Home Pratonton Rainbow Enam Extraction Hands-on – Ubisoft Engnies Cod’s Zombie Mode

Rainbow Enam Extraction Hands-on – Ubisoft Engnies Cod’s Zombie Mode

0
Rainbow Enam Extraction Hands-on – Ubisoft Engnies Cod’s Zombie Mode

Selama bertahun-tahun, Rainbow Ex Series adalah terutamanya mengenai permainan taktikal dengan pasukan khas. Kali ini, permainan ini mengambil pengendali kami ke dunia yang diambil langsung dari perkara-perkara yang tidak dikenali dan berpura-pura itu bukan mod zombie dari Call of Duty. Hampir tepat dua tahun yang lalu, kawan saya dan saya semakin selesa di khalayak di sebuah teater di Los Angeles, menunggu persidangan Ubisoft untuk bermula semasa E3 2019. Terdapat banyak yang berlaku pada masa itu – Konsert Soundtrack Creed Assassin telah diumumkan, menonton anjing : Legion ditunjukkan untuk kali pertama, walaupun Jon Bernthal muncul untuk bercakap tentang peranannya dalam Recon Ghost: Breakpoint. Saya pasti ada juga sesuatu tentang hanya menari, Wer’re Talking Ubisoft, selepas semua. Peminat Rainbow Enam siri, bagaimanapun, mungkin telah mengambil perhatian treler yang agak luar biasa dan tajuk berikutnya: Rainbow Enam kuarantin. Merasakan getaran itu? Dua tahun kemudian, permainan itu tidak lagi wujud – sebaliknya, kami mendapat pelangi enam pengekstrakan, yang saya bahkan mempunyai peluang untuk bermain selama kira-kira 1.5 jam. Ia satu lagi ansuran di Ubisoft’s Tom Clancy Universe, yang akan menjadi lebih jauh dan lebih jauh dalam pencariannya untuk suasana yang sempurna-masa ini, pencipta dari Ubisoft dengan jelas membongkar perkara-perkara yang tidak dikenali sebelum mereka mula bekerja pada permainan terbaru mereka. Apakah pengekstrakan, dan sekiranya peminat pengepungan mencuba permainan ini? Mari kita ketahui. Pasukan Khas vs parasit Kami mengaitkan pelangi enam siri dalam lelaran modennya terutamanya dengan pengepungan, penembak taktikal yang kompetetif di mana dua pasukan lima pengendali meredakan bom, menetapkan perangkap, dan menggunakan alat mewah pada peta yang rumit, seperti maze. Walau bagaimanapun, dunia dalam pengekstrakan mempunyai masalah lain daripada keganasan. Semasa wawancara dengan Patrik Méthé, pengarah kreatif pengeluaran yang akan datang, saya bertanya tentang latar belakang cerita permainan: Tiga tahun yang lalu terdapat peristiwa kecil – meteorit terhempas di Bumi dan ia mewujudkan peristiwa-peristiwa yang pelik. Mereka menghantar beberapa pengendali dan mereka menganggap bahawa ancaman itu ditangani. Tetapi sekarang terdapat penampakan mutasi, evolusi parasit yang mereka fikir mereka telah dihapuskan dan ia muncul di tempat yang berbeza. Mereka agak terkejut kerana mengejutkan kerana mereka dengan cepat menyedari bahawa parasit berkembang dan mereka tidak tahu tentang cara yang betul untuk melawannya. Jadi sebagai pemain, terpulang kepada anda untuk mengumpulkan pengendali, menghantar mereka pada serangan untuk mengumpul seberapa banyak maklumat mengenai ancaman ini untuk dapat mengatasi ancaman itu. Patrik Méthé, Pengarah Kreatif Seperti yang dapat anda lihat, plot itu agak preteks dan hanya memberi kita alasan untuk melengkapkan misi ini. Kami tidak akan melihat kempen pemain tunggal yang penuh di sini, walaupun dari masa ke masa, kami akan membuka lebih banyak maklumat dalam Codex, yang akan menumpahkan sedikit cahaya pada keseluruhan keadaan. Baiklah, tetapi apakah permainan yang sebenarnya? Dalam pelangi enam pengekstrakan, kita pergi ke misi biasa ke kawasan yang dijangkiti oleh parasit. Sebagai ahli ELITE RAINBOW Six Skuad, kami akan melintasi Peta yang terdiri daripada tiga sub-kawasan – dalam setiap daripada mereka kita perlu menyelesaikan tugas yang diberikan oleh permainan dari seluruh kolam objektif yang mungkin selepas melengkapkan yang kami akan Berhadapan dengan pilihan: Mengosongkan kawasan atau melalui kunci ke bahagian seterusnya yang menawarkan ganjaran yang lebih baik, tetapi juga satu lagi objektif dan lawan yang lebih sukar. Pada akhirnya, segala-galanya akan memberi tumpuan kepada pengisaran tetap peta berturut-turut pada tahap kesukaran yang semakin tinggi untuk mendapatkan mata pengalaman untuk semua pengendali. Akan ada 4 tahap kesukaran yang ada – atau sekurang-kurangnya itulah yang saya disimpulkan dari antara muka, seperti yang kita bermain pada kesukaran standard, tanpa cara untuk mengubahnya. Permainan ini dimainkan dalam pasukan sehingga tiga pemain dan tidak ada bot yang tersedia untuk pihak kami, yang tidak mengejutkan saya kerana saya tidak dapat membayangkan AI dalam pengekstrakan yang dapat melakukan apa-apa selain mengganggu pemain dalam situasi rumit sekali-sekala. Seseorang di sini menyaksikan perkara-perkara yang tidak dikenali. Menariknya, idea pengekstrakan itu sendiri sebenarnya dicuba semasa acara sementara di Rainbow Six Pengepungan. Mereka yang memainkan pengepungan pada bulan Mac dan April 2018 mungkin mengingati wabak itu, di mana operasi R6 menangani wabak yang memusnahkan sebuah bandar. Pasukan di Ubisoft Montreal memutuskan untuk mengambil idea permainan alternatif yang dilaksanakan dengan baik ini dan membina seluruh permainan di atasnya, yang sepatutnya menjadi sesuatu yang baru di satu pihak, tetapi di sisi yang lain disambungkan sebagai cukup yang sama untuk pengepungan Galakkan pemain dari pengeluaran yang terus berkembang untuk mencuba sesuatu yang baru. Apakah perbezaan antara playthroughs berikutnya? Pengekstrakan akan terdiri daripada mengulangi peta yang sama berulang kali, tetapi putaran objektif, yang saya nyatakan sebelum ini, sepatutnya menjadi cara untuk menangani kebosanan yang mungkin konsep. Kadang-kadang kita akan berhadapan dengan tugas membunuh beberapa musuh jenis tertentu untuk memanggil elit Archean dan menyembelihnya; Masa yang lain kita perlu mengambil sampel dari beberapa musuh, yang memerlukan pendekatan senyap. Salah satu tugas juga untuk membawa tiga pakej dari sekitar titik pengekstrakan ke … Organik Alien Gate ditemui di peta? Agak jahat, kata saja. Selepas menyampaikan ketiga-tiga, peranti itu melepaskan dan menutup perkara yang mengganggu. Kita boleh mendapatkan tugas menanam caj ke atas sarang raksasa, yang mana kita akan perlu mempertahankan terhadap gelombang musuh. Salah satu tugas juga merupakan sesuatu yang berkaitan dengan bahagian kegemaran saya dari pengekstrakan – yang perlu menyelamatkan pengendali yang ditangkap. Oleh kerana pengekstrakan adalah pengulangan pengepungan, kami akan memenuhi unit yang dipaparkan dalam permainan sebelumnya. Thermite, alibi, singa atau fuze – yang biasa dengan permainan tahu apa yang saya bicarakan. Oleh itu, apabila kita memulakan permainan, kita memilih salah satu pengendali yang ada, masing-masing dengan kemahiran dan peralatan yang unik (senjata utama, senjata alternatif sidearm, dan alat lain). Dan kemudian kami melancarkan misi. Ia mungkin berlaku bahawa kita gagal melengkapkan objektif kerana Archeans akan terlalu kuat, dan pengendali kita hanya akan jatuh. Walau bagaimanapun, ini tidak bermakna kematian segera – pengendali diambil dari permainan dan menyelamatkan Themcan menjadi salah satu objektif semasa pendekatan yang akan datang. Terdapat objektif yang berbeza, rawak pada peta yang sama. Kemudian kita mendapat tugas khas di mana kita perlu menyelamatkan rakan kita dari kepompong, dan kemudian membawa mereka ke titik pengekstrakan – walaupun kita tidak merancang untuk meninggalkan peta pada peringkat ini. Dalam pusingan seterusnya, kami akan dapat memilih pengendali yang diselamatkan, tetapi mereka akan hanya mempunyai separuh masa hidup. Ini juga merupakan salah satu elemen untuk memberi perhatian kepada – jika kita menerima kecederaan semasa misi dan tidak dapat menyembuhkannya sebelum kembali, watak kita akan berangkat pada misi seterusnya dengan jumlah titik kesihatan yang sama. Hanya menunggu misi (yang hanya bermaksud bermain sebagai pengendali lain) membolehkan anda memperbaharui HP anda. Isu pengendali hanya insentif yang sempurna untuk orang yang datang dari pengepungan. Di satu pihak, kami mempunyai banyak watak untuk dipilih, tetapi di pihak yang lain, pengendalian mereka hampir sama. Walaupun kemahiran khas dan alat telah disesuaikan dengan formula permainan baru (contohnya, imbasan singa berfungsi lebih lama dan juga tag musuh yang masih ada), tindakan asas mereka berfungsi dengan cara yang sama. Saya tidak biasa dengan setiap peralatan pengendali, tetapi ia juga seolah-olah senjata mereka sesuai dengan mereka yang mereka gunakan dalam “asal.” Kepada peminat mengukuhkan dinding – anda juga akan mendapati bahawa dalam pengekstrakan, juga. Malah, beberapa objektif membenarkan menyesuaikan lokasi untuk mempertahankan terhadap Archean, jadi Phaze penyediaan akan penuh dengan koperasi yang meliputi lagi. Avast, anda raksasa! Musuh-musuh dalam pelangi enam pengekstrakan adalah Archeans. Yang penting, akan ada beberapa jenis musuh – semasa pertunjukan saya berjaya mengira 7 jenis dan dua jenis tambahan yang diperoleh dari parasit di mana-mana. Musuh juga berbeza-beza dalam jenis ancaman yang mereka pose: Ada yang hanya mengecas pada pemain, sementara yang lain datang rapat dan meletup untuk mengambil pengendali ke bawah. Adalah idea yang baik untuk mempelajari jarak yang anda harus jauh dari raksasa yang terbunuh. Call of Duty: Zombies Rainbow Enam Pengekstrakan Semasa 90 minit saya bermain pengekstrakan, saya tidak dapat menggoncang perasaan bahawa saya tahu formula permainan ini dari tempat lain. Dan sementara saya tidak memainkan mod zombie COD banyak, saya dapat merasakan terdapat banyak persamaan di sini. Saya bertanya kepada Patrik mengenai perkara ini semasa perbualan kami dan inilah yang dia katakan: Betul dari get-go kami ingin memastikan bahawa kami akan tetap benar kepada pelangi enam warisan, dari segi memastikan bahawa ia adalah permainan taktikal dan ia bukan penembak mod gerombolan. Terdapat banyak permainan hebat seperti itu di luar sana, tetapi kami mahu datang dengan identiti kami sendiri dan benar-benar bersandar pada asas Rainbow Enam. Patrik Méthé, Pengarah Kreatif Ia bernasib baik kerana saya mempunyai peluang untuk menyemak permainan saya sendiri, kerana saya boleh bersetuju … tetapi hanya sedikit sebanyak. Bermain pada kesukaran biasa (digambarkan sebagai sederhana) tidak jauh berbeza dengan penembak gerombolan, terutamanya dengan objektif, yang telah melindungi kita. Terdapat sedikit kemahiran, perancangan kecil – anda hanya berlari dari lawan ke lawan dan menembak. Ia terlalu mudah, dan saya harap kami diberi peluang untuk menguji sesuatu yang lebih sukar (kerana, anda tahu – HAHA – tahap kesukaran: wartawan permainan) – Beberapa perancangan pasti diperlukan dan pendekatan taktikal Patrik bercakap tentang kehendak akan diperlukan. Walau bagaimanapun, sukar untuk membandingkan perlawanan pengepungan untuk ini, seperti yang bukan 5v5 PvP, hanya ada tiga daripada kita terhadap berpuluh-puluh lawan untuk mengalahkan satu sub-seksyen. Mesyuarat krew lama pasti akan membuat banyak peminat pengepungan bahagia. Bagaimana jika saya tidak mempunyai kawan? Pengekstrakan jelas merupakan permainan yang dimaksudkan untuk dimainkan dalam pasukan rapat. Walau bagaimanapun, sudah tentu lebih mudah untuk memasang pasukan 3 orang untuk permainan ini daripada untuk mendapatkan lima untuk memainkan pengepungan, jadi pemaju membuat sedikit lebih mudah bagi kita yang bergantung kepada jadual kawan. Apa lagi – anda tidak perlu bermain dalam satu pasukan 3 sama sekali! Permainan baru Ubisoft juga membolehkan anda bermain dalam satu pasukan dua, atau bahkan sahaja. Tidak ada kempen tipikal yang akan kami selesaikan dalam langkah-langkah, jadi melompat ke dalam permainan dengan skuad yang lebih kecil (atau berbeza) tidak menyakitkan apa-apa dan tidak akan merosakkan perkembangan. Dan seperti yang saya sebutkan tadi – anda tidak akan melihat sebarang bot di sini. Apabila kami melakukan ujian dan bermain permainan kami sendiri, kami menyedari bahawa bermain permainan anda sendiri mempunyai lebih banyak potensi dari segi mewujudkan ketegangan daripada mempunyai bot dengan anda. Anda boleh bermain sebagai skuad 3 pemain dan kemudian kemudian anda kembali dan anda bermain beberapa permainan solo. Patrik Méthé, Pengarah Kreatif Siapa permainan ini? Nah, kebanyakannya bagi orang yang hanya mahu bermain dengan rakan-rakan dan suka menembak. Walaupun ada kemungkinan untuk bermain solo, saya tidak yakin bahawa ia akan memuaskan dalam jangka masa panjang. Pada ketika ini, saya hanya memainkan peta amalan dan salah satu peta yang tersedia pada pelancaran. Selepas tiga perlawanan, saya telah mengenali susun atur beberapa bilik (walaupun pada hakikatnya mereka tidak selalu sama), namun kami tidak diberi maklumat khusus mengenai bilangan peta yang tersedia pada pelancaran dan yang dirancang untuk sokongan pasca pelepasan . Kebimbangan saya pada ketika ini adalah bahawa permainan ini boleh menjadi terlalu berulang dengan pelbagai lokasi yang terlalu sedikit. Saya akan terkejut dengan mudah pada pelancaran, walaupun, jika ternyata permainan ini mempunyai lebih banyak lokasi, dan bermain pada tahap kesukaran yang lebih tinggi sebenarnya cukup mencabar untuk memaksa kita untuk memberi perhatian kepada banyak butiran yang lebih kecil yang begitu penting dalam Permainan Pengepungan. Akan ada beberapa jenis musuh. Pengekstrakan kelihatan visual sangat bagus, tetapi saya belum lagi yakin tentang memindahkan permainan taktikal, quasi-realistik pengepungan ke kawasan sci-fi di mana ancaman adalah parasit ruang. Pada ketika ini, ia adalah permainan minat sederhana kepada saya, walaupun saya mungkin akan menindaklanjuti dengan lebih banyak maklumat mengenainya. Kami tidak perlu menunggu lama untuk dibebaskan, kerana Ubisoft melepaskan ansuran baru Rainbow Six pada 16 September, 2021. Jadi, adakah anda merancang untuk membongkar misteri organisma asing dalam beberapa bulan atau adakah anda berfikir Permainan ini telah pergi terlalu jauh untuk masih menjadi sebahagian daripada Rainbow Ex Siri?

Baca juga  Path of Exile 2 - Saingan yang layak diablo 4