Home Ulasan Quantum Break Review – kisah perjalanan masa yang menawan

Quantum Break Review – kisah perjalanan masa yang menawan

0
Quantum Break Review – kisah perjalanan masa yang menawan

Quantum Break mengembalikan kepercayaan dalam cerita rumit yang diceritakan dalam permainan video. Jika anda bosan dengan kotak pasir dan berbilang pemain, permainan baharu Remedy adalah perkara yang sesuai untuk anda.

KEBAIKAN:

  • Plot yang didorong dengan baik;
  • Pelakon maya;
  • Peristiwa terbongkar bergantung pada pilihan pemain;
  • Mekanik tempur yang menarik;
  • Siri dalam permainan mempunyai detik-detiknya…

KEBURUKAN:

  • …tetapi kebanyakannya menumpukan pada watak sokongan (dengan hanya beberapa pengecualian); lakonan agak lemah, dan plot-twist tidak meyakinkan;
  • Isu perlanggaran objek;

Perjalanan masa adalah tema yang sukar untuk penulis, juga mereka dalam industri filem. Anda boleh mengira semua filem dan siri bagus yang menggunakan idea ini dengan satu jari; bilangan produksi yang telah mundur adalah lebih lama. Semua orang tahu trilogi hebat Back to the Future yang diarahkan oleh Robert Zemicks; 12 Monkeys oleh Terry Williams benar-benar cemerlang, sama seperti Les Visiteurs oleh Jean-Marie Poire. Sesetengah daripada anda mungkin mengalami kesukaran menonton Timecop atau The Time Machine dan segudang “karya agung” sinematografi lain, apatah lagi plot kebodohan seperti Superman membuat jam ke belakang dengan menterbalikkan putaran Bumi untuk menyelamatkan Lois Lane. Membengkokkan undang-undang fizik hendaklah sekurang-kurangnya dari jauh berdasarkan beberapa logik dan menghormati kecerdasan penonton. Penulis permainan video boleh berasa lebih selesa kerana penggantungan ketidakpercayaan dalam industri sentiasa digunakan secara bebas; permainan mempunyai alat lain untuk digunakan untuk mendapatkan kelulusan pemain: mekanik permainan, teknologi dan sekumpulan ciri lain. Logik tidak banyak dikira di sini, dan oleh itu anda boleh melibatkan diri dalam perjalanan masa melalui tandas mudah alih, seperti yang berlaku dalam Hari Tentakel yang ditulis dengan cemerlang, dan sebaliknya megah… Baiklah, Doktor sebagai begitu juga Bill dan Ted mengembara dalam kotak telefon, tetapi biarkan sahaja. Matlamat pengenalan yang panjang ini adalah untuk meyakinkan anda bahawa perjalanan masa adalah tema yang sukar dan tidak boleh dimaafkan. Tidak semua orang mempunyai kecerdasan pencipta Hari Groundhog. Pakar fiksyen interaktif pemain tunggal Finland di studio Remedy juga telah memutuskan untuk mengambil lembu jantan dengan tanduk. Quantum Break, bertentangan dengan amalan kontemporari, menampilkan cerita yang agak rumit dengan mekanik yang cukup bagus, dan langsung tiada kesan berbilang pemain. Dan itu adalah sesuatu yang kita semua suka.

Quantum Break ialah permainan yang didorong oleh cerita, dan sebaiknya anda mempelajari plotnya sendiri, jadi saya tidak akan mendedahkan sebarang butiran. Ia sepatutnya cukup untuk mengatakan bahawa kita berurusan dengan perjalanan masa di sini, dan ia adalah bahagian paling penting dalam permainan, mempengaruhi bukan sahaja jalan cerita, tetapi juga mekanik teras – termasuk pertempuran. Pengeluaran dari Remedy boleh mengambil tempat di antara produksi yang berjaya yang saya nyatakan dalam pengenalan. Plot itu bukan sahaja dilaksanakan dengan baik dan koheren – ia juga logik, mengandungi beberapa kelainan, dan – yang paling penting – ia tidak membosankan. Kesimpulan terakhir, bagaimanapun, mengambil sedikit masa untuk sampai. Permainan ini mengaitkan tempoh aksi sengit dengan detik penerokaan tenang yang kadangkala dibumbui dengan teka-teki logik mudah berdasarkan kuasa protagonis. Semasa beberapa jam permainan berikutnya, saya akan menjadi semakin tenggelam dalam permainan, tetapi ia bukan disebabkan oleh acara yang semakin pantas. Plot itu sendiri menjadi benar-benar menawan pada satu ketika – banyak adegan potong yang dipaparkan dalam masa nyata adalah satu layanan yang sebenar. Ia adalah sesuatu yang tiada bahagian kelima Metal Gear Solid.

Baca juga  Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear Review – The Return of the Aged King

"Protagonis

Protagonis yang dimainkan oleh Shawn Ashmore.

Jalan cerita Quantum Break disertakan dengan siri empat episod, yang boleh ditonton di antara lima aksi permainan. Idea ini menimbulkan beberapa kontroversi dari awal, tetapi berdasarkan pencapaian Remedy sebelum ini dalam mendekati permainan mereka dengan cara khusus ini (contoh utama ialah Alan Wake) saya berharap bahawa devs tahu apa yang mereka lakukan. Hasil akhirnya tidak begitu meyakinkan saya – episod 20 minit distrim, jadi anda mesti berada dalam talian sepanjang masa, tetapi itu bukan bahagian yang paling teruk. Video selalunya perlu penimbal, dan saya pasti ia bukan kesalahan rangkaian saya. Tidaklah begitu menghairankan jika ternyata selepas pelancaran pelayan terlalu ramai penduduk dan mengharungi satu episod adalah satu kesukaran yang nyata. Microsoft nampaknya telah mengambil kira keadaan sedemikian, kerana keseluruhan siri ini boleh dimuat turun ke dalam pemacu keras konsol anda. Tetapi di sini menanti satu lagi halangan di jalan raya, kerana terdapat tindakan bernilai 75 GB di sini. Memandangkan kebanyakan XOnes mempunyai HDD 500GB, ia mungkin menjadi masalah bagi sesetengah orang.

"Anda

Anda mesti mengosongkan beberapa klip ke dalam musuh berperisai berat.

Cara cerita terungkap dalam siri ini bergantung pada keputusan yang dibuat oleh pemain pada akhir setiap bab. Ia boleh mempunyai salah satu daripada dua kesimpulan yang berbeza, dan untuk mengetahui semua rahsia permainan, ia perlu diselesaikan dua kali – bukan sahaja demi pencapaian, tetapi terutamanya untuk fakta bahawa membuat keputusan yang berbeza mengubah permainan. Itu bukanlah beberapa perubahan besar pada bentuk umum permainan – lebih bernuansa, mengubah situasi protagonis. Saya memang menyukai mekanik seperti itu dalam permainan, tetapi pendapat saya tentang siri itu sendiri masih tidak jelas. Walau bagaimanapun, idea untuk mengalihkan tumpuan kepada watak sokongan dan peristiwa yang berlaku di latar belakang cerita permainan dan bukannya plot utama berfungsi dengan baik.

Baca juga  Kajian Tamadun VI Sid Meier - satu pusingan kekurangan kesempurnaan

"Kisah

Kisah permainan ini berdasarkan konsep perjalanan masa dalam mesin seperti ini.

Malangnya, lakonan bukan salah satu aset siri ini. Walaupun mengupah pelakon berprofil tinggi termasuk Aidan Gillen dan Lance Reddrick, hanya yang terakhir itu benar-benar bersinar. Selebihnya – tidak begitu banyak. Pelakon utama permainan, iaitu Shawn Ashmore dan Dominic Monaghan, membuat penampilan yang sangat ringkas semasa siri ini – tumpuan utama mereka ialah suara dan tangkapan gerakan muka. Dan saya harus mengakui pada ketika ini bahawa lakonan suara dalam permainan ini benar-benar cemerlang; ia adalah bahagian terbaik daripada persembahan pelakon. Anda boleh perhatikan bahawa belanjawan siri ini tidak terlalu tinggi – selain daripada satu kejar mengejar kereta, alat peraganya agak mengerikan, dan pada penghujungnya, di salah satu lokasi yang paling penting, hanya menggelikan. Kelemahan lain ialah tingkah laku yang agak tidak konsisten bagi sesetengah watak – digambarkan sebagai pengecut sepanjang kebanyakan permainan, mereka tiba-tiba memutuskan untuk mengorbankan diri untuk tujuan tersebut. Intinya ialah permainan akan menjadi lebih baik tanpa siri, memfokuskan pada menceritakan kisah melalui watak yang dijana komputer.

"Masa

Masa mula pecah – seluruh dunia, kecuali protagonis dan musuh yang dilengkapi dengan peranti yang betul, berhenti.

Jack, tokoh utama cerita, memperoleh kuasa ghaib semasa peristiwa tertentu, yang memberinya kelebihan di medan perang. Seseorang membolehkan dia memerangkap musuh dalam gelembung masa, menjadikan mereka tidak bergerak; satu lagi mencipta perisai pelindung; yang berbeza memungkinkan untuk melompat mengikut masa (sedikit seperti kelipan Corvo dalam Dishonored) di belakang musuh. Kuasa tersebut boleh dibangunkan semasa permainan, yang banyak membantu semasa pertempuran senjata dengan musuh berperisai dalam dua aksi terakhir. Malah, Jack kadang-kadang kelihatan terlalu berkuasa. Saya fikir ia dilakukan dengan sengaja untuk memudahkan pertempuran yang hebat dan dinamik. Protagonis secara automatik menukar perlindungan, dan andaian asas pertempuran adalah dengan cepat berebut antara musuh dan menghapuskan mereka tanpa perlu sentiasa berlindung. Mendekati penghujung, permainan akan menggalakkan pendekatan yang lebih berhati-hati, sama seperti dalam hal memilih kesukaran yang paling tinggi. Penggambaran harus memenuhi cita rasa mereka yang menganggap “mekanik lampu suluh” Alan Wake membosankan. Remedy membuat kesimpulan yang betul dan mencadangkan lebih banyak penyelesaian yang difikirkan. Pada asasnya, satu-satunya aspek negatifnya ialah hakikat bahawa anda kadangkala perlu mengosongkan beberapa klip ke dalam musuh anda untuk menjatuhkannya, yang mengingatkan satu lagi keluaran terbaru: Tom Clancy’s The Division, serta MMO lain.

Baca juga  Kajian Suis Oddworld: Stranger's Wrath HD – Wild West Seperti Anda Tidak Pernah Melihatnya

"Peletakan

Peletakan produk baru sahaja memasuki tahap yang baharu – satu-satunya kereta di dunia ialah Nissan, satu-satunya peranti mudah alih yang tersedia ialah oleh Microsoft.

Permainan ini mempunyai masalah dengan perlanggaran. Saya tersepit beberapa kali antara beberapa objek dan tidak dapat keluar. Manipulasi masa mempunyai kesan negatif pada beberapa elemen persekitaran: apabila masa berlalu, begitu juga dunia permainan, kadangkala, dan watak berjalan atau berdiri di atas tanah. Visual pada Xbox tidak keluar tanpa disentuh sama ada; jelas kelihatan bahawa permainan berjalan dalam 720p; geometri objek selalunya diisi betul-betul di hadapan mata pemain. Sebagai pertukaran, kami mendapat permainan yang agak stabil di mana animasinya tidak gagap.

"Watak

Watak itu berlindung secara automatik.

Walaupun terdapat beberapa kesilapan yang menjengkelkan dan siri yang gagal memenuhi beberapa jangkaan, Quantum Break adalah minuman yang dialu-alukan. Cerita yang hebat dan prestasi hebat watak utama adalah bahan utama, disokong oleh latar belakang yang luas yang diperkenalkan oleh timbunan nota yang kami temui sepanjang permainan. Penggambaran berada di tempat kedua di sini, tetapi ia juga dilaksanakan dengan cara yang menarik. Kisah indah ini akan membuatkan anda sentiasa terlibat dan terhibur untuk sekurang-kurangnya dua permainan. Jika anda bosan dengan pengeluaran arus perdana – kotak pasir dan pelbagai jenis – tajuk oleh Remedy adalah sesuatu yang sesuai untuk anda.