Home Ulasan Penjelajah Terkenal: Kajian Masyarakat Antarabangsa – berasa seperti Indiana Jones

Penjelajah Terkenal: Kajian Masyarakat Antarabangsa – berasa seperti Indiana Jones

0
Penjelajah Terkenal: Kajian Masyarakat Antarabangsa – berasa seperti Indiana Jones

Abbey Games Studios sekali lagi mahu mencabar semua peminat genre strategi. Kali ini, pasukan Belanda akan meletakkan anda dalam kasut pemburu harta karun abad ke-19 untuk mengambil bahagian dalam pengembaraan mendebarkan mereka, selalunya setanding dengan Indiana Jones.

KEBAIKAN:

  • suasana;
  • mekanik permainan yang menarik, menggunakan beberapa penyelesaian asal;
  • banyak jam keseronokan;
  • tahap kesukaran yang pelbagai;
  • visual yang menyenangkan;
  • memerlukan pemikiran strategik.

KEBURUKAN:

  • beberapa mekanik permainan dibiarkan tanpa pengenalan yang betul;
  • (untuk sesetengah orang) rawak kepada unsur-unsur tertentu permainan;
  • runut bunyi berulang;
  • beberapa isu teknikal kecil.

Penjelajah Terkenal: Masyarakat Antarabangsa ialah salah satu permainan yang boleh mengelirukan, apabila anda mula-mula melihatnya. Semata-mata kerana tiada tajuk lain untuk membandingkannya dan menyediakan anda untuk apa yang ada untuk anda. Tutorial ringkas juga tidak banyak membantu; ia memberikan anda butiran, tetapi pada masa yang sama, ia tidak merangkumi semua yang sepatutnya. Walau bagaimanapun, ia tidak mengambil banyak masa untuk melihat bahawa di bawah nama usaha pengembaraan terdapat banyak perkara yang telah kita lihat sebelum ini.

Usaha kami bermula apabila kami mengumpulkan pasukan multinasional tiga penjelajah, bermula dengan Kaptennya. Setiap penjelajah diberikan empat ciri: kelas (Saintis, Pejuang, Pengakap, atau Penceramah), faedah, statistik (mendefinisikan bilangan “nyawa”, kuasa serangan, pertahanan dan sebagainya), dan sifat unik yang hanya berlaku apabila watak dipilih sebagai Kapten pasukan. Pilihan yang sukar dari awal lagi, nampaknya. Nasib baik, pencipta telah menyediakan perihalan untuk setiap penjelajah yang mencadangkan beberapa rakan yang baik untuk melengkapkannya – anda boleh mengikuti salah satu cadangan mereka, jika anda mahu.

Objektif utama permainan ini adalah untuk mendapatkan gelaran Penjelajah Paling Terkenal di dunia, mengalahkan pesaing anda – warga Perancis Matthieux Rivaleux dan rakan sekerjanya. Untuk melakukan itu, anda perlu mengumpulkan dua ribu mata Terkenal; mata yang diberikan untuk beberapa perkara yang anda lakukan dalam permainan, tetapi kebanyakannya untuk menemui khazanah lama.

Terdapat tiga elemen untuk permainan – persediaan, ekspedisi itu sendiri, dan pertempuran taktikal. Mari kita mulakan dari akhir. Grid hex di medan perang membawa anda kembali kepada strategi berasaskan giliran oldschool, dan sebenarnya pertempuran di sini adalah serupa. Kadangkala, anda boleh menemui medan khas di medan perang yang memulihkan kesihatan (atau “titik semangat”) penjelajah anda setiap kali.

Cara anda bertarung ditentukan oleh inovasi terbesar permainan. Tulang belakang permainan pertempuran ialah pendekatan (digelar sebagai sikap) pasukan anda memutuskan untuk mengambil: agresif, mesra atau licik. Kemahiran dan serangan fizikal penjelajah anda dikelaskan dengan cara yang sama. Menggunakan kemahiran atau serangan jenis tertentu boleh mengubah sikap penjelajah dalam pertempuran. Contohnya: memukul lawan secara fizikal akan menetapkan sikap anda sebagai agresif, dan memberitahunya jenaka (ia merosakkan mata semangat musuh seperti serangan fizikal) selepas itu akan mengubahnya lagi kepada mesra. Itu penting, kerana sikap pihak yang bertelagah tertakluk kepada perbandingan dan menjana mood keseluruhan pertarungan. Perasaan itu boleh memberi anda pengubah positif dan negatif.

Pengubah suai bergantung kepada perbandingan sikap, mengikut corak “rock-paper-gunting”, iaitu sikap agresif berfungsi dengan baik terhadap lawan yang mesra, menawarkan anda bonus mood pertarungan yang sangat berguna. Walaupun semuanya kelihatan sangat rumit dalam teori, ia sangat intuitif dalam amalan, dan ia hanya mengambil masa yang singkat untuk mendapatkan pengetahuan taktikal yang diperlukan. Mekanik sikap menggalakkan penggunaan kemahiran dan serangan yang berhati-hati – tidak semestinya apa yang paling menyakitkan musuh adalah pilihan yang paling strategik.

Baca juga  NieR Replicant Ver.1.22474487139... Review - The Ultimate Version

Tambahan pula, sikap pasukan anda pada masa anda memenangi perjumpaan menentukan ganjaran anda, dan juga akibat perjumpaan itu. Kemudian, pada penghujung ekspedisi, permainan menilai keseluruhan sikap anda sepanjang tempohnya, yang akan mempengaruhi reputasi pasukan anda, dan seterusnya, minda watak yang anda temui semasa perjalanan anda. Malangnya, pencipta terlupa untuk menerangkan, khususnya akibat yang dibawa oleh reputasi anda.

Elemen permainan penting kedua yang memberi kesan kepada pertempuran ialah emosi. Setiap kemahiran mempunyai peluang untuk membangkitkan perasaan tertentu pada lawan – yang positif (mereka boleh menjadi teruja, kagum, atau yakin) serta yang negatif (marah, sedih, atau takut). Kebanyakan daripada mereka menimbulkan kesan negatif (iaitu mengurangkan kuasa serangan), kecuali kegembiraan dan keyakinan, yang jelas positif. Akibatnya, kadangkala, apabila anda menyerang musuh, anda boleh meningkatkan statistiknya. Itulah satu lagi sebab untuk mempertimbangkan dengan teliti masa yang sesuai untuk menggunakan kemahiran tertentu.

Tiga penjelajah yang anda pilih untuk pasukan anda pada mulanya mengambil bahagian dalam pertempuran sebagai pejuang anda. Apabila salah seorang daripada mereka hilang upaya, anda kehilangan mata Resolve, tetapi watak itu boleh dihidupkan semula oleh rakan sepasukan. Bilangan mata Resolve adalah terhad, dan apabila ia dibelanjakan, anda kalah dalam pertarungan atau keseluruhan permainan (bergantung pada tahap kesukaran yang dipilih). Mata penyelesaian juga boleh hilang akibat tindakan pasukan pada peta, jadi lebih baik memerhatikannya.

Pertempuran dalam RE: IS adalah mengenai pendekatan taktikal, terutamanya, kerana setiap pertarungan boleh dimenangi dengan keputusan yang berbeza-beza. Kadangkala, kemenangan boleh memberi ganjaran kepada anda mengikut sifat watak anda (iaitu anda mendapat emas tambahan, apabila menang dengan sikap licik), dengan harga harta karun yang jarang berlaku (yang boleh anda berikan, sekiranya anda menang dengan sikap mesra). Pada kesempatan lain, ia mungkin ternyata bahawa kemenangan agresif akan menjadi pilihan yang paling bermanfaat, kecuali ia mungkin terlalu banyak untuk pasukan anda kerana kemahiran mereka lebih tertumpu pada persahabatan. Tidak syak lagi, pertempuran adalah yang paling menarik, dan pada masa yang sama aspek yang paling sukar dalam permainan ini.

Sekarang, mari kita fokus pada elemen permainan utama kedua – ekspedisi, kerana di situlah pertempuran, serta banyak perkara lain, berlaku. Peta ekspedisi dibahagikan kepada medan, dengan pasukan anda bergerak seperti kepingan pada permainan papan. Kebanyakan medan menampilkan beberapa jenis acara atau item, termasuk khazanah, sumber (Emas – diperlukan untuk membeli peralatan, Mata penyelidikan untuk memperoleh pelbagai bonus teknologi dan mata Status untuk menaik taraf kedai dan merekrut pembantu), Bekalan dan/atau mata Penyelesaian. Semasa pada peta penerokaan, mata sumber diberikan sebagai token – pada akhir ekspedisi token ditukar kepada mata, yang boleh dibelanjakan pada peta dunia; lebih lanjut mengenai itu, kemudian. Peristiwa yang menanti anda semasa ekspedisi termasuk pertemuan (bermusuhan atau tidak, yang boleh diselesaikan dalam beberapa cara, bergantung pada mekanik sikap yang disebutkan di atas dan keputusan anda) atau pelbagai jenis cabaran, yang hasilnya boleh, sekali lagi, bergantung pada keputusan anda (iaitu memilih untuk pergi ke kiri atau kanan dalam terowong), atau keputusan cabaran berdasarkan kemahiran penjelajah anda.

Baca juga  Semakan FIFA 21 - EA Sedang Lagi

Memindahkan pasukan anda melalui peta akan membebankan anda Bekalan. Jika anda kehabisan Bekalan, setiap langkah seterusnya akan menghasilkan pengubah suai negatif untuk salah seorang peneroka anda, yang akan menurunkan statistiknya semasa pertemuan. Untuk mengelakkannya, anda harus cuba merancang laluan ekspedisi anda terlebih dahulu. Untuk menjadikan perkara lebih menarik, peta ditutup dengan kabus dan hanya medan yang paling hampir kelihatan. Matlamat setiap ekspedisi adalah untuk mencapai objektif utamanya, boleh dilihat pada peta dari awal lagi, jadi anda tidak perlu menghabiskan banyak masa untuk mencarinya. Pada objektifnya, objek atau harta karun legenda menanti anda, berdasarkan wilayah tertentu di dunia yang sedang anda terokai. Apabila di Mesir, ia akan menjadi piramid, di Caribbean harta karun yang tersembunyi di dalam teluk, atau kubu yang dilupakan di Hungary. Objektif sentiasa dijaga oleh bos, yang perlu dikalahkan untuk menyelesaikan ekspedisi.

Perkara yang paling penting ialah peta untuk setiap ekspedisi dijana mengikut prosedur, yang bermaksud setiap kali anda memulakan permainan, walaupun semasa melawat tempat yang sama, peta, acara dan item akan berbeza. Hanya objektif utama tetap sama, tetapi harta yang anda temui di sana ditentukan oleh pilihan anda atau secara kebetulan. Khazanah yang anda perolehi ditambahkan pada koleksi anda, jadi anda mungkin mahu melengkapkan permainan lebih daripada sekali untuk mendapatkan kesemuanya. Sesetengah daripada anda mungkin memusingkan elemen yang dijana secara rawak (kebanyakannya cabaran dan khazanah), tetapi saya, untuk satu, berpendapat ia adalah idea yang baik. Ia menambahkan unsur kejutan pada setiap ekspedisi dan memaksa anda mengambil beberapa risiko untuk menyelesaikannya.

Aspek utama ketiga kepada permainan ialah persediaan. Di antara ekspedisi berikutnya, anda dibawa ke peta dunia, tempat anda boleh membelanjakan sumber yang anda kumpulkan dan memilih kawasan destinasi anda yang seterusnya. Setiap wilayah menampilkan bandar sedia ada, seperti Berlin, Paris, atau Moscow, tetapi itu hanya perasa yang baik, kerana lokasi itu sendiri tidak begitu penting semasa permainan. Terdapat dua kedai tersedia di setiap wilayah – satu untuk membeli peralatan untuk emas, dan satu lagi untuk mengupah beberapa pembantu atau pakar (dan mendapatkan bonus yang mereka sediakan) sebagai pertukaran mata Status. Tambahan pula, peta dunia ialah tempat anda boleh membuka kunci teknologi, menggunakan titik Penyelidikan. Terdapat tab khas, serupa dengan pokok kebajikan daripada Civilization: Beyond Earth. Rantau juga mempunyai tiga lokasi, tempat anda boleh mengambil pekerjaan. Pekerjaan membolehkan anda menukar mata cerapan anda (anda memperolehnya terutamanya dengan mencari harta) untuk sumber lain. Tambahan pula, bandar-bandar yang berbeza tersedia semasa anda melengkapkan ekspedisi di pelbagai wilayah. Sebagai contoh, selepas ekspedisi ke Hungary anda akan mendapat akses ke bandar-bandar yang berbeza selepas ekspedisi di Mesir. Sekali lagi, anda harus merancang dengan teliti tempat untuk mengembara seterusnya, untuk memadankan lokasi dengan gaya dan matlamat permainan pilihan anda.

Baca juga  Star Wars Jedi: Fallen Order – EA (Akhirnya) Menyerang Kembali

Selepas persiapan selesai, anda boleh memulakan ekspedisi baharu. Terdapat 10 lokasi legenda, disenaraikan mengikut tahap kesukaran, tetapi tidak semuanya dibuka dari awal. Tambahan pula, semasa satu playthrough, anda boleh melengkapkan hanya lima ekspedisi. Selepas yang kelima, Penjelajah yang paling Terkenal akan dipilih dan permainan tamat. Jika anda tidak mengumpulkan jumlah mata Renown yang mencukupi untuk mengatasi musuh utama anda – anda kalah. Cabaran sebenar, bagaimanapun, menanti mereka, yang ingin mengambil tempat di kalangan penjelajah legenda, yang memerlukan pengumpulan lima ribu mata Terkenal.

Bercakap tentang cabaran, tahap kesukaran ditentukan oleh pemain pada mulanya. Anda memilih antara satu daripada dua mod permainan: mod penemuan dan mod pengembaraan. Dalam yang pertama, anda boleh menyimpan permainan pada bila-bila masa, dan memulakannya semula selepas kehilangan semua mata Resolve anda. Dalam mod terakhir, selepas kehilangan Resolve anda, permainan akan berakhir secara kekal. Secara teorinya, kerana entah bagaimana saya telah berjaya memuatkan permainan menggunakan menu (saya tidak tahu sama ada pencipta melakukannya dengan sengaja, atau mereka terlepas pandang kemungkinan itu), walaupun ketika itu saya terpaksa memulakan semula ekspedisi. Selain itu ciri permainan juga tahap kesukaran klasik. Jika anda memutuskan untuk memilih kesukaran yang mustahil dalam mod pengembaraan dan menyasarkan ambang lima ribu Terkenal, anda menghadapi satu cabaran yang sukar.

Apabila anda mula bermain Penjelajah Terkenal, anda mungkin fikir ia hanyalah satu lagi permainan indie yang mudah. Ternyata, pembangun dari Abbey Games menawarkan sejumlah besar penyelesaian kreatif. Mekanik yang menarik dipuji oleh suasana permainan yang cantik dengan pendekatan humoristiknya terhadap suasana yang jarang kita lihat dalam permainan video. Semuanya dibalut dengan visual yang sangat menyenangkan. Setakat aspek teknikal, hanya muzik yang agak berulang dan beberapa isu antara muka kecil (seperti elemen menu bertindih) boleh dinyatakan sebagai negatif. Dalam sedozen+ jam yang saya habiskan bermain permainan itu, saya tidak menyaksikan satu pun pembekuan atau ranap – semakin sukar untuk mencari prestasi sebegitu kebelakangan ini.

Satu playthrough pada kesukaran biasa mengambil masa kira-kira 4 jam. Jika pada masa itu, permainan itu tidak membuat anda ketagih, tiada apa yang berlaku selepas itu akan mengubahnya. Ia membuatkan saya tertarik, dan tidak lama kemudian saya mendapati diri saya memilih pasukan peneroka baharu untuk mencuba strategi yang berbeza. Malangnya, permainan seterusnya tidak cukup berbeza untuk memuji permainan untuk nilai main semulanya, yang merupakan aspek penting untuk permainan jenis ini, dan, akibatnya, skor akhir telah mengalami sedikit kerugian. Namun begitu, jika anda suka permainan strategi berasaskan giliran, ingin mencuba pendekatan baharu kepada mekanik lama, dan tidak mempunyai apa-apa yang menentang masa permainan yang singkat, anda boleh menambah satu mata pada markah.