Home Pratonton Baldur’s Gate 3 Preview – hanya biarkan saya mengumpul parti!

Baldur’s Gate 3 Preview – hanya biarkan saya mengumpul parti!

0
Baldur’s Gate 3 Preview – hanya biarkan saya mengumpul parti!

Adakah anda masih ingat pintu baldur klasik? Sama ada anda seorang veteran atau RPG Neophyte, pengeluaran terbaru Larian adalah permainan yang anda tidak boleh ketinggalan. Bulgur groats mengingatkan mi fantasi lebih daripada apa-apa makanan lain. Maksud saya, katakan perkataan itu dengan kuat. Bulgur! Bunyi seperti nama Tuhan yang jahat, atau sesuatu. “Ada bayang-bayang di tanah bulgur” atau “Gandalf melawan bulgur selama tiga hari, dan tiga malam” atau “Saya melihat Bulgur’s Gate 3 dalam tindakan.” Iaitu, Gerbang Baldur 3. Saya bukan orang yang percaya kepada nasib, karma, dan malaikat. Tetapi walaupun saya terpaksa merasakan sesuatu yang ajaib, kuku nasib menggaru belakang kepala saya, ketika pada hari itu saya menamatkan pintu Baldur yang pertama dan memulakan yang kedua, Larian mengumumkan mereka akan mengembangkan mereka ketiga! Malah sebelum pengumuman rasmi, telah dicadangkan agar studio yang bertanggungjawab untuk siri ketuhanan akan mengambil alih jenama ikonik ini. Khabar angin lain juga dianggap sebagai Studio Beamdog, yang bertanggungjawab untuk versi permainan yang terpesona di enjin infiniti serta … CD Projekt Red. Walau bagaimanapun, tiada siapa yang seolah-olah mengambil khabar angin ini dengan serius. Saya menerima berita mengenai Larian melakukan Gerbang Baldur 3 dengan penuh semangat. Saya suka kedua-dua bahagian ketuhanan: dosa asal, jadi saya faham ia masuk akal. Sekiranya saya mempunyai keraguan, mereka telah dibuang dalam masa beberapa jam persembahan permainan, yang saya senang menghadiri baru-baru ini. Saya dapat melihat permainan dalam tindakan untuk kali pertama dan memahami apa sistem yang dipisahkannya. Dan ada banyak sistem. Jika anda berharap bahawa Gerbang Baldur 3 akan menghantar anda dalam perjalanan nostalgia ke zaman dahulu, anda akan sangat kecewa. Nostalgia. Seperti yang saya suka tiang-tiang keabadian atau siksaan: Tides of Numenera Series, saya selalu berfikir bahawa formula RPG yang seolah-olah menjerit “Hei! Ingat enjin infiniti? Ingat permainan peranan lama?” adalah, pada pendapat saya, lama habis. Gerbang Baldur 3, walaupun sebahagian daripada siri yang memulakan siri pada enjin infiniti, kebanyakannya severs yang konotasi. Dan jika ada permainan yang kelihatan seperti pintu New Baldur, ia akan menjadi Divinity: Dosa asal 2. Dan itu hebat. Oh, saya akan memberitahu anda dengan segera – tarikh pelepasan masih belum diketahui. Swen Vincke, pengarah kreatif Larian, yang menjalankan persembahan, berkata mereka mahu berkongsi versi yang boleh dimainkan dengan kami. Malangnya, ini hanya akan tersedia dalam beberapa bulan. Mungkin apabila Gerbang Baldur muncul dalam akses awal. Itu betul – dalam beberapa bulan, Baldur’s Gate 3 akan muncul dalam akses awal. Dan, terus terang, ia boleh diramal. Larian sudah mempunyai pengalaman dengan akses awal dan berjaya menjalankan beberapa permainan melalui perkhidmatan ini pada masa lalu. Seperti yang dikatakan oleh Vincke, akses awal terutamanya berfungsi sebagai platform untuk berkomunikasi dengan pemain yang akan memberi impak yang nyata terhadap bentuk akhir permainan. Sudah tentu, pengaruh mereka mungkin akan terhad kepada butiran, kerana dari apa yang kita lihat, hampir semua mekanik, sejarah dan dunia sudah ada dan hanya memerlukan penggilap. Oh, saya tahu siapa itu, itu, uhm … CTHULHU! Anda mungkin tahu pendapat Hitchcock tentang apa yang sepatutnya kelihatan seperti yang sepatutnya. Gempa bumi boleh menjadi sangat merosakkan. Katakanlah, seperti yang merosakkan sebagai nautiloid, kapal illithid yang menyerang pintu baldur. Dengan berbuat demikian, mereka memusnahkan beberapa bangunan dan menculik berpuluh-puluh orang untuk pembiakan, sebelum dikejar oleh tiga penunggang naga. Semua itu digambarkan dalam intro yang bagus dan pra-diberikan yang sesuai dengan permainan dari Blizzard. Nautilod dimusnahkan, dan protagonis dibebaskan. Tetapi saya bermula dari akhir yang salah. Sebelum kita sampai ke pertempuran yang menarik ini di langit, kita belajar bahawa minda Flayer telah menanam “tadpole” di kepala kita, yang mula melalui akil baligh yang dipanggil ceramorfosis. Yang menjadikan kita semacam induknya. Tetapi ia bukan jenis keibubapaan yang melibatkan mengambil anak anda untuk ais krim, menonton anak anda belajar untuk berjalan, dan menangis dengan air mata apabila ia mengatakan “permainan video” untuk kali pertama. Tidak, lebih banyak lagi Freudian; Tadpole menggunakan tuan rumah dari dalam, menjadikannya menjadi Ithilid yang telah dibangunkan sepenuhnya. Nah, bagaimana cara untuk pergi …. Kacau sahkan Sebaik sahaja wira dijangkiti, kami dibawa ke panel penciptaan watak. Dan ini adalah masa, apabila anda akan merasa di rumah. Pertama sekali, orang yang biasa dengan Dungeons & Dragons dan Infinity Engine Games akan melihat statistik, pilihan, dan sebagainya. Watak diterangkan dengan atribut: kekuatan, ketangkasan, ketahanan, kecerdasan, kebijaksanaan, dan karisma. Di samping itu, kita akan memilih watak (dari kebaikan yang sah untuk buruk yang kacau), kelasnya, kemahiran awal atau mantra, dan bangsa. Di sini kita akan bertemu rakan lama dari hits sebelumnya, iaitu sekumpulan standard orang, kerdil, elf, separuh dan lain-lain makhluk Tolkienesque, yang diproses oleh budaya pop; Walau bagaimanapun, yang paling penting akan ada wajah baru. Kita boleh memainkan tiefling bertanduk (saya tahu mereka sudah muncul di Neverwinter Nights 2, tetapi mereka baru di Gerbang Baldur), sebuah Drow, seorang Gythianka, dan seorang vampire. Dan ini hanya kaum yang diturunkan – ada lagi yang akan datang, masih. Mereka yang tidak memainkan bahagian sebelumnya dari pintu Baldur, tetapi biasa dengan permainan Larian, juga boleh merasakan seolah-olah bertemu dengan seorang sahabat lama. Pencipta watak sangat mirip dengan apa yang telah kita lihat di ketuhanan: Dosa asal 2. Seperti dalam permainan terdahulu dari Larian, kita akan dapat mencipta wira kita dari awal, tetapi kita juga akan mempunyai kumpulan watak templat untuk dipilih . Kelebihan watak-watak ini ialah, seperti dalam D: OS2, mereka mempunyai jalan cerita tambahan, yang direka khusus untuk mereka. Adakah kita juga dapat mengubah beberapa ciri-ciri watak-watak ini? Kita tidak tahu. Walau bagaimanapun, kita tahu bahawa mereka akan menemani kami semasa perjalanan, dan yang pertama dari watak-watak ini yang kita temui tepat selepas kemalangan Mind Flayers ‘. Untuk persembahan, Swen Vincke memilih watak separuh elf yang juga vampire. Wira yang terkejut menyedari bahawa matahari tidak membahayakannya atas sebab tertentu (dia masih enggan berjalan di atas air). Dia juga dengan cepat menyedari bahawa ia adalah disebabkan oleh parasit di kepalanya, tadpole, yang akan segera memakan otak dan hati untuk menjadikan seorang budak menjadi seorang yang sebenar; Perk adalah bahawa dia boleh mengagumi matahari terbenam dan naik untuk tempoh masa yang tidak ditentukan sebelum itu berlaku. Ini adalah bagaimana pengembaraan bermula di Gerbang Baldur 3. Pada mulanya, cerita ini memberi tumpuan kepada mencari cara untuk menghilangkan pengunjung yang tidak menyenangkan. Alur cerita utama juga merupakan entiti yang tidak diketahui, tetapi ia pasti akan ada kaitan dengan pencerobohan minda Flayers. Lagipun, kolektif mulia lelaki yang baik dan intelektual yang baik merancang, anda meneka dengan betul, mengambil alih dunia. Walau bagaimanapun, beberapa jam saya dibenarkan untuk menyaksikan telah menumpukan kepada cerita yang agak peribadi dan intim. Nampaknya permainan akan membolehkan kita menyimpan kuman di dalamnya, kerana ia menyediakan beberapa bonus khas. Ia juga ternyata bahawa wira dan sahabat lain dalam kemalangan adalah luar biasa kebal terhadap akibat seremorfosis. Ceremorfosis adalah cara yang sangat menarik untuk menghasilkan semula. “Tadpole” tumbuh dari masa ke masa dan makan hampir seluruh otak tuan rumahnya, dan kemudian menggantikannya. Dengan cara ini, orang yang malang kehilangan kenangan, keperibadian, dan akhirnya hidup, hanya menjadi kapal yang dikawal oleh parasit yang kosong. Seminggu kemudian, transformasi fizikal pembawa berlaku. Itulah bagaimana Ilthids dilahirkan. Ketuhanan: Pintu Baldur Mari kita lihat beberapa perkataan ke sisi visual permainan. Gerbang Baldur 3 berjalan pada enjin yang sama dengan ketuhanan: Dosa asal 2, dan ia menunjukkan sekilas. Pertama sekali, ia kelihatan sama seperti permainan terdahulu Larian. Alam Sekitar dan watak-watak kelihatan hebat, bagaimanapun, jika anda berharap untuk mendapatkan sesuatu yang sekurang-kurangnya akan mengingatkan anda tentang bahagian-bahagian sebelumnya siri ini, ia adalah alamat yang salah. Walau bagaimanapun, jika anda juga takut bahawa permainan akan menjadi seperti yang berwarna-warni sebagai siri Divinity, maka saya dapat meyakinkan anda – skema warna jauh lebih rendah. Sudah tentu, dunia berwarna-warni, tetapi tidak berwarna-warni sebagai dua produksi sebelumnya di studio. Saya mungkin paling kagum dengan kesan mantra. Malah mantra yang paling hebat adalah kombinasi sempurna cahaya, bunyi, dan kesan yang meyakinkan. Semua ini menjadikan semua mantra kelihatan seperti sesuatu yang sangat istimewa. Saya akan bercakap lebih lanjut mengenai mantra kemudian, kerana ketika saya melihat beberapa orang yang biasa, ada juga beberapa yang bekerja dengan cara yang berbeza. Walau bagaimanapun, persembahan itu juga menunjukkan bahawa Gerbang Baldur 3 masih memerlukan penggilap. Dialog ini menunjukkan melalui kamera yang diketahui dari RPG tindakan, yang membolehkan kita mengagumi sepenuhnya watak-watak kita. Pilihan dialog tidak lagi mempersembahkan ucapan penuh. Dan semasa saya memuji keputusan sedemikian, dan perbualan kelihatan lebih seksi dengan cara ini, ia juga jelas bahawa animasi itu tidak benar-benar memegang bersama – mereka adalah gelisah dan mendadak. Kadang-kadang walaupun angka-angka di latar belakang hilang. Walau bagaimanapun, pemaju harus mempunyai masa yang cukup untuk menggilap aspek tersebut. Tidak lama selepas permulaan pengembaraan, kami bertemu rakan pertama – Shadowheart – seorang ulama wanita. Dia juga membawa tadpole yang buruk di kepalanya, yang dengan cepat menjadi jelas, kerana watak-watak yang memiliki parasit dapat berkomunikasi secara telepati, merasakan pemikiran dan emosi mereka. Pintu Baldur 3, tentu saja, akan menjadi pasukan RPG. Walau bagaimanapun, kali ini, pasukan itu akan terdiri daripada empat ahli, bukan, seperti pada bahagian sebelumnya, enam. Sesetengah daripada anda mungkin tidak menyukainya. Salah satu perkara yang hebat mengenai Enjin Infinity adalah bahawa ia adalah suppoerted pelbagai dan pelbagai pasukan. Sebaliknya, pertemuan antara sebilangan besar lawan, pasukan yang mampu memanggil sekutu tambahan dalam peperangan, boleh menjadi sangat huru-hara. Terutamanya kerana mereka berlaku dalam “masa nyata.” Walaupun sebenarnya, sistem tempur berasaskan, hanya dikaburkan oleh mantel mekanik RPG – oleh itu koma terbalik. Kali ini kita akan menghadapi sistem berasaskan giliran yang tipikal. Sama seperti di ketuhanan: siri dosa asal dan versi Top Top Dungeons & Dragons. “Pedang! Bukan perkataan!” Pertarungan pertama berlaku dengan cepat, dan sudah tentu, pada pandangan pertama, ia kelihatan seperti perjuangan di D: OS 2. yang benar-benar baik. Sistem tempur dalam siri dosa asal adalah mencabar, kompleks, dan memuaskan. Oleh itu, kita melihat bulatan ciri dengan mata yang akan berlaku ke arah wira, menunjukkan jarak yang boleh kita tutupi. Kami melihat peluang serangan (ya! Permainan ini akan memaparkan peluang untuk memukul) dan sebagainya. Tetapi selepas beberapa ketika, anda akan melihat banyak perbezaan. Pertama sekali, wira tidak mempunyai titik titik tindakan, seperti dalam sistem ketuhanan. Di Baldur’s Gate 3, sebaliknya, watak-watak mempunyai bar stamina yang habis semasa pergerakan, serangan atau mantra, dan melakukan tindakan bonus. Sebelum setiap pertarungan, gulungan inisiatif dilakukan, yang menentukan sisi mana yang harus bermula. Tiada inisiatif wira dan musuh individu. Bertukar milik sama ada pemain atau lawan, dan kita boleh melakukan tindakan dengan semua aksara. Tidak ada sistem halangan fizikal dan ajaib yang diketahui dari D: OS 2 (melainkan jika kita menggunakan mantra). Nampaknya Larian mengambil bahagian yang terbaik dan membawanya ke dunia penjara & naga. Oleh itu, kami mendapat banyak kebergantungan dan kesan yang boleh disebabkan oleh menggabungkan sistem tertentu bersama-sama. Ini termasuk penetapan api terbakar, dan memanfaatkan bahan letupan alam sekitar. Ketergantungan ini juga termasuk rupa bumi, yang, jika digunakan dengan baik, boleh mengubah perjalanan pertempuran. Sekarang saya akan bergerak ke akhir persembahan, di mana Swen Vincke menunjukkan kepada kami mekanik perlanggaran maju. Ini berlaku di sebuah kuil yang ditinggalkan (yang, seperti mana-mana kuil yang ditinggalkan, tidak begitu ditinggalkan sama sekali, kerana ia dihantui oleh banyak sampah yang bermusuhan). Pencarian untuk penawar untuk parasit memimpin pasukan yang bersemangat untuk suku goblin tertentu, yang percaya kepada apa yang mereka panggil mutlak. Suku ini diketuai oleh Hobgoblin, yang berjaya menyembuhkan penyakitnya sendiri. Pertarungan tidak dapat dielakkan. Sekali lagi, saya akan merujuk kepada ketuhanan: siri dosa asal, di mana anda boleh berpecah kepada rakan sepasukan anda. Ini, tentu saja, memberikan bidang yang besar untuk menunjukkan kebolehan strategik anda. Perkara yang sama akan berlaku di Gerbang Baldur 3. Memecah pasukan untuk mendapatkan kelebihan taktikal akan memainkan peranan penting. Dan seperti dalam D: OS, anda boleh memindahkan kebanyakan objek jika watak mempunyai faktor kuasa yang sesuai. Antara lain, kedua-dua sistem ini digunakan oleh Vincke semasa keadaan pertempuran terakhir. Pertama, dia mencipta sejenis tangga dari dada, supaya seorang pahlawan dapat menggunakannya untuk mencapai rasuk yang digantung dari siling. Ahli parti lain meminum ramuan yang tidak dapat dilihat, merangkak di belakang Hobgoblin, dan meletakkan larangan letupan di belakangnya. Dua lagi rakan sepasukan memulakan dialog dengan makhluk, dan setelah menerima maklumat yang diperlukan, mereka menyerang, sehingga mendapat kelebihan kejutan. Sekiranya pasukan mengambil lawan dengan kejutan, inisiatif itu akan sentiasa berada di pihak mereka. Mengambil kesempatan daripada ketinggian dan inisiatif, watak utama dipecat di laras letupan. The Barrel, seperti yang anda boleh meneka, meletup, menyebabkan kerosakan pada hobgoblin yang terdedah. Tetapi itu bukanlah tujuannya. Kekuatan letupan itu menghancurkan lantai, dan musuh jatuh ke dalam sarang labah-labah yang besar di bawah. Jadi Hobgoblin terpaksa melawan raksasa terlebih dahulu. Ini memberikan masa yang cukup untuk menangani anak-anaknya. Satu lagi langkah yang menarik telah memusnahkan jambatan dengan musuh di atasnya, menghantar mereka semua ke dalam jurang. Sudah tentu, akan ada lebih banyak peluang. Persamaan yang tidak berguna kepada sistem tempur dari Ketuhanan telah cepat dibuang. Penampilan adalah di mana persamaan berakhir. Tidak seperti dalam permainan sebelumnya, Dice Rolls akan memainkan peranan yang sangat penting di sini. Heroes boleh terlepas, dan jika mereka akan terlepas kritikal … dengan baik, perkara yang tidak menyenangkan berlaku. Selepas beberapa lama, kita dapat memahami bahawa sistem tempur adalah berdasarkan prinsip-prinsip yang diketahui dari RPG atas meja. Betulkah mereka disesuaikan? Apa yang saya lihat memberikan gambaran tentang rendering yang agak tepat mengenai peraturan yang mengawal pertempuran dalam edisi kelima AD & D, tetapi terlalu awal untuk memberitahu tertentu. “Itu saya yang akan menggulung dadu, menembak kilat, dan kemudian beritahu dia untuk mencium betul di …” Sebagai Swen Vincke berkata: “Jika ada yang masuk akal, ia boleh dilakukan.” Ini, tentu saja, kenyataan yang agak dibesar-besarkan, kerana siapa kita untuk memutuskan apa yang berlaku dan apa yang tidak masuk akal. Walau bagaimanapun, ini tidak bermakna bahawa Vincke tidak mempunyai bukti untuk menyokong kenyataan berani ini. Sudah tentu, penerokaan akan memainkan peranan penting di Pintu Baldur 3. dan menunjukkan kepada kita bagaimana ia kelihatan, Vincke memasuki beberapa makam kosong. Dan di dalam kubur, hidup rangka, sebagai rangka. Walau bagaimanapun, kali ini, mereka meletakkan secara aman di atas tanah. Oleh itu, wira terus merampas perisai dan senjata mereka. Tetapi beberapa perkara tidak berubah. Sekiranya rangka berbaring di atas tanah di dalam kubur, ia tidak akan tetap lama. Biasanya pencetus sedemikian untuk menghidupkan semula mereka adalah pembukaan sarkofagus kuno. Ia sama dalam kes ini. Anda hanya boleh bayangkan kejutan mereka … apabila mereka menyedari bahawa mereka tidak mempunyai pedang atau seluar. Permainan berjanji untuk sering membolehkan kami menyelesaikan situasi tempur dengan cara ini – sistem stealth sangat komprehensif, dan juga membolehkan untuk mendedahkan perangkap. Ini adalah pentas di mana Vincke menunjukkan beberapa mantra. Sudah tentu, mereka yang biasa dengan Dungeons & Dragons kembali, tetapi ada dalam bentuk yang sedikit diubahsuai. Sebagai contoh, mantra tangan Mage digunakan bukan sahaja untuk menyerang, tetapi juga untuk bergerak dan membuang pelbagai barangan, dan peluru sihir boleh menyasarkan pelbagai lawan sekaligus. Menjelang akhir, saya dapat melihat anak panah asid Melf, yang racun musuh, tetapi juga membentuk tampalan lendir hijau di permukaan. Oleh itu, nampaknya mantra dan fungsi mereka disesuaikan dengan sistem yang telah dilatih dengan baik. Dunia itu sendiri akan menjadi lancar, kecuali untuk turun ke bawah neraka. Dengan cara ini, kami tidak akan mendapat peta dunia dengan hub dan lokasi tertutup. Penyelidikan akan menjadi lebih organik, dan apabila kita mendapati beberapa rahsia yang menarik, ikon kecil tulang muncul di atas wira, yang akan melambangkan roll persepsi. Sekiranya lontaran gagal, rahsia tempat itu akan tersembunyi dari kami sehingga kami kembali lebih kuat. Jika gulung ternyata menjadi baik, kami akan menemui khazanah tersembunyi atau bahkan keseluruhan lokasi tambahan yang tidak boleh diakses. Dan di hujung tempat ini, tentu saja, akan ada rompakan menunggu. Terdapat juga roll kematian jika anda kehilangan semua HP. Sudah tentu, sebagai penyesuaian RPG atas meja, gulung dadu maya akan penting bukan sahaja semasa pertempuran dan penerokaan, tetapi juga semasa perbualan. Sesetengah soalan akan mempunyai atribut yang perlu anda tanyakan kepada mereka. Dadu K20 akan muncul di atas angka, bersama dengan nombor yang diperlukan. Apabila saya bercakap dengan Swen Vincke pada tahun lepas E3, beliau berkata ketika mencipta Baldur’s Gate 3, mereka bertujuan untuk menangkap semangat sesi RPG dengan rakan-rakan. Dan sesungguhnya, simbol-simbol dadu yang muncul semasa ujian adalah satu perkara, tetapi contoh yang paling menarik daripadanya adalah hakikat bahawa garis dialog dibaca seolah-olah mereka diucapkan kepada tuan permainan. Protagonis bercakap secara normal, tetapi pilihan dialog biasanya bermula dengan frasa seperti “Saya memberitahu dia,” “Saya perhatikan bahawa” dan sebagainya. Pembentangan seperti dialog membawa Baldur’s Gate 3 lebih dekat dengan sesi D & D. Sebelum meneroka, dan sebagainya … Kisah itu sendiri perlu mengambil masa kira-kira 40 jam untuk diselesaikan, dan jika anda ingin benar-benar meneroka dunia dan menyelesaikan pencarian sampingan, saya fikir kita harus mencapai 100. Saya tidak melihat banyak pencarian sampingan. Cukup banyak hanya satu yang termasuk dukun yang mati bunian. Kita boleh menyelamatkannya dari bolt silang, tetapi kematiannya mempunyai tujuan yang lebih tinggi – untuk menunjukkan kepada kita bahawa di Gerbang Baldur 3, kita boleh menggunakan kemahiran khas untuk bercakap dengan orang mati. Pada ketika ini, janji dibuat bahawa kita akan dapat bercakap dengan mana-mana mayat. Sudah tentu, tidak semua mereka akan mempunyai sesuatu yang menarik untuk memberitahu kami. Walau bagaimanapun, kita sering perlu memutuskan tentang kehidupan dan kematian beberapa aksara. Setiap pilihan sedemikian hendaklah mempengaruhi plot. Pada satu ketika, kami dapat mengikuti perjalanan perjuangan utama yang melibatkan NPC bersekutu. Salah satu daripada sekutu ini sangat penting untuk cerita, tetapi jika dia akan mati semasa pertemuan ini, cerita itu akan turun jalan lain. Jadi, seperti yang mungkin, siri pintu baldur adalah sedikit linear (bahagian pertama khususnya). Permainan ini sepatutnya mempunyai banyak cabang sejarah di kedua-dua skala mikro dan makro. Setiap rakan kita akan mempunyai sub-cerita mereka sendiri. Kita juga boleh membunuh semua mereka jika kita memilih demikian. Kadang-kadang selepas permulaan pengembaraan, pasukan, yang terdiri daripada tiga pahlawan, menghadapi konflik antara dua rakan-rakan yang berpotensi. Pilihan terpulang kepada kami. Oleh kerana watak utama adalah vampire, dari semasa ke semasa dia akan merasakan kelaparan darah. Dalam perjalanan serpihan permainan yang dibentangkan kepada kami, keadaan malang ini berlaku di kem (ya, permainan ini mempunyai mekanik perkhemahan yang berfungsi dengan cara yang sama seperti dalam zaman naga pertama). Vampire kami menghadapi pilihan – sama ada rasa darah salah satu rakannya, atau untuk memberi makan kepada beberapa haiwan. Sudah tentu, kerana ini adalah aristokrat yang rosak, dia memilih untuk Shadowheart, ulama. Di sini, pemain boleh membuat pilihan – sama ada “minum dia” sepenuhnya, yang akan membawa kepada kematian kekal, atau hanya sebahagiannya. Terima kasih kepada ini, dia akan bertahan, tetapi akan mengharapkan untuk menerima pengubahsuaian negatif untuk gulungan defensif. Kita boleh bertahan dalam petualangan ini dan keputusan yang sukar kita sendiri … atau dengan rakan-rakan. Gerbang Baldur 3, seperti siri divinity, akan mempunyai mod koperasi. Adakah Mod Master permainan juga kembali? Ia tidak diketahui, tetapi ketiadaannya akan menjadi kerugian yang tidak tertanggung. Kami belum menunjukkan bagaimana perkembangan watak masih berfungsi. Walau bagaimanapun, ia harus berdasarkan edisi kelima Dungeons & Dragons, jadi tidak seperti permainan Infinity Engine, rakan sepasukan akan menjaringkan paras bersama-sama dengan protagonis. Dari apa yang saya dapat keluar dari pencipta, kita akan mendapat tahap perlahan-lahan, tetapi masing-masing akan menjadi peristiwa yang sangat besar. Terdapat juga sistem multiclass. Pintu Baldur 3 tidak akan menjadi pengganti kepada bahagian sebelumnya, sebagai permulaan yang baru. Ia tidak akan membanjiri kami dengan rujukan kepada ansuran sebelumnya, tetapi sebaliknya membina yang baru. Dan itu hebat. Pada pendapat saya, masa ekspedisi nostalgia perlahan-lahan akan berakhir. Gerbang Baldur yang pertama mendorong trend baru dalam genre RPG. Ia adalah laluan baru yang asli dan berturap. Saya harap permainan ini juga akan menjadi seperti itu. Ini tidak bermakna ia akan diputuskan sepenuhnya dari akarnya. Salah satu watak yang biasa dari Dungeon & Dragons adalah wizard volothamp geddarm. Nampaknya saya bahawa watak ini akan bertindak dengan cara yang sama seperti Elminster, iaitu, sebagai sejenis pengulas mengenai tindakan kita, yang dari semasa ke semasa melompat keluar dari biru. Adakah watak-watak terkenal yang lain membuat pulangan? Kita tidak tahu. Saya mengesyaki demikian. Walau bagaimanapun, saya tidak akan bergantung kepada Minsc. Tindakan permainan ini berlaku kira-kira 100 tahun selepas peristiwa dari takhta Baal, jadi pemburu yang layak ini dan hamsternya mungkin lama berpindah ke pesawat astral. Saya juga bertanya mengenai Peter, tetapi pencipta tidak tahu apa yang saya bicarakan. Penafian Perbelanjaan perjalanan dan penginapan dilindungi oleh penerbit permainan.

Baca juga  Mount & Blade II: Bannerlord Pertama melihat E3 - Sieges, realisme dan tetap berlaku kepada yang asal