Home Pratonton Perang Dunia 3 akan datang – kami bercakap dengan ladang 51 mengenai penembak tentera mereka yang akan datang

Perang Dunia 3 akan datang – kami bercakap dengan ladang 51 mengenai penembak tentera mereka yang akan datang

0
Perang Dunia 3 akan datang – kami bercakap dengan ladang 51 mengenai penembak tentera mereka yang akan datang

Walaupun Perang Dunia 3 baru sahaja meninggalkan bayi, kami telah mengumpulkan maklumat yang cukup semasa perbincangan kami dengan Kamil Bilczynski untuk dapat membayangkan bentuk umum permainan ini. Free-to-play dalam talian FPS yang ditetapkan semasa konflik pada dekad ketiga abad ke-21; Satu permainan oleh ladang 51 – yang dikenali sebagai gelaran seperti pengembaraan kebuntuan dan ubat penahan sakit: Neraka & Damnation; Realisme yang tinggi tetapi penekanan yang besar terhadap mainan pada jinak yang sama; Gameplay berdasarkan kerja berpasukan dan menyelesaikan tugasan; tidak menghapuskan musuh; Metagame di mana keputusan pemain dan akibatnya membentuk dunia permainan. Kehidupan peminat sedikit lebih banyak permainan FPS matang bukanlah yang mudah. Di satu pihak, terdapat penembak arcade sempadan, yang merupakan orang asing dengan apa-apa bentuk realisme; Pada yang lain kita mempunyai tajuk yang bercita-cita untuk menjadi simulasi medan perang yang tulen, seperti ARMA atau Escape yang akan datang dari Tarkov; Jenis yang kedua adalah kompleks, begitu kompleks sebenarnya ia menghalang kebanyakan pemain berpotensi. Ini boleh berubah, dan tidak lama lagi, terima kasih kepada studio Poland, ladang 51. Projek yang akan datang, Perang Dunia 3, akan menggabungkan permainan yang sangat menyeronokkan dengan sikap yang serius terhadap menggambarkan operasi ketenteraan. Sukar untuk membincangkan butiran projek ini, kerana permainan masih dalam peringkat awal pembangunan. Studio kini sedang mengusahakan prototaip yang boleh dimainkan, yang akan mengandungi semua elemen penting, dan menentukan mana-mana daripada mereka sebenarnya akan menjadikannya menjadi pembentukan akhir. Namun, selepas bercakap dengan Kamil Bilczynski, pengarah kreatif dan pengasas bersama studio, kami mempunyai idea tentang bagaimana Perang Dunia 3 akan kelihatan. Para pemaju yakin bahawa latar belakang akan menjadi konflik yang berlaku pada dekad ketiga abad ke-21 – tetapan sedemikian tidak membenarkan idea-idea yang terlalu futuristik. Studio ini bertujuan untuk – tidak berlebihan – tetapi realisme tetap: “Ini, dalam erti kata, cara kami menyalurkan pengalaman kami dari kerjasama dengan tentera dan industri pertahanan menjadi video video”, kata ketua pereka WW3, dan Pengarah Kreatif di ladang 51. Operasi dalam permainan akan ditetapkan di bandar-bandar sebenar, dan kita semua tahu bahawa pertempuran di Paris tanpa Menara Eiffel bukan bagaimana permainan video berfungsi. Untuk memanfaatkan sepenuhnya pengalaman yang dikumpulkan semasa kerjasama mereka dengan industri pertahanan Poland, ladang 51 juga akan membangunkan modul simulasi khas, berdasarkan Perang Dunia 3 dan direka untuk perkhidmatan berseragam, seperti polis atau pasukan khas. Realisme mutlaknya akan membolehkan tentera untuk memulihkan pergerakan medan perang, manuver berskala kecil dan situasi tempur yang telah ditetapkan. Saya tertanya-tanya sama ada ia akan tersedia untuk orang awam … Apakah yang dimaksudkan untuk permainan? Bersantai, para pemain pasti tidak akan dipaksa untuk merangkak untuk batu di bawah api penembak curi, risiko kematian dari peluru tunggal. Mekanik pergerakan dan penangkapan tidak akan terlalu banyak. “Realisme mutlak mempunyai penggunaannya apabila orang perlu dilatih dalam situasi tertentu”, kata Bilczynski. “Satu penampilan yang setia dari unsur-unsur dalam permainan mungkin akan menjadikannya tidak dapat dimainkan”. Penekanan yang lebih besar akan diletakkan pada kerjasama antara unit. Dalam setiap perlawanan, pemain menyelesaikan tugas terlebih dahulu, dan skor membunuh kedua. Para pemain boleh, sebagai contoh, perlu mempertahankan kawasan tertentu, memecahkan garis musuh, atau menangkap objek. Membunuh semua orang yang berdiri di jalan kita tidak semestinya membawa kemenangan. Perang Dunia 3 adalah untuk pemain yang memahami bahawa pencapaian peribadi yang luar biasa dan pembunuh tidak lebih daripada pembuka selera, berbanding dengan hidangan utama menyelesaikan objektif misi. Akan ada kenderaan dalam permainan, tetapi mengendalikan mereka akan menjadi lebih realistik daripada permainan lain dalam genre. Untuk memastikan para pemain tidak mengabaikan peraturan, dan perjuangan untuk mengawal bangunan tidak berubah menjadi kematian yang sederhana, ladang 51 akan memperkenalkan sesuatu yang menarik: “Dalam kebanyakan penembak, pertandingan tunggal tidak ada ‘ Penerusan ‘”, kata Bilczynski. “Walau bagaimanapun, dalam Perang Dunia 3, hasil permainan individu akan ditunjukkan dalam cara permainan berubah bulan-ke-bulan”. Apa yang kita ada di sini adalah kempen perang jenis, dengan garis depan yang bergerak, matlamat jangka panjang dan semua aspek yang akan membuat pemain merasa seolah-olah mereka mengambil bahagian dalam serangan perang berskala besar. Ini “metagame” – sebagai pengarah kreatif merujuk kepadanya – juga akan merangkumi unsur-unsur ekonomi. Ia tidak akan menjadi sangat kompleks – dan itu bagus, kerana ini adalah FPS – tetapi perkakasan yang dibeli oleh para pemain boleh membentuk perlawanan berikutnya. Mungkin lebih baik untuk membeli peranti tinjauan dan bukan senapang baru? Sangat mudah untuk membayangkan keadaan apabila pasukan yang lebih baik dilengkapi kehilangan sekumpulan lelaki dengan AK-47s yang – kerana keputusan pembelian mereka – dapat melihat setiap langkah musuh mereka. Membunuh semua orang di kawasan anda tidak semestinya membuat anda lebih dekat untuk melengkapkan MO. Semasa perbualan kami, Kamil Bilczynski berkata bahawa Perang Dunia 3 sedang dibesarkan di tiga pilar: permainan itu sendiri, ‘metagame’, dan teknologi baru. Walaupun dia enggan berkongsi apa-apa butiran, beliau mendedahkan bahawa perkara itu adalah mengenai pencetakan dan pengimbasan 3D (digunakan dalam dua projek lain di studio: Dapatkan dan Projek Chernobyl VR). Bagaimanakah “Pilar Ketiga” memberi kesan kepada permainan? Kami belum belajar. Malangnya, aspek terakhir ini menimbulkan kebimbangan. Perang Dunia 3 akan menjadi permainan percuma yang mungkin akan mendapat hidup oleh iklan dan microtransactions. Ia cukup difahami untuk mengharapkan aspek ekonomi permainan untuk menderita kerana ini. Bilczynski menjamin bahawa studio akan melakukan segala yang mereka dapat untuk mengekalkan keseimbangan permainan: “A ‘membayar untuk memenangi’ model Warps idea penembak, yang di bahagian bawah adalah permainan simetri”. Menurut lelaki itu, microtransactions dalam permainan terbaru studio akan difokuskan di sekitar meningkatkan penyesuaian – pemain yang sanggup membelanjakan beberapa wang sebenar akan dapat mendapatkan kulit baru dan model senjata alternatif, tetapi tidak akan dapat membeli apa-apa yang akan mengubah permainan. Saya harap ini sebenarnya akan berfungsi, kerana Perang Dunia 3 didasarkan pada beberapa prinsip yang sangat menarik, dan ia akan menjadi malu yang hebat jika permainan berkongsi nasib banyak gelaran yang dikuburkan oleh keputusan kewangan yang buruk. Tetapi setakat ini, tiada siapa di ladang 51 bercakap mengenai butiran perkara ini. Selain itu, seperti yang telah saya katakan, ia masih merupakan peringkat awal pengeluaran, dan sebelum kita semua menggunakan medan perang dari Perang Dunia ke-3, banyak masa mungkin akan lulus. Sehingga itu, mari kita menjaga mata kita dikupas untuk apa-apa maklumat baru yang datang dari ladang 51. Inti permainan ini – memberi tumpuan kepada objektif misi, kempen ketenteraan yang besar, dan “pilar ketiga” yang misterius berdasarkan teknologi baru – boleh memperkenalkan kualiti baru Di dunia permainan FXP FPS. Peminat formasi ketenteraan kehidupan sebenar akan menyukai permainan ini

Baca juga  Path of Exile 2 - Saingan yang layak diablo 4