa yang sama?

Minsc tidak sabar-sabar untuk berjuang sepanjang masa. Ia agak seperti Obelix yang jatuh ke dalam tab kafein dan bukannya minuman ajaib. Tetapi lelaki ini lebih mementingkan fizikalnya. Tidak dapat dinafikan bahawa pahlawan itu sendiri adalah watak biasa, berdasarkan arketaip lelaki yang besar dan mengancam tetapi baik. Jadi bagaimana jika kesannya hebat, walaupun? Daripada semua watak dalam Baldur’s Gate, malah yang jauh lebih kompleks dari segi psikologi, kami mengingatinya (kami akan cuba untuk tidak melakukannya, bukan, Boo?).